Самый ПРОКЛЯТЫЙ год для видеоигр

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 тра 2024
  • Телега - t.me/ilya_commander
    Бусти - boosty.to/ilya_commander
    Патреон - / ilya_commander
    По вопросам рекламы - restart@topbro.ru
    Или телеграмм - t.me/Neznanov_Igor
    По сотрудничеству - zhironkin.ilya@gmail.com
    Ретро и бложики - goo.gl/Vjftdb
    Мультики - shorturl.at/ceFNR
    Стримы - / @user-mo6xq1pq9v
    00:00 - 2023 и лучшие/худшие игры
    04:04 - Почему недоделывают игры?
    07:17 - Дуализм криводелов
    11:30 - Разработка дорожает
    16:18 - Стагнация геймдизайна
    25:08 - Некстген и инновации
    31:57 - Игры в зоне комфорта
    35:04 - Игровое выгорание, старость и синдром утёнка
    38:43 - Я запрещаю вам эмоции
    44:39 - Как спасти видеоигры?
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 723

  • @antpant5616
    @antpant5616 9 місяців тому +187

    Случилась рекурсия. Сижу, играю в Зельду, слушая подкаст Ильи и Вадима, про то, как Илья играя в Зельду слушает ненужные подкасты.

    • @mojavecour1er
      @mojavecour1er 9 місяців тому +18

      дак вот оно как, блогер снимает фастфудный второсортный контент с жалобами о большом количестве фастфудного второсортного контента.
      прогрев пошел.

    • @pastghoster
      @pastghoster 9 місяців тому +2

      ​@@mojavecour1erшколяр, можешь идти смотреть Стасика если что-то не нравится

    • @dmitriydmitriy6468
      @dmitriydmitriy6468 9 місяців тому +1

      @@pastghoster детсадовец, можешь тунца лососнуть, а стоп уже

    • @pastghoster
      @pastghoster 9 місяців тому

      @@dmitriydmitriy6468 пасаси маего смачнага хуйца 👹

    • @mojavecour1er
      @mojavecour1er 9 місяців тому

      ​@@pastghoster, правда глаза режет? поплачь об этом

  • @Faiver
    @Faiver 9 місяців тому +273

    "Деньги в Африке могли бы съесть этих детей" в голос 😂

    • @nikolaykargin3908
      @nikolaykargin3908 9 місяців тому +3

      Больше на Австралию похоже

    • @user-bz2ty5dy4e
      @user-bz2ty5dy4e 9 місяців тому

      ​@@nikolaykargin390846:52 48:55

    • @metixap
      @metixap 9 місяців тому

      ​@@nikolaykargin3908по этому мировая валюта это американский доллар, потому что австралийский всех переест

  • @Bookwalker_Lemm72
    @Bookwalker_Lemm72 9 місяців тому +165

    В обществе казуальных геймеров ( да и не только геймеров) есть одна железобетонная фраза против которой, к сожалению,бесполезно спорить: "Мне и так нормально"

    • @Nkellllll1
      @Nkellllll1 9 місяців тому +54

      Если постоянно сидеть на ютубе и смотреть видосы про игры то для тебя почти каждый год будет страшным ноугеймс и «никогда такого не было и вот опять». В игры просто нужно играть а не делать из них трендовые инфоповоды.

    • @MrShkafkupe
      @MrShkafkupe 9 місяців тому +18

      "Ужас! Как они посмели полюбить то, что не нравится мне???"

    • @Bookwalker_Lemm72
      @Bookwalker_Lemm72 9 місяців тому

      @@MrShkafkupe Ты дурак или да?

    • @vldrad
      @vldrad 9 місяців тому +18

      ​@@MrShkafkupeПроблема не в этом , просто иножество игр подганяют под казуальных детишек и девушек , которые хотят заявить что они любят видеоигры , но реальный геймплей осилить не в состоянии , а вот симулятор вшивой кошки , где можно ходить и нажимать кнопочку раз в пару минут - шикардос) Или же другой тип "геймеров" , которым главное чтобы что то прыгало , двигало , он кнопки нажимает ему весело , пиво в хавало залил и пойдет. А страдают все потом. Но тут стоит возможно задуматься над своим отношениям к таким студиям и просто типо не играть , хз.

    • @andreyvolkov3117
      @andreyvolkov3117 9 місяців тому +6

      ​@@Nkellllll1такое не каждый год, но с года 2018 такое дело есть и не просто так. Игры ведь реально выходят сырыми, стоят дороже, имеют плохую производительность. И с каждым годом % таких релизов становится больше и само состояние игр становится сравнимо более плохим.

  • @Klaher1
    @Klaher1 9 місяців тому +25

    Блин....по поводу аргумента - что художники часто даже не знают, что они рисуют. Вы капец как правы. Я, просто художник фрилансер в геймдеве, вот уже как лет 13, официально заявляю, что ДА! Часто бывает что художнику прилетает заказ на отрисовку чего-то там, но ты де же не в курсе что ты рисуешь и для какого проекта. Внутри студий такого нет - но фриласеры да...иногда не в курсе над чем они работают.

    • @SPR1G-
      @SPR1G- 9 місяців тому +5

      На этот моменте я вспомнил комменты актеров Марвел,которые тоже не знали в каком фильме они снимались ,что так же говорит о качестве по итогу из за отсутствия вовлеченности

    • @emporio2866
      @emporio2866 9 місяців тому

      Это логично, а то вдруг засланный из стана конкурентов, который сольёт все задумки или их идеи успеет раньше реализовать кто-то другой

    • @Klaher1
      @Klaher1 9 місяців тому

      @@emporio2866 конечно, но это не отменяет того факта, что страдает художественная составляющая. Сложно сделать что-то круто - когда ты даже не знаешь что делаешь. По идее это контролировать должен артдиректор, но они часто бывают бестолочами, которые работают по знакомству.

  • @HardPoxmeL
    @HardPoxmeL 9 місяців тому +118

    По поводу "разработка дорожает". Да, у разработчиков действительно выросли трудозатраты при производстве продуктов, но не стоит забывать, что и сама среда разработки не стоит на месте, порой большинство решений уже давно представляют из себя модульные системы, существует бездонный рынок аутсорсинга, а 90% современного ААА именно что созданы из "костей" прошлых проектов, а не новые ОП. Тот же суд с КП2077 так же отлично показал, что половина бюджета современного геймдева обычно уходит в маркетинг.
    Upd. Плюс с ростом мощности производительности железа разработчику проще создавать любые функции, для которых раньше требовалась оптимизация кода.

    • @zhenkovsky3527
      @zhenkovsky3527 9 місяців тому +14

      Так вот тут и получается замкнутый круг, что из-за того что этот код не оптимизируют, игры на релизе выходят поломанными

    • @leovan3532
      @leovan3532 9 місяців тому +2

      Проблема наверно еще в том что кто создавали и разбирались с движками игровыми всё меньше. И если в "Ведьмаке 2" хватило 5 человек для разработки интерфейса, а теперь в "Киберпанке 2077" 15 человек сделали интерфейс. При этом никто из старой команды не делал интерфейс в Киберпанке.

    • @Jopa-Shmelya
      @Jopa-Shmelya 9 місяців тому +16

      "C ростом мощности производительности железа разработчику проще создавать любые функции, для которых раньше требовалась оптимизация кода" - вот это одна из проблем современного геймдева тоже.
      Практически вся ааа-йоба, что выходит сейчас, отвратительно оптимизирована, потому что разработчики считают, что любую самую графонистую и трудозатратную херню современное железо может вытянуть, а значит, на оптимизацию можно положить болт. В итоге мы получаем багованное лагающее нечто на релизе, вместо чего-то нормального.

    • @nikitache2664
      @nikitache2664 9 місяців тому

      Это полный пиздёж для лохов, разработка игр с 90 лет становилась ТОЛЬКО легче и дешевле. А то что хуже и дороже получается продукт - это проблема индустрии, которые все легко назвать по пальцам.

    • @suzukimemories
      @suzukimemories 9 місяців тому +9

      Это на уровне: В древности из говна и палок делали шедевры исскуства, а сейчас и на планшете не могут кружок нарисовать.

  • @marderfx2034
    @marderfx2034 9 місяців тому +69

    Коммандер на наших глазах развил идиому из нулевых "спинномозговой шутер" до "спинномозговой опенворлд"

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 9 місяців тому +19

      Для этого уже давно есть термин. "Др_чильня в открытом мире" xD

  • @frollosar
    @frollosar 9 місяців тому +88

    Ничего, не волнуйтесь. Если в этом году вышло много игр, то в следующем выйдет мало. Спасибо за очередное ламповое видео. Очень приятно вас видеть.

    • @emporio2866
      @emporio2866 9 місяців тому +3

      Не сглазь, я надеюсь, что майки разродятся наконец-то хорошенько, да и Сони в этом году всего одной игрой от своей студии порадуют, не считая временных эксклюзивов, так что должны быть большие игры на платформах. Может и Нинтендо новую консоль выпустит и к ней бенгеров завезёт

    • @sovaneljet569
      @sovaneljet569 9 місяців тому +1

      Уже все столько игры наобещали, что на каждый год может выходить много хороших игр

  • @jobsammyrush
    @jobsammyrush 9 місяців тому +54

    *Тут много текста, простите*
    Ребята, насчет кучи анимаций открывания ящиков - вы немного неправы, во всех современных играх анимации так или иначе процедурные. В ситуации с ящиком, персонаж программно подходит к начальной точке (в ластухе он просто поворачивается к предмету), потом рука с помощью вычислений плавно "подтягивается" к предмету - это не записанная анимация, а IK, затем включается анимация хвата (если упороться, можно вычислить размеры предмета и выставить пальцы в физически правильный хват), предмет прикрепляется к специальному сокету на руке своим сокетом, и затем, опять же, процедурно вычисляется путь руки до кармана, после чего включается последняя уже записанная анимация "помещения предмета в карман". При этом персонаж вполне может продолжать движение, поворачиваться и приседать, а части тела, задействованные в анимации хватания предмета, будут ее, собственно, проигрывать. И за это отвечают уже не художники, а программисты. Мне доводилось настраивать такой анимационный граф, и поверьте, требуется много времени, знаний и концентрации, чтобы все это собрать и добиться корректной работы. А кроме этого есть еще куча условий на прерывание, и приходится разрешать конфликты, когда, например, персонаж прыгает, а еще не кончилась анимация, к примеру, поднятия предмета с пола, и надо это учесть, либо прервав анимацию поднятия предмета, либо заблокировав прыжок, и эти условия потом накладываются на другие...
    Но я не оправдываю удорожание игр. Это все - следствие выхода контор на "большой" рынок, акционерная деятельность, которая тянет за собой всякие дурацкие советы директоров, идиотию в продвижении, повесточки и прочее. Игры - это не кока-кола, законы стандартного товарооборота (как финитного, так и нефинитного) тут не работают как везде, здесь бы посмотреть на опыт киноиндустрии, но она тоже сейчас глубоко на дне, и куда деваться неясно. Сверху на контору давят деды-инвесторы, которые вкинули тонну бабла и хотят обратно три, не понимающие специфики, за спиной у дедов - мелкие советники, которые тащат им все "свежайшие" тренды, снизу жесткие сроки, разношерстная аудитория (у одних fullhd монитор, и у них все работает ок, другие имеют 4к 144fps монитор и хотят того же фепеса с той же видяхой - а она должна быть, на минуточку, минимум в 16!!!11 раз мощнее, чем у нормизов), и кривые движки, и вот это все горит, пердит и беснуется. Руководство берет из говноконторы аутсорсеров делать модельки - потому что так дешевле, а потом оказывается, что полигонов индусы нафигачили миллиард, и надо ее оптимизировать, а это дохрена времени, и вот получаем x1.5 стоимости модели чашки, которых на всю игру три штуки. Все это из-за косорукого менеджмента и акций. Плюс тот же ковид заставил менеджеров нервничать - оказывается, люди могут вполне себе организованно работать и из дома, под управлением одного человека на 20 разрабов. И менеджеры начали всеми силами держаться своими потными ладошками за свои тепленькие кресла, попутно саботируя и без того хреново себя чувствующие проекты. Теперь мы находимся здесь.
    Если кто-то прочитал этот бессвязный поток мыслей, простите, накипело, я глубоко интегрирован в этот мир игровой разработки и ажтрисет

    • @Valmir_Wolfgard
      @Valmir_Wolfgard 9 місяців тому +5

      Спасибо за такой пост! Познавательно взглянуть на эту кухню со взгляда человека непосредственно с этим связанным и работавшим.

    • @shizikbruev
      @shizikbruev 9 місяців тому

      Спасибо, было интересно). Правда)

    • @enzalt
      @enzalt 9 місяців тому +4

      Спасибо. Работаю в производстве музеев и парков развлечений. Ситуация инвестор + руководитель дед + советник по трендам + давайте купим дешёвый и бессмысленный аутсорс = прямо в самое сердечко.

    • @sleepyfly1742
      @sleepyfly1742 9 місяців тому +3

      когда комментарий в разы интересней и полезней почти часового водянистого видео

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 9 місяців тому

      И что это меняет? Во-первых модель надо делать с кучей костей и всю детализировать, потому-что она вся на виду, во-вторых эти алгоритмы надо адаптировать под игру, и это человекочасы программистов. Это все еще ресурсы выброшенные на помойку, ведь они не меняют геймплей.

  • @user-rb6gj4bu3l
    @user-rb6gj4bu3l 9 місяців тому +8

    Озабоченная мамаша из 80-90-х: "Мой сыночек Томми час играл в вашу игру и не смог пройти. Он очень расстроился. Сделайте что-нибудь... "
    2023 - всё игры для маленького Томми😂

  • @manapotion1594
    @manapotion1594 9 місяців тому +47

    23:35 Я вот лично не понимаю, почему никто не скомуниздит боёвку у серии Mount and Blade. Турки нашли гениальный способ махать мечом, давая игроку влиять на направление удара, но при этом до 3й части вклали 0 в ее развитие. При нормальном гейм-дизайне она могла быть такой же популярной как и соулсовая

    • @sobskii
      @sobskii 9 місяців тому

      Как меня по началу бесила эта боевка. Как меня дрочили на ебучей арене. Но потом приноровился, нашёл «то самое» оружие и пошло.

    • @user-dt5jn5zj7k
      @user-dt5jn5zj7k 9 місяців тому +6

      Игра ЗВ джедай академия в начале 2000, вроде так называлась. Тоже можно управлять направлением удара светового меча мышкой.

    • @sobskii
      @sobskii 9 місяців тому +1

      @@user-dt5jn5zj7k я плохо помню, но там вроде не так сильно накручивалось оружие. В M&B ты буквально мог выдвинуть меч поперёк себя, или поднять над головой на вытянутых руках и при это, уже не помню, ещё успеваешь давать направление удара, вроде QEZC.

    • @Iskrit94
      @Iskrit94 9 місяців тому

      @@user-dt5jn5zj7k Я называю этот жанр ПК-слешер. К нему например еще Blade of Darkness относится. В отличии от консольных слешеров в ПК нет автозахвата цели и удары еще зависят от движений персонажа и камерой. Боевка в них очень интересная, но сам жанр умер с началом эпохи упадка ПК с середины нулевых.

    • @necromori
      @necromori 9 місяців тому +2

      У нас есть мордхау и чива 2 как минимум. Если покопаться, то будет ещё больше игр с подобной боевой системой.

  • @user-my5be4xi6u
    @user-my5be4xi6u 9 місяців тому +3

    Картинка и название - "не во что играть", "самый проклятый год ведиоигр". Начало видоса - "2023 на игры получился просто офигенный". У автора биполярка?

  • @user-xj3wz8ug4m
    @user-xj3wz8ug4m 9 місяців тому +20

    Мой любимый 2002ой до сих пор в шоке что за год был. Даже сейчас еще раз забил "2002 в играх" и как прорвало...моррик, готика, сибирь, гильдия, дисы, бладрейн, хитач, какой-то из сэмов и ГТАшечек, ну и косморейнджеры таки да

    • @user-mp8fy2td8p
      @user-mp8fy2td8p 9 місяців тому +3

      И 2 Батлфилд кстати

    • @user-nf9cm6dx5i
      @user-nf9cm6dx5i 8 місяців тому +2

      Офигеть готике 21 год, а шпилить можно и сейчас

    • @user-kb7il9tt3i
      @user-kb7il9tt3i 7 місяців тому +1

      Ооо, да, я бы всё отдал, чтобы навсегда застрять в 2002 году 😭

  • @nikitakiselev989
    @nikitakiselev989 9 місяців тому +16

    Ну вы не забывайте ещё что у вас профессиональная деформация)
    По долгу службы вы оооочень много играете. Когда я слышу как ты говоришь я прошёл Resident Evil трижды или выбил платуну в Hogwarts legacy я даже немного завидую)
    Я прохожу игры по долгу и начинаю играть с очень большим опазданием. Просто потому что успеваю играть часов по пять - шесть в неделю. Но я люблю сюжеты до конца проходить.
    И я знаю что многие из моих коллег и знакомых играют не многим больше.
    И в такой ситуации во первых впечатления о релизай пятилетней давности ещё очень яркие, а во вторых даже средненькие по геймплею и сюжету игры вызывают интерес и в удовольствие от прохождение. Времени на гриндан в оупен ворлде особо нет.
    Тут как раз и приходит на выручку хороший баланс позволяющий не гриндить если не хочется или гриндить по минимуму. А если заскучал по чему-то более оргенальному ест бесконечный список инди игр в которые ты ещё не играл)
    Хотя я всё ещё согласен с многим из того что вы говорили )

    • @VasiliyAleksandrovich
      @VasiliyAleksandrovich 9 місяців тому +2

      4-5 часов в неделю это очень, очень немало. Я в последний раз играл больше 30 минут где-то год назад, когда купил ноут который тянет Киберпук. До этого играл когда вышла ГТА4 (Тоже купил под нее ноут, но в итоге накатал на него Линукс и забыл про игры). Зачем смотрю это видео -- не знаю.

    • @emporio2866
      @emporio2866 9 місяців тому +2

      Если играть редко, то многое успевает забыться и каждый похожий проект может быть в новинку. У меня не так, я играю много и с каждой новой игрой всё чаще ловлю себя на мысли, что где-то я это видел. И ладно бы отдельные механики, нет, чуть ли не целые главы один в один, а то и игры с одинаковыми сюжетом, одинаковыми механиками, одинаковым построением мира и правилами. От этого становится грустно, что потратил деньги и купил тоже самое в новой обёртке, а потом и время, которое можно было потратить на что-то поинтереснее.
      Последнее время я чаще покупаю старые игры и стараюсь чередовать с новыми, чтобы побольше годноты успеть пройти, а то можно до старости проваландаться в ассасиноподобных дрочильнях.
      Слежу за инди сегментом, там тоже много интересного, гейм пасс регулярно снабжает добротными концептами, а то и полноценными законченными играми, которые надолго оседают в памяти. К примеру, обе панч клаб или букволкер мне гораздо больше принесли удовольствия, чем второй хорайзон от Сони с соевостью всего, лишь бы никого ни обидеть - графон неплохой, но за ним абсолютная пустышка с надёрганными механиками из ведьмака, ассасина, монстер Хантер и Зельды.
      Да, наверное это та самая деформация, возможно нужно отдохнуть от игр, но стоит запустить что-то нестандартное, вроде астрал чейн или сплатуна, так сразу подобные мысли вылетают из головы и я опять хочу играть с мыслью, что нет никакого выгорания или деформации, просто херню делают постную большинство разработчиков, вкладывая две трети бюджета в маркетинг, боясь экспериментов и кого-либо обидеть, ведь на кону большие деньги, отсюда и бесконечные минорные сиквелы, ремастеры и ремейки, так как делать новые франшизы слишком опасно, а эти итак сметают с полок.
      В итоге большинство игроков вроде вас довольны, а я в вечном поиске чего-то эдакого в куче посредственности:(
      К вам претензий ноль, вы на обязаны играть целыми днями, так просто высказал свои задротские мысли:)

    • @VasiliyAleksandrovich
      @VasiliyAleksandrovich 9 місяців тому

      @@emporio2866 если играть раз в несколько лет, то оно уже как-то и не нужно. Вроде и свободное время пока есть, и ноут тянет современные игрушки... Даже место на диске есть. А я сижу и перечитываю Ильина с Лосевым и Лосским.

  • @fdnfdnasd7714
    @fdnfdnasd7714 9 місяців тому +6

    На самом деле, то что из RE4 убрали шутку про "баллистикс" - это большая проблема для сюжетных игр. Вы можете подумать: "ну это же просто одна шутка, что такого?" - а теперь посмотрите на сюжетные игры. Их практически не осталось. Во всех новых играх, сюжет - соевое говно. Он не интересен, он ненужен, персонажи не вызывают сочувствия, а смерть главных героев вызывает либо смех, либо ничего. Это и хоройзон, и годовар, оба, и новый человек паук, и хогвартс. Да, в этих играх прикольные миры, хороший графен, но сюжет - просто отстой. В старых играх было примерно также, но там было что-то, за что можно зацепиться, чаще всего - харизматичный персонаж. Например байонетта, там тоже идиотский сюжет, но в последней миссии (за жанну), тебе не хочется чтобы байонетта умерла. Игра вызывает эмоции. В спайдермене - мне абсолютно пофиг что мы убиваем октопуса. Он сдох и пофиг. Также как и тетя. Если во 2 части убьют мери джейн, да ваще насрать. Она пустое место. Тоже самое с персонажами хорайзон, они ваще никто. Потому что в сюжете у них нет роли, а элой выполняет роль бревна и поясняет сюжет. Кто будет переживать за персонажа-функцию?? Будете ли вы переживать за героев Старфилда? Сомневаюсь. А может за персонажей балдурс гейт 3? Наврядли. Если вам потребуется разменять их жизнь, чтобы увидеть контент пропущенный в первом прохождении, вы с радостью это сделаете))
    Не поймите меня не правильно, претензия не к геймплею. Претензия именно к сюжету новых игр. Он настолько плох, что его по сути и нет, а написан он для галочки. Более того, в большинстве игр сюжет и геймплей существуют отдельно. Т.е. вам 20 минут объясняют, что произошло на словах, а затем вы идёте чистить аванпосты как в гост оф цусима и ассасинах. Для примера, в старой сингулярити, игре на 6/10, вам читают брифинг в вертолёте, затем сбивают, затем вы путешествуете во времени и т.д. - и вы, как игрок, именно находитесь в гуще событий, и видите всё сами. Вам не рассказывают это, как 20 минут это проговаривают голограммы в хорайзен 2 через выбор диалога. Сюжетные игры померли).

    • @FIREDAN075
      @FIREDAN075 9 місяців тому +1

      Ты щас серьезно? Сюжета в Ре4 не было от слова совсем, и да ты прав что шутка про балисстикс, вообще ничего не изменила, та же Эшли стала целым персом, отношения ее с Леоном выглядят отлично, и Луис раскрыт, и лор расширен. Сюжет на голову выше стал. Ты о чем блять? Сюжет типо хороший в оригинале был ХАХАХАХАХ

    • @PseudoPolish
      @PseudoPolish 9 місяців тому +1

      Чел о чём ты вообще? Ты в игры с года 2015-ого играешь? Сюжет всегда считался сомнительным, второстепенным параметром в игровой индустрии во все времена, только единичным откровениям удавалось удариться в историю. В чём твоя претензия?

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 9 місяців тому +1

      Fire, нет, я говорю не об этом. Сюжет и в оригинале был тупым. И он остался таким же тупым в ремейке. Но в оригинале он хотя бы был "развлекательным", как для видео игры. Сюжеты в играх, обычно служат лишь одной цели, поместить игрока в какие либо события, и обосновать почему мы попадаем в тот или иной уровень. Ну и чтобы игрок не скучал, иногда его развлекать. (Серьезный сюжет - это тоже развлечение, как ни странно).
      Проблема в том, что тупой сюжет ре4 ремейк, считает себя слишком "серьёзным", являясь при этом идиотским). Поэтому раскрытие эшли не играет никакой роли. В оригинале у эшли тоже было раскрытие персонажа. Просто её персонаж был совсем другим, это была заносчивая, эгоистичная девка, которой все должны, потому что её батя богатый. И когда она попадала в опасность, она орала "леон спаси!" потому что без денег бати и общества - она бесполезное тело) в этом и был смысл персонажа, ну и в конце игры она менялась/перевоспитывалась.
      В ремейке это просто совсем другой персонаж изначально. Она не более и не менее раскрыта, её просто изменили, убрав изначальный посыл оригинала.
      Просто разработчики ре4 понимали, что их сюжет чисто для галочки, и сделали его развлекательным, просто чтобы повеселить игрока. Сюжет же ре4 ремейк, на полном серьёзе пытается выдать себя серьёзным, таковым не являясь. Оттого следить за ним не интересно, и он не развлекает :/

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 9 місяців тому +2

      Если упростить мысль, играя в ре4 оригинал, ты думаешь: "да, сюжет полный трэш", но ты знаешь, что через пять минут леон отмочит какую-нибудь шутку в духе: "huh, women...", и развеселит тебя. В ремейке ре4 нет и этого, а смешных шуточек или ситуаций почти нет. При этом, я бы понял такое изменение, если бы ре4 ремейк превратился в хоррор. Но мне сложно называть хоррором игру, в которой ты убиваешь врагов сотнями, расстреливая из дробача целые деревни и буквально устраивая геноцид в городе, попутно раздавая вертухи и тейкдауны зомбарям. Это как-то...странно)

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 9 місяців тому +1

      Poleski, так я и говорю только о сюжетных играх. Я так и написал). Я прекрасно понимаю, что сюжет в думе не нужен. Но сюжетные игры, с масштабным сюжетом у нас есть. Например front mission 3, или Нир Автомата.
      Новые игры (сюжетные), которые претендуют на серьезность, по факту сосут. Вот я про что. Т.е. я не предъявляю играм типа Ninja Gaiden 2 за сюжет, потому что его там нет.
      Я говорю о таких играх как Plagtale например. Которые претендуют на сюжетную игру, а по факту являются шляпой с безликими персами, забитые повесточками и прочим. Потому и указал про удаление шуток. Это просто показатель современных "писателей" и разработчиков. Дальше будет только хуже)

  • @androncolaider8461
    @androncolaider8461 9 місяців тому +3

    Проблема нынешних видеоигр не раздутые бюджеты или же огромные студии, а в том , что все эти огромные студии выпускают один и тот же, переваренный трижды кал , раз за разом в новой, а чаше всего в той же самой, обёртке. Вышла недавно Балдура 3, среди всех опен ворлд дрочилень игра предлагает что то другое, хоть меня и бесит вся DnD система игры, я всё равно играю ,так как в игре часто интересные диалоги, или же ситуации игра не старается быть супер политкорректной. Но таких игр выходит одна раз в 5-10 лет и что то мне подсказывает, что балдура уже окупилась и принесла огромную прибыль. И суть тут не в том, что игра просто невероятная или замечательная, а в том что она нечто новое и крайне редкое среди игр. Но люди продолжат покупат,ь каждый год, новых асасинов, или другие конвейерные франшизы, а студии так и будут выпускать их вкладывая минимум сил в их создание. И тут появляется другой вопрос, куда им бюджеты в сотни миллионов если они выпускают ту же игру, на том же движке, с теми же текстурами и ассетами?

  • @cert650
    @cert650 9 місяців тому +8

    "Зона комфорта, предсказуемость, безопасность, баланс - что притягивает простого казуального игрока". Ага, теперь понятно, почему вместо этих цветастых тайтлов предпочитаю инди рогалик Noita, где подохнуть можно в любой момент буквально от чего угодно. И единственный способ побеждать - стать имбовее имбовых врагов, вывозить хитростью и даже эксплойтами.

    • @necromori
      @necromori 9 місяців тому

      Ну значит что это не для вас. Вот и все.

    • @user-nv7yn3qp7w
      @user-nv7yn3qp7w 9 місяців тому

      Выебнулся?

  • @mizunosaka
    @mizunosaka 9 місяців тому +2

    Надо было ещё сказать пару слов про Старфилд, а он должен выйти уже совсем скоро. Рано ещё говорить про этот год. Ну и вцелом, про то, что "игры уже не те" говорят уже (внимание!) с конца 90-х годов, достаточно открыть какой-нибудь номер журнала Game.exe тех лет, чтобы в этом убедиться. Так что вы действительно просто старые, память, она достаточно короткая, вы просто забыли, как это было. А было ± то же самое с поправкой на детали. Даже игры недоделанные в край выходили, чего один только Daggerfall стоит, который всё равно стал культовым. Stalker в своё время ждали 6 лет, и он вышел совсем не таким и с кучей багов, но тоже стал культовым. Vampire the Masquerade вышел неиграбельным и убил Troika Games ( а если бы Troika была размером с Ubisoft или сегодняшней Bethesda, то не убил бы), и потом игра стала тоже культовой. И Cyberpunk, как бы его не хаяли на старте, уже стал культовым. В памяти эти игры останутся, а мусор забудется, так было всегда. Мы запомнили самые лучшие игры из прошлого, но мусора тогда выходило тоже предостаточно, в том числе ААА.

    • @wxw9413
      @wxw9413 9 місяців тому

      что есть, то есть... не поспоришь!

  • @NoTalentCreator
    @NoTalentCreator 9 місяців тому +3

    К середине видео коммандер говорит о том что почему бы не выделить деньги на маленькие игры и т.д, а потому что действительно там в огромных студиях уже много людей для которых игры - просто бездушный бизнес. Посмотрите как начинали Rockstar Games, EA, куча других крупных студий, и что они сейчас. Сначала - группка людей которые делают игры потому что любят игры, а тут уже люди которые делают деньги чтобы делать деньги, а не чтоб игра хорошая вышла. Все эти эксперименты с новыми франшизами им даром не нужны, к сожалению. Поэтому и тенденция с индюшатиной которая особенно в 2022 была часто интереснее ААА, ведь там не студия, а пара человек делающая игры ради игр

  • @JenyaIsJustChilling
    @JenyaIsJustChilling 9 місяців тому +6

    "люди хотят изменений" - и в голове сразу всплывает ролик из Command and Conquer, где люди бастуют, держа таблички с надписью ИЗМЕНЕНИЕ.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 9 місяців тому

      Там из самобытной игры сделали очередную мобилку в стиле суперцелл.

  • @mbenextlife5457
    @mbenextlife5457 9 місяців тому +4

    На самом деле не вижу ничего странного в том, что происходит с играми в этом году. Я не удивлен, что большая часть ААА игр имеет серьезные проблемы. Но не смотря на это, они сейчас более менее играбельны. Не забывайте, что сейчас настало время облачных технологий, благодаря которым Вы покупая игру на старте и видя множество косяков, можете дождаться бесплатных патчей с надеждой на улучшение или попытаться вернуть деньги. Понятное дело, что раньше такой возможности не было - купил игру на диске, играй в то, что на этот диск установили, абдейтов уже не будет. Плюсом сейчас разработчики метят в казуалов, ведь их больше. В этом плане игры стали современной версией блокбастеров в мире кинематографа. Заметьте, фильмы клипаются по той же схеме. Снять дорогую картинку с дешевым сюжетом - она очень хорошо продастся. Снять плохую картинку, но с прекрасным сюжетом - сборы будут очень посредственные. И игры сейчас та же жвачка. И пока у разрабов большие продажи, им будет плевать на рейтинг игр на сайтах для недокритиков, потому что казуалы не смотрят оценки, они играют в те игры, которые им понравились.

  • @zaoOoza38rus
    @zaoOoza38rus 9 місяців тому +3

    "...Что бы люди горели своей, идеей, работой..."
    В видеоряде фрагмент из ведьмака где сжигают ведьм - Орнул моё почтение)))

  • @RoohTah
    @RoohTah 9 місяців тому +27

    Задумался о том, какие относительно новые игры мне заходили почти как те, что из детства - и это в 90% игры от японцев. Из которых ни одного нового тайтла. А потом вспомнил, что тому же бладборну уже почти 10 лет))
    Не знаю в чем их секрет, но у них еще прослеживаться желание сделать большее, чем нечто, выполняющее функцию развлечения.
    Я заметил, что мои любимые игры - это всегда ручная работа. В них всегда уделяется огроменное внимание к деталям, но к нужным, а не визуальному мусору.
    Сейчас же куча дорогих игр просто разваливается и выглядит, как дешевый микс из базовых ассетов.

    • @Shyrepa
      @Shyrepa 9 місяців тому +2

      Неистово +++

    • @Vladekk
      @Vladekk 4 місяці тому

      Японцы просто не умеют без того, чтоб не душнить с деталями. Даже в США люди хотят, чтобы была жизнь помимо работы, п японцы готовы все на альтарь

  • @user-px2zj7sj5j
    @user-px2zj7sj5j 9 місяців тому +6

    Разработка рестарта тоже дорожает - второго разраба приходится привлекать все чаще

    • @emporio2866
      @emporio2866 9 місяців тому +3

      Разработка роликов дорожает, поэтому каргасс уже требует 70к лайков вместо 60к… ваще, куда мир катится😂

  • @Bibkin921
    @Bibkin921 9 місяців тому +4

    Насчёт того, что все игры одинаковы, иогу ещё добавить, что игроки меняются, прдрастают новые, уходят старые. И тем, кто играет давно, как мы с вами, заметно, что игры стагнируют. А для кого-то хогвартс Легаси и ас вальгала первые игры, или одни из первых, они впечатляют и им нравится. Они будут покупать и следующий, и следующий АС, потому что их ещё не заебало, а потом заебёт, но будут новые.
    Сами посмотрите, на каждый проект, который покажется вам вторичным и пережёванным калом, найдутся те, кому понравилось и кто не видит этой "формулы качественной игры"

    • @stabar9730
      @stabar9730 9 місяців тому +1

      Не, отговорка мол игроки меняются не проканает, новые игроки всегда будут и были, это не повод для стагнации. Поводом для стагнации является лень игроделов делать качественный и хороший проект, им важнее стрясти все деньги и лишь бы хорошо окупалось, конечно желание получать прибыль у всех будет, но и про игроков тоже нельзя забывать. Сейчас все эти крупные студии грубо говоря ленивые и алчные уроды.

    • @Bibkin921
      @Bibkin921 9 місяців тому

      @@stabar9730 Ну вообще-то это не отговорка а факт, игроки меняются. И да это повод для стагнации. Раньше, это действительно роли не играло, так как разрабы не выбрали паттерны создания игр, и экспериментировали всегда. А сейчас, эти паттерны есть, и эти паттерны "хорошей игры" работают, они перестали работать на нас, потому что слишком много одинаковых игр уже пройдено и заебало. А новые игроки на то и новые, что не видят, что игры одинаковые и не меняются, для них всё в новинку. Если взять почти любую современную вторичную игру, и рассмотреть в вакууме, это будет хорошая игра, но в контексте стагнации и самоповторов, она становится плохой, это факт. Но у новых игроков такого контекста нет, вот в чём дело.

  • @wrathic1164
    @wrathic1164 9 місяців тому +3

    Про разработку десятка маленьких игр. Вспомни, что случилось с Diablo Immortal. Близы так же рискнули, чтобы залететь на мобильный рынок, и их захейтили очень сильно. Игра наверняка окупилась, но репутационный урон был существенен.

  • @ZEMELYA93
    @ZEMELYA93 9 місяців тому +25

    Продолжения продолжений, ремейки уже вышедших игр, просто каличные поделки - мда уж, по-настоящему год "охуительный"

    • @dziadekjajko7452
      @dziadekjajko7452 9 місяців тому

      чувак сам не знает что из этого плохо или перед нами очередной говноед для которого ремейки и сиквелы играми перестали быть?

    • @gamefromvanhelsing3347
      @gamefromvanhelsing3347 9 місяців тому +1

      ага, я все не мог смех удержать, когда он говорил какие игры вышли, концептуально нового не вышло ничего!

    • @dziadekjajko7452
      @dziadekjajko7452 9 місяців тому

      @@gamefromvanhelsing3347 если каждую неделю не изобретается новый игровой жанр то игровая индустрия мертва

  • @anime_hater
    @anime_hater 9 місяців тому +3

    по поводу опен ворда - я на 100 проц прошел дивижн 1, просто потому что мне нравилась атмосфера. возможно тут не в зоне комфорта дело, а именно в том, что люди хотят проводить время в классных мирах и локациях, а разрабы дают эту возможность. да и признаемся честно, мало кто будет полностью проходить все побочки и выбивать ачивки. основная масса только пробежит сюжет)

    • @shizikbruev
      @shizikbruev 9 місяців тому

      Такая же история со 2й Дивижкой. Полностью прошли еë с другом, все задания, рейды, выбиванием ачивок не занимался и мне всё равно нравится туда возвращаться, позахватывать КТ, да просто побегать по миру вступая в перестрелки со всеми встречными-поперечными)

    • @Qrup_Wetyio
      @Qrup_Wetyio 7 місяців тому

      Можно сделать отличный по атмосфере мир, но если в нём нечего будет делать, если в мире кроме атмосферы не будет функциональности и логики - это не игра, а просто карта с управляемой камерой.

  • @Alex.Shishkin
    @Alex.Shishkin 9 місяців тому +4

    вышла целая МАССА игр... КАЛОВАЯ масса. =) и бриллиант Балдурс Гейт)

  • @MakeYourVision
    @MakeYourVision 8 місяців тому +2

    Как же я проорал в голосину с поезда присоединенному к телу человека. Давно про этот костыль не слышал, а тут еще так мастерски он был вкручен в диалог 😂

  • @Codename_Raven
    @Codename_Raven 9 місяців тому +3

    У меня два вопроса:
    1) Чё за второй чел? Приглашенный мемолог?
    2) Откуда я знаю всё то, что он цитирует и на что ссылается?

    • @Kosak_old_channel
      @Kosak_old_channel 9 місяців тому

      Ты что не смотрел обзор их обзор сухариков в отравленой ртутью комнате?

    • @tim5664
      @tim5664 9 місяців тому

      Просто ты видимо довольно старый и мемный парень, вот и шаришь.

  • @welltiger
    @welltiger 9 місяців тому +5

    Разработка игры с мега ультра гипер крутой графой - 250 млн $ ...
    Мы : скачал , чет не очень , сюжет , глючит ...удалил 😂😂😂

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 9 місяців тому +2

      Ну мыловарщики не могут скачать ластофас2 и кукуризен 2, и чёт они не очень охотно купили эту хрень)
      А ластуху 1 на пк даже с торрента мне было впадлу качать, потому что это 100 гигов и 3 часа просранных в никуда))

    • @welltiger
      @welltiger 9 місяців тому +1

      @@fdnfdnasd7714 🤙
      Я вообще не давно пк купил ,Ино играю в старые игры .

  • @bandilaim
    @bandilaim 9 місяців тому +10

    19:22 абсолютно согласен с вопросом коммы
    Казалось бы, это практичная (и недорогая, что более важно для бизнеса) идея, но мало кто решается на такое
    Создать небольшую игру с новыми механиками, если взлетит, то шикарно, если нет, то особо много не теряешь

  • @Project1.1
    @Project1.1 9 місяців тому +7

    У меня ещё куча игр поколения ps4, xbox one не пройдены, поэтому мне хватит их ни на один год, не понимаю как многие гонятся за новинками или быстро проходят игры за 1-2 дня, где найти столько времени или желания играть.

    • @user-sj9ls1qd2g
      @user-sj9ls1qd2g 9 місяців тому

      Нужно не ходить на работу

  • @dworfkin5434
    @dworfkin5434 9 місяців тому +1

    Как же Вадим разваливает всю ламповость ролика. Очень важная тема была поднята в ролике, я как художник особенно переживаю это, и прям хотелось как в обычных роликах, лампово все послушать, но Вадим все подпортил. "Я думал меня ждет хороший окорок, горячий чай...а тут жопа"

  • @SexGiantStudio
    @SexGiantStudio 9 місяців тому +3

    Как мне повезло, что душа лежит на старые игры-помойки, поэтому в опыте не имею преимущества в виде донатов и длс, однако из современных игр есть прям такой Прометей, который во многом визуален, но просто утирает нос своей картинкой Человеку пауку 92 (или скольки их?) или Батле! Скорн!

  • @TheBLAKIT
    @TheBLAKIT 9 місяців тому +4

    более 10 лет работаю программистом в геймдеве (в том числе над ААА играми)
    По поводу массовой моды делать на анриле: требования к разбработчикам сильно снижаются, при этом движок настолько кривой (особенно 5ый), что оптимизировать крайне сложно и требует много времени, которое не хотят давать))) Весь есть 1200 фич (половина из которых вообще игроку не нужна) которые нужно сделать к релизу)))
    Вот и получаем на выходе такие недоделки) и беды с оптимизациями
    причем проработав в разных компаниях, везде беда в основном в менеджменте, которые хотят игру побыстрее и не хотят закладывать времени на непонятные для них задачи "оптимизации и стабилизации"
    ну и экономят на разработчиках сильно))))))

  • @James-ee8qo
    @James-ee8qo 9 місяців тому +15

    Спасибо за контент. Это видео - концетрированная БАЗА! А также всё, что вы высказали можно применить к мейнстримовому кино.

    • @vd2130
      @vd2130 9 місяців тому

      хуйня, а не контент

  • @the_sleeping_revolutionary
    @the_sleeping_revolutionary 9 місяців тому +3

    Мне реально остопиздили игры сони в открытом мире. Второго паука я даже играть не стану, потому что знаю, что там снова будет херова туча коллекционок, одних и тех же случайных событий, не случайных событий, аванпосты, куда ж без них, и боевка, которая заебет на 10м часу игры. Либо я выгорел, либо эта формула успешной игры у меня на подкорке уже мозоль натерла.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 9 місяців тому +1

      Нет. Я люблю все игры про челопука, особенно ультимейт, и те в которых добавили физику для паутины (ну где паук реально цеплялся за объекты, а не за небо), да и эдж оф тайм мне очень нравится, там где 4 паука.
      Но паук от сони - единственный которого я дропнул. Да там хорошая графика, и физон. И я даже выключил головоломки, qte и вышки в опциях, чтобы убрать это говно из игры. Но на уровне где нужно было стелсить за мериджейн я просто дропнул это говно. Это полная шляпа, абсолютно унылая)

  • @Rozering
    @Rozering 9 місяців тому +4

    Так когда люди поймут что 60 фпс не будет до тех пор пока графон не уперется в потолок и потом будет развиваться масштаб территорий и нпс с их количеством, а затем детали будут так развиты что ты посмотришь на листок а по нему насекомые бегают и вот после всего этого только тогда фпс в играх будет больше 30.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 9 місяців тому +13

      Не будет. Потому что тогда тебе не смогут продать новую видюху) это замкнутый круг)

  • @ruslanmoskvichev
    @ruslanmoskvichev 9 місяців тому +3

    Хочу регулярную рубрику Ильи и господина в спортивном костюме

  • @yogthemuskrat
    @yogthemuskrat 9 місяців тому +3

    Пацаны, вам респект, конечно, и спасибо за видосик (лайк поставил), но ведь ироничная ситуация получается - вы этот видос уже и так раза 3 делали под разными соусами и в разном составе. "Игры уже не те 3". Вадим, правда, что-то понимает и сам в конце шутит, что главное - брюзжать в сети, но как насчет тоже из зоны комфорта выходить?

  • @zloyded9193
    @zloyded9193 9 місяців тому +1

    Главная проблема современных игр- это лекала, по которым делаются абсолютно все игры. За всё время разработчики вывели универсальный шаблон, который подойдёт к максимальному количеству аудитории. Вроде бы это хорошо, но игры потеряли изюминку. Я люблю возвращаться в игры 90-2000х. Да, старьё, не такой прорывной геймплей, но в этих играх была своя индивидуальность и как бы не звучало странно, душа.

  • @inglorious_kycb
    @inglorious_kycb 9 місяців тому +7

    -Коммандер: нужен меньший бюджет
    -Коммандер: дайте физику
    -Разработчики: так физику или бюджет?

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 9 місяців тому +2

      Добавление физона не требует много бюджета. Ибо как раз большинство игр где есть физика и разрушаемость - это либо инди игры, либо старые игры. Типа сайлент шторм, cortex commando, или даже новый Control, который очень низкобюджетный по меркам ААА игр. Большая часть бюджета уходит на всякие ролики и моушн кэпчур. Грубоговоря, на кинцо от сони)

    • @shizikbruev
      @shizikbruev 9 місяців тому +1

      Мне кажется большая часть бюджета или половина, уходит на рекламу

  • @Yet_Another_Goose
    @Yet_Another_Goose 9 місяців тому +1

    По поводу 20 разных анимаций открывания сундука:
    Это имеет очень большой смысл для меня как игрока в плане иммерсивности в игру. Естественно в игре с ориентировкой на геймплей это лишнее, но для некоторых проектов вполне оправдано.
    Мой любимый пример это RDR 2. Илья помню называл сюжет рдр одним из самый мощьных за историю видеоигр. Моё мнение - игра не работала бы так же мощно не будь в ней настолько нарочито медленного и детализированного геймплея. Все эти анимации буквально заставляют тебя почувствовать себя в теле Артура.

  • @dridecswar
    @dridecswar 9 місяців тому +3

    Пролетело на одном дыхании, спасибо за видео! ❤

  • @sptnkmmnt8994
    @sptnkmmnt8994 9 місяців тому +2

    Чет не понял. А с чего авторы взяли, что "Недоделанные игры" раньше не выходили? Каждый, мать его, второй проект на PS2 проседал по кадрам. PS3 тормозила еще в меню, мультиплатформа выглядела так, что хотелось себе глаза выцарапать. На X360 тупили и глючили ее топовые экзы, вроде Гирь и Фейбла, но зато шикарно работала мультиплатформа, которую точили спецом под коробокс. Разве что кубик и Вии в этом не упрекнешь, но Вии Ю просаживала почти всю мульту со стартовой линейки. Да и Ботва подтупливала ощутимо. Допиленность Хеноблейд Х вызывала сильные вопросы. А то, в каком виде вышел первый сплатун заставляло думать о том, что тебе за бабло подсунули диск с демкой. То, что выходит сейчас - ничем не отличается, просто количество кривожопости растет пропоционально сложности проектов.

  • @jamesnives1206
    @jamesnives1206 8 місяців тому +1

    Пора начинать подкаст

  • @yanky_mate17
    @yanky_mate17 9 місяців тому

    Спасибо за видос.
    P. S.: А что за трек долбит на фоне?

  • @user-xm5cl4dd8y
    @user-xm5cl4dd8y 9 місяців тому

    Очень понравилась рубрика! Ждем продолжения)

  • @bkramber
    @bkramber 9 місяців тому +13

    Сейчас прохожу Half Life 2 VR mod. Это очень-очень круто! Эмоции зашкаливают, один из лучших VR опыт. При том что почти 20 лет назад игра показалась мне скучноватой, не помню, вообще проходил её или нет.

    • @gamefromvanhelsing3347
      @gamefromvanhelsing3347 9 місяців тому +2

      вот играешь в старье а как же продолжения продолжений и ремейки этого года (думаю сарказм и возмущение понятны в моих словах)

  • @gabrat89
    @gabrat89 9 місяців тому +3

    Выводы про небольшие и не очень дорогие игры - это все игры Нинтендо прям описывает

  • @fr1zbik443
    @fr1zbik443 9 місяців тому +6

    всегда так интересно слушать подкасты про современные игры, при этом имея Gtx650

    • @tomcat9078
      @tomcat9078 7 місяців тому +2

      я игровые журналы читал и рассматривал скриншоты, не имея компьютера)

  • @zerg932
    @zerg932 9 місяців тому +3

    Я играю в игры-книги теперь играю в пилларс оф этернити чтобы читать ковры текста. 😂
    Я уже не могу заставлять себя играть в сюжетные дрочилки...

    • @user-rj3ml7mu2b
      @user-rj3ml7mu2b 9 місяців тому

      Мммммм......Disco Elysium

    • @zerg932
      @zerg932 9 місяців тому

      @@user-rj3ml7mu2b да она в том же списке. Типо в них не выходит играть не напрягая внимание и для мозга всегда какая-то тренировка, надо понять как работает система

  • @user-ke5oz4uy3b
    @user-ke5oz4uy3b 9 місяців тому +6

    Мне очень нравятся ваши видео обсуждения с Вадимом. Не прячь его в чулан)) Побольше таких видосов

  • @alexg4315
    @alexg4315 8 місяців тому

    Блин, чуваки, шикарный выпуск. С огромным удовольствием посмотрел и послушал. Как мне повезло удачно - первое видео с вашего канала вылезло в рекомендациях и сразу такой топ!

  • @visparx6954
    @visparx6954 9 місяців тому +1

    В игро-компаниях часто производство поставлено «на пайплайн», схема отработана. И если ты из этой схемы выдергиваешь людей, то очень вероятно, что этот пайплайн перестанет работать в должной мере. Это по факту, дальше мои рассуждения. Спецов приходится брать извне, чтобы такого ущерба не было. А объяснить «ну вот мы открываем 10 позиций на то, чтобы просто спускать туда деньги с надеждой, что они могут когда-нибудь что-то новое сделать». Достаточно сложно убедить в том, что эта стратегия правильная.
    Можно пробовать в конце разработки отдел создать и перекроить пайплайн, но многим просто впадлу суетиться. Как сказал Вадим «работает- не трошь». Но чаще всего сразу начинают делать следующий проект, который похож на предыдущий, потому что «спецы научились делать дрочильню в открытом мире, у них все по пайплайну и без заминок».
    Короче консервы ебаные

  • @undeadboy1092
    @undeadboy1092 9 місяців тому +7

    Помню играл в true crime city new York в 10 фпс на старом компе, но игра понравилась и я прошёл её всё равно, на новой системе запустил на ультрах и уже графика не понравилась, потому что все косяки я списывал На свою систему и воображение рисовало отличную картинку

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 9 місяців тому +2

      Я раньше играл в War Wind 2, и в последнем уровне игра просто зависала через каждые секунд 10, или минуту, максимум 2 минуты). И я кароч так хотел пройти, что сохранялся каждые 10 сек квиксейвом после каждого действия) и перезапускал игру постоянно)
      Но оно того стоило))

  • @shaqal6758
    @shaqal6758 9 місяців тому +3

    теперь игры делают не для развлечения, а для магазинов, есть исключения, но всё равно

  • @welltiger
    @welltiger 9 місяців тому +9

    Графика графика графика ..и так последние 10 лет ...кстати в 2022 и сейчас стал замечать кучи игр на торрентах с 2д графой и видом сбоку ...что же произошло , что эволюция пошла обратно ))

    • @bekingbted
      @bekingbted 9 місяців тому +7

      А до этого 2д игр с видом с боку не было? В инди куча таких было всегда, сейчас столько же

  • @MEGATRIONIX090
    @MEGATRIONIX090 9 місяців тому +2

    42:40
    "Лучшее - враг хорошего".

  • @admin_verified
    @admin_verified 9 місяців тому +2

    Игр стало слишком много, доступ к ним облегчился. Игры перестали быть особенными. В Маленьком принце с розой такое было.

  • @yegor2letov
    @yegor2letov 9 місяців тому +3

    20:53 есть такая студия как Full Moon которая еще лет с 80ых специализируется на производстве низкокачественных ужастиков в огромном количестве, так что один обязательно выстрелит и окупит остальные. Если сильно выстрелит то увеличат количество а не качество. И в итоге ситуация такая же только вместо высокобюждетного калла выходит низкобюджетный

  • @tiltWTF
    @tiltWTF 9 місяців тому +1

    Про анимации говорили на 14 минуте, я могу сказать, что когда проходил тлоу 2, меня дико бесило, что у Элли одна анимация тихого убийства, и одно лицо, это раздражало, если бы было хотя бы 5, я бы и слова не сказал
    Так что кому то это надо
    Другой вопрос, что когда герой лутает ящик, там хватит и одной, а когда у тебя лицо крупным планом и ты делаешь 50-100 убийств за игру, все таки хочется чтобы они были разными, а не 1

  • @RedHorseArcher
    @RedHorseArcher 9 місяців тому +2

    Все эти раздутые бюджеты, 1000 анимаций для одного и того же действия, миллиарды полигонов на зубной щетке - это всё погоня за оберткой, а не содержанием, пафосное накрашивание губ игры премиальный помадой... Но за губами этими скрываются пять гнилых зубов. Именно поэтому cruelty squad кажется интереснее, ведь игра в первую очередь хвастает содержанием. Именно поэтому Baldurs gate пугает корпорации - это игра, в которой разработчики в первую очередь гнались за созданием содержания. И именно поэтому, как бы ни пытались ЕА и юбисофт создавать дрочильно-сервисные поделки, игроки неостановимо возвращаются в Kenshi, RimWorld и многие другие игры, которые созданы силами трех с половиной алкоголиков и бобра, зато с душой и концентрацией на том, как игра играется и что в ней есть, а не на графоне и миллиарде анимаций. В римворлде на всю игру есть 5 анимаций, и этого достаточно!

  • @donneon3340
    @donneon3340 9 місяців тому +1

    Оп-а, отличное видео, отличный голос.
    Наслаждаемся.

  • @user-yz6ms6my7d
    @user-yz6ms6my7d 9 місяців тому +1

    Видео понравилось, как раз приехал с работы и тут подкаст такой. Единственное не понял по поводу ужасного импутлага на боксах, я прошел на Xbox series s, и не почувствовал никакой задержки, хотя наиграл кучу часов в различных шутерах.

  • @LongerLex
    @LongerLex 9 місяців тому +1

    Надо взять на вооружение фразу "Дрочь в пустоту"

  • @MrMukaltin
    @MrMukaltin 9 місяців тому

    Доброго времени суток.
    Какой сэтап ПК сейчас необходим что бы комфортно играть в игры ,в Full HD хотя бы , чтоб на максималках , и сколько это примерно стоит ?

  • @SPR1G-
    @SPR1G- 9 місяців тому +1

    ответ на вопрос мы стали взрослее или игры стали хуже отпадает ,когда спустя пару десятков шлаковых проектов, тебя цепляет парочка годных где ты заливаешь и время пролетает как в былые времена ,которые говорят о том что игры всё ещё умеют делать ,а масса клепает шлак ,без глубины и проработки .
    первый ассасин подарил нам свободу передвижения ,красивые анимации ,второй довёл это до почти идеала ,ориджин/одиси/вальгала ,не дали ничего нового ,тупое закликивание со слабыми анимациями добивания без чувства импакта и миссиями гринда на 100 часов ,игры стали разбавленными ,а раньше они были концентироваными .
    Хогвадтс держал чисто миром ,насроением ,если скипать допы и идти по сюжету ,даже почти не успевал надоесть однообразным гемплеем

  • @user-rz5jz3zz7e
    @user-rz5jz3zz7e 9 місяців тому +1

    Недавно начал играть в очень любопытное инди благодаря обзору одного небезызвестного новостного портала - Dave the Diver. Это просто какой-то отвал бошки... Там настолько много мелочей именно связанных с геймплеем, столько всяких активностей (и не на отвали сделанных), и всё это ещё сделано с максимально сочной пиксельной графикой (да, многим уже приелся пиксельный графон, но здесь он прямо от души и со вкусом сделан). Мало всего этого, так в игре ещё и градус безумия частенько накаляется, словно это какой-то японский андеграунд проект (хотя игру делала корейская студия потому не удивительно, что отдает таким "азиатским безумием"). Короче для меня это как минимум лучшее инди 2023.

  • @inokdl3044
    @inokdl3044 9 місяців тому

    Хорошее видео, спасибо

  • @spector1525
    @spector1525 9 місяців тому +1

    по теме новых игр:
    вот буквально сейчас вышел ремастер Quake II (1997). Добавили новую компанию, апнули (естественно) разрешение и текстуры, добавили полоску хп боссам, хитмарк(!), индикаторы урона, компас (!), новые анимации врагам. И играется бодро.
    НО:
    - 2 вещи. 1) игра в оригинале имела такую основу, что спустя 26 лет можно включить тот самый древний вариант и офигевать от музыки и динамики. Офигевать от реакции врагов на попадания. От сложности Nightmare, которая не меняет уровень хп врагам, а меняет самих врагов. От врагов, которые поднимают убитых противников, приучая разносить всех на атомы и стирать в порошок. От фичи, когда один из противников попадает по другому, то они начинают забивать на игрока и месить друг друга!!
    2) Моды и версия игры для PS 1 (1999). Почему моды и игра на первой плойке СОЧНЕЕ ремастера.
    Да, в оригинальной пк версии довольно серая палитра цветов. Но в том же Quake II XP или Berserk энергитические элементы оружия светятся. Есть динамическое освещение. В Quake II Evolved вообще движок Doom 3 (если не ошибаюсь) и выстрел из бластера рассыпается на мягкие шейдерные искры. КРАСОТИЩА. А в версии для первой PlayStation переделаны уровни (выкинуто всё скучное), хоть и нет инвентаря - бонусы неплохо раскиданы. При попадании из гипербластера врага окутывает плазменное свечение, да такое, что никакой индикатор попадания не нужен! Вода синяя, а не серая - да и вся палитра НАМНОГО лучше. И музыка тематически привязана к каждой локации!! Вот какой вариант нужно использовать для ремастера.
    К чему это всё?
    Кроме The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom вы можете назвать новую игру, о которой можно будет рассказать интересного хотя бы треть от выше перечисленного?

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 9 місяців тому

      Чел ну я всё понимаю, но я буквально недавно играл в ку2 с ps1 на эмуляторе хбокса, и ты либо забыл какой убогий он был либо...) это один из самых унылых портов которые я видел) да, уровни там меньше и всё лишнее убрано, это хороший аргумент, с которым я даже согласен. Но проблема в том, что на пс1 в q2 нет врагов, максимум парочка челов на тебя нападает. В то время как в обычном кваче врагов толпы. И реально картину портит унылый бэктрекинг, когда ты уже всех замочил на уровне. Отчасти, в ремастере это исправили довольно изящно, добавив компас из дед спейса, который стрелочками указывает тебе путь, что избавляет игрока от унылого обшаривания уровня если ему надо назад, ну или он заблудился.
      Как по мне, Q2 всегда была не самой удачной игрой. К примеру дум (оригинал), а также брутал дум, запросто уделывают ремастер Q2 одной левой. Однако ремастер Q2 исправляет косяки оригинала, и он делает игру получше. Освещение кайфовое, играть приятно в целом. За 10$ - это лучшее что мы могли получить от компании.
      Единственное, чего не хватает в ремастере, это расчлененки на уровне брутал дум. Чтобы у врагов было чуть больше вариаций смертей. Это было бы прикольно. Но, чего нет того нет.

  • @t1coon2048
    @t1coon2048 9 місяців тому +5

    Купил себе Nintendo DSI XL, у меня все отлично. Ни каких просадок и фризов. Рекомендую.

  • @Volkdemus
    @Volkdemus 9 місяців тому +1

    @Restart Когда приходит осознание, что хорошие игры - они не за деньги а с душой, мальчики становятся мужчинами. Тайтлы с душой где люди горят делом:
    haven and hearth,
    Aurora 4x,
    CDDA,
    BAR .
    You're welcome.

  • @6521242
    @6521242 9 місяців тому

    Только сейчас заметил, что они подсветку в мойку закинули)))

  • @Rozzy_
    @Rozzy_ 9 місяців тому

    Спасибо за интересный ролик, вслушивался в каждую буковку:)

  • @nordon512
    @nordon512 9 місяців тому +1

    У меня к вам предложение! Я сам как разработчик игр могу сказать, что инди-разработчикам тяжело найти бюджеты на свои эксперименты. Часто хорошие инди игры просто теряются, а с ними и новые геймплейные и геймдизайнерские идеи. Было бы здорово делать обзор на классную индюшатину, ей это реально нужно. А ААА игры и так получат свое внимание.

  • @metrol0g
    @metrol0g 9 місяців тому

    Для меня спинномозговые игры с эффектом памяти, находка.
    Есть вот у меня стойкий кайфовый вайб от воспоминаний, как я проходил первые тёмные души в раз эдак 5-й и как было в кайф играть весь летний день и паралельно слушать перевод подкаста трэшТэйстаы́
    Такаяж асоциация есть с евробитом и мёртвыми клетками, вот подрубаю плейлист, включаю игру....... Каждый раз как первый

  • @webnesterov00
    @webnesterov00 9 місяців тому +2

    Вот в последней трети прям про то, что нам очень нехватает маленьких хороших игр.. я вот недавно с огромнейшим удовольствием прошёл Bramble, приключение на 5 часов, но прям получаешь кайф от такого

    • @emporio2866
      @emporio2866 9 місяців тому

      Да, неплохая игруха, что-то вроде литтл найтмар в 3д. Мне управление не понравилось в босс файтах, вернее рахитность пацана, а так норм игрушка.
      Поиграй в bookwalker и punch club 2 тоже весьма занятные, только перед вторым клабом лучше первый пройти, чтобы сюжет знать, а то в заставке очень скомкано напоминают без деталей

  • @makb_the_striker
    @makb_the_striker 9 місяців тому +1

    Смотрел видос, пока модифицировал Hearts of Iron 3 (2009, последний DLC 2012) и я полностью с вами согласен. Ибо в ту же 4ю часть я никогда не буду играть, так как она - попса для казуалов. Люди путают видеоигры, где должен быть челлендж, и сериалы, где просто смотришь как что-то происходит на экране. Сложные видеоигры, где есть вызов, это больше не норма, это отдельный жанр "souls-like". А если от твоих решений мало что меняется, то какое удовольствие ты получишь?

  • @vicemanural
    @vicemanural 9 місяців тому +1

    Какой же крутой светящийся смеситель... Где купить такой же?!

  • @mrBumbon4ik
    @mrBumbon4ik 9 місяців тому +1

    Каждый раз рад видеть Вадима

  • @sesha3000
    @sesha3000 9 місяців тому +1

    Наконец-то мы нашли решение всех проблем: ворчать в интернете

  • @aakhamef
    @aakhamef 9 місяців тому +1

    Офигенный план. Надёжный, как швейцарские часы. Кранчить больше. А ничего, что проблема как раз в кранчах? Если раньше кранчи были добровольные, то теперь они закладываются в сроки. Это две большие разницы, как разработчик говорю, пусть и не игр. Если планы адекватные - мне не жалко самому задержаться, чтобы сделать ещё лучше. Но когда сроки начинают ставить заранее под переработки, я говорю давайдасвиданья такой конторе.

  • @vvendetta5932
    @vvendetta5932 9 місяців тому +1

    Перемен требуют наши сердца ❤

  • @Solemn_Lemon
    @Solemn_Lemon 9 місяців тому +1

    Вот самое прикольное, что фризы были всегда. Просто раньше мы говорили: "Но ведь это некстген!". Сейчас просто графоний перестаёт удивлять.

    • @pravednik1612
      @pravednik1612 9 місяців тому

      Некстгеном был первый крайзис... и это одна была одна игра(которую я проходил на минималках с разрешением 360р чтоб хоть както не лагало) а сейчас каждая игра хочет казаться такой, ведь забить на оптимизацию легко.

  • @SGameplay11
    @SGameplay11 9 місяців тому +3

    Отличные видосы, жалко что ты не настолько популярен чтоб обсуждать твои видосы с друзьями

    • @nikolaidroid
      @nikolaidroid 9 місяців тому

      Так скинь друзья видос

    • @lareynov
      @lareynov 9 місяців тому +3

      Что ж там твои друзья смотрят? Стопгей какой-нибудь?

  • @user-jb6wn6bw1p
    @user-jb6wn6bw1p 9 місяців тому +2

    Чел, продолжай пожалуйста в соло. С этим парнем ты какой-то аморфный, но и в то же время говоришь больше него. В итоге твой бро становится максимально лишним + такое ошущение что ему очень неловко и не понятно из-за чего, то ли камера смущает, то ли ты

  • @iHR4K
    @iHR4K 7 місяців тому

    Про движки вот кстати интересная инфа - Naughty Dog - свой движок, как и у santa monica, и они на GDC конференциях часто благодарят коллег из сосдней компании (они вроже сейчас все принадлежат sony). Поэтому они и похожи визуально. А в целом двиэки что сейчас доступны - опираются на одни и те же ресерчи в области отриссовки. Вот order 1886 что упамянался как раз и был прорывным потому что использовал интересную аппроксимацию света - ну и они как раз и указывают что у низ была возможность поресерчить разные варианты чтобы выбрать лучший (ref: Advanced Lighting R&D at Ready At Dawn Studios)

  • @AnuKnuckles
    @AnuKnuckles 8 місяців тому

    «Есть страшные ситуация, когда людей реально заставляют работать»
    Жесть, конечно

  • @welltiger
    @welltiger 9 місяців тому +1

    пойду симулятор рыбалки скачаю ..)

  • @SuperFlekSS228
    @SuperFlekSS228 9 місяців тому +6

    Как же похорошели iXbt 😍

    • @GrafVladan
      @GrafVladan 9 місяців тому

      Я знаю, почему "Виталямбуса" называли Казуаловым, но почему Илья это повторяет ? У них был какой то конфликт с IXBT ?)

  • @Meravingian7
    @Meravingian7 9 місяців тому

    Оценил ссылку на Псоя Короленко, зачет)

  • @Roman_Leningradskiy
    @Roman_Leningradskiy 9 місяців тому +2

    По-моему, этот год получше, чем ковидные

  • @besnabese
    @besnabese 9 місяців тому +2

    Миша и Виталя сильно изменились за лето и вдобавок поменялись ролями

  • @mikedergalev
    @mikedergalev 9 місяців тому +1

    Сделай пожалуйста 21:9 формат экрана. А то 2к есть, а только растягивать.

  • @vadimmartianov9816
    @vadimmartianov9816 8 місяців тому

    Одна из ключевых проблем в рассуждении "Формула работает, не трогай" заключается в том, что формула на самом деле не работает. Там ниже товарищ уже заметил, что немалая часть возрастающих расходов, это как раз расходы на маркетинг... которые банально компенсируют неработоспособность формулы. Причем это отлично видно даже на примере того же рыночка - если мы взглянем на мобилки, где вообще не пахнет некстгеновостью даже в извращенном понимании спекулянтов от геймдева. Все что там есть - огромное количество механик (кринжовых, но все же). Они берут именно геймплеем, и это самый крупный сегмент на данный момент, если я ничего не путаю. Я честно говоря, не понимаю, как довольно умные люди (а ты не можешь стать некислым руководителем, если ты реальный идиот) этого не понимают, но это элементарно прослеживаемый факт. Текущий жанровый бульон - нежизнеспособен и чем дальше, тем более это заметно, и станет еще заметнее. Есть предел тому, сколько денег можно выкинуть в пустоту.

  • @dauletyerbolat2745
    @dauletyerbolat2745 9 місяців тому +5

    Почему бы в больших студиях не выделить маленькую команду из нескольких человек, которые бы делали бы игры? Когда то Атари делала так, но они провалились.

    • @old_liquid
      @old_liquid 9 місяців тому +2

      Тогда не было никаких плейтестов и контроля качества так что не сравнивай. Плюс на 2600 что ты там покажешь, три пикселя на персонажа и писк из единственного буззера внутри консоли

  • @user-ss5zl6hc8h
    @user-ss5zl6hc8h 9 місяців тому +1

    третьи ассасины - ввели побочную забаву в виде морских сражений. четвёртые - развили морские сражения. Skull & Bones - ...

  • @Nessie_A_WA97
    @Nessie_A_WA97 9 місяців тому +36

    В итоге самой лучшей и рабочей игрой года является Hi-Fi Rush. Заслуженно