意外と簡単!傀異錬成の理論値計算方法を解説!【PS4/PS5版/かいいれんせい】【傀異錬成リセマラ/当たり/テーブル】【MHRsb】【サンブレイク】【モンハンライズ:サンブレイク】
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- Опубліковано 28 вер 2024
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※ここに必要コスト等、計算に必要な情報は記載されています!
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〜プロフィール〜
2019年11月3日活動スタート
所属事務所→2020年4月24~2021年10月30日まで UUUMネットワーク所属。
2021年10月31日から ブロードバンドTV(BBTV)所属。
ファミ通Appにてモンハンライダーズ&ドラクエタクト記事担当
モンハンライダーズ記事(水曜担当)はコチラ→app.famitsu.co...
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→app.famitsu.co...
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#モンハンライズ #モンハンサンブレイク #サンブレイク
〜過去のゲーム実績〜
モンスターハンターライダーズ リリース以降総戦力ランキングトップ100継続MAX 19位 9人目の200ランカー
闘技大会 第7回13位 第8回3位 第9回24位 第10回6位 第11回8位 第12回28位 第13回47位
バクモン実績(当時ユーザー名:坂虎) 3人目のカンストランカー。グラナTA杯世界2位 シェンTA杯世界1位 爆獣王杯世界1位
ポケマス実績 ハーフイベまで全装備✩2完凸済み。全キャラコンプ。伝説ポケモンフル完凸済み。
ブレスロ実績 第1回ナイツオーダー プラチナSランク 第2回ナイツオーダー 剣将 第3回ナイツオーダー 剣鬼
デュエプレ実績 第1回ボルメテ杯レート270位
VGAME 全ユニットコンプ ランクカンスト レイド戦4位
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※同スキルが−2される錬成を情報提供により確認できましたので、インゴットはスキル−3の8スロ解放まで出来ることになります🙇♂️
失礼いたしました🙇♂️
使用させていただいたサイト様はこちら!
※ここに必要コスト等、計算に必要な情報は記載されています!
hyperwiki.jp/mhr/custom-buildup/
【8/26アプデ対応】傀異錬成リセマラについて解説!
ua-cam.com/video/3LToIbD8Iyo/v-deo.html
狩猟笛の音色で『ミックスナッツ』を演奏してみた(SPY×FAMILY/スパイファミリー)
ua-cam.com/video/A41BN9KnSlE/v-deo.html
とても参考になりました。見返すように、タイムスタンプ貼らせいただきます。
5:09 マイナス補正
7:02 スロット計算
わかりやすい…!
7回しかできないの意味がわからなかったんですが、7項までしかないってことですね。
わかりづらくすみません!その通りです🙇♂️
いまいち、傀異錬成の結果について分かっていなかったのですがこの動画のおかげで分かりました!
分かりやすすぎて神です!
素敵な動画ありがとうございます✨
ありがとうございます😊
とんでもなく分かりやすいです
ありがとうございます🙇♂️
シルバーソルメイル:防御力+6 スロット4-4-4 火属性攻撃強化-2
信じてはもらえないであろう、神錬成品を得ました。
やばいですね!!
おめでとうございます㊗️
耐性値が-7される分は、7回の計算の中に入らないんですか?
初コメ失礼します。ネフィリム腕に風纏と粉塵纏が+1逆上-1水耐性-2氷耐性-7龍耐性-2防御+5になって、荒天の腕に移植しようとしたらできなかったのですが、なぜでしょうか?
ネフィリム腕の逆恨みは第三スキルで、荒天脚には第二スキルまでしかありません。
荒天脚だとマイナスする対象のスキルが存在しないため、コストの上限を超えてしまいます。
これが理由で付け替えは不可能だと思います。知らんけど()
長文の質問失礼いたします。錬成結果で防御力が−2や−20等の6の倍数でない場合も存在する理由は、防御力からコストを回収する前の抽選で防御力up(1〜10など)が抽選されている為に生じているという事で合ってますでしょうか?
ご質問ありがとうございます!
おっしゃる通りで、防御上昇した分からマイナスもありますが7回目の防御調整が残コストを使い切るように防御力で調整するため6の倍数ではない増減が発生します😊
防御力や属性値のマイナス数値によってコストが増えるのは理解できましたが、マイナス数値の上限ってわかるんでしょうか?
スキル特化の場合防御力のマイナス値は-12が最大。スロット特化だと-25が最大。属性耐性値はスキル特化のみ-7が確定。動画のテロップは防御-24になってるけどスキル特化の場合これはありえない。
7回目の防御補正というのは、下がることも可能なのでしょうか?
だとすれば、6回目までに合計コストがマイナスだとしても7回目でその分防御力マイナスにして調整できので結果的に、実質7回のコスト変動が可能であるとして見ることができてしまいます。
さーどらさんマイナス補正でコストがいくつ増えるかまで解説されていらしたんですね!
しかも傀異錬成黎明期に👀
これからもさーどらさんがモンハン解説出してくれるならずっと応援していきます!
頑張ってください🙇🏻♂️
一番はじめに仮定を置いてポイント当てはめてった人おるのかしら?
解析かしら?
検証ですね!
スロットの拡張に関してですが最初から1つ目が4だと強化(スロ枠拡張でなく)は2つ目からなのですか?
そうです☺️
例えば、なるかみ・しまき防具(テーブル13 元コスト10)のスロットの最大値は
防御-12を4回(+20コスト)
3スロ拡張(-18コスト)
2スロ拡張(-12コスト)
で合計5スロ拡張、元のスロットが2-0-0なので、4-2-1ってことで合ってますか?
スロットが減る代わりにスキルが着く錬成があればいいね
合計7スロットなら最後は441になるんですけど?
防御力や属性耐性は何回まで減るんですか|´-`)チラッ?
傀異錬成とスキル特化型錬成ではスロットの空き方に違いはありますか?
これってスキルが-3されて防御がマイナス12された場合コストが53になって8スロ開放が最大値じゃありません?
ですね💦
同スキル−2を確認できていなかったので抜きましたが、見つけたのでコメント欄で訂正させていただきました🙇♂️
ありがとうございます🙇♂️
9:32
ここで攻撃-1(10)と説明されてますが、なぜ10なのでしょうか?
攻撃のコストは15ではないのでしょうか?
レウスX腰をスロ421のスタ急1とかにする時ってのは、
14+スキル−1(+10)+スキル−1(+10)−スロ3増加(−18)−スロ2増加(−12)
+防御−12(+5)+スタ急1(+6)
あまりコスト3
って言う計算であってますか?
あと、防御のマイナス量に応じてコスト増えると思うんですけど、それは防御−6ならコスト+3みたいな感じでの計算でよかったですか?
あと風圧−2などの同じスキルがなった時も減るコストは同じでしょうか?
長文失礼しました。