【第五人格】勝率90%悪夢1位でも勝てない試合2戦

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КОМЕНТАРІ • 24

  • @グリーンヒドラ
    @グリーンヒドラ 2 місяці тому +9

    1試合目、技師とバーメイドと傭兵の強みが重なり合って即死&DDでも4通しかけてるの怖すぎる

  • @みたらし団子-w8i
    @みたらし団子-w8i 2 місяці тому +1

    質問です!狭いマップは悪夢弱いですか...?それとBANってどうしてますか?(>人

    • @karahonn
      @karahonn  2 місяці тому +2

      狭いマップは広いマップに比べると全体負荷かけずらく弱いですが、移形採用すれば戦えなくもないって感じです。工場協会は占い骨董、その他は占い祭司BANでやってます!

    • @みたらし団子-w8i
      @みたらし団子-w8i 2 місяці тому

      @@karahonn 参考にしてみます!Cバッチ取れそう((o(。>ω

  • @ベルセルクベヘリット
    @ベルセルクベヘリット 2 місяці тому +1

    《1試合目》
    ①悪夢の場合技師は追わず、キャンプ中に飛んで負傷orロボ破壊
    ②ロボ出てる時は技師のキャンプせずロボ壊しor他サバの負傷を増やす
    ③最後勝ち狙わずキャンプしてれば分けだったが、まぁそこは運ゲー
    《2試合目》
    ①バメキャンプ中、傭兵に1ダメ(必須)、バメにもダメ与えてダウン確の時にロボ近いので破壊しに行く
    ②通電後、飛び確の弁護士吊ってからゲート飛ぶべき
    ※最善を言えば上記の内容かな?って感じはするけど、結局結果論なので仕方がないと思って次に行くしかない!(俺はそうしてるw)

  • @モンキーモンキー-b6e
    @モンキーモンキー-b6e 2 місяці тому +1

    悪夢の移動速度上げるか、何かしらの外在特質を与えて、大会に出れるレベルにして欲しい。それだとぶっ壊れちゃうか

    • @ゴンザレスちょむ
      @ゴンザレスちょむ 2 місяці тому +1

      無常と同じで初心者特攻+後半の上振れが凄いハンターではあるからキツいんじゃないかな...

  • @k-hr7dj
    @k-hr7dj 2 місяці тому +2

    悪夢の限界といゆうか相性とかもあるから、悪夢はそもそも技師、傭兵は結構きついし、軍需はそんなに強くない
    技師いたら移形にしろ解読回っちゃうから全体負荷のためなのと、悪夢は通電後が強いから自分は瞬間の方がいいと思います

  • @かぐら-p1z
    @かぐら-p1z 2 місяці тому

    1試合目は展開が分けだと思うので小屋ゲートが空いてて傭兵を近くに吊ったならワンチャン勝ち狙いの中間索敵でいいのではないかと。2試合目は2吊り目の時にS字に吊ってロボを壊してバーメ飛ばしたあとはできれば弁護士追えれば勝ち狙えたかなと。あくまで個人の意見なので不快でしたらすいません。

  • @北条夏輝
    @北条夏輝 2 місяці тому +1

    人格教えてほしいです‼︎

    • @karahonn
      @karahonn  2 місяці тому +1

      上下 凶暴1 手配1 怒り1 狩猟本能2です

  • @notoadayo4696
    @notoadayo4696 2 місяці тому +1

    ロボがあまりにも辛い、以上、あとは(ここからは寝たです)右下上ひじき使いましょ!

  • @茉-l5u
    @茉-l5u 2 місяці тому

    1試合目は技師のロボットの位置が分かってたかは分からないですけど壊した方が解読進まないから良かったかも。あと壊しに行く時に技師にカラス付ければ、ロボで存在感溜まってすぐに技師に飛べるので距離チェの心配もないです。そして無理に勝ち狙わないで引き分けの方が安定しますね。2試合目はバーメイドの2吊り目の直前に傭兵のカラスに飛んでワンチャンのダウン狙って、ダウン取れなくても肘当て消費させること出来るし、消費させたらすぐにバーメイドの所に戻ればいい。こういう細かい所が試合を有利にすると思います。バーメイドのダウン位置分かってるので見失うこともないですし。あと移形でのキャンプと解読妨害の両立もしたら効果的かもしれないです

    • @as-nz9yi
      @as-nz9yi 2 місяці тому +1

      これ本体さんのミスってより悪夢のパフォーマンスの限界を見て取れたけど悪夢のプロかなんかか

    • @茉-l5u
      @茉-l5u 2 місяці тому

      ⁠​⁠@@as-nz9yi別に悪夢のプロでもなんでもないですけど。ただこうすればもしかしたら勝てた、こうすればもっと試合を有利に進められたかもしれないって言うことをコメントしただけです。まずカラスが本体さんのミスを指摘してる訳では無いんですが

    • @悲しい人-o8p
      @悲しい人-o8p 2 місяці тому

      まあ見たあとなら誰でも最善の判断できるからね

    • @茉-l5u
      @茉-l5u 2 місяці тому

      @@悲しい人-o8p どうしたら勝てたか教えてくださいってカラスが本体さんが言ってるんだからそれに答えただけなんですけど。あなた達は何が気に食わないんですかね

    • @PlusA20
      @PlusA20 2 місяці тому

      1試合目はロボ見つけられるんならそら壊すでしょう。引き分け安定なのはそうだけど勝てると見越して攻めた結果だからいい。実際曲芸さんのルートが上手くて耳鳴り引っ掛からなかったし。2試合目は傭兵を無理にDD取りに行ってもテンポ悪くなって耳鳴り見捨てで3通安定。悪夢が解読妨害できない弱点を見せる動画じゃないですか?動画主さんがどうやって勝つかおしえてくださいってどこで言ってます?

  • @rarku697
    @rarku697 2 місяці тому +1

    1試合目は曲芸ダウンの段階で反対ゲート絶対空いてる時間あるから引き分け妥協かなぁ。

  • @ゆいかまる-w8f
    @ゆいかまる-w8f 2 місяці тому +3

    1戦目は曲芸吊って分けで妥協するしかないかと 2戦目最後弁護士吊らずに中央寄りで降ろして索敵すればワンチャンあったかなと Bバッチが偉そうにすみません💦

  • @trafficking_88
    @trafficking_88 2 місяці тому +3

    1試合目は傭兵吊ってゲート前に吊ってるわけだし 逆側ゲートにだけカラス投げて、小屋と中央のハッチだけみてなければキャンプしながら裏救とゲート警戒だけして
    傭兵のゲージで離れてもOKの安定ラインきてから工場ハッチ索敵が1番無難だったと思う。さっさと勝ち決めたすぎて終盤の傭兵吊ってからの立ち回りが少し雑な気がした。

  • @noakarinn
    @noakarinn 2 місяці тому +3

    技師がキツイっすね

  • @SasraiNiki
    @SasraiNiki 2 місяці тому +1

    うぉぉ!一コメ