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抜群に合ってる打撃の効果音や攻撃当たる瞬間にパっと短く白く光ったり画面が揺れたりする演出、最新作の15でも活用すればいいのにってなる。必殺技やられの赤白フラッシュはちょっと目が痛くなるけどもwやっぱり96-99らへんは全体的にゲームのサウンドやビジュアルセンスが至高だなぁ…
社と庵の超必殺のボイスは97が好きだった
必殺ゲージ常にマックス設定の為に友達とやると、覇王笑吼拳の打ち合いになった思い出。
懐かし!近所の小さなスーパーの立ちゲーでやったな!
どこにでも筐体が置いてあったねー
サンシャイン池崎みて来ました!
リボルスパークすこ
大門の嵐の山(ノーマル版のみ)で最後の3段目を切り株返しにした方がダメージが大きいと言う事実!でも見た目が😅
KOF97辺りまでが一番やってて楽しかったね〜 あとはもう似たり寄ったりでつまらなかった。
当時大門の超必殺技出す人信じられなかった
KOF作った人天才だよ👍😆
山崎のドリル、両方とも1段階抜けてますね…
キング使ってたな🫅ムエタイだっけ昔地元では無敵だった😂めちゃくちゃ通いまくったみんな庵かマリーばっかりだったから対策しやすかった
セリフが大好き(*´ω`*)
バリバリバルカンパンチ連打ハメやってました。
暴走レオナの技全部カッコよすぎリボルスパークはほぼ完全にRXやけども
リボルスパークの元ネタってBLACK RXのリ゛ホ゛ル゛ケ゛イ゛ン゛だよね?
股間ブッ刺し、尻からファイアー 4:40
懐かしい!必殺技にキャラクターに個性があって、でもまとまりがある?1番すきなゲームでした(KOF97)。そして、闇?バージョンでまた技の趣向が変わるのが衝撃的でした(シェルミーとかクリス)。
ラルフのギャラクティカンファントムには結構やられた!(´・ω・`)ジャンプで回避しようとしたけどタイミングが合わずにクリーンヒットして負けたりした!orz
あの技でガード不可があると知ったわwww
何気にKOF初のガー不じゃない?
オロチの超必無いぞ
わしの奥義あるじゃん
なつい
ドリルのレベル3は、通常は、ヘッドバットでMAXは、地面に叩きつけるだったような?
御指摘の通りミスっております。
なんつーか、昔から思ってるんだけど、ゲームの中身を何も変えずに、画像だけ綺麗にするって事はできないのかねぇ?97や98のまま、KOF13の画像で。一回でいいからやって欲しい。何も変えなくていいから、画像だけ!
それは見てみたい笑ウルトラストリートファイター2みたいで面白そうですね。
ほのぼのペンギン あー、そういや既にカプコンがやってたね!そうそう、そんな感じ。いろいろ付け加えたり変えたりするから、完成形がいつまでもできないんだよね。ゼロ2からゼロ2αになったような、画像とバランスとコマンド入力のクセだけ直して、あとは何にもいじらないヤツが欲しい。
今更コメントするけど、俺も見てみたい
邱豐凱的鳳凰腳放慢0.25撥放真的很搞笑
相変わらず舞がロイエー
リボルスパークって完全にリボルケインだな
リボルスパークカッコいい
久しぶりにやったら指が疲れて後半技出せずにやられた 笑
Pow-Geyser!
ドリルのレベル間違ってるよ。
なんか絶妙に気持ち悪いな。クリーンヒットさせないとことダメージ分からん奴混ざってるから…
めっちゃ分かる。なんか不完全ですね
抜群に合ってる打撃の効果音や攻撃当たる瞬間にパっと短く白く光ったり画面が揺れたりする演出、最新作の15でも活用すればいいのにってなる。必殺技やられの赤白フラッシュはちょっと目が痛くなるけどもw
やっぱり96-99らへんは全体的にゲームのサウンドやビジュアルセンスが至高だなぁ…
社と庵の超必殺のボイスは97が好きだった
必殺ゲージ常にマックス設定の為に友達とやると、覇王笑吼拳の打ち合いになった思い出。
懐かし!
近所の小さなスーパーの立ちゲーで
やったな!
どこにでも筐体が置いてあったねー
サンシャイン池崎みて来ました!
リボルスパークすこ
大門の嵐の山(ノーマル版のみ)で最後の3段目を切り株返しにした方がダメージが大きいと言う事実!でも見た目が😅
KOF97辺りまでが一番やってて楽しかったね〜 あとはもう似たり寄ったりでつまらなかった。
当時大門の超必殺技出す人信じられなかった
KOF作った人天才だよ👍😆
山崎のドリル、両方とも1段階抜けてますね…
キング使ってたな🫅
ムエタイだっけ
昔地元では無敵だった😂
めちゃくちゃ通いまくった
みんな庵かマリーばっかりだったから対策しやすかった
セリフが大好き(*´ω`*)
バリバリバルカンパンチ連打ハメやってました。
暴走レオナの技全部カッコよすぎ
リボルスパークはほぼ完全にRXやけども
リボルスパークの元ネタってBLACK RXのリ゛ホ゛ル゛ケ゛イ゛ン゛だよね?
股間ブッ刺し、尻からファイアー 4:40
懐かしい!
必殺技にキャラクターに個性があって、でもまとまりがある?1番すきなゲームでした(KOF97)。そして、闇?バージョンでまた技の趣向が変わるのが衝撃的でした(シェルミーとかクリス)。
ラルフのギャラクティカンファントムには結構やられた!(´・ω・`)ジャンプで回避しようとしたけどタイミングが合わずにクリーンヒットして負けたりした!orz
あの技でガード不可があると知ったわwww
何気にKOF初のガー不じゃない?
オロチの超必無いぞ
わしの奥義あるじゃん
なつい
ドリルのレベル3は、
通常は、ヘッドバットで
MAXは、地面に叩きつける
だったような?
御指摘の通りミスっております。
なんつーか、昔から思ってるんだけど、
ゲームの中身を何も変えずに、
画像だけ綺麗にするって事はできないのかねぇ?
97や98のまま、KOF13の画像で。
一回でいいからやって欲しい。
何も変えなくていいから、画像だけ!
それは見てみたい笑
ウルトラストリートファイター2みたいで面白そうですね。
ほのぼのペンギン
あー、そういや既にカプコンがやってたね!
そうそう、そんな感じ。
いろいろ付け加えたり変えたりするから、完成形がいつまでもできないんだよね。
ゼロ2からゼロ2αになったような、
画像とバランスとコマンド入力のクセだけ直して、
あとは何にもいじらないヤツが欲しい。
今更コメントするけど、俺も見てみたい
邱豐凱的鳳凰腳放慢0.25撥放真的很搞笑
相変わらず舞がロイエー
リボルスパークって完全にリボルケインだな
リボルスパークカッコいい
久しぶりにやったら指が疲れて後半技出せずにやられた 笑
Pow-Geyser!
ドリルのレベル間違ってるよ。
なんか絶妙に気持ち悪いな。
クリーンヒットさせないとことダメージ分からん奴混ざってるから…
めっちゃ分かる。
なんか不完全ですね