보통은 입사각과 반사각이 같아서 동일한 포인트로 대칭을 보면 되지만 벽을 한 번 더 부딪힐 때는 반사각은 2/3라고 보면 간단. 2개의 포인트를 3등분하는 시스템이 많은 이유도 동일한 이유. 1포인트당 7로 계산하는 것도 사실은 0.667로 하면 복잡하니까..ㅎㅎ 암튼, 잘 보고 갑니다. 복잡한 것 같아도 최대한 간단하게 이해하면 나름 간단해지는 듯..^^;;;
댓글이 안달린다고 하시는 '기원'님께서 추가 의견을 주셔서 제가 대신 적습니다. 「3쿠션 지점을 포인트당 15, 30, 45로 하면 편하고 4쿠션 지점을 같이 연결하면 좀 더 확실한 라인을 그리실 수 있어요 4쿠션 지점은 코너를 40이라고 하고 장축 2포인트로 내려오면 50, 장축 4포인트는 60(즉 중간 포인트) 입니다. 4쿠션은 출발-1쿠션+출발=도착 예를들어 - 40에서 1쿠션 40(중간포인트)를 치면 돌아서 4쿠션 코너로 갑니다. 40-40+40=40. 즉 코너가 40입니다. - 40에서 1쿠션 30을 치면 돌아서 4쿠션 어디로 가느냐 40-30+40=50 즉 장축 2포인트로 갑니다. - 40에서 1쿠션 20을 치면 40-20+40=60, 즉 장축 4포인트로 갑니다. 』 좀 더 계산하기 쉬운 방법이 있을 것 같은데 일단 여기까지만 정리하겠습니다. ㅎㅎ 뺄셈으로 하는 방법이 더 쉽다는데 아직 제가 이해를 못해서 정리되면 올려드리겠습니다. 이거 이해하시면 굉장히 도움되실 것 같아요.
@@chanel_master 4쿠션 지점을 계산할때는 그냥 99to1의 계산이 빠른것 같아요 원쿠션지점이 중간[단쿠션2포인트]이 40이 아니고 20 원포인트가10 이라고 하면 도착4쿠션의 지점은 출발40-원쿠션20이면 코너값이 20으로 설정하면 옆의 단쿠션들이 15 10 5 일케 설정되고 장쿠션2포인트가 5씩 증가되서[25] 장쿠션가운데지점이 10이 증가되서 [30] 일케 읽으면 되는것 같아요 예를 들어 35출발에서 -원쿠션지점5를 치면 4쿠션이 30으로 가는 라인이 설정되고 예를 들어 출발이 40에서-원쿠션 15를 치면 4쿠션 25를 바라보고 들어가는 선이 생깁니다.3쿠션 지점을 읽는 것과 4쿠션 지점을 읽는 것의 차이점은 원쿠션의 숫자가 반으로 줄어드는 것 밖에는 차이가 없는것같아요
탄도님이 직접 다 쳐보고 알아낸(?) 4쿠션 라인입니다. (많이 늦어서 죄송합니다.)
테이블마다 약간씩 오차가 있을 수 있으니 대략적으로 기억만 해두시면 좋겠습니다.
감사합니다.
30(출발) - 30(1쿠션) = 미러(4쿠션)
30 - 20 = 코너
30 - 10 = 장3P
30 - 0 = 장4P
40(출발) - 40(1쿠션) = 미러(4쿠션)
40 - 30 = 장2.5P
40 - 20 = 장4P
40 - 10 = 장5.5P
40 - 0 = 장6.5P
감사합니다~
공이 맞지 않은 영상도 편집하지 않고 그대로 보내시고 너무 정직하시네요 ㅎㅎ
무회전 앞돌리기와 세워치기가 키스도 피하고 다음 공도 배치도 잘되어 좋습니다. 강의 감사합니다^^
실제 사용할수 없는것은 진짜 제작하지 않는다는 탄도님의 철칙하에 제작되었습니다 ㅎㅎ
안맞아도 근접하면 된겁니다. 억지 편집으로 맞추려고 안해도 돼용^^
언제나 좋은 영상 감사합니다.
군호님이 좋아하시고 자세한 영상 남기셨던 거미줄시스템과 똑 같네요~
4쿠션라인 기대합니다~~
김군호 님의 영상에서 다룬 거미줄 시스템과 같네요. 섬세하고 유용한 강의 늘 고맙습니다.
기억이 가물가물해서 어제 7시스템 다시봤는데 그래서인지 귀에 쏙쏙 박히네요 ㅎㅎ 감사합니다 두분
오랜만입니다. 곰돌이님.
7시스템도 진짜 좋은데 곱셈이라.. 좀 어려워하시는분들이 계셔서 ㅋㅋ
전에는 눈대중으로 그려서 쳤었는데 1쿠션 찾아서 거기만 보내자는 생각으로 치니 좀 나아진 느낌입니다 ~
아주 좋은 강의 입니다
감사합니다. 큰힘이 됩니다.!!
아하 항상 좋은강좌 감사합니다
선좋아요 후감상!
감사합니다 ㅎㅎ
오늘 같은 단장단 하프 운용은..사실 크게 숫자 복잡함없이 ..단순한게 좋아요..실제 게임시..산수하다..머리에 쥐나더라구요ㅎ..결국은 기준선에 자신의 감각을 얹는수밖에..앞으로도 사구개념으로 계속 부탁드려요
감사합니다
넵 감사합니다. 이용하기 쉬운 방법을 찾도록 계속 노력할게요. ^^
이거 정말 좋넹!
쵝오임당
잘갈친다❤
세워치기 많이는 봤지만 실전에선 어려운데
다시한번 도전 합니다..베리 굿
1쿠션만 잘 찾아주시면 눈대중으로 그려서 치던 것이 확률이 좀 올라갑니다. ^^
감사합니다.!!
보통은 입사각과 반사각이 같아서 동일한 포인트로 대칭을 보면 되지만
벽을 한 번 더 부딪힐 때는 반사각은 2/3라고 보면 간단.
2개의 포인트를 3등분하는 시스템이 많은 이유도 동일한 이유.
1포인트당 7로 계산하는 것도 사실은 0.667로 하면 복잡하니까..ㅎㅎ
암튼, 잘 보고 갑니다.
복잡한 것 같아도 최대한 간단하게 이해하면 나름 간단해지는 듯..^^;;;
맞습니다. 이론상 0.667인가가 정확할거에요.ㅎㅎ
공크기 고려해서 쉽게 가야죠~
3쿠션 단축1포인트를 15 2포인트를 30으로 하면 편하겠네요 그럼 1/3,3칸[3.5포인트가]이 5 1/6.6[약7포인트]가 10 1포인트가 15 이런식으로 외우면 출발각-원쿠션이면 바로 3쿠션 값이 나오겠네요 그럼 계산이 엄청 빠르겠네요
헛... 진짜 좋은 방법입니다!!!!! 저도 적용해봐야겠어요!!!
댓글이 안달린다고 하시는 '기원'님께서 추가 의견을 주셔서 제가 대신 적습니다.
「3쿠션 지점을 포인트당 15, 30, 45로 하면 편하고
4쿠션 지점을 같이 연결하면 좀 더 확실한 라인을 그리실 수 있어요
4쿠션 지점은 코너를 40이라고 하고 장축 2포인트로 내려오면 50, 장축 4포인트는 60(즉 중간 포인트) 입니다.
4쿠션은 출발-1쿠션+출발=도착
예를들어
- 40에서 1쿠션 40(중간포인트)를 치면 돌아서 4쿠션 코너로 갑니다.
40-40+40=40. 즉 코너가 40입니다.
- 40에서 1쿠션 30을 치면 돌아서 4쿠션 어디로 가느냐
40-30+40=50 즉 장축 2포인트로 갑니다.
- 40에서 1쿠션 20을 치면
40-20+40=60, 즉 장축 4포인트로 갑니다. 』
좀 더 계산하기 쉬운 방법이 있을 것 같은데 일단 여기까지만 정리하겠습니다. ㅎㅎ
뺄셈으로 하는 방법이 더 쉽다는데 아직 제가 이해를 못해서 정리되면 올려드리겠습니다.
이거 이해하시면 굉장히 도움되실 것 같아요.
@@chanel_master 4쿠션 지점을 계산할때는 그냥 99to1의 계산이 빠른것 같아요 원쿠션지점이 중간[단쿠션2포인트]이 40이 아니고 20 원포인트가10 이라고 하면 도착4쿠션의 지점은 출발40-원쿠션20이면 코너값이 20으로 설정하면 옆의 단쿠션들이 15 10 5 일케 설정되고 장쿠션2포인트가 5씩 증가되서[25] 장쿠션가운데지점이 10이 증가되서 [30] 일케 읽으면 되는것 같아요 예를 들어 35출발에서 -원쿠션지점5를 치면 4쿠션이 30으로 가는 라인이 설정되고 예를 들어 출발이 40에서-원쿠션 15를 치면 4쿠션 25를 바라보고 들어가는 선이 생깁니다.3쿠션 지점을 읽는 것과 4쿠션 지점을 읽는 것의 차이점은 원쿠션의 숫자가 반으로 줄어드는 것 밖에는 차이가 없는것같아요
@@chanel_master 글로는 너무어려운데 숫자바꿔서 영상한번 올리실 계획은 없으신가요?
@@정글라이언 4쿠션 라인 탄도님이 준비중입니다. 보기쉽게 댓글로 정리해드릴게요. 조금만기다려주세요~
1. 자신의 영점 스트록을 만든다.
2. 일정한 등속 스트록으로 보내는 연습한다.
3. 1쿠션으로 정확히 보내는 연습을 한다. ( 두께와 당점에 따른 분리각 이해)
실천이 어렵다는거 날잡고 연습 빡시게 합시다. ㅎㅎㅎ
반대편에서 두께보는 연습해보시면 매우 좋습니다.
일단 저에게는 큰 도움이 된 방법이에요 ㅎㅎ
무회전 세워치기는 비거리가 길어 득점확률이 낮은편인지요
시타에서 득점이 안되더라도
편집없는 영상이
편집으로 짜맞춘 영상보다
구독자분들에겐 더많은 도움이 될겁니다^^
맞습니다. 진짜 비거리가 길면 확률이 떨어지는것 같아요.
그리고 득점 안된부분을 잘 이해해주셔서 감사합니다.!!
3쿠션 도착지점을 포인트별로 10씩 써두신건 필요없는 숫자인가요?
7시스템 숫자로만 보면되나요?
그 숫자는 출발숫자입니다 ㅜㅜ
대박 나이스.
감사합니다!!
거미줄 시스템인가요?
제가 거미줄시스템을 몰라서 답을 못드리겠네요 ㅜㅜ
근데 내 수구 기울기가 클때는 어떻게 하죠?
그때는 회전을 이용해야합니다.
3쿠션에서 4쿠션 가는 라인 표시 좀 해주세요...
넵 탄도님이 준비중입니다. 고정댓글로 달아드릴게요
그냥 세븐이 편할듯
? 시스템 스트록연습이 답
설명이 다 좋은데 넘 길어요
좀더 자세히 전해드리고픈 마음이라 이해부탁드려요 ㅜㅜ
완전 억지춘향이~ 우끼고 자빠졌네
아하 항상 좋은강좌 감사합니다