Pod kontem samego czystego sredniego dmg nie uwzględniając kwesti % (tak uwaga im wiekszy % tym wiecej trafiasz i wiekszy dmg xd ale to pominmy), i bazując tylko na 3 bonusach (mod dmg, kryt, podw). Najlepszy stosunek puli bonusow bedzie X+15:Y:Z X - krytyk Y - podw Z - mod Dodajmy do tego fakt ze trzeba uwzglednia modefikatory dmg, z umek takich kak rozkaz, poświęcenie czy furia. Jezeli je mamy w owych sytuacjach No to podstawowa kwestią rozwiazana, to teraz trzeba rozwiązać kwestię stosunku ilosci miejsca na runy, wzgledem tego jaki lvl run jest dla nas realny uwzgledniajac do tego najlepsze proporcje bonusu A najlepiej do tej zabawy zobaczyc jeszcze kwestie %, bo przez redukcje danego bonus czy tez wage bonusow. Moze sie okazać ze przy danym % jaki mamy aktualnie na danej instancji dodanie runki z modem trsfien/podw los traf bedzie dla nas efektywniejsze niz danie runki z czystym dmg. Tutaj juz musimy zaczac sie bawic wzorem na % i pamiętać o uwzględnieniu modefikatorow trafien z buffow np. rozka. Bo przez to dodanie runy z modefikstorem moze wyjsc mniej efektywnie niz np. podw los traf. Oczywiście to tylko nawet nie polowa calej zabawy, na low/mind lvlu jeszcze mozna sie bawic patrzac tylko pod kontem wzrostu dmg, tak juz na hlvl trzeba zaczac uwzgledniach defensywe ktora tez dzieli sie na bonusy redukcyjne dmg i zmniejszająca prawdo podobieństwo na debuf. Wiec balansowanie pomiedzy tym wszystkim uwzględniając keszcze kwestie rozdawania stat itp nazywa sie masochizmem w chuj. Ale na szczescie istnieje jeszcze gra solo w ktorej kazda normalna profesja poza dr i vd musi uwzgledniac to wszystko co wyzej + kwestie zasobow
Mam wrażenie że minąłeś się delikatnie z przesłaniem filmu. Nie jest to opis idealnego setupu damage drifow dla maga ognia. Jest to właśnie SUBIEKTYWNA opinia na temat tego chce chce w nich mieć. Film ma na celu pokazania graczom głównie jak liczyć potęgę i tabele. Jest to film dla graczy 40-90 którzy wróca do gry po x czasu, zobaczą drify i nie będą wiedzieli z czym to się je. Tak masz rację, wszystkie mody w grze można porównać matematycznie i obczylic idealny scenariusz. Niestety ten scenariusz jest niebotyczne drogi i promil graczy na tym przedziale lvlowym będzie po taki szło.
Obrażenia od ognia to działają tylko dla ataków wręcz. Czyli dla druida na ataku pałka, u sheeda, ,barbarzyncy i rycerza. Vd, łucznik i mag nie profituja z tego moda.
ej jak co moby maja odpornosci na crita i zmniejszaja ci szanse tak samo jak ty im zmniekszasz mod dmg dziala na metki i deszczyk a crit nie dziala mod zwieksza tez dmg od crita ktorego juz masz
Btw co do kwestie ze to wszystko jest subiektywne, to jezeli pominiemy kwestie czystko filozoficzne i splaszczymy to do keesti "ja chce zeby to bylo najlepsze w tej gierce" to wszystko da sie wyliczyc i nie trzeba niczego szacowac na oko i mowic ze mi sie wydaje ze to bedzie lepsze
Jasne. Jestem graczem glowie Poe w którym mam parę tysięcy godzin i w tej grze wszystko splycasz do liczenia dosłownie 0.1% i wybierasz lepsze i sam tak robie. Tutaj nie mam takiej spiny chociaż mógłbym wyliczyć ile daje mi podwójne względem kryta czy moda obrazen. Poza tym np w przypadku regeneracja vs zuzycie, tutaj ciężko jest wyliczyć idealnie gdyż jest to mocno sytuacyjne
Poza tym nie da się wyliczyć dokładnie czy lepszy będzie drif na obronę wręcz czy dystansowa czy uroki. Tutaj wybory są subiektywne i zależą od tego co nam się wydaje że bardziej nas boli.
To film który powstał jakoś tydzien po dodaniu drifow do gry i raczej tłumaczy cały zamysł. Wtedy jeszcze nikt nie miał pojęcia jakie składać buildy itp. Aktualne filmy są na kanale o tym jakich dokonuje wyborów
Pod kontem samego czystego sredniego dmg nie uwzględniając kwesti % (tak uwaga im wiekszy % tym wiecej trafiasz i wiekszy dmg xd ale to pominmy), i bazując tylko na 3 bonusach (mod dmg, kryt, podw). Najlepszy stosunek puli bonusow bedzie
X+15:Y:Z
X - krytyk
Y - podw
Z - mod
Dodajmy do tego fakt ze trzeba uwzglednia modefikatory dmg, z umek takich kak rozkaz, poświęcenie czy furia. Jezeli je mamy w owych sytuacjach
No to podstawowa kwestią rozwiazana, to teraz trzeba rozwiązać kwestię stosunku ilosci miejsca na runy, wzgledem tego jaki lvl run jest dla nas realny uwzgledniajac do tego najlepsze proporcje bonusu
A najlepiej do tej zabawy zobaczyc jeszcze kwestie %, bo przez redukcje danego bonus czy tez wage bonusow. Moze sie okazać ze przy danym % jaki mamy aktualnie na danej instancji dodanie runki z modem trsfien/podw los traf bedzie dla nas efektywniejsze niz danie runki z czystym dmg. Tutaj juz musimy zaczac sie bawic wzorem na % i pamiętać o uwzględnieniu modefikatorow trafien z buffow np. rozka. Bo przez to dodanie runy z modefikstorem moze wyjsc mniej efektywnie niz np. podw los traf.
Oczywiście to tylko nawet nie polowa calej zabawy, na low/mind lvlu jeszcze mozna sie bawic patrzac tylko pod kontem wzrostu dmg, tak juz na hlvl trzeba zaczac uwzgledniach defensywe ktora tez dzieli sie na bonusy redukcyjne dmg i zmniejszająca prawdo podobieństwo na debuf. Wiec balansowanie pomiedzy tym wszystkim uwzględniając keszcze kwestie rozdawania stat itp nazywa sie masochizmem w chuj. Ale na szczescie istnieje jeszcze gra solo w ktorej kazda normalna profesja poza dr i vd musi uwzgledniac to wszystko co wyzej + kwestie zasobow
Mam wrażenie że minąłeś się delikatnie z przesłaniem filmu. Nie jest to opis idealnego setupu damage drifow dla maga ognia. Jest to właśnie SUBIEKTYWNA opinia na temat tego chce chce w nich mieć. Film ma na celu pokazania graczom głównie jak liczyć potęgę i tabele. Jest to film dla graczy 40-90 którzy wróca do gry po x czasu, zobaczą drify i nie będą wiedzieli z czym to się je. Tak masz rację, wszystkie mody w grze można porównać matematycznie i obczylic idealny scenariusz. Niestety ten scenariusz jest niebotyczne drogi i promil graczy na tym przedziale lvlowym będzie po taki szło.
Takze tak samo jak w filmie mówię: tak, jest to moja subiektywna opinia na temat tego jakie drify zakładam.
Obrażenia od ognia działają tak samo jak obr magiczne na MO?
Obrażenia od ognia to działają tylko dla ataków wręcz. Czyli dla druida na ataku pałka, u sheeda, ,barbarzyncy i rycerza. Vd, łucznik i mag nie profituja z tego moda.
Czy warto ulepszac Caratisa na g1-3 i trzymac go tak do 90?
Tak, galajus ma o tym cały film. Szczerze to ja uzywałem go do 127lvla.
ej jak co moby maja odpornosci na crita i zmniejszaja ci szanse tak samo jak ty im zmniekszasz mod dmg dziala na metki i deszczyk a crit nie dziala mod zwieksza tez dmg od crita ktorego juz masz
Wkoncu jakis dobry kontent o drifach ;)
XD
Btw co do kwestie ze to wszystko jest subiektywne, to jezeli pominiemy kwestie czystko filozoficzne i splaszczymy to do keesti "ja chce zeby to bylo najlepsze w tej gierce" to wszystko da sie wyliczyc i nie trzeba niczego szacowac na oko i mowic ze mi sie wydaje ze to bedzie lepsze
Jasne. Jestem graczem glowie Poe w którym mam parę tysięcy godzin i w tej grze wszystko splycasz do liczenia dosłownie 0.1% i wybierasz lepsze i sam tak robie. Tutaj nie mam takiej spiny chociaż mógłbym wyliczyć ile daje mi podwójne względem kryta czy moda obrazen. Poza tym np w przypadku regeneracja vs zuzycie, tutaj ciężko jest wyliczyć idealnie gdyż jest to mocno sytuacyjne
Poza tym nie da się wyliczyć dokładnie czy lepszy będzie drif na obronę wręcz czy dystansowa czy uroki. Tutaj wybory są subiektywne i zależą od tego co nam się wydaje że bardziej nas boli.
@@TheMertinss da sie
@@TheMertinss reg i zuzycie many jest tez latwe do policzenia
@@TheMertinss Otóż właśnie się da
Może jakiś nowy odcinek o drifach? :D
No właśnie by się przydało nie
dodatkowo mozna by zrobic drify w eq na 110 na dmg jakie ile itd @@TheMertinss
a gdzie alorny/faridy/holmy?
To film który powstał jakoś tydzien po dodaniu drifow do gry i raczej tłumaczy cały zamysł. Wtedy jeszcze nikt nie miał pojęcia jakie składać buildy itp. Aktualne filmy są na kanale o tym jakich dokonuje wyborów
No i zdobył kasę na wszystko XDD
W poziomie jest wiersz