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肩透かしの語源は相撲四十八手のひとつなので、相撲取りが相撲を取らず肩透かし、もまた相撲なんですね
案外面白くて草こういうふざけたゲームを本気で作る制作会社に敬礼。
内容はともかく、91年というゲームボーイ初期の作品の割にはグラフィックがしっかりしてて非常に見やすいゲームではありますね。
当時は若貴ブームで相撲が大人気でしたからね。このゲームが発売された91年には大相撲中継の瞬間視聴率50%超えたとか。
このゲーム個人的に思い入れがあって、子供の頃地元のお祭りの屋台のクジで当てたゲームなんだゲームボーイ持ってなかったからこれをダシに頼み込んで本体を買ってもらったんだよなぁ当時は部屋にテレビなんぞ無くてゲームボーイは唯一自由にやれるゲーム機だったので結構やったな、ゲーム性も音楽も良くて満足してましたわ
そんな高価な景品がちゃんと入ってるわけ・・・
@@ryukibb 元々定価もそんな高くないし、発売からしばらく経ってて箱も微妙に色褪せてたやつだからね
@@z.k.k.m2005ええ話や・・・ (箱の色褪せ=店頭売れ残り品をくじ引きにリサイクルしたであろう、生々しいリアルさも含めて)。タイトルとか別にして、「当たった」という事実が何より嬉しいんだよね。ワシも40年前に駄菓子屋のくじ引きで、MSVシリーズのデザートザクのプラモを当てた思い出が甦るのう。
題材はともかくゲームはしっかりと作り込まれているのは見ていても分かるな。
眼鏡屋が相撲界を転覆って、昭和プロレスのメガネスーパー参入のオマージュかなw
同じ事思った。主人公が力士ってことは天龍が主人公?
発売した時期とSWSの短い活動期間も重なってるし、実際ありそうな話
SWSが大嫌いなターザンが主人公でしょ(適当)
メガネスーパーの田中社長はプロレス業界を挙げて後援すべき存在だった。橋本真也ですらプロレス界隈のメガネスーパー叩きを見て「お金出してくれる人を批判してたら、そのうち誰もお金を出してくれなくなっちゃうだろ」と道理をわきまえてたのに当時のプロレス業界プロレスマスコミプヲタの多くは破壊王よりも脳の容量が小さかったことが露呈した悲しい事件だった。。。
@@kaien1976北尾…
ちょいちょい出てくるニンジャにも既視感、、、邪鬼王を憎んでそう
わんぱく相撲に出場したご褒美に買ってもらったのがこの相撲ファイターでした。そんなに相撲好きだったんかガキンチョの時の自分…
相撲好きなのかわいいなでも相撲やってるデブショタって可愛いよな、すこ
KIDといったらメモオフとかEVER17とかのアドベンチャーゲーのイメージそっちから入ったから90年代にはこういったゲーム出してたことに驚いたやつw
KIDこんなゲーム作ってたんですね。個人的にこの会社はメモオフ・マイメリ・神ゲーの声高いEVER17のイメージが強く自分も楽しませてもらいました。噂だとBLゲーに手を出して経営悪化とか言われてましたよね。
コレを題材に動画つつってるの初めて見たわいいとこつくなとグッド
忍者のグラとモーションがリュウ・ハヤブサまんまで笑う
KIDってあれか! PS版のONEとか、夢のつばさとか出してたトコか!!当時はお世話になったなぁ。
うむ!これはかつてネットミームとして流行った日本の国技「SUMOU」に間違いない!😂
世界観も不思議だけど、なぜか面白いゲームでしたね。
ヤキソバンを手がけた会社か〜このイロモノな題材をしっかりやりごたえあるゲームに仕上げる感じが良い
見た感じゲーム性、グラフィック、BGMと良ゲー要素が揃ってますね。もったいないのが当時のキッズの間で相撲が流行っていれば当たったんじゃないかという点。
メガネスーパーが何か企んだのかな…天龍の引き抜きとか
キャンバニにはお世話になりました (SS プリミエール・プリミエール2・エクストラ)
「この四股が我ら最後の別れとなるだろう」に笑いました
相撲ファイターだが、相撲で対決するとは言っていないって事だな異種格闘技物だな
クソゲーゲージ削っておくかって😂
神ゲーktkr!
闘神雷電、吹いた!!
何かキャラのドットがバラバラだなサムライや忍者とかはリアルよりなのに妖怪や敵の力士はやけにデフォルメしてるし、主人公はそのどっちにも当てはまらない感じで滅茶苦茶w
これKIDなんですね。KIDはサウンドノベルで良いゲーム作ってたんですけどねぇ、本当残念😢
マップで左に向かっているはずなのにゲーム内で右に進む点だけもにょりますねwそれ以外はいいだけにちょっと惜しい。メモリーズオフ出してたkidでしたか…
キャラクターの等身がバラバラww
開発中のアクションゲ―ムを若貴ブームに便乗して強引に主人公力士に変えました感じが非常にいいですね~
小学生の頃に200円で買ったわこれw結構面白かった
クオリティがしっかりしてるバカゲーっていいですよねぇ('ω')割とGB初期の作品なのにグラフィックも良い
毎度有無を言わせぬゲージ回復
こんなゲームあったんですね。初めて見ました。
よく作り込まれてるな〜
このお相撲さんは飛脚とか大工とかに出会い頭に攻撃してるけど本当に彼らは敵なんだろうか…?
友だちに借りてやりまくったわ。四股のレベル上げて無双するのが面白いんだよな。
ドット凄くない?₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎良ゲーやな!
この動画の中に一回くらい【相模】が紛れ込んでいないか探した人は挙手
ボス戦は10秒の密度優先です
まぁ相撲転覆狙う敵が力士でも意味わからないしいいんでない?
眼鏡屋が相撲の転覆狙って意味あるの?って言うけど過去に眼鏡屋がプロレス界の征服狙ってた史実があるからあり得んこともない…
91年って若貴ブームのド真ん中だな何でもいいから相撲のゲームを出せ!って勢いだけで作ったか、あるいは既に制作中だった別ゲームを相撲ブームに乗っかるために力士の主人公に化粧直しして出したみたいな雰囲気を感じる…
最重要項目のくだりに入った時、霊夢が青くなって白目になるのホント好き
ここまで敵を圧倒するフィジカルモンスター主人公って当時かなり珍しいと思うそこら辺表現出来るグラフィックの上質さに驚く技の筋肉描写凄くない?
前田ケンシロウとしか例えようの無い敵www
なかなかのバカゲーと思いきや背景や筋肉の表現が素晴らしいし破綻している部分もない。これ意外に良ゲーですねぇ。
雑魚敵の侍や旅の博徒?のグラフィックデザインが素晴らしいですよね。
エドモンド本田「間違いなく相撲」
本田さんが言うならこれも相撲なのか…。
頭突きありますもんね😅
四条雛子「素晴らしいですわ」
拡大するとよく分かるけど、グラフィックが物凄くいいな・・・すごい良いゲームじゃん。かよちゃんとの祝言まで入れておけば神ゲーだった
ストーリー見ると時代は江戸時代で背景はバリバリ和風なのにゲーム開始していきなり「HELP HELP」「WAIT!」で草生える
海外進出でも見越していたのかな?
@@和菓子将軍-g9f ドットでひらがなやカタカナを表現するのが意外と難しい
@@和菓子将軍-g9f 実際「SUMO FIGHTER」というタイトルで海外でリリースされている。メッセージが全部英語表記なのは多分当初からそれを見越してのものだと思われる。
@@taro1195 あと容量ですよねドラクエもカタカナを制限して容量を確保してたくらいだしこの世界観ガン無視の演出がいい味出してるんだけどね
help!help!→あーれー!誰か助けて(良いではないか良いではないかウワッハッハハッハーハハ)(暴れん坊会計士)WAIT!(あっ、おい待てぃ)(江戸っ子)とりあえず英語だったけど脳内でここまで再生できた
「サマーカーニバル'92 烈火」の塩田さんが作曲しているから、意外と名曲が多いぞ!
相撲とはいったい・・・うごごごご:(;゙゚'ω゚'):
敵キャラよ、槍の上を普通に走って来んなw
イロモノ枠かと思いきやまともなゲームだった。お疲れ様でした。
意外とゴールの先にある破壊可能オブジェに経験値アイテムが良く入っているので、壊していないのがちょっと勿体無いなと思いました(経験者)
烈火をぜひ救済してあげてください(^^)高額ソフト購入原資はもちろんねずみとお馬さんで…あ、今両方とも座れまくってるか(^◇^;)
よくこんなゲーム見つけてくるよなぁ…(褒め言葉)
かっちゃまボイスが聞きたくて見に来てるまであるから良作助かる
18:44 微カッチャマいいよね
四股を踏む前に筋肉アピールするのか…
マッスルポーズ決めるとかアーケードゲーのバンダイクみたいで凄い好こ
このゲーム、ハードモードがめちゃくちゃやりごたえあるんですよ。最初のボスが飛び道具を使ってきたりとか、楽勝パターンが通用しなくなります。イージーからの強化を引き継げるので、ハードモードは別ゲーとして楽しめますね。
KIDってほんっっっとにいろんな意味で色々なゲーム作ってたのねw
なんで尻相撲が無いんだよ!!
そんなのミニゲームに入れたら最重要項目が競女になるでしょーが!!
アイテムもアクションも相撲由来のものになってるしきっと敵の設定も裏にはあったんだろうっていうしっかりしたつくりで間違いなく良ゲーですね現代ではあれだけど当時の相撲人気を考えればもっともっと売れてよかった作品
塩田信之さんによる和風情緒溢れるBGMがいいんですよねえ
格闘技……眼鏡屋……SWS……うっ頭が
「KIDと言えば人生ゲームだよホレホレ」「まさかあのご当地とか」「いやスーファミの2と3にPSの1と2だよおいタカラなんで抱き込まなかったんだよマジで」
これはああ播磨灘救済も期待できる展開!
たいそうしようよ悪夢の呪文だったなぁ(^_^;)
前田ケンシロウツボるwww
ゴール時のボディビルポーズに誰も突っ込まないのめちゃくちゃツボなんだが
限られたリソースの中で面白いモノを作り上げるそれを体現したようなソフトですね
キセルが似合いそうな一面ボスだなぁ
凡ちゃんは巨体だし独特の操作感でクセはあるけど面白いよね。ちゃんと敵を投げ飛ばすか突き飛ばすかしてる所は一応相撲してるし。
KIDはメモリーズオフ他恋愛ゲームのイメージだったけどこんなゲームも作ってたのか
毎度ゲージ回復の度にカッチャマの声を聞いて困惑する霊夢すき
クソゲーかと思いきやまさかの良作バカゲー
江戸時代から大正末期まで相撲の年間場所数は10日を2回(現在は15日を6回)なので、相撲をしないのもあながち間違いではない……?
子供のころめっちゃプレイしてたけどアクションゲームとしては十分な出来なんだよなこれ
ある意味、当時の企画チームがなぜこれをゲームにしようと考えたのか…😅こうゆうゲーム多いから、なんらかしらの色を出したかったんだろうけど…子供に向けたゲームなら主人公力士って需要低いよね😅
1面ボスがどこかの世紀末救世主に見える以外、忍者のグラフィックもどこかの龍剣使い手ニンジャに見える…一瞬ナツメが作ったなのか困惑したが、違ってよかった
久々のカッチャマボイスにこっちまで生き返るわぁ~
AIゲージはないのですか?溜まるとAI動画一本UP
ちょんまげ結って褌一丁で戦えばスモウレスラーってものよ(適当)
LET'S TRY HARD!あっこれ多分ハードで真のエンディング見れる系のゲームですね…あと今回も絶対カッチャマだと思いましたゾ(ゲージ回復)
ハードモードをクリアすると更なる高難易度「SUPER」が解禁されるんだとか…
ボーナスで腕相撲とか指相撲とかさせるのめっちゃおもろい発想だなあ。
外国人だと相撲ファイターとか相撲レスラーとかいうから、外国人が間違った知識で作ったのかな?なんて考えたりしますね。あとラスボスが多分左利きなんだろうけど、それだと右足が前なのがちょいと違和感ありますね。
KID作品ならプルミエールですな動画でぜひ…(UA-cam的にアウトやろなぁ)
よくこんなマニアックなゲームを取り上げるなあ....ゲームボーイでさんざん遊んだ世代ですが、このゲームは初耳
KIDはギャルゲーとバカゲー作ってたメーカーってイメージ。ペプシマンもKIDだし、なかなか面白いメーカーだったのになくなって残念
三角形になって三人でしy…
ステージ表示時には左にスクロールするのに実際には右に進んでいくのがモヤっとする…
わかる
隠忍、新桃太郎伝説、ゴエモン辺りが好きな私には刺さるグラフィックや音楽ですね。販売会社のI'MAXと言えば、名作ボールブレットガンのイメージしか有りませんでしたが、本作も知れて良かったです。エンディングの画像はプロゲーマーのボンちゃんを応援する時に使わせて頂きます。
12:51 力士なのにノックバックが大きいって致命的なんじゃ…取り組みでは速攻で押し出されそう
なんだかんだ悪くない出来のゲームって感じがしましたゲージがあるのでパンサー君にはその分、精神が擦り切れるまで搾り取ってもらいたいものですね
魔界村的なストーリーなら、敵に当たると脱げるシステムも実装すべきでは?
これ以上どこが脱げるんですかね?(笑)
まわしに締め込んでるサガリはちょくちょく取れる力士いるなぁ
相撲のアクションゲーは当時では斬新で話題になってた( 'ω')
てっきりストⅡでエドモンド本田使うのかと思ってたわ。
最重要話題の台ゲーセンでも見たことないね・・・ボブサップはあるけど
相撲ゲームと見せかけて相撲は一切取らずに指相撲紙相撲腕相撲をする。クソゲー臭を漂わせておいてしっかり作り込む。正に隙の生じぬ二段構え、これは名作ですわ。これは欲しくなるw
9:27 きゃんバニをKIDが?と思ったらセガサターン版があって、その販売元だったんですね。
ドット絵すごい綺麗やわ。最後のかよちゃんのグラも解像度低いのにちゃんと可愛いもんなぁあとまわしとふんどしは違うんだよなぁ・・・
肩透かしの語源は相撲四十八手のひとつなので、相撲取りが相撲を取らず肩透かし、もまた相撲なんですね
案外面白くて草
こういうふざけたゲームを本気で作る制作会社に敬礼。
内容はともかく、91年というゲームボーイ初期の作品の割にはグラフィックがしっかりしてて非常に見やすいゲームではありますね。
当時は若貴ブームで相撲が大人気でしたからね。
このゲームが発売された91年には大相撲中継の瞬間視聴率50%超えたとか。
このゲーム個人的に思い入れがあって、子供の頃地元のお祭りの屋台のクジで当てたゲームなんだ
ゲームボーイ持ってなかったからこれをダシに頼み込んで本体を買ってもらったんだよなぁ
当時は部屋にテレビなんぞ無くてゲームボーイは唯一自由にやれるゲーム機だったので結構やったな、ゲーム性も音楽も良くて満足してましたわ
そんな高価な景品がちゃんと入ってるわけ・・・
@@ryukibb 元々定価もそんな高くないし、発売からしばらく経ってて箱も微妙に色褪せてたやつだからね
@@z.k.k.m2005
ええ話や・・・ (箱の色褪せ=店頭売れ残り品をくじ引きに
リサイクルしたであろう、生々しいリアルさも含めて)。
タイトルとか別にして、「当たった」という事実が
何より嬉しいんだよね。
ワシも40年前に駄菓子屋のくじ引きで、MSVシリーズの
デザートザクのプラモを当てた思い出が甦るのう。
題材はともかくゲームはしっかりと作り込まれているのは見ていても分かるな。
眼鏡屋が相撲界を転覆って、昭和プロレスのメガネスーパー参入のオマージュかなw
同じ事思った。主人公が力士ってことは天龍が主人公?
発売した時期とSWSの短い活動期間も重なってるし、実際ありそうな話
SWSが大嫌いなターザンが主人公でしょ(適当)
メガネスーパーの田中社長はプロレス業界を挙げて後援すべき存在だった。
橋本真也ですらプロレス界隈のメガネスーパー叩きを見て
「お金出してくれる人を批判してたら、そのうち誰もお金を出してくれなくなっちゃうだろ」と道理をわきまえてたのに
当時のプロレス業界プロレスマスコミプヲタの多くは破壊王よりも脳の容量が小さかったことが露呈した悲しい事件だった。。。
@@kaien1976北尾…
ちょいちょい出てくるニンジャにも既視感、、、
邪鬼王を憎んでそう
わんぱく相撲に出場したご褒美に買ってもらったのがこの相撲ファイターでした。そんなに相撲好きだったんかガキンチョの時の自分…
相撲好きなのかわいいな
でも相撲やってるデブショタって可愛いよな、すこ
KIDといったらメモオフとかEVER17とかのアドベンチャーゲーのイメージ
そっちから入ったから90年代にはこういったゲーム出してたことに驚いたやつw
KIDこんなゲーム作ってたんですね。個人的にこの会社はメモオフ・マイメリ・神ゲーの声高いEVER17のイメージが強く自分も楽しませてもらいました。噂だとBLゲーに手を出して経営悪化とか言われてましたよね。
コレを題材に動画つつってるの初めて見たわ
いいとこつくなとグッド
忍者のグラとモーションがリュウ・ハヤブサまんまで笑う
KIDってあれか! PS版のONEとか、夢のつばさとか出してたトコか!!
当時はお世話になったなぁ。
うむ!これはかつて
ネットミームとして流行った
日本の国技「SUMOU」に
間違いない!😂
世界観も不思議だけど、なぜか面白いゲームでしたね。
ヤキソバンを手がけた会社か〜
このイロモノな題材をしっかりやりごたえあるゲームに仕上げる感じが良い
見た感じゲーム性、グラフィック、BGMと良ゲー要素が揃ってますね。もったいないのが当時のキッズの間で相撲が流行っていれば当たったんじゃないかという点。
メガネスーパーが何か企んだのかな…天龍の引き抜きとか
キャンバニにはお世話になりました (SS プリミエール・プリミエール2・エクストラ)
「この四股が我ら最後の別れとなるだろう」に笑いました
相撲ファイターだが、相撲で対決するとは言っていないって事だな
異種格闘技物だな
クソゲーゲージ削っておくかって😂
神ゲーktkr!
闘神雷電、
吹いた!!
何かキャラのドットがバラバラだな
サムライや忍者とかはリアルよりなのに妖怪や敵の力士はやけにデフォルメしてるし、主人公はそのどっちにも当てはまらない感じで滅茶苦茶w
これKIDなんですね。
KIDはサウンドノベルで良いゲーム作ってたんですけどねぇ、本当残念😢
マップで左に向かっているはずなのにゲーム内で右に進む点だけもにょりますねwそれ以外はいいだけにちょっと惜しい。メモリーズオフ出してたkidでしたか…
キャラクターの等身がバラバラww
開発中のアクションゲ―ムを若貴ブームに便乗して強引に主人公力士に変えました感じが非常にいいですね~
小学生の頃に200円で買ったわこれw
結構面白かった
クオリティがしっかりしてるバカゲーっていいですよねぇ('ω')
割とGB初期の作品なのにグラフィックも良い
毎度有無を言わせぬゲージ回復
こんなゲームあったんですね。初めて見ました。
よく作り込まれてるな〜
このお相撲さんは飛脚とか大工とかに出会い頭に攻撃してるけど本当に彼らは敵なんだろうか…?
友だちに借りてやりまくったわ。
四股のレベル上げて無双するのが面白いんだよな。
ドット凄くない?₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎良ゲーやな!
この動画の中に一回くらい
【相模】
が紛れ込んでいないか探した人は挙手
ボス戦は10秒の密度優先です
まぁ相撲転覆狙う敵が力士でも意味わからないしいいんでない?
眼鏡屋が相撲の転覆狙って意味あるの?って言うけど
過去に眼鏡屋がプロレス界の征服狙ってた史実があるからあり得んこともない…
91年って若貴ブームのド真ん中だな
何でもいいから相撲のゲームを出せ!って勢いだけで作ったか、
あるいは既に制作中だった別ゲームを相撲ブームに乗っかるために
力士の主人公に化粧直しして出したみたいな雰囲気を感じる…
最重要項目のくだりに入った時、霊夢が青くなって白目になるのホント好き
ここまで敵を圧倒するフィジカルモンスター主人公って当時かなり珍しいと思う
そこら辺表現出来るグラフィックの上質さに驚く技の筋肉描写凄くない?
前田ケンシロウとしか例えようの無い敵www
なかなかのバカゲーと思いきや背景や筋肉の表現が素晴らしいし破綻している部分もない。
これ意外に良ゲーですねぇ。
雑魚敵の侍や旅の博徒?のグラフィックデザインが素晴らしいですよね。
エドモンド本田「間違いなく相撲」
本田さんが言うならこれも相撲なのか…。
頭突きありますもんね😅
四条雛子「素晴らしいですわ」
拡大するとよく分かるけど、グラフィックが物凄くいいな・・・すごい良いゲームじゃん。かよちゃんとの祝言まで入れておけば神ゲーだった
ストーリー見ると時代は江戸時代で背景はバリバリ和風なのに
ゲーム開始していきなり「HELP HELP」「WAIT!」で草生える
海外進出でも見越していたのかな?
@@和菓子将軍-g9f
ドットでひらがなやカタカナを表現するのが意外と難しい
@@和菓子将軍-g9f 実際「SUMO FIGHTER」というタイトルで海外でリリースされている。
メッセージが全部英語表記なのは多分当初からそれを見越してのものだと思われる。
@@taro1195
あと容量ですよね
ドラクエもカタカナを制限して容量を確保してたくらいだし
この世界観ガン無視の演出がいい味出してるんだけどね
help!help!→あーれー!誰か助けて
(良いではないか良いではないか
ウワッハッハハッハーハハ)(暴れん坊会計士)
WAIT!(あっ、おい待てぃ)(江戸っ子)
とりあえず英語だったけど脳内でここまで再生できた
「サマーカーニバル'92 烈火」の塩田さんが作曲しているから、意外と名曲が多いぞ!
相撲とはいったい・・・うごごごご:(;゙゚'ω゚'):
敵キャラよ、槍の上を普通に走って来んなw
イロモノ枠かと思いきやまともなゲームだった。お疲れ様でした。
意外とゴールの先にある破壊可能オブジェに経験値アイテムが良く入っているので、壊していないのがちょっと勿体無いなと思いました(経験者)
烈火をぜひ救済してあげてください(^^)
高額ソフト購入原資はもちろんねずみとお馬さんで…あ、今両方とも座れまくってるか(^◇^;)
よくこんなゲーム見つけてくるよなぁ…(褒め言葉)
かっちゃまボイスが聞きたくて見に来てるまであるから良作助かる
18:44 微カッチャマいいよね
四股を踏む前に筋肉アピールするのか…
マッスルポーズ決めるとかアーケードゲーのバンダイクみたいで凄い好こ
このゲーム、ハードモードがめちゃくちゃやりごたえあるんですよ。
最初のボスが飛び道具を使ってきたりとか、楽勝パターンが通用しなくなります。
イージーからの強化を引き継げるので、ハードモードは別ゲーとして楽しめますね。
KIDってほんっっっとにいろんな意味で色々なゲーム作ってたのねw
なんで尻相撲が無いんだよ!!
そんなのミニゲームに入れたら最重要項目が競女になるでしょーが!!
アイテムもアクションも相撲由来のものになってるし
きっと敵の設定も裏にはあったんだろうっていうしっかりしたつくりで間違いなく良ゲーですね
現代ではあれだけど当時の相撲人気を考えればもっともっと売れてよかった作品
塩田信之さんによる和風情緒溢れるBGMがいいんですよねえ
格闘技……眼鏡屋……SWS……うっ頭が
「KIDと言えば人生ゲームだよホレホレ」「まさかあのご当地とか」「いやスーファミの2と3にPSの1と2だよおいタカラなんで抱き込まなかったんだよマジで」
これはああ播磨灘救済も期待できる展開!
たいそうしようよ
悪夢の呪文だったなぁ(^_^;)
前田ケンシロウツボるwww
ゴール時のボディビルポーズに誰も突っ込まないのめちゃくちゃツボなんだが
限られたリソースの中で面白いモノを作り上げる
それを体現したようなソフトですね
キセルが似合いそうな一面ボスだなぁ
凡ちゃんは巨体だし独特の操作感でクセはあるけど面白いよね。
ちゃんと敵を投げ飛ばすか突き飛ばすかしてる所は一応相撲してるし。
KIDはメモリーズオフ他恋愛ゲームのイメージだったけどこんなゲームも作ってたのか
毎度ゲージ回復の度にカッチャマの声を聞いて困惑する霊夢すき
クソゲーかと思いきやまさかの良作バカゲー
江戸時代から大正末期まで相撲の年間場所数は10日を2回(現在は15日を6回)なので、相撲をしないのもあながち間違いではない……?
子供のころめっちゃプレイしてたけどアクションゲームとしては十分な出来なんだよなこれ
ある意味、当時の企画チームがなぜこれをゲームにしようと考えたのか…😅
こうゆうゲーム多いから、なんらかしらの色を出したかったんだろうけど…子供に向けたゲームなら主人公力士って需要低いよね😅
1面ボスがどこかの世紀末救世主に見える以外、忍者のグラフィックもどこかの龍剣使い手ニンジャに見える…一瞬ナツメが作ったなのか困惑したが、違ってよかった
久々のカッチャマボイスにこっちまで生き返るわぁ~
AIゲージはないのですか?
溜まるとAI動画一本UP
ちょんまげ結って褌一丁で戦えばスモウレスラーってものよ(適当)
LET'S TRY HARD!
あっこれ多分ハードで真のエンディング見れる系のゲームですね…
あと今回も絶対カッチャマだと思いましたゾ(ゲージ回復)
ハードモードをクリアすると更なる高難易度「SUPER」が解禁されるんだとか…
ボーナスで腕相撲とか指相撲とかさせるのめっちゃおもろい発想だなあ。
外国人だと相撲ファイターとか相撲レスラーとかいうから、外国人が間違った知識で作ったのかな?なんて考えたりしますね。
あとラスボスが多分左利きなんだろうけど、それだと右足が前なのがちょいと違和感ありますね。
KID作品ならプルミエールですな
動画でぜひ…(UA-cam的にアウトやろなぁ)
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KIDはギャルゲーとバカゲー作ってたメーカーってイメージ。ペプシマンもKIDだし、なかなか面白いメーカーだったのになくなって残念
三角形になって三人でしy…
ステージ表示時には左にスクロールするのに実際には右に進んでいくのがモヤっとする…
わかる
隠忍、新桃太郎伝説、ゴエモン辺りが好きな私には刺さるグラフィックや音楽ですね。販売会社のI'MAXと言えば、名作ボールブレットガンのイメージしか有りませんでしたが、本作も知れて良かったです。
エンディングの画像はプロゲーマーのボンちゃんを応援する時に使わせて頂きます。
12:51
力士なのにノックバックが大きいって致命的なんじゃ…取り組みでは速攻で押し出されそう
なんだかんだ悪くない出来のゲームって感じがしました
ゲージがあるのでパンサー君にはその分、精神が擦り切れるまで搾り取ってもらいたいものですね
魔界村的なストーリーなら、敵に当たると脱げるシステムも実装すべきでは?
これ以上どこが脱げるんですかね?(笑)
まわしに締め込んでるサガリはちょくちょく取れる力士いるなぁ
相撲のアクションゲーは当時では斬新で話題になってた( 'ω')
てっきりストⅡでエドモンド本田使うのかと思ってたわ。
最重要話題の台ゲーセンでも見たことないね・・・ボブサップはあるけど
相撲ゲームと見せかけて相撲は一切取らずに指相撲紙相撲腕相撲をする。クソゲー臭を漂わせておいてしっかり作り込む。正に隙の生じぬ二段構え、これは名作ですわ。これは欲しくなるw
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ドット絵すごい綺麗やわ。
最後のかよちゃんのグラも解像度低いのにちゃんと可愛いもんなぁ
あとまわしとふんどしは違うんだよなぁ・・・