Animando un Enemigo para mi juego indie

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  • Опубліковано 14 жов 2024
  • En este video les muestro el proceso que llevo para escoger paletas de colores limitadas, como texturizar usando un atlas de colores, como texturizar sin uvs, cómo riggear a un personaje robótico, como animar a un enemigo con idle, chase, run, attack usando los principios de animación de videojuegos como la telegrafía.
    ♫ Undertale OST
    #godot #blender #gamedev #indie

КОМЕНТАРІ • 113

  • @MrJabali17
    @MrJabali17 5 місяців тому +48

    Parece el cerdito de angri birds de Star wars

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому +6

      baia baia es cierto xD

    • @nNicksTube
      @nNicksTube 5 місяців тому +3

      Ahora entiendo porque me parecía familiar el diseño

    • @gamedev6698
      @gamedev6698 5 місяців тому +1

      Pense en el casco de Dark Veider tambien

    • @alupz
      @alupz 5 місяців тому +1

      o hank de brawl stars

    • @mathilote6410
      @mathilote6410 5 місяців тому

      Parece un Shockwave, pero de cerdo

  • @takodachi8283
    @takodachi8283 5 місяців тому +7

    Qué bien hecha la animación, sí se siente como que anda a motor, y el cañón no recula al disparar como un tanque, es como si escupiera XD. Me encanta.

  • @josalk_01
    @josalk_01 5 місяців тому +6

    Estuve en el directo cuando se estaba empezando a planificar todo, lamentablemente lo tuve que ver repetido, y con eso me cayó el 20 de que se toma demasiado tiempo en texturizar y animar. Sos un grande ❤

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому

      Qué genial amigo muchas gracias por siempre acompañarme :D

  • @alexcruzalejo6810
    @alexcruzalejo6810 5 місяців тому +5

    Hermano te quedó muy GOD la animación.

  • @miguelosses
    @miguelosses 5 місяців тому +1

    Me encantó, quizas a estos enemigos de robot se les podia añadir como vapor saliendo, les daría un efecto más de robot

  • @Pochicueva
    @Pochicueva 5 місяців тому +6

    Quedo genial. Me recuerda al juego de tanquecitos de la NES

  • @simplework9559
    @simplework9559 5 місяців тому +2

    Gracias por el programa de screen to gif, nunca me hubiera imaginado que algo así me seria tan util

  • @davidrebolo4600
    @davidrebolo4600 5 місяців тому

    Germán, te quedó guapísima la animación 👌🏻
    Aún no he visto el vídeo que dices de Nico (pedazo de canal también, por cierto), pero para mi paleta, hice una “biblioteca” de colores. Es decir, cada material del mundo tiene su color establecido. Es una tarea larga, pero ahora es más fácil a la hora de texturizar ya que todo tiene un sentido. Empecé por lo más básico, como la madera y el metal, y voy añadiendo colores conforme me va haciendo falta.
    P.D: estoy deseando ver tu nivel de prueba para ver como concuerda todo👏🏻

  • @jordansanchezmarten6854
    @jordansanchezmarten6854 5 місяців тому +1

    quedo bastante bien ese enemigo, felicitaciones bro, animo con tu proyecto

  • @vcaskett9729
    @vcaskett9729 5 місяців тому

    Te quedo genial la animación, simple y efectivo. Y gracias por compartir la pagina de las paletas de colores y el video del desarrollador, es unos de los temas que más me preocupa pues soy pésimo coloreando y que se de una armonía con los colores.
    Muchas gracias nuevamente con estos devlogs, ayuda muchísimo!

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому +1

      Qué chingón! me alegro mucho que te haya servido :D esos videos son buenísimos seguro si los ves te ayudarán bastante n.n

  • @obi-wan-afro
    @obi-wan-afro 5 місяців тому +3

    SiIencio que el patrón subió vídeo 🎉🎉🎉

  • @Criss_0704
    @Criss_0704 5 місяців тому

    Quedo increible la animacion German vi un detallito que la verdad nose si afecte mucho y es que el mesh de la rueda traspasa el robot al inclinarse hacia atras pero por lo demas quedo muy god, como se nota la habilidad 10/10🎉

  • @zuzuarteak
    @zuzuarteak 5 місяців тому

    Se ve hermooooooooso. No me gusta animar, pero viéndote hasta me entran ganas jajaja

  • @nestorpiedraquesada2954
    @nestorpiedraquesada2954 5 місяців тому

    6:15 se ve demasiado lindo!!!

  • @mirkofigueroa9607
    @mirkofigueroa9607 5 місяців тому

    Se ve increíble, me recuerda a Teemo por la forma de su sombrero y el movimiento de lanzar dardos con la cerbatana.

  • @matiturock
    @matiturock 5 місяців тому +1

    El skuash lo podes hacer desde godot modificando el sacale.z súper fácil.
    Hay un ejemplo en el plataformas 3D de Kenny assets.

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому

      Es verdad! también es algo sencillo hacerlo directo en blender con un stretch bone aunque para estos modelos prefiero no usarlos para dar esa sensación más metálica

  • @NERO_SNY
    @NERO_SNY 5 місяців тому +1

    Momento, el modelo quedo muy chingón, pero ¿Acaso vi a Brandon Sanderson en tu inicio? ¿Eres miembro de nuestra secta? 👀👀

  • @maxiluaces505
    @maxiluaces505 5 місяців тому +1

    que buen proceso de animacion,muy intuitivo

  • @Sebex_YT
    @Sebex_YT 5 місяців тому +2

    German gracias a ti estoy haciendo mi juegito

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому +1

      Qué genial!! dale con todo bro

  • @kerodelta
    @kerodelta 5 місяців тому

    Muy buen video, pero ojala puedas revisar el audio para el siguiente, se escucha mas por el oído izquierdo y es incomodo

  • @valentinbarboza999
    @valentinbarboza999 5 місяців тому

    se parecen a los combine de half life te recomiendo agregarles sejas o algun tipo de objeto o accesorio caracteristico u animado como un shake en el movimiento de las ruedas o nube simulando el movimiento de estas

  • @soyraelvimendoza4290
    @soyraelvimendoza4290 4 місяці тому

    Belleza hermano...

  • @Jack_______
    @Jack_______ 5 місяців тому

    jaja re cute el idle del azul

  • @imjess3959
    @imjess3959 5 місяців тому +2

    se escucha mas fuerte en el audifono izquierdo xD

    • @Yugoslavico
      @Yugoslavico 5 місяців тому

      lo acabo de notar lol

  • @willderalejandrofidiasvale9082
    @willderalejandrofidiasvale9082 5 місяців тому

    Me recordaron a unos enemigos que lanzan rocas por la boca en mario galaxy, son como pulpitos se llaman Octoomba

  • @jjjames4484
    @jjjames4484 5 місяців тому

    Es demasiado tierno, no podria atacar a ese boss jaja

  • @The_Real_Lowuis
    @The_Real_Lowuis 5 місяців тому +1

    Oye amigo logre hacer que in modelo pasara de 40 mil vertices a 3 mil vertices crees que se puede usar en un juego?

  • @simulatedgamesSpanish
    @simulatedgamesSpanish 2 місяці тому

    broo, me gusto mucho como hizo esa animación, en que lugar puedo ver todo el vídeo que hizo para dar la animación?

  • @EstebonT4
    @EstebonT4 5 місяців тому +1

    *_Fino_*

  • @pablovillegas2898
    @pablovillegas2898 5 місяців тому

    Podrías volver a subir el tutorial de como hacer un enemigo en unity3d?

  • @kelvincabello7352
    @kelvincabello7352 5 місяців тому

    Está hermoso me encanta

  • @tornadeitor
    @tornadeitor 5 місяців тому

    Que chulo te ha quedado. Una duda que me ha surgido despues de ver el video, no se si lo incorporaras en tu juego. Si quisieras poner que cada vez que el enemigo se detenga vascule un poco hacia delante como lo harias por codigo o con una animación? Porque por animación le veo el inconveniente de que aunque acelere muy poco y frene muy poco vascularia quizas muy exagerado no? Y por código se me ocurre hacer alguna formula para que vascule segun la disminución de velocidad de ese momento

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому +1

      Hola! gracias por el comentario :D, ammm no entendí muy bien a qué te refieres con "vascule" peeeero para hacer que el enemigo ejecute alguna acción después de otra yo implementaría una mezcla de un "state machine" con un match en código eso creo que podría solucionarlo n.n

    • @tornadeitor
      @tornadeitor 5 місяців тому

      @@GermanCoronel me refiero a que cuando se detenga se balancee un poco por el efecto de la inercia. Eso que hace un coche al frenar pero mas pronunciado.

    • @tornadeitor
      @tornadeitor 5 місяців тому

      Creo que en una parte del video lo comentas pero no se si al final lo incorporas. Esque supongo que no quedaria bien con una simple animacion si no que habría que calcular la aceleración/frenada para que el balanceo sea acorte.

  • @edwin_pepoel
    @edwin_pepoel 5 місяців тому

    puedes hacer un tutorial de como texturizar con paletas?

  • @JPablo3D
    @JPablo3D 5 місяців тому +2

    German por que se escucha en un solo oído (no son mis audífonos la música de fondo se escucha de ambos lados)

    • @JamComposer
      @JamComposer 5 місяців тому +1

      Si, el sonido está inclinado al oido izquierdo

    • @obi-wan-afro
      @obi-wan-afro 5 місяців тому

      Si estás en el móvil activa el audio mono en accesibilidad, yo lo hice jaja

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому

      :( tenía desactivada una opción y no me di cuenta de eso D:

  • @inigodot
    @inigodot 5 місяців тому

    Hola, estoy aprendiendo a modelar en 3D, cómo funciona lo de texturizar con una paleta de colores?

  • @Jack_______
    @Jack_______ 5 місяців тому

    bieeen otro devlog

  • @jorgevalles6835
    @jorgevalles6835 5 місяців тому

    Uffffffffff. Joya.

  • @nicosoft3488
    @nicosoft3488 5 місяців тому

    jaja ya me estaba acostumbrando a todo en gris menos el axolote.

  • @z3tita_An1
    @z3tita_An1 5 місяців тому

    joder que buen modelo

  • @miguelangelmendietalopera3405
    @miguelangelmendietalopera3405 5 місяців тому

    Sinceramente sin textura se parece bastante a un casco de servoarmadura de fallout

  • @xZet692
    @xZet692 5 місяців тому

    como coloreas tan bieen

  • @LechiugaGod
    @LechiugaGod 5 місяців тому

    We se ve amigable me da pena pegarle

  • @germanricardoorozco3771
    @germanricardoorozco3771 5 місяців тому

    soy yo el único que nota un parecido a los grunt de halo?

  • @josejulianaboytescisneros2941
    @josejulianaboytescisneros2941 5 місяців тому

    donde puedo ver tu curso de blender?
    saludos

  • @sebastian-cruz-gomez
    @sebastian-cruz-gomez 5 місяців тому

    Oye una pregunta es que no usas el sistema de pesos o si usas eso me refiero a que (el sistema de pesos ) para modelo para hacer la animación
    Espero su respuesta saludos

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому +1

      Sip sí uso el sistema de pesos n.n para este tipo de modelos lo que hago es asignar los objetos completos a cada hueso para que no hayan deformaciones y se vea más "duro" como robótico

  • @DOMIPLAY73
    @DOMIPLAY73 5 місяців тому

    donde encuentro el video de exportar el personaje a unity que avías subido antes ?

  • @MonedaSol-IntiQullqi
    @MonedaSol-IntiQullqi 5 місяців тому

    Disculpe maestro(puedo decirle maestro por favor?), que requisitos necesita una pc para instalar blender? Lo pregunto porque instalè el programa en una computadora sin considerar el gpu,cpu, ram; etc. Ademàs el profe del curso que recibì dijo que lo ùnico que necesitaba eran las ganas de aprender... 》:(

  • @munguiastudio1363
    @munguiastudio1363 5 місяців тому

    me quedé en que el juego iba a ser en 2D asjdkasj

  • @amissasignum_gg
    @amissasignum_gg 5 місяців тому

    Me recordo a un sv 001

  • @andrescalvache7425
    @andrescalvache7425 5 місяців тому

    cool

  • @timeofroll5510
    @timeofroll5510 5 місяців тому

    esta mamalon

  • @j.e.s.u.d.a.n.e.1
    @j.e.s.u.d.a.n.e.1 2 місяці тому

    Hola, german como haces que la animación de caminata funcione al apuntar con la resortera ??

  • @ValenPEP.
    @ValenPEP. 5 місяців тому

    VIDEO NUEVOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

  • @Edugamen_Dev
    @Edugamen_Dev 5 місяців тому

    4:35 uy como que aparecí en el el vídeo

  • @MrJabali17
    @MrJabali17 5 місяців тому

    😊

  • @AngelDisenaV2
    @AngelDisenaV2 5 місяців тому +1

    ¿Me puedes darme el link de la paleta de colores por favor🥺?

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому +1

      Sip:
      lospec.com/palette-list/indecision

    • @AngelDisenaV2
      @AngelDisenaV2 5 місяців тому

      @@GermanCoronel Muchas gracias🤗.

  • @nicolasmunozr2346
    @nicolasmunozr2346 4 місяці тому

    Donde esta el curso de blender? :(

  • @gamedev6698
    @gamedev6698 5 місяців тому

    Déjà en vidéo de comolo modelaste

  • @fernandohuerta64
    @fernandohuerta64 5 місяців тому

    Buen video bro

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому

      qué genial que te gustara muchas gracias n.n

  • @kinze3039
    @kinze3039 5 місяців тому

    Que chulo! parece que estornuda el robotito

  • @rociomartincruz
    @rociomartincruz 3 місяці тому

    Podrías copiar el modelo, uno podría tener colores cálidos y sería más fácil y el otro modelo sería como el de tu video pero más difícil

  • @antho33d
    @antho33d 5 місяців тому +1

    Holaaaa

  • @pollo1291
    @pollo1291 2 місяці тому

    1:52

  • @vivianafajardo3489
    @vivianafajardo3489 5 місяців тому

    german cuando importo, en godot el personaje me aparece sin color

    • @juegajuegosM
      @juegajuegosM 5 місяців тому

      Supongo que la textura de tu personaje no está dentro del proyecto de godot

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому

      Debes crear un material con tu textura en Godot y asignárselo al modelo al importarlo :)

  • @ChiloWithCopyright
    @ChiloWithCopyright 5 місяців тому

    Esooooooop

  • @thenaru26
    @thenaru26 5 місяців тому

    Hola 😊

  • @angeel___
    @angeel___ 5 місяців тому

    Joder quisiera pagar tu curso, pero estoy en Colombia :(

    • @URSSWw2
      @URSSWw2 5 місяців тому

      No ay plata

    • @angeel___
      @angeel___ 5 місяців тому

      @@URSSWw2 😞 Exacto

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  5 місяців тому

      Escríbeme a soporte@germancoronel.com :)

  • @brunoarroyo9699
    @brunoarroyo9699 5 місяців тому

    se te escucha muy a la izq

  • @eze_gamevideos338
    @eze_gamevideos338 5 місяців тому +3

    No al racismo

  • @GonzaloDev-ww9un
    @GonzaloDev-ww9un 5 місяців тому

    Hola germnan! cuando le agregas las uvs porque no se ve pixelado ?? las uvs se ven chiquitas y la paleta lo es también, usas nodos para ajustarlo??

    • @ModdedProp
      @ModdedProp 5 місяців тому

      No creo que existan nodos para ajustar la uv
      Los nodos corresponden a los materiales y meshes, no las uv's
      Para achicar o agrandar la uv se usa "s" y para ajustar la posicion se usa "g"

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  3 місяці тому +1

      Hola! nop, le debes configurar el filtro de las texturas en "closest" o "near" en el nodo de Image Texture de Blender y en el Sampling de Godot :)

    • @GonzaloDev-ww9un
      @GonzaloDev-ww9un 3 місяці тому

      @@GermanCoronel gracias