【真・三国無双ORIGINS】意見のあった実装してほしい要素や不安点について
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- Опубліковано 30 вер 2024
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このチャンネルでは無双シリーズやドラクエを中心に色々なゲームをできる限りサクサク進めていきます。
基本的に落ち着いた実況プレイをしています。
暇つぶしや時間のない方、ストーリーが主にみたい方、作業用のBGM用に使いたい方などに特におすすめです。こんなゲームもプレイしてほしいと言った要望があれば教えてください。
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赤壁などの火計とかで一気に形成逆転する快感が欲しい。計略一つ実行する為にほとんどの武将倒すもんだから発動するころにはもう勝負決まってるっていうのが多すぎる
あ、ちょっとわかる。。
真・三國無双6で旧作の戦場をやりましたね。
個人的には、
戦国無双2のイベントムービーや三國無双オンラインのOPの監督をされた
佐藤信介さんに再度ムービー監督してほしい。
あの人のムービー演出好きなんですよね。
三國無双オンラインのOPは三國無双シリーズでも随一だと思います。
それと、私は逆にもっと強力なアクションを増やしてほしいなと思います。
多数の敵を巻き込めるアクションはほしいなと思います。
三国無双3以降は馬超の絶影鐙を使って遊ぶので結局はあまり変わらないかと。
2の時は曹操の斬でいいし。
私自身がおっさんなので、ゲームぐらいは美少年を使いたいなぁ。
雑兵がもう少し殺意持ってくれたらなぁって思いますね
3みたいに正確に確反取ってくるまではしなくて良いけど流石に最近の無双の雑魚は案山子過ぎて敵将の無双乱舞ぶっぱだけ見とけば良いって状態だったので
敵兵が多い分容量取られんでしょうね多分😂
せっかく名無しの主人公として三國志の世界に飛び込むわけだから史実通りのルートはもちろんのこと本来その役目をこなす武将に代わって、もしくは一緒に主人公がそれをこなすルートも欲しいかな
たとえば赤壁での火計船特攻、定軍山の逆落とし、合肥での決死の防衛戦などなど、枚挙に暇がないってやつだな
オープンワールドっぽくなりそうだけど、モンハンワールドも出る前はオープンワールドっぽく言われてたけど、蓋を開けてみればフィールドが大きいだけだったので、オリジンも拠点と戦場を行き来するぐらいの感じでステージ制だったらいいなー。あとは一部のキャラのプロレス技はあんまり好きじゃなかったから辞めて欲しい。武器は特定の条件で獲得出来る方法に戻して欲しいな。キャラは極力リストラしないで欲しいけど前作までの無双武将が94人いるから全員参戦は難しいのかな 泣
新しい元祖無双シリーズか?
期待できないような、開発に一切の妥協を入れてないように見えるような……
なんにせよOrochi3みたいに泥を塗る作品にならなければいい。
戦国無双5の不評な理由がキャラデザの大幅変更だとは思わないですかねー
プレイアブルのチョイスが謎だったり、ストーリーが史実を大幅改変したオリジナル展開のせいだと思いますよ
声優さんの高齢化問題とか、研究が進んで武将のイメージが三國無双2当時と変わってしまったとかで、キャラデザの変更自体は個人的には問題無いかなと思います
なるほど!キャラデザという意見がかなり多かったので他にも色々原因はあるんですね!
ありがとうございます
@@chikuchannel126
キャラゲーとして見てる方はキャラデザの変更や、キャラの大幅リストラが良くないってイメージは有りますが
個人的には発売前の生放送で信長と光秀を主軸とした出来る限り史実に沿ったストーリー展開をします、って発言からのあの有り様だったので…
最近の無双の無双乱舞は、武器を持ってるのに武器で攻撃せず衝撃波で吹っ飛ばしたりプロレス技をキメたり、いちいちキャラのアップになったり、演出過多でテンポが悪い。 originsではそういうのはやめて欲しいですね
ナンバリング毎に特色がありすぎてどの要素を復活させても一定の批判が出そう。。全部の要素を上手く織り交ぜてくれたら嬉しいですね!
どこかでユーザーが折り合いをつけないとですね!
武器種は絶対に絞るべきだしステートコンボシステム続行するなら無限に攻撃出来るの辞めた方がいいな。あとレベルアップして使える技が増える成長要素がほしい
戦国無双クロニクルズみたいに味方に指示が出せれば。
弓部隊に指示出してたので多分できるかと!
とりあえず、過剰なコンプラやポリコレによる改悪…コレがすごく心配です😮
チークさん 僕は過去作から武器が変わってしまっているキャラクターがいるので三國無双2に戻してほしいです。
2あたりが一番リアル感もありますねw
通常やチャージなどリソース消費無しの技は性能抑え目、乱舞や閃技・TAなど消費かリキャスト有りは高性能にするのが良い気がする
派手さは維持しつつ、高難易度の歯ごたえ復活・瞬殺するかされるかのピーキーさ緩和になりそう
美青年は嫌おっさんにしろって意見、ポリコレと大差ないのでは
映像見てる限り戦闘システム8踏襲っぽいんですよね
私は8好きなので絶対ハマりそうですが、7まで好きだった人にはやっぱり厳しそうですね。
戦闘システムは8すぐ辞めた人にはストレスだと思う笑
やってみたい!
8は操作がやりにくいから、チャージ型(無双7までの操作)に戻して欲しい😅難易度は高くしたら多分、ユーザー減るから難易度は設定で変えれば済む話。
新作の関羽と曹操が若く見えるから真田丸みたいに歳って8の姿になりそう
ナンバリングが出る事にキャラクターや武器が強くなりすぎて達成感が得られなくなってきた。やりごたえのある難易度と緊張感は必要ですね。
オリ主って事は龍狼伝っぽくなるのかな。エンパイアはストーリーがかなり希薄でワンパターンに感じるのでしっかり描いて欲しい。呂布から貂蝉を口説き奪うとか面白そう
ちょうせん!?うおおおぉぉぉ!!!
ちょーせーーーん!!!
3こそ最悪のクソだったので、アレの要素は”一切”入れないで欲しい。 あとnextにあったQTE。
「あまり人外すぎる動きはしてほしくない」
思い出した事だが、三国じゃなくて戦国の話で申し訳ないが、2猛将伝の佐々木小次郎みたいな「異次元空間から大剣を呼び出して攻撃する」とか
ああいうのはしないでほしいと思った。長剣一本でどれだけ巧みな剣技を披露するかと期待してたら萎えた事があるから。
分かります、普勢力の武器はどれもあまり好きにはなれなかったですけど
特に鍾会の浮遊剣とか嫌悪感しか無かったですね
良くも悪くもといった感じですね😂
オロチだけでもいいような
@@chikuchannel126
諸葛亮、司馬懿の羽扇ビームや伊達政宗の独眼竜ビームはすんなり受け入れられたので、自分でも何でこの差が納得出来ないんだろうとは思いますけどね(笑)
@@esukaru-11 最初にそのシリーズに触れたか触れてないかでもその辺違くなってくるんじゃないんでしょうか? 自分の場合は7が最初なのであまり違和感なかったので・・・😓
ステージ制ならストーリークリア後に全ステージ最高難易度にできるようにして欲しい!
やり込み出すと終盤のステージしかやらなくなるから
過剰なアクションは控えてほしい
あとはナンバリングが進むごとに衣装が派手になってくけど
2~4くらいの地味目なのが好き
多分PV見る限りお気に召さないアクションだと思うぞ
6猛将伝のレジェンドモードで過去作のリブートステージをプレイできたことがあったので、あんな感じで2の合肥新城包囲戦とかを遊べるようにしてくれたら理不尽な弩兵弓兵軍団との死闘を再び楽しめて良さそうですね。
めちゃくちゃ楽しそうですね!
マウントアンドブレードみたいに一人で突っ込んだら即死亡とまではいかないけど、それなりに雑兵の攻撃が激しくして一人だと難しいけど仲間と一緒に行動することで攻略できる感じがいいけど、pv見てる感じただ棒立ちしてあまり期待できないのかな、pvから察するに味方の雑兵引き連れて行動してるから、軍vs軍をさせたいのが見えるけどプレイヤーだけで無双できちゃうとその魅力がなくなりそれが8のオープンワールドみたく空気になってしまうからまじ頑張って欲しいわ
無双5の貂蝉伝の呂布はめちゃくちゃかっこいいぞ
僕も大好きです
「もう少し攻撃範囲を狭くしてほしい・当たってなさそうな敵も攻撃できでしまう」
これ凄くわかります。範囲の広い攻撃、範囲は狭いけど威力の高い攻撃とか、技を使い分ける意義が薄れて単調に感じるんですよね。
あと個人的には郭嘉のビリヤードを復活してほしいですw ORIGINSのコンセプトだと無理っぽいですけど…
>「もう少し攻撃範囲を狭くしてほしい・当たってなさそうな敵も攻撃できでしまう」
>これ凄くわかります。範囲の広い攻撃、範囲は狭いけど威力の高い攻撃とか、技を使い分ける意義が薄れて単調に感じるんですよね。
ほんこれ。戦国無双4あたりからデフォルトで亜空間アタックが当たり前になってしまいました
(お陰で敵のリーチが解りづらい)
難易度やアクションとか設定で細かく変えれたらええんちゃう?アイテム入手とかには影響なく、であれば古参勢も納得するやろ
当時のモブ武将も使える2ができれば最高、2のモブ好きなんよ
一騎当千アクションから万夫不当アクションへの進化っちゅうことですね!
主人公 戦国4の高虎??
戦国無双2をやる時は是非、PS3で発売したHDver.をやって欲しいですね!
全部入りでディスクの入れ替えが必要無かったり、バグだったり調整不足だった部分が一部改善されてますよ!
とりあえず完全初見なのでそういった調整不足も含めてオリジナル版で楽しもうかと!
リマスターはまたやりますので!
@@chikuchannel126
確かに無双ファンなら2無印、2猛将伝、2エンパとオリジナル版で楽しむのも有りかもですね!
課金無しのオンライン入れて
エンパの国盗り合戦に窮地になったら裏切る裏切らないとかプレイヤー次第 窮地でも逆転できる何度と硬さ
こういうの待ってる
関羽の青龍偃月刀のゴテゴテ感だけずっと気になる…w
真逆でしたねw
@@chikuchannel126 真逆でしたな笑
見た感じシュミレーションゲームみたいな合戦要素がありそう
僕もそんな感じしてます
苦手な分野なのでビクビクしてる
Originsっていかにも仕切り直しの雰囲気だから、プレイアブルキャラを大幅に減らしてストーリーとアクションの密度を見直してくるだろう
ファンはそんな当たり前の事で怒り狂って荒らさないでね
アレソウ
キャラデザもだけど戦国5の時はキャラの性格や声優さんが変わり、別人レベルの改悪されたためそういったことも含めてキャラを極端に変えるのはやめてほしいなと思います
難易度について
無双は無双なので死にゲーは求めてません
ですが高難易度望む声があるなら難易度選択は幅広くさくさく簡単に倒せるレベルの難易度も用意して欲しいです
ライト層からガチ勢まで楽しめるのが理想です
声優はしょうがないでしょ
@@郭子儀子儀 しょうがない?
引退や亡くなられたならわかりますけどね
無双はキャラゲーの側面がある以上何らかの事情でなければやっぱり嫌だと感じますよ
@@浅貴りん いつまでも出せると思うな過去の声
みんなおじいちゃんおばあちゃんになってるのよ
面倒なのでこれ以上の返信は不要です
年齢などの衰えでの交代は理解してます
しかし戦国5の極端なキャラ変更は許せなかっただけなので
三國もすでに何人かは声優交代してますしそれ自体は否定しません
次作で声優交代あっても仕方ないとは思ってます
キャラの極端な改悪をしてほしくないだけです
戦国無双1当時と比べて、新しく史料が見つかったり研究が進んだ結果、キャラのイメージが変わる事は問題無いと思いますけどね。
そもそも何十年も同じキャラを出し続けて、史実とかけ離れたイメージのキャラを出すのはシリーズの寿命としては困難ですよ
「真・三国無双ORIGINS」を出す前に真・三國無双2、真・三國無双4、戦国無双2、無双Orochi ZをSteamを始めとした現行機種に移植するのが先でしょ
ましては亜空間アタックやあまりにも人外過ぎる動きを辞めて欲しいと言う声を無視するのであればその時点で「買う価値無し」って事ですから
武器の数が増えすぎて萎える。無双2みたいに各キャラに1つレア武器程度でいい。そのレア武器を入手したら性能として攻撃範囲を広くして敵兵を巻き込む、でいいかな。
あとは雑魚兵に体力は不要。キングダムみたいに一度斬れ突かれれば死ぬ。敵武将の周りに強力な旗本も欲しいかな。あとは馬で轢かれたら死ねよ、とは思う(笑 故に騎馬軍団は強い。
そういうリアルにも少し目を向けて欲しいかなぁ。 ただ、ゲームには爽快感も必要だから難易度で調整して欲しいね。
難しい調整ですね😓
人外な動きが嫌なら別のゲームやればいいじゃん
無双シリーズってド派手なアクションで雑魚を蹴散らすゲームなんだから
攻撃の効果音をps2時代みたいにしてほしい。最近の効果音はブン!ブン!って武器を振り回す音ばかり強調されてて爽快感があまり感じられない。ザシュッ!て感じの斬る効果音を大きくしてほしい。
あと、3までのTバック南蛮女兵返して!
無双が如くみたいな
知らんけど