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1試合目、技師とバーメイドと傭兵の強みが重なり合って即死&DDでも4通しかけてるの怖すぎる
質問です!狭いマップは悪夢弱いですか...?それとBANってどうしてますか?(>人
狭いマップは広いマップに比べると全体負荷かけずらく弱いですが、移形採用すれば戦えなくもないって感じです。工場協会は占い骨董、その他は占い祭司BANでやってます!
@@karahonn 参考にしてみます!Cバッチ取れそう((o(。>ω
《1試合目》①悪夢の場合技師は追わず、キャンプ中に飛んで負傷orロボ破壊②ロボ出てる時は技師のキャンプせずロボ壊しor他サバの負傷を増やす③最後勝ち狙わずキャンプしてれば分けだったが、まぁそこは運ゲー《2試合目》①バメキャンプ中、傭兵に1ダメ(必須)、バメにもダメ与えてダウン確の時にロボ近いので破壊しに行く②通電後、飛び確の弁護士吊ってからゲート飛ぶべき※最善を言えば上記の内容かな?って感じはするけど、結局結果論なので仕方がないと思って次に行くしかない!(俺はそうしてるw)
悪夢の移動速度上げるか、何かしらの外在特質を与えて、大会に出れるレベルにして欲しい。それだとぶっ壊れちゃうか
無常と同じで初心者特攻+後半の上振れが凄いハンターではあるからキツいんじゃないかな...
悪夢の限界といゆうか相性とかもあるから、悪夢はそもそも技師、傭兵は結構きついし、軍需はそんなに強くない技師いたら移形にしろ解読回っちゃうから全体負荷のためなのと、悪夢は通電後が強いから自分は瞬間の方がいいと思います
1試合目は展開が分けだと思うので小屋ゲートが空いてて傭兵を近くに吊ったならワンチャン勝ち狙いの中間索敵でいいのではないかと。2試合目は2吊り目の時にS字に吊ってロボを壊してバーメ飛ばしたあとはできれば弁護士追えれば勝ち狙えたかなと。あくまで個人の意見なので不快でしたらすいません。
人格教えてほしいです‼︎
上下 凶暴1 手配1 怒り1 狩猟本能2です
ロボがあまりにも辛い、以上、あとは(ここからは寝たです)右下上ひじき使いましょ!
1試合目は技師のロボットの位置が分かってたかは分からないですけど壊した方が解読進まないから良かったかも。あと壊しに行く時に技師にカラス付ければ、ロボで存在感溜まってすぐに技師に飛べるので距離チェの心配もないです。そして無理に勝ち狙わないで引き分けの方が安定しますね。2試合目はバーメイドの2吊り目の直前に傭兵のカラスに飛んでワンチャンのダウン狙って、ダウン取れなくても肘当て消費させること出来るし、消費させたらすぐにバーメイドの所に戻ればいい。こういう細かい所が試合を有利にすると思います。バーメイドのダウン位置分かってるので見失うこともないですし。あと移形でのキャンプと解読妨害の両立もしたら効果的かもしれないです
これ本体さんのミスってより悪夢のパフォーマンスの限界を見て取れたけど悪夢のプロかなんかか
@@as-nz9yi別に悪夢のプロでもなんでもないですけど。ただこうすればもしかしたら勝てた、こうすればもっと試合を有利に進められたかもしれないって言うことをコメントしただけです。まずカラスが本体さんのミスを指摘してる訳では無いんですが
まあ見たあとなら誰でも最善の判断できるからね
@@悲しい人-o8p どうしたら勝てたか教えてくださいってカラスが本体さんが言ってるんだからそれに答えただけなんですけど。あなた達は何が気に食わないんですかね
1試合目はロボ見つけられるんならそら壊すでしょう。引き分け安定なのはそうだけど勝てると見越して攻めた結果だからいい。実際曲芸さんのルートが上手くて耳鳴り引っ掛からなかったし。2試合目は傭兵を無理にDD取りに行ってもテンポ悪くなって耳鳴り見捨てで3通安定。悪夢が解読妨害できない弱点を見せる動画じゃないですか?動画主さんがどうやって勝つかおしえてくださいってどこで言ってます?
1試合目は曲芸ダウンの段階で反対ゲート絶対空いてる時間あるから引き分け妥協かなぁ。
1戦目は曲芸吊って分けで妥協するしかないかと 2戦目最後弁護士吊らずに中央寄りで降ろして索敵すればワンチャンあったかなと Bバッチが偉そうにすみません💦
1試合目は傭兵吊ってゲート前に吊ってるわけだし 逆側ゲートにだけカラス投げて、小屋と中央のハッチだけみてなければキャンプしながら裏救とゲート警戒だけして傭兵のゲージで離れてもOKの安定ラインきてから工場ハッチ索敵が1番無難だったと思う。さっさと勝ち決めたすぎて終盤の傭兵吊ってからの立ち回りが少し雑な気がした。
技師がキツイっすね
うぉぉ!一コメ
1試合目、技師とバーメイドと傭兵の強みが重なり合って即死&DDでも4通しかけてるの怖すぎる
質問です!狭いマップは悪夢弱いですか...?それとBANってどうしてますか?(>人
狭いマップは広いマップに比べると全体負荷かけずらく弱いですが、移形採用すれば戦えなくもないって感じです。工場協会は占い骨董、その他は占い祭司BANでやってます!
@@karahonn 参考にしてみます!Cバッチ取れそう((o(。>ω
《1試合目》
①悪夢の場合技師は追わず、キャンプ中に飛んで負傷orロボ破壊
②ロボ出てる時は技師のキャンプせずロボ壊しor他サバの負傷を増やす
③最後勝ち狙わずキャンプしてれば分けだったが、まぁそこは運ゲー
《2試合目》
①バメキャンプ中、傭兵に1ダメ(必須)、バメにもダメ与えてダウン確の時にロボ近いので破壊しに行く
②通電後、飛び確の弁護士吊ってからゲート飛ぶべき
※最善を言えば上記の内容かな?って感じはするけど、結局結果論なので仕方がないと思って次に行くしかない!(俺はそうしてるw)
悪夢の移動速度上げるか、何かしらの外在特質を与えて、大会に出れるレベルにして欲しい。それだとぶっ壊れちゃうか
無常と同じで初心者特攻+後半の上振れが凄いハンターではあるからキツいんじゃないかな...
悪夢の限界といゆうか相性とかもあるから、悪夢はそもそも技師、傭兵は結構きついし、軍需はそんなに強くない
技師いたら移形にしろ解読回っちゃうから全体負荷のためなのと、悪夢は通電後が強いから自分は瞬間の方がいいと思います
1試合目は展開が分けだと思うので小屋ゲートが空いてて傭兵を近くに吊ったならワンチャン勝ち狙いの中間索敵でいいのではないかと。2試合目は2吊り目の時にS字に吊ってロボを壊してバーメ飛ばしたあとはできれば弁護士追えれば勝ち狙えたかなと。あくまで個人の意見なので不快でしたらすいません。
人格教えてほしいです‼︎
上下 凶暴1 手配1 怒り1 狩猟本能2です
ロボがあまりにも辛い、以上、あとは(ここからは寝たです)右下上ひじき使いましょ!
1試合目は技師のロボットの位置が分かってたかは分からないですけど壊した方が解読進まないから良かったかも。あと壊しに行く時に技師にカラス付ければ、ロボで存在感溜まってすぐに技師に飛べるので距離チェの心配もないです。そして無理に勝ち狙わないで引き分けの方が安定しますね。2試合目はバーメイドの2吊り目の直前に傭兵のカラスに飛んでワンチャンのダウン狙って、ダウン取れなくても肘当て消費させること出来るし、消費させたらすぐにバーメイドの所に戻ればいい。こういう細かい所が試合を有利にすると思います。バーメイドのダウン位置分かってるので見失うこともないですし。あと移形でのキャンプと解読妨害の両立もしたら効果的かもしれないです
これ本体さんのミスってより悪夢のパフォーマンスの限界を見て取れたけど悪夢のプロかなんかか
@@as-nz9yi別に悪夢のプロでもなんでもないですけど。ただこうすればもしかしたら勝てた、こうすればもっと試合を有利に進められたかもしれないって言うことをコメントしただけです。まずカラスが本体さんのミスを指摘してる訳では無いんですが
まあ見たあとなら誰でも最善の判断できるからね
@@悲しい人-o8p どうしたら勝てたか教えてくださいってカラスが本体さんが言ってるんだからそれに答えただけなんですけど。あなた達は何が気に食わないんですかね
1試合目はロボ見つけられるんならそら壊すでしょう。引き分け安定なのはそうだけど勝てると見越して攻めた結果だからいい。実際曲芸さんのルートが上手くて耳鳴り引っ掛からなかったし。2試合目は傭兵を無理にDD取りに行ってもテンポ悪くなって耳鳴り見捨てで3通安定。悪夢が解読妨害できない弱点を見せる動画じゃないですか?動画主さんがどうやって勝つかおしえてくださいってどこで言ってます?
1試合目は曲芸ダウンの段階で反対ゲート絶対空いてる時間あるから引き分け妥協かなぁ。
1戦目は曲芸吊って分けで妥協するしかないかと 2戦目最後弁護士吊らずに中央寄りで降ろして索敵すればワンチャンあったかなと Bバッチが偉そうにすみません💦
1試合目は傭兵吊ってゲート前に吊ってるわけだし 逆側ゲートにだけカラス投げて、小屋と中央のハッチだけみてなければキャンプしながら裏救とゲート警戒だけして
傭兵のゲージで離れてもOKの安定ラインきてから工場ハッチ索敵が1番無難だったと思う。さっさと勝ち決めたすぎて終盤の傭兵吊ってからの立ち回りが少し雑な気がした。
技師がキツイっすね
うぉぉ!一コメ