[ТОП] 10 РАЗДРАЖАЮЩИХ игровых условностей

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 925

  • @MadveD12
    @MadveD12 5 років тому +483

    Неразрушаемые преграды, вроде деревянных дверей и заборов, которые преграждают тебе путь и ты ничего с этим не можешь сделать.

    • @РоманКоваль-л5я
      @РоманКоваль-л5я 5 років тому +27

      Ну или преграда из пари коробок(мусор, легковой автомобиль, куст, дерево...) через которие не перепригнуть и неперелезть... даже если преграда по пояс...

    • @SuiriToD
      @SuiriToD 5 років тому +17

      @@РоманКоваль-л5я в некоторых играх даже на камушек в пару см высотой не запрыгнуть, потому что прыгать нельзя в принципе, что уж там про коробки по пояс говорить.)

    • @Ноунеймкакой-то-е4й
      @Ноунеймкакой-то-е4й 5 років тому +7

      Ох уж эти каменные кусты и деревья, но действительно тяжелые предметы которые будто сделаны из картона...

    • @ДмиТрий-ъ1и6г
      @ДмиТрий-ъ1и6г 5 років тому +15

      @@SuiriToD Ага. А также бегать и прыгать через всё подряд словно молодой лось, в полной снаряге и 50ти-килограммовым мешком за спиной.

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v 5 років тому +11

      Хорошо, когда эти преграды хотя бы есть. Невидимые стены куда хуже.

  • @RadEadan
    @RadEadan 5 років тому +182

    Противник в шутере может стрелять в тебя целую вечность, но когда ты его убиваешь, то обнаруживаешь в его карманах всего примерно 10 патронов.

    • @rodarollada
      @rodarollada 5 років тому +21

      Роман Радюк, правильно: всё использовал.

    • @griffv5380
      @griffv5380 5 років тому +11

      @@rodarollada Убиваешь того же противника до того как он начал стрельбу - 10 патронов

    • @vladds4338
      @vladds4338 5 років тому +36

      @@griffv5380 Это как кот Шрёдингера. Нельзя узнать, сколько боеприпасов у врага, пока он не умер.

    • @czak_zaorak
      @czak_zaorak 5 років тому +1

      Все израсходовал

    • @RadEadan
      @RadEadan 5 років тому

      Но если убить его сразу, то в карманах ты обнаружишь все те же 10 патронов.

  • @IsKander.ShUlgin
    @IsKander.ShUlgin 5 років тому +277

    Самая бесящая игровая условность - это невидимые стены. Разрабы как бы говорят, нам было лень что ли бо рисовать или как-то обыграть этот момент, просто поставим невидимую стену.

    • @KaydeChannel
      @KaydeChannel 5 років тому +33

      Ох, щас лень пройдет и мы разрисуем тебе столько всякой ненужной хуйни, добавим ко всем этим текстурам коллайдеры чтоб ты смог на них стоять. А то что локация получится безгранично большой не такой как ее задумывал разраб ты будешь наблюдать 10 фпс и уже писать не о невидмых стенах а о какие вы суки разрабы не оптимизировали свое говно

    • @NotJexsile
      @NotJexsile 5 років тому

      @@KaydeChannel Ну да, ведь обычный забор или обрыв на краю карты тааак сильно влияют на оптимизацию...

    • @leongal9216
      @leongal9216 5 років тому +2

      @Takeshiwa видел много этих компромиссов. Пока что большинство игр с открытым миром не нацелены на сюжет, и контента у них 1 на километр квадратный

    • @leongal9216
      @leongal9216 5 років тому +7

      Да-да, почему это не делают настоящий симулятор жизни человека - от рождения до смерти в реальном времени. Очевидно лень разрабам, а не это никому не нужно кроме отбитых

    • @Демер_Нкардаз
      @Демер_Нкардаз 5 років тому +2

      @Takeshiwa однако не всякой игре такое подойдет, например в моем проекте сторона, по которой можно попасть в океан лишь одна - север, если не считать речки, озера и т.д, а все остальное - это просто земля, а если я окружу всю эту землю океаном - это будет противоречить лору. Ну да, я могу поступить так - сделать всю территорию континента, на котором происходят событий игры(заметь - КОНТИНЕНТА, а не какой-то большой островок) до размером в 2-3 раза больше, чем карта ведьмака - однако это будет дикостью пихать целый континент и уменьшать его лишь ради океана по всем сторонам и решения проблемы невидимых стен

  • @xzirriaellx8595
    @xzirriaellx8595 5 років тому +89

    А ещё бесит, что скорость персонажа за которым ты должен следовать во время какого-нибудь задания, не синхронизирована со скоростью гг, и ты вынужден постоянно останавливаться, сделав пару шагов.

    • @danrovrdk8366
      @danrovrdk8366 5 років тому +2

      Степан Долгушин На геймпадах такой проблемы нет, только клавамыш

    • @xzirriaellx8595
      @xzirriaellx8595 5 років тому +9

      @@danrovrdk8366 на геймпадах тоже случается, например в ведьмаке, приходится еле касаться стика, а это не очень удобно, и любое неверное движение и ты либо обогнал, либо отстал. Это не то что бы проблема, но когда случается, то нервирует. Хотя например в гта 5 скорость синхронизирована, что не может не радовать.

    • @kertaw3853
      @kertaw3853 5 років тому +1

      @@danrovrdk8366 клавамыш

    • @dmitryyakimenko1779
      @dmitryyakimenko1779 5 років тому +3

      @@danrovrdk8366 Клава-мышь тут не при чем просто в коде прописано чтоб НПС двигался простым шагом в то время как ГГ обычно передвигается легким бегом. Щас вот играю в Обливион и некоторые квесты прям выбешивают тем что нужно ждать пока долбаный НПС доковыляет на своих двух если не застрянет где нибудь перед кустом или камешком на дороге, что для них непреодолимая преграда.

    • @jilojilopa1700
      @jilojilopa1700 5 років тому

      Ходишь медленней, бежишь быстрей. Почти в каждой игре.

  • @МагистрОксфорд
    @МагистрОксфорд 5 років тому +284

    xDlate Образовательный! Давайте ролик про критику зомби-вирусов :)
    Это как разрушители мифов!

    • @theguardian_1369
      @theguardian_1369 5 років тому +2

      Только за!

    • @КириллБельцев-ы5й
      @КириллБельцев-ы5й 5 років тому +1

      Посмотри видос "Зомби среди нас" от Александра Панчина. Это достаточно известный биолог. А ролик как раз о различных вариантах зомби в играх и их аналогах из реальной жизни.

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 5 років тому

      Вообще то зомби вирусы реальны, просто из них не делают Немезисов и они пока не влияют на людей.

    • @Froser353
      @Froser353 5 років тому

      Магистр Оксфорд +

    • @-phoenix-9448
      @-phoenix-9448 5 років тому

      да, а весь "груз" с туалета в самолете попадает в тренды

  • @murmulad4314
    @murmulad4314 5 років тому +45

    На счёт исчезающих тел, ещё в детстве с пацанами шутили, что когда игрок выключает игру, приходит уборщица "Баба Дуся" и вычищает все трупы ))

    • @sadielangelos
      @sadielangelos 5 років тому +8

      Ты будешь удивлён, но есть такая игра, где ты убираешь локации после какого то мясного шутера "аля" дум ))

    • @Vitaliy_zl
      @Vitaliy_zl 5 років тому +2

      они помигали и исчезли))

    • @Игровойканал-р1ч
      @Игровойканал-р1ч 2 роки тому +1

      Это наша школьная уборщица🤣

  • @АнтонАнтонов-д3с
    @АнтонАнтонов-д3с 5 років тому +65

    Меня бесит, когда NPC торопят меня идти дальше. "Ну что ты там копаешься?" А я может хочу осмотреть локацию!

    • @user-fh4kj2fm1d
      @user-fh4kj2fm1d 5 років тому +11

      Меня же наооборот, когда они отстают от тебя

    • @АртемБалясников-т2ж
      @АртемБалясников-т2ж 5 років тому +2

      такое и в жизни бывает

    • @Vitaliy_zl
      @Vitaliy_zl 5 років тому

      меня ооочень бесит, когда НПС убегает "вперед паровоза" и дохнет, и миссия провалена. И при этом постоянно торопит! А в те локации где мы, вернуться потом нельзя, и 100% разрабы спрятали в них секреты!!!🤬🤬🤬

  • @azurchik593
    @azurchik593 5 років тому +78

    Реализм должен быть в условный ибо какой смысл развлечения если он такой же гнусый как мир.

    • @almazka3016
      @almazka3016 5 років тому

      Мысли читаешь, пасиб за оригинальный комм.

  • @TeemoCapitan
    @TeemoCapitan 5 років тому +242

    + за образовательный NFS MW :D

  • @enskvadratt
    @enskvadratt 5 років тому +81

    Главный молчун всея гейминга - Гордон Фримен - специально не получил ни одной реплики для того, чтобы игроку было бы проще себя ассоциировать с ГГ. С пунктом про молчание не соглашусь

    • @ДанилКлимановский
      @ДанилКлимановский 5 років тому +16

      Согласен. Вот только помимо Халвы есть ещё другие, например Метро, где это явно неуместно.

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с 5 років тому +24

      Не согласен. Чтобы ассоциировать себя с героем, нужно ввести систему выбора в игру. Чтобы принимать решения самостоятельно, меняя сюжет. Одного молчания героя недостаточно, чтобы я себя почувствовал этим героем. А так немой герой только раздражает. Все эти фразы в духе "Ну, что молчишь? А ладно, я понимаю..." или "Ты кто такой? Не говори! Я угадаю!" и так далее. Как же это глупо.

    • @hfkliq
      @hfkliq 5 років тому +9

      Немота героя, не влияет на погружение

    • @ДанилКлимановский
      @ДанилКлимановский 5 років тому +13

      @@hfkliqможет и не влияет на погружение, но влияет на восприятие гг.

    • @АлексейПетров-ъ2д
      @АлексейПетров-ъ2д 5 років тому

      Одна фраза была во второй части

  • @menellisestya2074
    @menellisestya2074 5 років тому +93

    У тебя полный арсенал в инвентаре и целый склад в кармане, а на теле у тебя только тряпки. Оружие из воздуха. Ну тут, конечно, было бы сложно без этой игровой условности.

    • @xzirriaellx8595
      @xzirriaellx8595 5 років тому +9

      В the Last of us оружее висит на гг, и оно довольно ограничено, плюс рюкзак с зап частями и при крафте он снимает его и копается внутри, количество хлама для крафта ограничено, так что в реальности вполне поместилось бы в рюкзак, патронов мало, так что вполне можно распихать по карманам. Так что и без этой условности, как видишь можно обойтись.

    • @Popug404
      @Popug404 5 років тому +5

      И танковая дивизия под правым веком.

    • @kertaw3853
      @kertaw3853 5 років тому

      Во всех частях ГТА есть такая проблема

    • @ameliawailand4656
      @ameliawailand4656 5 років тому +1

      @@kertaw3853 в resident evil местечко мало и все прекрасно, относительно прекрасно :)
      хотя в РПГ да, там было бы нереально.

    • @ВнукХунты
      @ВнукХунты 5 років тому +1

      Alone in the Dark - 0 почти условностей, реализм инвентарь, пошел вот resident evil со своим глупым инвентарем, пошел вон the Last of us со своим кучу весячими оружиями)

  • @vi0lise409
    @vi0lise409 5 років тому +70

    В казармах просто сидят огромные морпехоматки и жрут золото

    • @vi_man
      @vi_man 5 років тому +2

      Минералы*)

    • @netstalker4364
      @netstalker4364 5 років тому +1

      Не, там просто есть станки для клепания новых юнитов:D

    • @святойпельмень-л8ю
      @святойпельмень-л8ю 5 років тому +6

      Или же там очень большая оргия

    • @ДаниилВакушин
      @ДаниилВакушин 5 років тому +2

      всё просто - там стоит огромный портал в другой мир

    • @aquanb4x425
      @aquanb4x425 5 років тому +9

      Всё ещё проще и скучнее (наверное неуместно серьёзный ответ, но вдруг кто не понимает) по игровой условности таких RTS, игрокам просто недоступны и не видны так сказать не военные здания или перемещения новобранцев с родины в эти самые казармы из которых появляются доступные игрокам юниты.

  • @OlegSmileSSToRM
    @OlegSmileSSToRM 5 років тому +93

    образовательный +, пилите

  • @i7131399
    @i7131399 5 років тому +39

    С трупами врагов интересно поступили в RDR2, там законники потом забирают их)

    • @kytron536
      @kytron536 5 років тому +3

      А потом похлебку из них делают.

    • @Martencell
      @Martencell 5 років тому +1

      Либо трупы разлагаются, просто труп в воду положи и готово.

    • @Vitaliy_zl
      @Vitaliy_zl 5 років тому +1

      а вот вам бесплатный лайфхак - выходите за красную зону и стоите прям на ее грани, чтобы законники не заагрились и ждете серой полоски "расследования"(желательно на лошадке и с увеличеной картой, что в левом нижнем углу). Как надпись посереет, можно возвращаться и все трупы на месте) можно дальше шмонать их на платиновые часики👌

    • @Vitaliy_zl
      @Vitaliy_zl 5 років тому

      а если трупы не убирать, то их кабанчики схавывают :Р

  • @АнтонМихайлов-щ2щ
    @АнтонМихайлов-щ2щ 5 років тому +27

    "Здравствуй путник, присядьу костра"... Аж слеза навернулась, по Wirmwood'у скучаю

    • @Arslan35
      @Arslan35 5 років тому

      Присядьу
      ПРиясядь у*
      присядь у**
      Присядь к********************************
      *В голове* ДА БЛИН
      Присядь у
      *в голове* НАКОНЕЦ-ТО

  • @ДмитрийБолдырев-ы4ж
    @ДмитрийБолдырев-ы4ж 5 років тому +16

    Автор, сложно пули считать с выброшенных магазинов? в мафию 1 поиграй, перезарядился-потерял пули все просто сделанно для облегчения геймплея

    • @ЕгорЧернов-ъ9п
      @ЕгорЧернов-ъ9п 5 років тому +2

      В таркове реализована система подсумков/оставшихся патронов в обойме. Обоймы или на землю или в подсумок.
      Уместно, когда ты нацелен на убийство 1-2х игроков.
      А когда ты стреляешь орды людей/монстров реализм не нужен. Реально-то один человек не перестреляет же батальон? И точно не выдержит попадение снайперской винтовки.

    • @ironfelixfromkuban2580
      @ironfelixfromkuban2580 5 років тому

      Есть полно старых игр со сбросом оставшихся патронов вместе с магазинами, например "Анабиоз: сон разума" и другие.
      Но лучше всего в этом плане Тарков, наверное. Когда ты можешь сменить магазин на полный, не выкидывая полупустой, и потом его дозарядить.

  • @MrMelfior
    @MrMelfior 5 років тому +11

    Когда-то я в NFS MW ставил рекорды по времени и заметил, что таймер в игре и таймер в реальности имеют разное течение времени. Разница бывала даже в 30 секунд.

  • @egrnau576
    @egrnau576 5 років тому +11

    Умершие NPC перемещаются в отдельную комнату за пределами карты))))

  • @Helloitsme-gc6lw
    @Helloitsme-gc6lw 5 років тому +16

    Давай рубрику xDlate образовательный

  • @Vitaliy_zl
    @Vitaliy_zl 5 років тому +1

    после того как сказали 6е место и черный экран, я орнул)))...но орнул с условности, что часто нам звуком на черном экране "показывают" баталию, которую мы не видим, а потом, когда черный экран сходит, все самое интересное "заканчивается".

  • @radiant9348
    @radiant9348 5 років тому +31

    Отсылка в Вирму?

  • @Алексей_Кузнецов
    @Алексей_Кузнецов 5 років тому +34

    Насчёт трупов НПС в сталкере: их съедают мутанты, или расплёскивает по аномалиям.

    • @СеменМаныкин
      @СеменМаныкин 5 років тому

      Вместе с костями? (рофл)

    • @ЕлбачокДилдочок
      @ЕлбачокДилдочок 5 років тому

      учитывая, что трупы мутантов остаются
      так что теория вполне рабочая

    • @df_firman5391
      @df_firman5391 5 років тому +1

      А я подумал, что бактерии из Зоны так мутировали, что могут быстро кушать всех и вся(звучит бредово)

    • @Faks.09
      @Faks.09 5 років тому

      Зона поглощает(рофл)

    • @ironfelixfromkuban2580
      @ironfelixfromkuban2580 5 років тому

      Вообще почти в любой игре с открытым миром, где есть животные, исчезновение трупов и объясняется их поеданием различной живностью. Но это если сдох какой-нибудь мужик с копьём. А если это скажем робот? Или мир где почти ничего живого нет?
      Про Сталкер - а вот здесь косяк. Потому что в игре куча статичных трупов-декораций, на том же Радаре и в Припяти их куча, хотя там зверья полно.

  • @ranunculus3414
    @ranunculus3414 5 років тому +13

    Наценки у торговцев вот что бесит, продаешь торовцу невъебенный доспех из техсам мутна за 2400, а торговец продает его за 18000

    • @ironfelixfromkuban2580
      @ironfelixfromkuban2580 5 років тому +3

      Прям Сидор)
      По факту, поощряют исследование уровней, чтобы игрок сам нашёл себе нужную вещь или на неё заработал. Тот же ТЧ можно без особых проблем пройти не покупая брони, даже на высокой сложности, ибо её валяется в достаточном количестве. А в ЧН и ЗП - ну и по сути в ТЧ тоже только в вырезанном виде - есть починка и прокачка, и по сути ты можешь хоть пол игры в одном комбезе бегать и других не покупать, пока не найдёшь ничего новее. Ну и плюс надо сказать что во многих играх торгаши сидят в таких жопенях, где чтобы не уйти в убыток и приходится выкручивать цены, в том же Сталкере у Сидора цены по сути в том числе из-за вояк такие жлобские, было бы легко достать - продавал бы гораздо дешевле и много, раскупали бы аж бегом. Ну а в целом, если посмотреть реальную торговлю, то почти так и выходит. Скажем, колбаса. Цены только для примера, они скорее всего совершенно другие. Кусок мяса в 1 кг прямо в корове стоит скажем 20 рублей, с учетом выращивания и т.д. Есть забойщик которому надо платить, он забил скотину, добавляем его зарплату, уже 1 кг мяса - забитого - 40 рублей. Разделать, перемолоть - тоже деньги, и много, 80 рублей за 1 кг. Потом нужны добавки в колбасу, скажем - приправы, мука, химикаты. Это всё тоже не бесплатно, кусок мяса стоит уже 160 рублей. А её изготовить и приготовить (сварить/закоптить)? А потом её в супермаркете продавать? Это в каком поколении накрутка? Это если считать утилитарно, а все хотят себе прибыль, чтобы хорошо жить и чтобы дело развивать. Вот и получаем что хорошая колбаса стоит в магазинах в разы дороже чем изначальный кусок мяса. А если кто-то покупает у тебя шмот, он хочет тоже прибыль иметь, и то, есть в играх торгаши, которые кое-какие "особые" товары покупают дорого, ибо сверхредко. Так что если разобраться, то цены Сидоровича - это самый что ни на есть рынок. Чтобы доставить ту же жрачку нужны посыльные. Они рискуют нарваться на вояк, платить хорошо надо, иначе не пойдут. Хорошо платишь - мало нанимаешь, то есть у тебя будут человек десять доставщиков. По факту-то доставать барахло для Сидора в ЧЗО - это как наркоторорговцу доставлять "дурь" через кордоны. Вот и цены. А если фентези, то там могут хоть драконы дороги заблокировать, караваны не ходят, а торгашь есть хочет. Так что, по поводу цен - это гораздо больше реализм, чем может показаться.

  • @ghostriIey
    @ghostriIey 5 років тому +18

    Тела людей падают в тренды Ютуба:)

  • @MrNavsiak
    @MrNavsiak 5 років тому +6

    xDlate Образовательный! про скорость будет интересно!

  • @ИльяЛисовой-б3щ
    @ИльяЛисовой-б3щ 5 років тому +9

    Ох уж этот персонаж Вирма со своей коронной фразой

  • @ultimatesacra2239
    @ultimatesacra2239 5 років тому +10

    В Скайриме есть специальная комната, куда телепортируют трупы

  • @alexunder4625
    @alexunder4625 5 років тому +10

    Даёшь XDlate образовательный в массы!!

  • @leongal9216
    @leongal9216 5 років тому +9

    Вспоминаются смерти героев из Бордерлендс, когда есть станции Новый-Ты

    • @Leonardo_dark_Vinci
      @Leonardo_dark_Vinci 5 років тому +2

      Это же и объясняет, откуда новые толпы бандитов, но противоречит перманентной смерти ключевых персонажей.

    • @leongal9216
      @leongal9216 5 років тому

      @@Leonardo_dark_Vinci это объясняет ещё и возрождение играбельных главных героев. Но когда спойлер умер, когда в первой части он жил не тужил и возрождался сколько угодно.

  • @bob196
    @bob196 5 років тому +1

    6 место
    Немота не зря до сегодняшний дней дошла. Она как раз и служит для погружения в мир, чтобы именно ты себя ассоциировал с персонажем и со своей манерой речи и поведением, а не диалог 2х персонажей из книги, как в каком-нибудь ведьмаке. Но тут надо уже правильно выбирать какой вид повествования игре нужен: от 1ого лица с игроком в главной роли, или изначально прописанным персонажем от 3его

  • @Guts914
    @Guts914 5 років тому +4

    XD образовательный в студию !!!

  • @Zarazkaable
    @Zarazkaable 5 років тому +7

    xDlate Образовательный!

  • @ezhik2703
    @ezhik2703 5 років тому +3

    Пили ролики xDlate образовательный :3
    Разнообразие никогда не помешает

  • @gapenb8272
    @gapenb8272 5 років тому +1

    Было очень интересно! Жду продолжения рубрики.😁

  • @АлексейМельников-ч1о
    @АлексейМельников-ч1о 5 років тому +4

    149 от 510 = 1/5? Найс образовательная рубрика.

  • @onlyfaith3814
    @onlyfaith3814 5 років тому +1

    Удачи каналу. Вы молодцы!

    • @kusb_kusb
      @kusb_kusb 5 років тому

      Only Faith спасибо за поддержку и фидбэк! :)

  • @czak_zaorak
    @czak_zaorak 5 років тому +5

    10:00 Их убирают работники из Viscera Cleanup Detail

  • @onlyfaith3814
    @onlyfaith3814 5 років тому +2

    В обще, респектос, что пилите своё, мне даже больше GameRanx нравится за счет вашей индивидуальной стилистики!
    Нарвался тут еще, как некоторые те же подборы приписывают чисто себе, так что еще и отдельный респект вам, что вы всё по чесноку делаете, с переводом и ссылкой на автора, очень уважаю.

  • @xnaifu8517
    @xnaifu8517 5 років тому +7

    В БФ2 и 2142 приходилось экономить и стрелять по пуле, ибо весь боезапас дропался вместе с магазином)

    • @truefolder5858
      @truefolder5858 5 років тому

      и в Мафии так же работало.

    • @ИмяФамилия-э4ф7в
      @ИмяФамилия-э4ф7в 5 років тому +1

      Очевидно, от этого отказались в угоду казуальности. Помню мод есть на сталкер, там магазины у тебя, для каждого оружия свой, сколько хочешь штук в инвентаре носишь. И их нужно снаряжать, прямо так идёшь/стоишь, запихиваешь в них патроны. Отстрелял пол обоймы, перезарядил, полупустой упал в инвентарь, оттуда взял полный (или полупустой, сброшенный раннее). Если магазина нет, или все пустые, можно стрелять одиночными, засовывая патрон в патронник.
      Вроде всё круто, реализм, но на деле ппц непривычно и неудобно. Нас индустрия уже приучила к казуальности.

    • @GExe-pp8zb
      @GExe-pp8zb 3 роки тому

      жаль таких игр мало,где магазины реализованны как в реальносте.Где допустим тебе дают 6 магазинов по 30 патронов.Ты можешь отсрелять половину и после перезарядки просто меняешь магаз на новый,но при этом в старом у тебя остается также 15 патронов. Во многих Сурваивал и реалистичных игр в основном такая механика есть.Но почему то меня всягда смущал ну тот же Call of duty где у тебя в общем 300патронов,но ты можешь просто стрелять по одному патро и менять магазин,но при это ты так можешь хоть 300 раз сделать.Естественно с собой 300 магазинов не кто не носит

  • @andrew1337leet
    @andrew1337leet 5 років тому +2

    Даёшь xDlate образовательный !

  • @Slayer8390
    @Slayer8390 5 років тому +3

    Это видео можно было назвать:
    "10 игровых клише"

  • @williamwave9189
    @williamwave9189 5 років тому

    В Salt and Sanctuary, если подумать, тоже имеются свои условности. Вот, например, условность, общая для многих игр: зависимость действий от точных значений. В Salt and Sanctuary вес экипировки влияет на мобильность персонажа и, чтобы достичь большей мобильности при использовании тяжёлой экипировки, следует качать стойкость. Недавно мне требовалось достичь самого быстрого уворота в тяжёлой броне. Ускорение происходит тогда, когда показатель нагрузки пересекает определённую отметку: от девяноста девяти процентов до семидесяти пяти - медленный перекат, от семидесяти пяти до пятидесяти - средний перекат, от пятидесяти до двадцати пяти - быстрый перекат, ниже двадцати пяти - ультраперекат. По достижении загрузки в двадцать пять процентов персонажу всё ещё не хватало скорости, потому что двадцать пять - это ещё не ультраперекат, однако всего одного очка стойкости хватило, чтобы пересечь отметку и достичь наибольшей скорости. По части торговли эта условность тоже становится препятствием на пути к чему-либо: если с реальными продавцами ещё удастся договориться при отсутствии с собой десяти копеек, то в играх торговцам требуется полная сумма, даже если не хватает всего одной монеты или другой ценной мелочи.

  • @divasoft
    @divasoft 5 років тому +3

    Очень приятный ролик, спасибо.

  • @azalothe3150
    @azalothe3150 5 років тому +4

    "...сильное округление..." и на фоне, игра в Майнрафт:)))

    • @kusb_kusb
      @kusb_kusb 5 років тому +2

      Azalothe :/ Ха! Рад, что отметил ;)

  • @LordZot
    @LordZot 5 років тому +7

    В мафии первой если меняешь не пустой магазин или обойму то теряешь патроны навсегда

  • @jenua_2
    @jenua_2 5 років тому +1

    В некоторых шутерах даже учитывается патрон, который остаётся в патроннике, но не видел ни одного, где патроны выбрасывались бы вместе с магазином

    • @АлександрМельников-б3щ
      @АлександрМельников-б3щ 5 років тому

      В бесплатной инди-зомби-выживалке Unturned при перезарядке вынимается магазин и кладется в инвентарь с оставшимися патронами, потом можно патроны из нескольких таких магазинов выковыривать и зарядить в один. И пустые магазины приходится вручную из коробки с патронами наполнять.

  • @ПроняПопов
    @ПроняПопов 5 років тому +6

    Xdlate образовательный +

  • @bolebey
    @bolebey 5 років тому

    4:41 А вот тут не согласен, по-моему немота очень даже помогает погрузиться в Мир, потому что ты себя ассоциируешь с героем, будто это не какой-то персонаж там что-то ляпает, а ты что-то ляпаешь, делаешь и изучаешь.

  • @kakashkasviter
    @kakashkasviter 5 років тому +3

    Озвучивайте больше примеров, пожалуйста.

  • @ivankohaniuk8460
    @ivankohaniuk8460 5 років тому +2

    8:31 Это же D&D! Хороший способ для развлечения с друганами, всем советую!

  • @sedbarlet8857
    @sedbarlet8857 5 років тому +3

    Хделейт образовательный - успех)

  • @довавкиндовакинович
    @довавкиндовакинович 5 років тому +1

    В бордерлендс есть оружие какое при перезарядке выбрасывается как граната, так вот если там сделать один выстрел (а в обойме при этом 5 патронов, к примеру) то при перезарядке он выбросит оружие и у вас всё равно отберут 5 патронов, ибо оружие он выбросил, странно что такая реалистичная механика была добавлена в игру в какой она вообще не нужна)

  • @ЕлбачокДилдочок
    @ЕлбачокДилдочок 5 років тому +3

    разве мяч в первой игре не ускоряется с ударом?

  • @djdocent
    @djdocent 5 років тому +1

    1) - У тебя в рукаг гранатомет, но взорвать им деревянную дверь или пластиковый мусорный бак нельзя.
    2) - Главный герой любой RPG много пьет и ест, но никогда не ходит в туалет.
    3) - В любой стратегии убитые юниты пропадают с поле боя,хотя по идее там должно оставатся тысяча трупов и сотня техники.
    4) - Тебя подстрелили? Не беда, постою за углом пару секунд, все пройдет.
    5) - В старых играх были АПТЕЧКИ, причем они на столько чудесные, что лечили моментально и рану любой сложности.
    6) - Чудо выносливость главного героя. Например в DOOM, главный герой таскает такой арсенал оружия, что в реальной жизни нужен никроавтобус с собой возить со всем барахлом.

  • @nurzhananuarbek1776
    @nurzhananuarbek1776 5 років тому

    Спасибо за интересный выпуск Xdlate Production)))) И давайте пожалуйста еще Xdlate Образовательный)))

  • @Kahanchik_AI
    @Kahanchik_AI 5 років тому

    Насчёт последнего. Емнип, в Insurgency: Sandstorm есть два вида перезарядки - это обычная, когда магазин убирается в подсумок и быстрая, при удержании кнопки перезарядки, тогда он просто сбрасывает магазин на землю, время перезарядки быстрее, но теряешь оставшиеся патроны из выпавшего магазина.

  • @TheStreetflash
    @TheStreetflash 5 років тому

    Было бы круто смотреть видосы от xdlate и заниматься самообразованием, поэтому мне нравится идея появления такой рубрики как XDlate Образовательный)) А ещё хотелось бы проверку реальности снова видеть (если конечно на gamespot ещё выпускаются), но это так, к слову)

  • @DENIS-ty2si
    @DENIS-ty2si 5 років тому

    Мертвые тела забирают каналы в свое логово,плоть съедают, а кости перемалывают и удобряют почву. Вот в чем секрет процветания Рорикстеда в Скайриме.

  • @myjnkyard
    @myjnkyard 5 років тому +1

    Press f to pay respect квест с фермой

  • @Sandro_de_Vile
    @Sandro_de_Vile 5 років тому

    Сильно раздражает, когда у тебя в руках гранатомет, а ты не можешь открыть ДЕРЕВЯННУЮ дверь, ибо ключика нет.

  • @looneymar9153
    @looneymar9153 5 років тому

    кстати по поводу №1, я давным-давно на пс2 играл в Socom US Navy seals combined assault, и там с магазинами работало все прям идеально. Мало того что игра запоминала каждый неполный магазин и к концу запаса патронов выдавала тебе их в том же порядке, в каком ты их скидывал в подсумок, так там было еще и понятие взведенного (или хз как это назвать) патрона, типа можно было "перезарядить" полный магазин на 40 патронов и в итоге иметь 41 "рабочий" патрон, тк 1 из прошлого магазина оставался в дуле (или куда они там перед выстрелом попадают). И да, если сделать такое, рано или поздно наткнешься на магазин с 39-ю ребятами.

  • @LetNick
    @LetNick 5 років тому

    По поводу второго места - это частично обошли в Dawn of War, где подкрепления либо сбрасывались с орбиты (космодесант), либо пробуждались ото сна внутри монолита (некроны). А по поводу первого - в первой Мафии не было никаких сложных расчетов. Перезаряжаешься заранее? Оставшиеся в магазине (обойме, барабане) патроны пропадают.

  • @torchok1342
    @torchok1342 5 років тому

    В скайриме тела попадали в тайную забагованную на вид комнату, это было сделано для тестеров, ибо в скайриме NPC можно оживить командой, но проблема в том, что чтобы использовать команду, нужно зайти в консоль, и нажать на труп мышкой, и естественно, что этого не сделать без самого трупа.

  • @ArigatoMongol
    @ArigatoMongol 5 років тому

    Несколько слов про сталкер: Про задания с неограниченным сроком выполнения с стадкере разобрались (не во всех квестах), а тела скорее всего кушают мутанты (есть отдельная анимация поедания трупов). А сталкеров так много, потому что с большой земли идёт много новичков. Также возможно правительство строго контролирует число сталкеров, чтобы отбирать артефакты (дорогущие фигнюшки) у всех, кто хочет вернуться. К таму же простые сталкеры не покупают хлам. Только специализированные барыги.

  • @МаксимЛарионов-ь3д
    @МаксимЛарионов-ь3д 5 років тому

    Ты не можешь спать, пока рядом находятся монстры

  • @_tarol_6160
    @_tarol_6160 5 років тому

    Бесит одна условность ...
    Ты легендарный искатель приключений на свою сраку , ты наткнулся на подземелье с кучей тварей , из оружия у тебя огромная секира . Ты с лёгкостью порубил всех монстров , и вот твоя награда в конце туннеля - сундук .
    Ты подходишь к нему , пробуешь открыть - он закрыт , а ты вспоминаешь что отмычки в борделе забыл , а у тебя напоминаю огромная секира или молот , почему ГГ просто не может к херам уничтожить замок?

  • @СеняСерый-р5о
    @СеняСерый-р5о 5 років тому +1

    Интересная механика лечения была в игре Call of Cthulhu 2005, где для лечения каждой раны были свои предметы, например сломалась нога - нужно использовать бинты и шину....

  • @Kot93rusBur
    @Kot93rusBur 5 років тому +2

    На то они и игры,чтобы не быть похожими на реальность! Поэтому и погружаются в виртуальный мир от реальности

  • @DrDser
    @DrDser 5 років тому

    Даёшь xDlate Образовательный!

  • @fudotoku8179
    @fudotoku8179 5 років тому +2

    Там в казармах находиться матка бугаев и создает колонию!

  • @politechnics.and.dragons
    @politechnics.and.dragons 5 років тому

    Условность: герой только попадает в незнакомую обстановку, при этом раньше вообще никак не относясь к военному ремеслу, и вот спустя 5 минут уже голыми руками убивает целые легионы врагов, закрывает порталы в ад и пердежом отклоняет метеориты от попадания в Землю.

  • @Epenckorn
    @Epenckorn 2 роки тому

    Условность с торговлей была частично решена в готике и полностью решена в морровинде. В готике (по крайней мере в 3) у торговцев было ограниченное количество денег и тебе игроку приходилось искать, куда сбыть весь накопленный хлам. Причём пополнялись кошельки у торговцев только спустя какое-то время отсутствия игрока в их локации. В моровинде же помимо этой механики торговцам не было дела до того, где игрок взял тот или иной хлам, если только он не украл этот хлам у самого торговца (СТРАЖА!!). А ещё честные торговцы слали игрока лесом, если у него в карманах был лунный сахар.
    Лично меня всегда напрягает условность бездонных карманов игрока. Когда ты можешь таскать с собой 15 полных комплектов брони, 20 двуручных секир, 15 двуручных молотов и мечей, 100500 золотых монет и гору разного другого хлама и при этом бегать, прыгать и плавать, не косплея топор. То ли дело Morrowind (каждая вещь имеет вес), diablo или hellgate (инвентарь ограничен и каждая вещь занимает место в рюкзаке), приходится решать, что брать, а что скинуть. Иногда приходится бросать ценные шмотки прямо в подземелье, чтобы унести более ценные.
    Но что реально бесит - это исчезновение трупов и предметов спустя время (пусть валяются, просто добавьте механику их уборки)

  • @Beshbarmak_Han
    @Beshbarmak_Han 5 років тому

    А на патреоне есть твои эксклюзивные фоточки?

  • @Phizorg
    @Phizorg 5 років тому

    Название точно не вспомню, но припоминаю, что была какая-то игра в сетинге второй мировой, где не было последней условности! Там были именно магазины с патронами, не дострелял магазин - сбросил, зарядил новый, а патроны из старого терялись. Так что вряд ли там очень уж сложные вычисления, так как та игра была очень давно

  • @КириллПодтынов
    @КириллПодтынов 5 років тому +1

    За xDlate образовательный. А насчёт перезарядки, вспоминаю Helldivers, в котором не отстрелянные патроны сбрасывались. Это заставляло думать: экономить или иметь полный магазин к следующему противнику? По мне так странно, что от детали, ощутимо добавляющей глубины геймплею, так легко отказываются.

  • @muratalimbaev1827
    @muratalimbaev1827 5 років тому

    Давайте больше xDlate "Образовательный"!

  • @vovavovkov9725
    @vovavovkov9725 5 років тому

    Жду выпуск об мост вантед. xDlate образовательный - хорошая идея. Это интересно.

  • @videogames_soul
    @videogames_soul 4 роки тому

    12:23
    Эта условность очень хорошо сделала в Warhammer 40k Dawn of War, там эти юниты спускают в специальных капсулах, прямо с орбиты, выглядит ну очень круто.

  • @azin8573
    @azin8573 5 років тому

    На счёт 3 пункта могу добавить, что в к примеру в Skyrim ты кровью и потом добываешь легендарный лук Ауриэля которому нет равных во всём Тамриэле и при попытке продать его тебе предложат каких то 2500 золотых...

  • @aquanb4x425
    @aquanb4x425 5 років тому

    Ожидал что в топе будут всякие ограничения некоторых открытых миров, типа невидимой стены, невозможности упасть с моста/обрыва или плавать (и т.п.)

  • @Leonardo_dark_Vinci
    @Leonardo_dark_Vinci 5 років тому

    Клише с РТС очень хорошо обходят в игре Prehistoric wars. Суть в том, что в игре мы управляем первобытным племенем, и для того чтобы появились новые юниты, нужно чтобы взрослые жители племени произвели на виртуальный свет новых жителей племени, путем раскачивания жилых хибарок (если вы понимаете о чем я).

  • @markus_danger
    @markus_danger 5 років тому

    Насчёт последнего- в Destiny 2 у оружия существует специальный перк- «Сброс магазина»- который ускоряет перезарядку, но увеличивает расход боеприпасов, так как неизрасходованные боеприпасы выбрасываются вместе с магазином

    • @GExe-pp8zb
      @GExe-pp8zb 3 роки тому

      в любом случаии это не реалистично,в реальности бы солдат не стал бы выкидывать еще не отстрелянный магазин.Он бы его просто бы убрал и достал новый до лучших времен.Даже пустой магазин не кто не выкидывает,так как можно потом туда зарядить новые патроны.

  • @SkripachGameR
    @SkripachGameR 5 років тому

    Вы не можете спать, пока рядом находятся враги...

  • @Arccrabe
    @Arccrabe 5 років тому

    НУЖНО БОЛЬШЕ ОБРАЗОВАНИЯ! (Пилите дальше xDlate образовательный)

  • @skyn6t105
    @skyn6t105 5 років тому +1

    что за музыка в начале и конце видео?

  • @Vollk7
    @Vollk7 5 років тому

    хороший выпуск интересно и познавательно спасибо xDlate

  • @Martencell
    @Martencell 5 років тому

    Первая игра в истории не была Pong, это был Tennis For Two, а сейчас все думают что либо Pong является первой игрой в истории, либо те не многочисленные люди которые знают о Tennis For Two, думают что это был прототипом Pong.

  • @KRAFTVERK41
    @KRAFTVERK41 5 років тому +1

    пишу об этом в комментариях. всегда интересно было, почему такие скорости показывают спидометры, хотя по факту меньше

    • @ВгостяхуТимура-м6ц
      @ВгостяхуТимура-м6ц 5 років тому

      Та же фигня. Поэтому если в играх можно менять км в час на мили в час, я ставлю мили в час и представляю что это километры в час.

  • @deldiablo1554
    @deldiablo1554 5 років тому

    когда в 1 сталкере в тебя летят обойма за обоймой из калаша, но когда ты берешь этот калаш с трупа его клинит на каждой обойме...

  • @anarchy_guy4936
    @anarchy_guy4936 5 років тому +1

    Немота героя не мешает погружению, а наоборот.

  • @ВадимЛаричкин-п4т
    @ВадимЛаричкин-п4т 5 років тому

    Друзья, подскажите, что за музыка на 10:10

  • @Мурат-ц2м
    @Мурат-ц2м 5 років тому +1

    Создай отдельный канал #XDlateоброзовательный

  • @ranunculus3414
    @ranunculus3414 5 років тому +1

    В ведьмаке хорошо проработали тему с трупами, Евстахий молодец

  • @ChronoXXII
    @ChronoXXII 5 років тому

    Лайков за Готику и троллинг Метро:-) я бы посмотрел образовательный выпуск про NFS и скорость!

  • @leonidzanin
    @leonidzanin 5 років тому

    Даёшь #XDlateобразовательный про Most Wanted!

  • @unidentifieduser3171
    @unidentifieduser3171 5 років тому +1

    Помимо условий, ты ещё и на клише намекнул. Лайк

  • @upea1927
    @upea1927 5 років тому

    xdlate познавательному контенту жить!

  • @elfiysky-taxidriver
    @elfiysky-taxidriver 5 років тому

    Да здравствует xdlate образовательный!

  • @ДОБРЫЙБОМЖ-д8ч
    @ДОБРЫЙБОМЖ-д8ч 5 років тому

    Кстати, касаемо магазинов - в бф1942 были именно что магазины с патронами, а не сами патроны. При перезарядке убывал сам магазин вместе со всеми оставшимися патронами. У пехотинца было обычно по 4 магазина. Приходилось стрелять до последнего патрона в магазине.

    • @arsL-15
      @arsL-15 5 років тому

      А также в Vietnam, и в BF2 кажется тоже.

  • @En-Sof-c8q
    @En-Sof-c8q 5 років тому

    Больше XDlate образовательный!!!!!!!