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Au début du tuto je me demandais pourquoi on passait du temps sur le curseur 3D...mais si on suit tout le tuto effectivement, c'est hyper important ! Merci beaucoup
Merci beaucoup Mykol pour ces explications complètes 👍. J'aime beaucoup l'approche de chaque outil, c'est souvent ce qui effraie le plus avec Blender à cause de nombre impressionnant d'outils. Merci encore pour ta pédagogie 🙏👍
Bonsoir Mykol, Merci pour tes explications sur les positionnements curseur. Quelques petits oublis mais grâce à toi vite cumulés... Et tjs le cahier de note en route... Cordialement.
Bonjour, je ne demande pas une explication, mais est ce qu'il existe une méthode pour que le curseur 3D devienne un CDG (Centre De Gravité) selon le volume et la masse des objets présent sur la scène, oui ou non m'ira très bien pour l'instant. Merci par avance.
Si j'ai bien compris votre question, d'abord il faut dans la barre Objet > Set Origin : Set origin to center of mass. Puis Shift S > Cursor to Selected
@@minhminh8116 en effet cela permet de placer l'origine sur le centre de masse de l'objet, si je place un deuxième objet, même travail, je peux déterminer une masse pour chaque objet avec rigid body et je peux rentrer la masse volumique, objet 1 = Fer, objet 2 = papier par exemple, c'est la ou ca se complique, impossible en sélectionnant les deux objets d'obtenir le CDG de la masse globale. si je joint les deux objets je perds la masse de l'objet qui n'est pas actif. Donc ... je suis bloqué et j'avance pas. j'espérais que le curseur puisse m'indiquer le CDG puis lier les deux objets et placer l'origine des deux objets liés sur le curseur. A votre bon cœur Messieurs Dames pour la solution...
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Au début du tuto je me demandais pourquoi on passait du temps sur le curseur 3D...mais si on suit tout le tuto effectivement, c'est hyper important !
Merci beaucoup
Merci beaucoup Mykol pour ces explications complètes 👍. J'aime beaucoup l'approche de chaque outil, c'est souvent ce qui effraie le plus avec Blender à cause de nombre impressionnant d'outils.
Merci encore pour ta pédagogie 🙏👍
Merci pour cette excellente formation.
Vivement la prochaine la vidéo !!!!😉
Merci pour la vidéo toujours aussi bien
Très bonne série de vidéos pédagogiques allant à l'essentiel avec des explications claires et faciles à comprendre. Merci🙏
Bonsoir Mykol, Merci pour tes explications sur les positionnements curseur. Quelques petits oublis mais grâce à toi vite cumulés... Et tjs le cahier de note en route... Cordialement.
J'ai hate pour la prochaine :)
Bonjour Mykol ;) un grand merci a toi , tu explique si bien. j'ai bien avancer dans le Blender ! continue de nous aprendre stp :)
Bonjour, je ne demande pas une explication, mais est ce qu'il existe une méthode pour que le curseur 3D devienne un CDG (Centre De Gravité) selon le volume et la masse des objets présent sur la scène, oui ou non m'ira très bien pour l'instant. Merci par avance.
Si j'ai bien compris votre question, d'abord il faut dans la barre Objet > Set Origin : Set origin to center of mass. Puis Shift S > Cursor to Selected
@@minhminh8116 en effet cela permet de placer l'origine sur le centre de masse de l'objet, si je place un deuxième objet, même travail, je peux déterminer une masse pour chaque objet avec rigid body et je peux rentrer la masse volumique, objet 1 = Fer, objet 2 = papier par exemple, c'est la ou ca se complique, impossible en sélectionnant les deux objets d'obtenir le CDG de la masse globale. si je joint les deux objets je perds la masse de l'objet qui n'est pas actif. Donc ... je suis bloqué et j'avance pas. j'espérais que le curseur puisse m'indiquer le CDG puis lier les deux objets et placer l'origine des deux objets liés sur le curseur. A votre bon cœur Messieurs Dames pour la solution...