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勇者の盾!?こんなとこにあったんだっけ?^^
つかぴょんさんのリメイク版に対しての意見が採用されてたら、名作間違いなしですな☺️現代と過去の融合作品😆
そういうのを完成させてほしいです~スクエニ様のイメージアップのためにもw
バラモスからボス戦あったかなぁ🤔ラストまで無いとか無いよねぇ😅
あるとおもいます・・・・・昔は、ボス戦ってあんまりなかったけど、それが普通でしたのでw
色々な意見がありますよねʘ‿ʘスクエニ様は過去の名作を何処までいじることが出来るか、しかも、昔のヒット作のリメイクだからプレシャー凄いだろな(^3^♪
ここで乗り越えないとスクエニ様の未来はないかなwきっと乗り越えて最高作をつくってくれるでしょう^^
魔法が使えないダンジョンは有るでしょうね(^^)そこにボスが居たらハラハラしそうだけどな(^^)
そこにボスがいたら完全に回復対策がいりますね。それは・・・ないとおもうけど・・・どうでしょ^^
リメイク版は、職業とか映像を綺麗にするだけでは駄目だって分かりましたね(^^)スクエニ様はどうしてるかな(•‿•)
どうにかするんでしょうけどね~センスが悪いとだめだから心配ww~
ファミコン版やってた世代は、懐かしさと新鮮さを求めて購入するし、今の世代だとどんな感じかなって購入するのかなぁ(≧▽≦)楽しみだなぁ(≧▽≦)
世代によっての感想も大きく違うでしょうね~両方によろこばれないと成功とは言えないから大変(;'∀')スクエニ様!がんばれ~~
リメイクでは流石に3神器を守るボスが居るでしょうねぇでも、現代っ子達が昔のスタイルが入ってるリメイクをどう受け取ってくれるかなぁ(◔‿◔)
プロデューサーの腕のみせどこがそこですね^^現代っ子が受け入れるようにリメイクする。やる気とセンスの両方が必要。またそれを受け入れる会社の方針も必要。今のスクエニ様にとって大きな壁ではありますねw
つかぴょんさんが言う様に昔通用してた所が、現代で通用するかどうか、それをどうやってリメイクでカバーしてるかが鍵になりますかね(•‿•)
センスの問題だな~ユーザーがリメイクに何を求めてるか・・・・ちゃんと理解できるスタッフのセンスがあればいいけどw~
このままボス戦が無くて、ゾーマ戦まで無かったらそれは、今の感覚だと嫌だなぁってなってしまいますねぇ(ㆁωㆁ)
全然ものたりないGAMEになっちゃいますね(;'∀')昔はそれでもよかったんですね^^
パーティー人数は、今の時代に少人数が受け入れるかな(‘◉⌓◉’)リメイクでは、つかぴょんさんが言う様に変えてくるかな(*・~・*)
人数は変えないような気がするなあ~今風にするなら変えた方がいいって気づかないんじゃないかな~
フリーマップかあ~行き先がきまってなくて自分で考えるって楽しそうだけど私にはむずかしいゲーム・・・・ガイドブックほしくなっちゃうな😂
そういう人のためのガイドブックだから、それでいいんじゃないかな~ノーガイドでやるのは意気込みも必要ですからね^^
あぶないみずぎとかこの頃からあったか😁
ドラ3が最初だったね!ここから「あぶない水着」の伝説がはじまった^^
いきあきたりばったりで町みつけながら進めてくって😅今のゲームじゃ考えれないね!
これがRPGの本当の醍醐味でしょ^^プレイヤーが自分で考えて冒険していく!決められたストーリーを進むだけじゃRPGの価値が無いと思うな~
ここまで見てきて確かにストーリー性も単純なものに見えますね。36年前にはそうではなかったのだと思いますが。リメイクでストーリー性まで現代風に変える事が出来るのでしょうか。
むずかしいけどコンテンツやサブストーリーの追加で可能ですね。そこまでやるかが・・・問題ですね^^
こんだけ後半になってもまだ物価高か!昔のドラクエは厳しいな😢
昔は厳しい~~最近のGAMEは甘く出来過ぎと思う・・・・
リメイクして現代風にって言っても限界はあるんじゃないかな。昔のよさもあるのだからそれは残しておいたほうが良いともおもうし🤣
限界・・・か・・・・限界突破しないと現代っ子に受けるドラクエにならんしなあ~大きな壁を乗り越えてほしいですね^^
オープンワールドの楽しさもあるけど脚本家としてはストーリーが単純なものになってしまいますね。
そこをいかにしてストーリー制を持たせるか!そういう考えがないと制作会社は務まらんでしょ♡
ボス戦も少ないし仲間は4人まで。はたしてリメイクでどこまで変わるのだろう
おもいっきり変えないとです~何を変えればユーザーが喜び納得になるか!それをちゃんと見抜けるセンスが今のスクエニ様にあるかが決め手ですね^^
ゾーマまでボス戦ないの???
ないようですねwww~~
勇者の盾!?こんなとこにあったんだっけ?^^
つかぴょんさんのリメイク版に対しての意見が採用されてたら、名作間違いなしですな☺️現代と過去の融合作品😆
そういうのを完成させてほしいです~
スクエニ様のイメージアップのためにもw
バラモスからボス戦あったかなぁ🤔ラストまで無いとか無いよねぇ😅
あるとおもいます・・・・・
昔は、ボス戦ってあんまりなかったけど、
それが普通でしたのでw
色々な意見がありますよねʘ‿ʘスクエニ様は過去の名作を何処までいじることが出来るか、しかも、昔のヒット作のリメイクだからプレシャー凄いだろな(^3^♪
ここで乗り越えないとスクエニ様の未来はないかなw
きっと乗り越えて最高作をつくってくれるでしょう^^
魔法が使えないダンジョンは有るでしょうね(^^)
そこにボスが居たらハラハラしそうだけどな(^^)
そこにボスがいたら完全に回復対策がいりますね。
それは・・・ないとおもうけど・・・
どうでしょ^^
リメイク版は、職業とか映像を綺麗にするだけでは駄目だって分かりましたね(^^)
スクエニ様はどうしてるかな(•‿•)
どうにかするんでしょうけどね~
センスが悪いとだめだから心配ww~
ファミコン版やってた世代は、懐かしさと新鮮さを求めて購入するし、今の世代だとどんな感じかなって購入するのかなぁ(≧▽≦)楽しみだなぁ(≧▽≦)
世代によっての感想も大きく違うでしょうね~
両方によろこばれないと成功とは言えないから大変(;'∀')
スクエニ様!
がんばれ~~
リメイクでは流石に3神器を守るボスが居るでしょうねぇ
でも、現代っ子達が昔のスタイルが入ってるリメイクをどう受け取ってくれるかなぁ(◔‿◔)
プロデューサーの腕のみせどこがそこですね^^
現代っ子が受け入れるようにリメイクする。
やる気とセンスの両方が必要。
またそれを受け入れる会社の方針も必要。
今のスクエニ様にとって大きな壁ではありますねw
つかぴょんさんが言う様に昔通用してた所が、現代で通用するかどうか、それをどうやってリメイクでカバーしてるかが鍵になりますかね(•‿•)
センスの問題だな~
ユーザーがリメイクに何を求めてるか・・・・
ちゃんと理解できるスタッフのセンスがあればいいけどw~
このままボス戦が無くて、ゾーマ戦まで無かったらそれは、今の感覚だと嫌だなぁってなってしまいますねぇ(ㆁωㆁ)
全然ものたりないGAMEになっちゃいますね(;'∀')
昔はそれでもよかったんですね^^
パーティー人数は、今の時代に少人数が受け入れるかな(‘◉⌓◉’)リメイクでは、つかぴょんさんが言う様に変えてくるかな(*・~・*)
人数は変えないような気がするなあ~
今風にするなら変えた方がいいって気づかないんじゃないかな~
フリーマップかあ~
行き先がきまってなくて自分で考えるって楽しそうだけど
私にはむずかしいゲーム・・・・
ガイドブックほしくなっちゃうな😂
そういう人のためのガイドブックだから、
それでいいんじゃないかな~
ノーガイドでやるのは意気込みも必要ですからね^^
あぶないみずぎとか
この頃からあったか😁
ドラ3が最初だったね!
ここから「あぶない水着」の伝説がはじまった^^
いきあきたりばったりで町みつけながら進めてくって😅
今のゲームじゃ考えれないね!
これがRPGの本当の醍醐味でしょ^^
プレイヤーが自分で考えて冒険していく!
決められたストーリーを進むだけじゃRPGの価値が無いと思うな~
ここまで見てきて確かにストーリー性も単純なものに見えますね。
36年前にはそうではなかったのだと思いますが。
リメイクでストーリー性まで現代風に変える事が出来るのでしょうか。
むずかしいけどコンテンツやサブストーリーの追加で可能ですね。
そこまでやるかが・・・問題ですね^^
こんだけ後半になってもまだ物価高か!
昔のドラクエは厳しいな😢
昔は厳しい~~
最近のGAMEは甘く出来過ぎと思う・・・・
リメイクして現代風にって言っても限界はあるんじゃないかな。
昔のよさもあるのだからそれは残しておいたほうが良いともおもうし🤣
限界・・・か・・・・
限界突破しないと現代っ子に受けるドラクエにならんしなあ~
大きな壁を乗り越えてほしいですね^^
オープンワールドの楽しさもあるけど脚本家としてはストーリーが単純なものになってしまいますね。
そこをいかにしてストーリー制を持たせるか!
そういう考えがないと制作会社は務まらんでしょ♡
ボス戦も少ないし仲間は4人まで。
はたしてリメイクでどこまで変わるのだろう
おもいっきり変えないとです~
何を変えればユーザーが喜び納得になるか!
それをちゃんと見抜けるセンスが今のスクエニ様にあるかが決め手ですね^^
ゾーマまでボス戦ないの???
ないようですねwww~~