👉 *Telegram с 3D новостями* : t.me/DigyZem 👉 *Telegram Канал Plugins* - t.me/cgplugin 👉 *Телеграм канал Курсы CG* - t.me/cgcours 👉 *Cайт с бесплатными ресурсами для CG* - cgdownload.ru/ 👉 *Чат Телеграм* 👉: t.me/joinchat/RUdgcjqxm6FyRE4K 👉 Сначала видео выкладывается тут - Rutube : rutube.ru/video/person/23475430
Я впервые узнал что такое "Риггинг", моделировать 3D я пока так и не начал Ае отнимает много времени, но посмотрел с удовольствием, трек начиная с 6 минуты понравился что то вроде "Кото" и "Laser Dance", в остальном тутор интересный спасибо.
за одну неделю это уже 7-ое видео по этой программе, что мне попалось ) Как я понимаю бесплатной ее сделали чтоб продвинуть другие продукты, например тот же ай клонер 8. Очень ждем логичное продолжение - как полученный риг персонажа анимировать в ай клонере или CC4, а потом еще и натянуть одежду через marvelous designer ) ммммм Если получится записать такие туториалы - ты будешь первый в РУ сегменте кто об этом расскажет и покажет. Успехов тебе, давно слежу за творчеством и сам месяц как осваиваю синиму 😋
прога хорошая, жаль что нет дополнительных костей например чтобы была динамика груди, волос и т.д. так же у моей модели есть например ключи рта и глаз, но они я так понимаю работать не будут
Большое спасибо. Как всегда всё отлично! Есть вопрос, работал ли ты с плагинами zaxwerks 3D? Если конкретно нужно понять как работает zaxwerks 3D Serpentine. Был бы признателен если ты снимешь видос по этому плагину.
Не знаю, может ошибаюсь, но принцип точно такой же как в любой другой софтине для ригинга/анимации, где есть автопривязки. Извините, но если говорить пафосно, автоматический риггинг подразумевает принцип одной волшебной кнопки. А тут все как везде - надо двигать что-то куда-то, только вместо костей какие-то кружочки. Не помню точно, но вроде в Каскадере вообще в пару кликов это делается.
Конечно это не единственный вариант для рига персонажа. Есть, например Mixamo, но там нет возможности корректировки рига. Можно с помощью плагинов в 3D программах. Много вариантов. AccuRig в первую очередь был создан для своего же сервиса автоматической анимации ActoreCore .
Посматриваю видосы на такие темы, т.к. сам не пользуюсь подобными решениям, но быть в курсе надо. Работа со скелетом в самих программах по 3D (Blender или тот же Maya) несравнимо качественней. Судя по видео, после импорта персонажа в Cinema 4D там ещё требуется капитально дорабатывать модель, жаль автор видоса не показал главного на финалке!:))))))))))))) В зоне изгиба руки под плечом уже сгибание кривое. А что по поводу явно деформированной кисти руки и пальцев у персонажа на видео? Как отметил зритель в комментарии раннее, точками работать крайне не удобно, т.к. нужна предварительная оценка размера кости для правильно расстановки, что очевидно. Также нет решения анимации лица. Уверен, если всё это прогнать и перепроверить, то найдётся куча других косяков по скелету, синхронизации и привязке. Лучше потратить время на изучение реально рабочих и более качественных инструментов по скелетам и привязке в заточенных под это программах по 3D. Ну не будет качественного и полноценного результат через данного решение:))))))). Инструмент из видео даже на минималку не тянет:))). За видос спасибо))), благодаря ему понял, что показанный инструмент крайне сырой:))). Моё мнение, если хочешь качественный результат, то изучи соответствующий инструмент, а не страдай всякими пародиями:)))))
Буквально вчера наткнулся на этот сайт и софт, а тут бац и видео с разбором! Спасибо! Но я metahumans для Unreal Engine 5 искал) По ней не планируете разбор? Очень классная штука.
Столкнулся с проблемой, может кто подскажет. Установил эту прогу. У меня 11 Винда. При запуске появляется белое окно, где ничего нельзя сделать. Это то окно, где нужно сделать авторизацию. Закрыть это окно не получается и, соответственно, продвинуться дальше тоже. Решил эту проблему отключением интернета. Но в конце работы с персонажем прога не дает его экспортировать без наличия интернета. В итоге все же нужно подключать интернет и что-то сделать, чтобы белое окно стало активным. Никто не сталкивался с подобным?
спасибо за урок, единственное, что я недопонял, бесплатно можно риггить персонажей до 600к полигонов ? ибо моего персонажа с 3 млн полигонами посылает нафик, подскажите плиз авториггинг по хайполи ?
Автор канала объясните, пожалуйста, если я решил в эту программу, вместо человека, загрузить того же Соника, дать ему скелет и посмотреть, как работают на нём все эти анимации, у него иголки деформироваться не будут? Мы просто на них rig никак не сможем поместить 🤷♂️
Риг в Accurig не предусматривает риг иголок на Сонике. Если вам нужно и их риггинг сделать, то лучше весь риг делать в одном из приложении для 3D, например в Maya или Blender
@@DigyZem окей, но иголки деформироваться не будут, если к ним какой то посторонний объект не привязан? Мне не надо, чтобы они развивались на ветру. Они, по идее, просто должны быть частью головы🤷♂️ Как те же волосы.
Смысла в всех этих программах почти нулевой, лучше учись делать риг в той программе в которой работаешь, это будет ценнее, чем кача бесполезного софта.
Косяк программы в том, что маркеры рига передвигаются не по осям, относительно которых мы смотрим на персонажа. Я задолбался из устанавлявать. Смотришь на фэйс персонажа и двигаешь маркер. Он уходит в глубину. Перемещаешься на вид сверху или снизу, марке двигается по другой оси. В общем в этом плане вообще сырая программа. Интуитивно хрен разберешься.
👉 *Telegram с 3D новостями* : t.me/DigyZem
👉 *Telegram Канал Plugins* - t.me/cgplugin
👉 *Телеграм канал Курсы CG* - t.me/cgcours
👉 *Cайт с бесплатными ресурсами для CG* - cgdownload.ru/
👉 *Чат Телеграм* 👉: t.me/joinchat/RUdgcjqxm6FyRE4K
👉 Сначала видео выкладывается тут - Rutube : rutube.ru/video/person/23475430
Здравствуйте
У меня выдало ошибку error defected while auto rig хотя всё верно расставлено
Риг делал на руки если что без тела
Я впервые узнал что такое "Риггинг", моделировать 3D я пока так и не начал Ае отнимает много времени, но посмотрел с удовольствием, трек начиная с 6 минуты понравился что то вроде "Кото" и "Laser Dance", в остальном тутор интересный спасибо.
Спасибо! Пригодиться))
Ну бро спасибо , прога что надо что бы экономить время . Правда она не единственная , но всё же лучше чем искать самому . Лайк Диги 👍
Благодрю, бро !🤝
Уффф, кайф. Десктопный улучшенный вариант миксамо ))) Спасибо
Спасибо за видео, очень помогли!🙏
за одну неделю это уже 7-ое видео по этой программе, что мне попалось ) Как я понимаю бесплатной ее сделали чтоб продвинуть другие продукты, например тот же ай клонер 8. Очень ждем логичное продолжение - как полученный риг персонажа анимировать в ай клонере или CC4, а потом еще и натянуть одежду через marvelous designer ) ммммм Если получится записать такие туториалы - ты будешь первый в РУ сегменте кто об этом расскажет и покажет. Успехов тебе, давно слежу за творчеством и сам месяц как осваиваю синиму 😋
в упомянутых программах анимация делается на ура или назначается из готовых установленных приссетов, одежда делается и импортируется, легко !
Вот бы ещё в синеме можно было на этот риг контроллеры сделать, как с риггом миксамо...
блин, спасибо! отличное видео!
Спасибо, уже скачал)
прога хорошая, жаль что нет дополнительных костей например чтобы была динамика груди, волос и т.д. так же у моей модели есть например ключи рта и глаз, но они я так понимаю работать не будут
Почему у меня на финальной стадии пропадает персонаж из окошка,или вообще прога закрывается?
У меня либо вылетает в частности, сразу после загрузки загрузки, либо пустота.
Большое спасибо. Как всегда всё отлично! Есть вопрос, работал ли ты с плагинами zaxwerks 3D? Если конкретно нужно понять как работает zaxwerks 3D Serpentine. Был бы признателен если ты снимешь видос по этому плагину.
Спасибо за отзыв🤝 С zaxwerks 3D не работал
А как сделать ригинг механизма а синьке для анрила
Не знаю, может ошибаюсь, но принцип точно такой же как в любой другой софтине для ригинга/анимации, где есть автопривязки. Извините, но если говорить пафосно, автоматический риггинг подразумевает принцип одной волшебной кнопки. А тут все как везде - надо двигать что-то куда-то, только вместо костей какие-то кружочки. Не помню точно, но вроде в Каскадере вообще в пару кликов это делается.
Конечно это не единственный вариант для рига персонажа. Есть, например Mixamo, но там нет возможности корректировки рига. Можно с помощью плагинов в 3D программах. Много вариантов.
AccuRig в первую очередь был создан для своего же сервиса автоматической анимации ActoreCore .
что делать если внутри одежды есть персонаж и его локоть или бедро выходит из одежды на ружу?
Посматриваю видосы на такие темы, т.к. сам не пользуюсь подобными решениям, но быть в курсе надо. Работа со скелетом в самих программах по 3D (Blender или тот же Maya) несравнимо качественней. Судя по видео, после импорта персонажа в Cinema 4D там ещё требуется капитально дорабатывать модель, жаль автор видоса не показал главного на финалке!:))))))))))))) В зоне изгиба руки под плечом уже сгибание кривое. А что по поводу явно деформированной кисти руки и пальцев у персонажа на видео? Как отметил зритель в комментарии раннее, точками работать крайне не удобно, т.к. нужна предварительная оценка размера кости для правильно расстановки, что очевидно. Также нет решения анимации лица. Уверен, если всё это прогнать и перепроверить, то найдётся куча других косяков по скелету, синхронизации и привязке. Лучше потратить время на изучение реально рабочих и более качественных инструментов по скелетам и привязке в заточенных под это программах по 3D. Ну не будет качественного и полноценного результат через данного решение:))))))). Инструмент из видео даже на минималку не тянет:))). За видос спасибо))), благодаря ему понял, что показанный инструмент крайне сырой:))). Моё мнение, если хочешь качественный результат, то изучи соответствующий инструмент, а не страдай всякими пародиями:)))))
Круто) а как персонажа из этой проги или с Mixamo максимально просто сохранить в mp4 без фона?
в миксамо текстур нет
а есть программы для автоматической uv развертки?
у меня почему то слетают текстуры на стадии Финального ригинга. Не знаешь почему? Как это исправить?
И как сохранить позу сделанную в этой проге, чтобы в Блендере она сохранилась?
Кто нибудь может помочь? Когда закидываю в blender то экспортируется только скелет. Помогите разобраться. Спасибо
Буквально вчера наткнулся на этот сайт и софт, а тут бац и видео с разбором! Спасибо! Но я metahumans для Unreal Engine 5 искал) По ней не планируете разбор? Очень классная штука.
Может сделаю. Пока в планах не было.
@@DigyZem Спасибо за ответ.
Столкнулся с проблемой, может кто подскажет.
Установил эту прогу. У меня 11 Винда.
При запуске появляется белое окно, где ничего нельзя сделать. Это то окно, где нужно сделать авторизацию.
Закрыть это окно не получается и, соответственно, продвинуться дальше тоже.
Решил эту проблему отключением интернета.
Но в конце работы с персонажем прога не дает его экспортировать без наличия интернета.
В итоге все же нужно подключать интернет и что-то сделать, чтобы белое окно стало активным.
Никто не сталкивался с подобным?
В основном для легко полигональных моделей!
спасибо за урок, единственное, что я недопонял, бесплатно можно риггить персонажей до 600к полигонов ? ибо моего персонажа с 3 млн полигонами посылает нафик, подскажите плиз авториггинг по хайполи ?
Ограничение до 600.000 полигонов.
@@DigyZem эх жаль
@@BLOG_BAR можно же изменить ретопологию
Спасибо за урок👍
Только я не понял, экспорт персонажа из программы, в программу cinema 4d идёт без анимации? Анимация не сохраняется?
В программе AccuRig делаем только риг. Анимацию можно автоматически применить в ActoreCore. Ссылка под видео.
@@DigyZem понятно, спасибо ✌️
Можно со своим скелетом импортировать?
Автор канала объясните, пожалуйста, если я решил в эту программу, вместо человека, загрузить того же Соника, дать ему скелет и посмотреть, как работают на нём все эти анимации, у него иголки деформироваться не будут? Мы просто на них rig никак не сможем поместить 🤷♂️
Риг в Accurig не предусматривает риг иголок на Сонике. Если вам нужно и их риггинг сделать, то лучше весь риг делать в одном из приложении для 3D, например в Maya или Blender
@@DigyZem так и думал, что он для него бесполезен👍 Да и анимация ходьбы у него по итогу выглядела, как мод. Ноги проходят сквозь друг друга.
@@DigyZem окей, но иголки деформироваться не будут, если к ним какой то посторонний объект не привязан? Мне не надо, чтобы они развивались на ветру. Они, по идее, просто должны быть частью головы🤷♂️ Как те же волосы.
@@An4rew в видео показано как настроить, чтобы мэш не пересекался при анимации
@@An4rew не будут развиваться иголки. Будут следовать за телом Соника
а мордочка там не ригится?
В AccuRig лицо не риггится
@@DigyZem понятно. Это самое сложное. Придется в синьке делать лицо
+
Смысла в всех этих программах почти нулевой, лучше учись делать риг в той программе в которой работаешь, это будет ценнее, чем кача бесполезного софта.
Косяк программы в том, что маркеры рига передвигаются не по осям, относительно которых мы смотрим на персонажа. Я задолбался из устанавлявать. Смотришь на фэйс персонажа и двигаешь маркер. Он уходит в глубину. Перемещаешься на вид сверху или снизу, марке двигается по другой оси. В общем в этом плане вообще сырая программа. Интуитивно хрен разберешься.