Полностью согласен. Походу все чистые атакующие персы будут совсем имбалансны, особенно если плюса будут солидными (тогда можно делать уже миксы с огромным уроном). Особым кошмаром будут персы с сильной ближкой, но короткими ручками (теперь нельзя будет юзать их главную слабость) Спасибо, Харада, сначала занерфил моего перса в хлам, а теперь сделал из Теккена МКХ 2.0
На счёт помощи казуалам: я считаю, что это очень хорошая система, если добавят спец настройку на нее, как в 7 теккене, "режим турнира" вроде называется, который выключает этот асист, то бишь если не хочешь играть против таких людей - просто врубаешь режим и играешь с такими же людьми, как сам, а таких, мне кажется, будет немало, теккен за это и любят, сидеть, учить комбо, наказания и т.д. Зато в этом есть плюс для таких как я: иногда очень сильно хочется поиграть именно со своими друзьями, но такой возможности не предоставляется, файтингами никто из так сильно не увлекается и играть против меня никто не хочет, зато с таким ассисстом возможно получится с ними полноценного сыграть, а не заниматься односторонним пинанием, из-за чего, собственно, сейчас и нет смысла им играть со мной А по поводу урона и т.д.: ну, пока даже беты никакой не было, надеюсь, что до полноценного релиза игра дойдет с хорошим балансом
А что плохого в том, что новички будут оптимально наказывать? Не у всех есть месяцы, чтоб учить оптимальные комбы) это работает примерно так - ниже порог входа, больше людей=больше денег у разрабов, игру развивают и дорабатывают, проводится больше туриков и тп. Игра лучше и все в выйгрыше. По поводу прожектайлов согласен, цетра в мк хороший пример возведения этой механики в абсолют. По поводу большого дамага согласен. Будем посмотреть, пока что однозначно жду.
Любая игра должна поощрять тренировки и попытку играть хорошо. Если игра уравнивает искусственно уравнивает игрока, который жмет 2 кнопки, с тем, кто делает оптималки на условном Казуе или Ло, то это оч грубая ошибка. Тут как с умением рвать броски в мк11, за то, что ты пытаешься рвать броски (т.е. играть правильно тебя наказывают). А проблема сложности для новичков решается иначе. Можно сделать для каждого перса простую универсальную комбинацию на все основные лаунчеры, но она будет наносить 45-50 урона.
Как по мне умеренная простота нажатия кнопок наоборот дает больше простора для других нюансов игры. И упор больше делается на тактику и умения подбирать правильную тактику и тд
О каком развитии едет речь , если вы описываете тотальную деградацию жанра ??? Разве не суть файтингов в том , чтобы выучить понравившегося персонажа , тренироваться за него и сражаться против других ? Казуалы будут жать 2 кнопки и наказывать игроков на героях , за которых реально нужно уметь играть ??? Бред и позорный цирк !
@@romangrunin3906 некоторые удары обладают очень мощными свойствами. Например, у Казуи электрик можно сделать в 13 кадров - т.е. это единственный в игре 13 кадровый лаунчер стоя, который к тому же даёт плюс на блоке. Единственное ограничение - дикая сложность прожатия такого стабильно (я могу максимум в 14 кадров и не всегда стабильно). У Ло его Dragon Sign Stance даёт очень много, но требует очень большой практики. С идеальным переходом в стойку у Ло появляется одно из лучших парирований в игре, очень жесткий прессинг (большинство его тычков позволяют перейти в стойку, а удары ногами дают хороший плюс даже на блоке), огромный урон в комбо (даже самые слабые лаунчеры дают 65 урона, а сильные под 80). У Брайяна его taunt с отменной в апперкот даёт неблокируемый нереагируемый лаунчер, и таких моментов у многих персонажей хватает. Очень крутые опции должны быть сложными, иначе это будет убивать всякий стимул учиться играть.
Полностью согласен со всем сказанным. Это кошмар какой то! Реген хп, чип урон, доп урон комбо, вероятный зонинг, комбо на одну кнопку?! Харада там ебу дал?
Спасибо за отличное видео. Правильно отметили что проблему урона комбо решили чинить костылями и ещё большим уроном в комбо и агрессии - что крайне сильно настораживает.
По поводу нового управления Всё как в street fighter 6 как я понял. Там тоже современное (вроде) управление. Импуты ввода облегчили и комбо делать легче. Нужна новая аудитория, поэтому идут на такое. Но ты правильно сказал, что это нивелирует разницу в скиле. И новичок будет неплохо в начале играть. Им не нужна полная аудитория супер задротов грубо говоря. Но если Tekken будет походить на mk то это печально. Зонинг игре не нужен. Инструментов преодоления в том же mk нет. Я люблю к примеру injustice 2. Эта игра очень сильно страдает от зонинга. Но там есть кувырок через всю карту, который помогает преодолевать это всё. Лично я очень жду Tekken 8 и я очень расстроюсь если игра будет плохой
@@ggmoli две кнопки ради комбо без оптималки чтоли, перед комбой еще вскрыть надо, чип демедж не полноценный урон. Ничего сверх сломаного не показали пока что.
Че то торопишься с выводами, если честно. Да, я понимаю, что многие элементы могут вызывать сомнения, но это все ещё смутные данные. Мы еще не знаем, как все это на самом деле будет играться. Хит система на самом деле даёт хороший простор для тактики, а слить ее так же легко как и проюзать. Я понимаю, что все это не совсем то, чего игроки хотели, но называть игру уже заведомо плохой какой то кринж, сорян
О каком просторе для тактики едет речь , если вы описываете тотальную деградацию жанра ??? Разве не суть файтингов в том , чтобы выучить понравившегося персонажа , вдумчиво тренироваться за него и сражаться против других ? Казуалы будут жать 2 кнопки и наказывать игроков на героях , за которых реально нужно уметь играть ??? Бред и позорный цирк !
Полностью согласен. Походу все чистые атакующие персы будут совсем имбалансны, особенно если плюса будут солидными (тогда можно делать уже миксы с огромным уроном).
Особым кошмаром будут персы с сильной ближкой, но короткими ручками (теперь нельзя будет юзать их главную слабость)
Спасибо, Харада, сначала занерфил моего перса в хлам, а теперь сделал из Теккена МКХ 2.0
На счёт помощи казуалам: я считаю, что это очень хорошая система, если добавят спец настройку на нее, как в 7 теккене, "режим турнира" вроде называется, который выключает этот асист, то бишь если не хочешь играть против таких людей - просто врубаешь режим и играешь с такими же людьми, как сам, а таких, мне кажется, будет немало, теккен за это и любят, сидеть, учить комбо, наказания и т.д.
Зато в этом есть плюс для таких как я: иногда очень сильно хочется поиграть именно со своими друзьями, но такой возможности не предоставляется, файтингами никто из так сильно не увлекается и играть против меня никто не хочет, зато с таким ассисстом возможно получится с ними полноценного сыграть, а не заниматься односторонним пинанием, из-за чего, собственно, сейчас и нет смысла им играть со мной
А по поводу урона и т.д.: ну, пока даже беты никакой не было, надеюсь, что до полноценного релиза игра дойдет с хорошим балансом
Как я понял, понятнее для зрителя должны быть всякие свойства ударов, типа вбивание в пол,стену и прочее. Эффекты сюрреалистичные
А что плохого в том, что новички будут оптимально наказывать? Не у всех есть месяцы, чтоб учить оптимальные комбы) это работает примерно так - ниже порог входа, больше людей=больше денег у разрабов, игру развивают и дорабатывают, проводится больше туриков и тп. Игра лучше и все в выйгрыше. По поводу прожектайлов согласен, цетра в мк хороший пример возведения этой механики в абсолют. По поводу большого дамага согласен. Будем посмотреть, пока что однозначно жду.
Любая игра должна поощрять тренировки и попытку играть хорошо. Если игра уравнивает искусственно уравнивает игрока, который жмет 2 кнопки, с тем, кто делает оптималки на условном Казуе или Ло, то это оч грубая ошибка.
Тут как с умением рвать броски в мк11, за то, что ты пытаешься рвать броски (т.е. играть правильно тебя наказывают).
А проблема сложности для новичков решается иначе. Можно сделать для каждого перса простую универсальную комбинацию на все основные лаунчеры, но она будет наносить 45-50 урона.
Как по мне умеренная простота нажатия кнопок наоборот дает больше простора для других нюансов игры. И упор больше делается на тактику и умения подбирать правильную тактику и тд
О каком развитии едет речь , если вы описываете тотальную деградацию жанра ??? Разве не суть файтингов в том , чтобы выучить понравившегося персонажа , тренироваться за него и сражаться против других ? Казуалы будут жать 2 кнопки и наказывать игроков на героях , за которых реально нужно уметь играть ??? Бред и позорный цирк !
@@romangrunin3906 некоторые удары обладают очень мощными свойствами. Например, у Казуи электрик можно сделать в 13 кадров - т.е. это единственный в игре 13 кадровый лаунчер стоя, который к тому же даёт плюс на блоке. Единственное ограничение - дикая сложность прожатия такого стабильно (я могу максимум в 14 кадров и не всегда стабильно).
У Ло его Dragon Sign Stance даёт очень много, но требует очень большой практики. С идеальным переходом в стойку у Ло появляется одно из лучших парирований в игре, очень жесткий прессинг (большинство его тычков позволяют перейти в стойку, а удары ногами дают хороший плюс даже на блоке), огромный урон в комбо (даже самые слабые лаунчеры дают 65 урона, а сильные под 80).
У Брайяна его taunt с отменной в апперкот даёт неблокируемый нереагируемый лаунчер, и таких моментов у многих персонажей хватает. Очень крутые опции должны быть сложными, иначе это будет убивать всякий стимул учиться играть.
Полностью согласен со всем сказанным. Это кошмар какой то! Реген хп, чип урон, доп урон комбо, вероятный зонинг, комбо на одну кнопку?! Харада там ебу дал?
Спасибо за отличное видео. Правильно отметили что проблему урона комбо решили чинить костылями и ещё большим уроном в комбо и агрессии - что крайне сильно настораживает.
Вы забываете всего лишь, одну вещь! Как это будут реализовывать игроки! Это покажут бета-тесты! Вот тогда и можно будет, что-то сказать!
Приятно увидеть здравую мысль
@@Дмитрий-ю4м9ы Ничего здравого нет !
Урон в блок будет наноситься только определенными ударами (усиленными), либо при активации хит системы! Поэтому убить так не получится!
Надеемся что все будет хорошо!
Я перепробовал кучу файтингов...ни один не зашёл. А вот Теккен прямо зацепил! Играю с удовольствием)
теккен это исковерканный и обезображенный Virtua Fighter (как и Dead or Alive)
@@Vasily_Alekseyevich да и пофиг.
короче играем дальше в таг2
По поводу нового управления
Всё как в street fighter 6 как я понял. Там тоже современное (вроде) управление. Импуты ввода облегчили и комбо делать легче. Нужна новая аудитория, поэтому идут на такое. Но ты правильно сказал, что это нивелирует разницу в скиле. И новичок будет неплохо в начале играть. Им не нужна полная аудитория супер задротов грубо говоря. Но если Tekken будет походить на mk то это печально. Зонинг игре не нужен. Инструментов преодоления в том же mk нет. Я люблю к примеру injustice 2. Эта игра очень сильно страдает от зонинга. Но там есть кувырок через всю карту, который помогает преодолевать это всё.
Лично я очень жду Tekken 8 и я очень расстроюсь если игра будет плохой
Чем импуты облегчили, такойже помошник как в т7, которым новички пользуются
@@bigmak8346 я про современное управление в sf 6
И про то что новичка дают слишком много, за меньшую цену
@@ggmoli две кнопки ради комбо без оптималки чтоли, перед комбой еще вскрыть надо, чип демедж не полноценный урон. Ничего сверх сломаного не показали пока что.
Гайд на скарлет мк 11
по-моему ещё хуже чем 7. Остаётся ждать анонс Virtua Fighter 6.
Игра-Мэш одобряю
Че то торопишься с выводами, если честно. Да, я понимаю, что многие элементы могут вызывать сомнения, но это все ещё смутные данные. Мы еще не знаем, как все это на самом деле будет играться. Хит система на самом деле даёт хороший простор для тактики, а слить ее так же легко как и проюзать. Я понимаю, что все это не совсем то, чего игроки хотели, но называть игру уже заведомо плохой какой то кринж, сорян
Полностью согласен
О каком просторе для тактики едет речь , если вы описываете тотальную деградацию жанра ??? Разве не суть файтингов в том , чтобы выучить понравившегося персонажа , вдумчиво тренироваться за него и сражаться против других ? Казуалы будут жать 2 кнопки и наказывать игроков на героях , за которых реально нужно уметь играть ??? Бред и позорный цирк !
Очень херовый знак , если публика неодобрительно воет !
Живая реакция? мертвейший видос