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ドラクエ2の邪神の像を取りに行くダンジョンも難しかった
海底洞窟ですね。力の盾3枚持ちと水の羽衣2着持ちでサマルトリアとムーンブルクに装備するというテクを使うと回復呪文のMPを節約可能ですが、不思議な踊りを使うモンスターが厄介。
風の迷宮で空中歩き始めてどうしようもなくなったのがシリーズでいちばんどうしようもなかったな
5の試練の洞窟も個人的に難しかった。
風の迷宮とライドンの塔と好きなダンジョンが続いて嬉しいランキング。 ライドンの塔は特に戦闘の時の背景がしっかりしててよき
ロンダルキアへの洞窟五階は実は2×2マスで構成されたブロックをつなぎ合わせた構造であり、その2×2マスの右上が必ず落とし穴という内容である。なので、一つ落とし穴に引っ掛かれば、その隣は安全地帯、その下も安全地帯なのである。ちなみに、この法則、FC版の攻略本で暴露されてたりする。
謎の遺跡クリアすんのに2時間位かかった、最初いきなりこれがラストダンジョンと思ったくらい時間がかかった。
地底ピラミッドは逆に子供の直感の方がすんなりクリアできる説
Ⅶはもう石板集めそのものが・・・そしてその石板に合う台座探しもダルい
謎解きならロンダルキアへの洞窟よりハーゴンの神殿では?ルビスの護り使ったのち一度使ったことがある邪神の像を十字の交わるところで使うのは知らなきゃまず無理だと思います。
カラーストーンがアルルとかが出て来る奴に似ている気がする…もしくはリップルが出る奴のにも似てる…
海底神殿ボタンが多いし再度入れないから宝箱は全回収だしトロッコ洞窟もややこしいし
謎の遺跡攻略中に『もうゲームは辞めなさい!』とか言われそうだなぁ
ライドンの塔、そんな難しかったっけな…?すぐにクリアできたぞ。
同感です
1位が7でよかったドラクエ史上初めてスライムと出会うまでに1週間かかったシリーズです
3D酔いでキャラより先にプレイヤーがやられたのは私です
ドラクエ7は結構謎ダンジョンあったね😊
一位はある意味納得だわwwwリメイク版は超手抜きになってたけど
これもDQ7だが風のアミュレット使ったラスダンも嫌だった。だが何よりDQ7にはからくり兵団拠の占いおばばと石板と言う最大の謎解きがある!!
どのダンジョンもやってた当時よくクリアしたなぁと感慨深くなるあの時の自分に拍手を送りたい(特に6と7)
概ね納得のランキングですが、3のネクロゴンドの洞窟も入れてほしかったなあ。ロンダルキアへの洞窟と比べると……ってこともあるのかな。
ネクロゴンドは、ギミックというより敵のラインナップがヤバい連中なので。ダンジョンとしては案外正統派。
謎の神殿、時間が掛かりすぎてセーブできる頃には夜遅くて、親に怒られたことあったなあ
ドラクエ7の謎の遺跡は、初見だとめっちゃ苦労したなぁ…(3時間ぐらいかかった…その後も最短1時間は要する)💦
PS 版のドラクエ7の謎の神殿が、難しかったです。
ライドンの塔は先に進んでレバー引けば次回はショートカットできるから良心的なんよな。
Ⅺでは謎解きが無くて簡単だったがネルソンの試練では攻略情報が必要でした。
小学生のとき不思議な洞窟はマジで詰んだ。攻略本みても各地の冒険で色んな人の話を聞いてきたなら解けるはずだみたいなこと書いてあって攻略本仕事しろって思った記憶あるわ
今はギミックも知られてるからそこまで悩む人はいないかもしれないが、6の月鏡の塔は初見だと何すればいいか謎すぎた。単純にヒントが少ない。まず最初の大鏡剥がすところで引き返した人も多かろう。盾の洞窟は的確に情報さえ拾えていれば、ギミック面はなんとかなるけど…世界が広いからその話を聞いてくるのも難しく、当時は相当めんどかっただろうね。
7の風の迷宮は目の疲労とも戦うことになるのがツラい。6の謎の洞窟はルートずっと覚えてるので謎解きは苦労しなくなりました。2のロンダルキアへの洞窟はSFC版では1度入った落とし穴はそのままだけど、無限ループは健在だからやはり苦労します。ランキングには入ってないけど5のトロッコがある洞窟がギミックだけなら地味に難しいですね。
確かに厄介な思いと難儀な思いもしましたけど結構楽しくできました😊あと知ってる所では滑る床と回転床のダンジョンは除外でしたか?あともう一つ3DS版のドラクエⅺの古代図書館もからくりにも苦戦してる人もおられると思います!動画の方もありがとうございます♪☆
ロンダルキアは最後まで突破できませんでしたので1~5のうち2だけクリアできてません…懐かしい思い出です
PS版ドラクエ7の謎の遺跡が1位だと思ってたら、案の定だった。訳分からなくて攻略本買いに行こうかと思ったくらい訳分からなかった…でも何とかほとんどの要素を終わらせられた(無理だったのはモンスター職くらい)3DS版・スマホ版になってあの謎解きが無くなって単なるおつかいのようになってしまったのは残念な部分もあった(他にも石板集めがPS版に比べると楽になったり…「全員終われるドラクエ7」みたいな触れ込みだったのもちょっと納得した)
ドラクエ10の氷晶の聖塔をブラウン管TVでやる絶望感… 10時間くらいやって偶然クリアできたけど当時は床から落ちる理由がわからなかった。TVを買い替えてサブキャラを始めたときに床がキラッと光るのを初めて確認できた(笑)数年後に謎が解けた
よかったやっぱりここが一位だったリアルに小学生の頃やった時はここが難しすぎて辛かったセーブも出来ないし、ゲームを出来る時間も限られてるし、まだ戦闘すらおきないし適正年齢の子供にとってはしんどかったな
一位になる前にあのダンジョンが出てきた事で一位の見当がつきましたあれはきつすぎました
1位があの遺跡とはw私も1時間以上悩まされましたw
風の迷宮大好きダンジョン!方向音痴なんだけど向きによって簡単にたどり着けないとか頭にいい感じが好きあと単純に綺麗なとこもいいカラーストーン採掘場もパズル楽しかったし綺麗だったしリファ族の神殿の回転壁も面白かった7は大好きダンジョン多い
プサカスの回ってたトロッコ遺跡はないんですか?
Ⅶは謎解き要素が多かったり、それ以外でも少し考える要素が多い分、好き嫌いが分かれた作品に感じます。自分は未だにPS版Ⅶが最高傑作だと思っていますが、正反対に最低な作品と評価される方がいるのも納得できてしまいます
ドラクエ3のネクロゴンドの洞窟😊
初見でリメイク5の地下遺跡の洞窟でシーソー型のレールがあるフロアが分からなくて一度ギブアップしたことあったな。クリアしたけど。
ロンダルキアと風の迷宮は分かりにくいですね。かなり迷った記憶があります。
風の迷宮はほんとに頭がこんがらかったダンジョンではある(穴に落ちてどう突破するかとか特に…)移動の仕方でいきなり床が壁になったりするのが面倒
番外編があるならMJ3の魔王城を推します フロアは全5階層各所にある水位調整装置作動させながら進みます出現モンスターは 深海の守護者スライムエンペラー シャンタクなど配合上位のモンスターが目白押しギミックは当たったら強制エンカウントのレーザー 触れたら入り口に戻される雷 水位で上下する床 見えない敵などがあります しかもルーラポイントは入り口 中間地点 最奥しかありませんダメ押しに最奥ではボス戦があり1戦目はファイナルウェポンとプラチナキング2戦目は公式チートモンスター大魔王マデュラーシャがあります
7は攻略本ないとまじでムリだった
1位の謎解きは本気で要らない無駄なギミックだった。コレ解かなきゃ戦闘すら無いし、ドラクエやってる気がせず延々何やってるんだろうと思った。石版含めて7は無駄の多い印象も強い
風の迷宮は本当にわかりにくい…
マジで気持ち悪くなる🤮
やっぱりドラクエ7の最初の遺跡?が絶望的だった。全然謎解きがわからなくてそこを突破して初めて敵に会うのに3日かかった。その頃は携帯とかなくて情報もないからマジむかついた。
やっぱりピラミッド変わりすぎだよなw
洞窟&ダンジョンの>>>>>が考えさせられました。
個人的にPS版7のあの遺跡の謎解きは好きでした。カットされたときは残念に思いましたよw
ドラクエ5のグランバニア山の洞窟は長いし複雑だしで大嫌いだった
無駄に長いダンジョンより風の迷宮は頭使えば早くクリアできるからすきだった!斬新だったしね
ロンダルキアのいだらかち確定
RPGにおけるパズル的な謎解きやマッピング、会話中心のイベント(極端な例では7のグリーンフレークとか)でじっくり会話を読んでいく・情報収集するのも大好きなので、これらの難解と言われれるダンジョンは概ね楽しんでたかな。RPGでは隅々までほじくり返して見る性分だし。なのでこういう要素が多かった7は非常にお気に入りだったけど、こういう要素が苦手な弟には「理解できん」って言われてましたね。‥‥‥多分前者はウィザードリィの迷宮でがっつり鍛えられたせいだろうなあ。あれはたまに異様に理不尽・高難易度な謎解きやマップがあるから。
謎の遺跡は左上の仕掛け?に気付かず2時間、地底ピラミッドの口のフロアに1時間以上ウロウロしてたバグじゃないかと本気で疑っていたレベルヒント探しに2ちゃん見に行ったら謎の遺跡に8時間掛かっている方がいて驚愕したのを覚えてる
7の風の迷宮は自分が何処に居るのか更に分かりにくい歩く距離ロス必至の混乱しやすいダンジョン個人的には5の猛毒使いのガボットやモシャスのジェリーマンとかが出る、試練の洞窟入ってイキナリの所はモンスターこそ出ないものの、4つの出入口を手順通り行ったり来たりしないと進むべき所に行けなくノーヒントにて記憶力良くない自分は混乱しまくりで初見殺しと言うかイライラのダンジョンリレミトを使えるパーティが居ないと入る時と逆の手順をしなければ出られないらしく時間ロス必至ですね^^;
スマホ版の封印の洞窟は操作性の悪さも相まってまじでイライラした…
3D慣れしてなかったからⅧのライドンの塔がダントツでやりづらかった。なんならリーザス像の塔からちょっと苦戦した😅いつも見下ろす視点だから簡単だったダンジョンも、冒険している主人公の視点だとかなり鬼畜難易度なんだと思い知らされた。
難しいってより面倒臭い
Ⅶは最初のダンジョンをクリアしていません😂中古で買ったけど長すぎるんじゃあ!ライドンの塔は、何人も投入しないと石像を所定の位置に置けない造りですねwやっぱり綱で石像を引き揚げたんだろうか😅
フリーズするわ、難しい謎解きだらけだわで、やはり初代Ⅶは最悪っすわ
ロンダルキアはギミックの難しさじゃなく、敵の理不尽さなので、ダンジョン攻略としては難しいが、このランキングではランク外でもいいかな。ギミックという点でいえば、ゾーマ城の回転床、バロックの塔、剣士像の洞窟なんかも難しいと思います
ゾーマ城も「まっすぐ上に進む」だけでいいんですけどね 宝箱を狙うとめんどいだけで
6の洞窟で無限階段を初見で情報無く偶然突破しました😓その後友人から電話がきて「階段ずっと続くところどうしたらいい?」と聞かれ「そんなとこあったっけ…?」とギミックに気付く事なくクリアしたことで答えられませんでした💦
ライドンの塔は、その前にサザンビークの王家の山でメタルスライム狩りして、レベル40くらいにしてるので、トヘロス唱えて、のんびり攻略したなⅢはピラミッドよりネクロゴンドの洞窟が嫌いⅦの風の洞窟は気持ち悪いし、反対のブロックに飛んでった時は、高所恐怖症も相まって震え上がるそしてⅤの封印の洞窟は、スマホだとタッチが微妙にズレて何度もやり直すハメにのる、なかなかのクソダンジョンだな
とはいえ、ロンダルキアは仕掛け云々より難易度が圧倒的だからやっぱり1位な気がしてしまうと思ったがアレを入れるならそらそうだ面倒過ぎたなあれ
ドラクエのダンジョンはやはり初期三部作が良かった!7は石版といいストーリーダンジョンといいとにかく嫌だった!フリーズも嫌いな要因だったかな。
Vの謎の洞窟も苦手😢
ドラクエ2の邪神の像を取りに行くダンジョンも難しかった
海底洞窟ですね。力の盾3枚持ちと水の羽衣2着持ちでサマルトリアとムーンブルクに装備するというテクを使うと回復呪文のMPを節約可能ですが、不思議な踊りを使うモンスターが厄介。
風の迷宮で空中歩き始めてどうしようもなくなったのがシリーズでいちばんどうしようもなかったな
5の試練の洞窟も個人的に難しかった。
風の迷宮とライドンの塔と好きなダンジョンが続いて嬉しいランキング。
ライドンの塔は特に戦闘の時の背景がしっかりしててよき
ロンダルキアへの洞窟五階は実は2×2マスで構成されたブロックをつなぎ合わせた構造であり、その2×2マスの右上が必ず落とし穴という内容である。
なので、一つ落とし穴に引っ掛かれば、その隣は安全地帯、その下も安全地帯なのである。
ちなみに、この法則、FC版の攻略本で暴露されてたりする。
謎の遺跡クリアすんのに2時間位かかった、最初いきなりこれがラストダンジョンと思ったくらい時間がかかった。
地底ピラミッドは逆に子供の直感の方がすんなりクリアできる説
Ⅶはもう石板集めそのものが・・・
そしてその石板に合う台座探しもダルい
謎解きならロンダルキアへの洞窟よりハーゴンの神殿では?
ルビスの護り使ったのち一度使ったことがある邪神の像を十字の交わるところで使うのは知らなきゃまず無理だと思います。
カラーストーンが
アルルとかが出て来る奴
に似ている気がする…もしくは
リップルが出る奴のにも似てる…
海底神殿
ボタンが多いし再度入れないから宝箱は全回収だし
トロッコ洞窟もややこしいし
謎の遺跡攻略中に『もうゲームは辞めなさい!』とか言われそうだなぁ
ライドンの塔、そんな難しかったっけな…?
すぐにクリアできたぞ。
同感です
1位が7でよかった
ドラクエ史上初めてスライムと出会うまでに1週間かかったシリーズです
3D酔いでキャラより先にプレイヤーがやられたのは私です
ドラクエ7は結構謎ダンジョンあったね😊
一位はある意味納得だわwww
リメイク版は超手抜きになってたけど
これもDQ7だが風のアミュレット使ったラスダンも嫌だった。
だが何よりDQ7にはからくり兵団拠の占いおばばと石板と言う最大の謎解きがある!!
どのダンジョンもやってた当時よくクリアしたなぁと感慨深くなるあの時の自分に拍手を送りたい(特に6と7)
概ね納得のランキングですが、3のネクロゴンドの洞窟も入れてほしかったなあ。
ロンダルキアへの洞窟と比べると……ってこともあるのかな。
ネクロゴンドは、ギミックというより敵のラインナップがヤバい連中なので。
ダンジョンとしては案外正統派。
謎の神殿、時間が掛かりすぎてセーブできる頃には夜遅くて、親に怒られたことあったなあ
ドラクエ7の謎の遺跡は、初見だとめっちゃ苦労したなぁ…(3時間ぐらいかかった…その後も最短1時間は要する)💦
PS 版のドラクエ7の謎の神殿が、難しかったです。
ライドンの塔は先に進んでレバー引けば次回はショートカットできるから良心的なんよな。
Ⅺでは謎解きが無くて簡単だったがネルソンの試練では攻略情報が必要でした。
小学生のとき不思議な洞窟はマジで詰んだ。攻略本みても各地の冒険で色んな人の話を聞いてきたなら解けるはずだみたいなこと書いてあって攻略本仕事しろって思った記憶あるわ
今はギミックも知られてるからそこまで悩む人はいないかもしれないが、6の月鏡の塔は初見だと何すればいいか謎すぎた。単純にヒントが少ない。
まず最初の大鏡剥がすところで引き返した人も多かろう。
盾の洞窟は的確に情報さえ拾えていれば、ギミック面はなんとかなるけど…世界が広いからその話を聞いてくるのも難しく、当時は相当めんどかっただろうね。
7の風の迷宮は目の疲労とも戦うことになるのがツラい。
6の謎の洞窟はルートずっと覚えてるので謎解きは苦労しなくなりました。
2のロンダルキアへの洞窟はSFC版では1度入った落とし穴はそのままだけど、無限ループは健在だからやはり苦労します。
ランキングには入ってないけど5のトロッコがある洞窟がギミックだけなら地味に難しいですね。
確かに厄介な思いと難儀な思いもしましたけど結構楽しくできました😊あと知ってる所では滑る床と回転床のダンジョンは除外でしたか?あともう一つ3DS版のドラクエⅺの古代図書館もからくりにも苦戦してる人もおられると思います!動画の方もありがとうございます♪☆
ロンダルキアは最後まで突破できませんでしたので1~5のうち2だけクリアできてません…懐かしい思い出です
PS版ドラクエ7の謎の遺跡が1位だと思ってたら、案の定だった。
訳分からなくて攻略本買いに行こうかと思ったくらい訳分からなかった…
でも何とかほとんどの要素を終わらせられた(無理だったのはモンスター職くらい)
3DS版・スマホ版になってあの謎解きが無くなって単なるおつかいのようになってしまったのは残念な部分もあった(他にも石板集めがPS版に比べると楽になったり…「全員終われるドラクエ7」みたいな触れ込みだったのもちょっと納得した)
ドラクエ10の氷晶の聖塔をブラウン管TVでやる絶望感… 10時間くらいやって偶然クリアできたけど当時は床から落ちる理由がわからなかった。TVを買い替えてサブキャラを始めたときに床がキラッと光るのを初めて確認できた(笑)数年後に謎が解けた
よかったやっぱりここが一位だった
リアルに小学生の頃やった時はここが難しすぎて辛かった
セーブも出来ないし、ゲームを出来る時間も限られてるし、まだ戦闘すらおきないし
適正年齢の子供にとってはしんどかったな
一位になる前にあのダンジョンが出てきた事で一位の見当がつきました
あれはきつすぎました
1位があの遺跡とはw
私も1時間以上悩まされましたw
風の迷宮大好きダンジョン!
方向音痴なんだけど向きによって簡単にたどり着けないとか頭にいい感じが好き
あと単純に綺麗なとこもいい
カラーストーン採掘場もパズル楽しかったし綺麗だったし
リファ族の神殿の回転壁も面白かった
7は大好きダンジョン多い
プサカスの回ってたトロッコ遺跡はないんですか?
Ⅶは謎解き要素が多かったり、それ以外でも少し考える要素が多い分、好き嫌いが分かれた作品に感じます。
自分は未だにPS版Ⅶが最高傑作だと思っていますが、正反対に最低な作品と評価される方がいるのも納得できてしまいます
ドラクエ3のネクロゴンドの洞窟😊
初見でリメイク5の地下遺跡の洞窟でシーソー型のレールがあるフロアが分からなくて一度ギブアップしたことあったな。
クリアしたけど。
ロンダルキアと風の迷宮は分かりにくいですね。かなり迷った記憶があります。
風の迷宮はほんとに頭がこんがらかったダンジョンではある(穴に落ちてどう突破するかとか特に…)
移動の仕方でいきなり床が壁になったりするのが面倒
番外編があるならMJ3の魔王城を推します
フロアは全5階層各所にある水位調整装置作動させながら進みます
出現モンスターは 深海の守護者
スライムエンペラー シャンタクなど配合上位のモンスターが目白押し
ギミックは当たったら強制エンカウントのレーザー 触れたら入り口に戻される雷 水位で上下する床 見えない敵などがあります
しかもルーラポイントは入り口
中間地点 最奥しかありません
ダメ押しに最奥ではボス戦があり
1戦目はファイナルウェポンとプラチナキング2戦目は公式チートモンスター大魔王マデュラーシャがあります
7は攻略本ないとまじでムリだった
1位の謎解きは本気で要らない無駄なギミックだった。コレ解かなきゃ戦闘すら無いし、ドラクエやってる気がせず延々何やってるんだろうと思った。石版含めて7は無駄の多い印象も強い
風の迷宮は本当にわかりにくい…
マジで気持ち悪くなる🤮
やっぱりドラクエ7の
最初の遺跡?が
絶望的だった。全然謎解きがわからなくて
そこを突破して初めて
敵に会うのに3日かかった。その頃は携帯とかなくて情報もないからマジむかついた。
やっぱりピラミッド変わりすぎだよなw
洞窟&ダンジョンの>>>>>が考えさせられました。
個人的にPS版7のあの遺跡の謎解きは好きでした。カットされたときは残念に思いましたよw
ドラクエ5のグランバニア山の洞窟は長いし複雑だしで大嫌いだった
無駄に長いダンジョンより風の迷宮は頭使えば早くクリアできるからすきだった!斬新だったしね
ロンダルキアのいだらかち確定
RPGにおけるパズル的な謎解きやマッピング、会話中心のイベント(極端な例では7のグリーンフレークとか)でじっくり会話を読んでいく・情報収集するのも大好きなので、これらの難解と言われれるダンジョンは概ね楽しんでたかな。RPGでは隅々までほじくり返して見る性分だし。
なのでこういう要素が多かった7は非常にお気に入りだったけど、こういう要素が苦手な弟には「理解できん」って言われてましたね。
‥‥‥多分前者はウィザードリィの迷宮でがっつり鍛えられたせいだろうなあ。あれはたまに異様に理不尽・高難易度な謎解きやマップがあるから。
謎の遺跡は左上の仕掛け?に気付かず2時間、地底ピラミッドの口のフロアに1時間以上ウロウロしてた
バグじゃないかと本気で疑っていたレベル
ヒント探しに2ちゃん見に行ったら謎の遺跡に8時間掛かっている方がいて驚愕したのを覚えてる
7の風の迷宮は自分が何処に居るのか更に分かりにくい歩く距離ロス必至の混乱しやすいダンジョン
個人的には5の猛毒使いのガボットやモシャスのジェリーマンとかが出る、試練の洞窟
入ってイキナリの所はモンスターこそ出ないものの、4つの出入口を手順通り行ったり来たりしないと進むべき所に行けなくノーヒントにて記憶力良くない自分は混乱しまくりで初見殺しと言うかイライラのダンジョン
リレミトを使えるパーティが居ないと入る時と逆の手順をしなければ出られないらしく時間ロス必至ですね^^;
スマホ版の封印の洞窟は操作性の悪さも相まってまじでイライラした…
3D慣れしてなかったからⅧのライドンの塔がダントツでやりづらかった。なんならリーザス像の塔からちょっと苦戦した😅いつも見下ろす視点だから簡単だったダンジョンも、冒険している主人公の視点だとかなり鬼畜難易度なんだと思い知らされた。
難しいってより面倒臭い
Ⅶは最初のダンジョンをクリアしていません😂中古で買ったけど長すぎるんじゃあ!
ライドンの塔は、何人も投入しないと石像を所定の位置に置けない造りですねw
やっぱり綱で石像を引き揚げたんだろうか😅
フリーズするわ、難しい謎解きだらけだわで、やはり初代Ⅶは最悪っすわ
ロンダルキアはギミックの難しさじゃなく、敵の理不尽さなので、ダンジョン攻略としては難しいが、このランキングではランク外でもいいかな。
ギミックという点でいえば、ゾーマ城の回転床、バロックの塔、剣士像の洞窟なんかも難しいと思います
ゾーマ城も「まっすぐ上に進む」だけでいいんですけどね 宝箱を狙うとめんどいだけで
6の洞窟で無限階段を初見で情報無く偶然突破しました😓
その後友人から電話がきて「階段ずっと続くところどうしたらいい?」と聞かれ「そんなとこあったっけ…?」とギミックに気付く事なくクリアしたことで答えられませんでした💦
ライドンの塔は、その前にサザンビークの王家の山でメタルスライム狩りして、レベル40くらいにしてるので、トヘロス唱えて、のんびり攻略したな
Ⅲはピラミッドよりネクロゴンドの洞窟が嫌い
Ⅶの風の洞窟は気持ち悪いし、反対のブロックに飛んでった時は、高所恐怖症も相まって震え上がる
そしてⅤの封印の洞窟は、スマホだとタッチが微妙にズレて何度もやり直すハメにのる、なかなかのクソダンジョンだな
とはいえ、ロンダルキアは仕掛け云々より難易度が圧倒的だからやっぱり1位な気がしてしまうと思ったが
アレを入れるならそらそうだ
面倒過ぎたなあれ
ドラクエのダンジョンはやはり初期三部作が良かった!7は石版といいストーリーダンジョンといいとにかく嫌だった!フリーズも嫌いな要因だったかな。
Vの謎の洞窟も苦手😢