Justus hermann, erzähl doch keine scheiße wenn du keine ahnung hast... Riot Games hat NIE gesagt das man IP und RP wieder bekommt für Runen und Runenseiten, die haben ledeglich gesagt das die sich um diese Spieler kümmern werden.
Doomse ZTD: Jap allerdings ist es ebenfalls Blödsinn jetzt nichts zu machen, nur weil man weiß, dass das System überarbeitet wird.^^ Außerdem wurde ja bereits mitgeteilt, dass eine art "Ausgleich" diesbezüglich durchgeführt wird, sodass die investierten RP/IP nicht umsonst waren. (Rückerstattung oder alternativer Gegenwert oder oder oder...^^)
In der Zeit 2:40 -3:00 versucht Johnny uns einen Bären aufzubinden. Er sagt erst, dass Resistenzen immer weniger bringen, so mehr man hat (was stimmt), dann aber behauptet er, dass sich der Schaden von 0 auf 100 MR halbiert und dann von 100 auf 200 MR nochmal halbiert. Wenn man nachrechnet, erhält man statt 75% bei 200 MR (3:05) die guten alten 66,6666%. Es sei denn, ich bin gerade komplett betrunken. Johnnys Argumentation stimmt am Ende natürlich trotzdem. Er wollte uns wahrscheinlich nur testen, der wahre Faker.
Ich find das Video selbst heute noch interessant, auch wenn es die Runen nciht mehr gibt ^^. Jetzt versteh ich das mit den Items/Armor in Bezug auf Leben endlich mal. xD Danke Johnny
Hab ich mir auch schon gedacht. Er hat sich nen Fake-Koreaner besorgt (kurz Faker), der in die Kamera lächelt, während er auf ein Platz woanders sitzt und in Wirklichkeit zockt. Die Publisity wäre mir auch zu anstrengend
Themenvorschlag für diese Format: Roamingverhalten; wann sollte man roamen oder t Turrets nehmen, wennman roamt; hinter dem gegner her oder in welcher Situation vielleicht die andere lane ganken oder vielleicht sogar auch in den gegnerjungle
Erstmal alles gute an Kalle nachträglich. Und jetzt Fragen an den Math-Süchtigen 1. Es gibt MR in Gelb; 0,74 Flat und 1,8 auf 18 2. Bei dem ersten Build gegen Magie hast du ja vorgeschlagen Mpen zu nehmen als Option anstelle von den AP Quints, aber deine Rechnung ist tatsächlich seltsam, ich will nicht sagen verkehrt du hast sicher dir dabei was gedacht, geht aber nicht so klar heraus für mich. Xerath MR (30 MR auf Lv1) 100/(100+30) = 0,769 (~23% Reduktion des ankommenden Schadens) 6 Mpen Quints v Xerath (Lv1) 100:(100+24)= 0,806 (~20% Reduktion des ankommenden Schadens) Xerath (Q St1) 80+75%AP = 80 15 AP Quints Xerath (Q St1) 80+11,25 =91,25 Xerath 6 Mpen Q St1 vs 24 MR 80-20% = 64 DMG Xerath 15 AP Q St1 vs 30 MR 91,25-23% = 70,26 DMG wenn ich aber schon ~8 Mpen in Rot habe + 6 Mpen sind es ja 14Mpen (für beide) 100:(100+16) = ~14% Redu. DMG 80-14% = 68,8 DMG und bei 8 Mpen + 15 AP 100:(100+22) = 18% Redu. DMG 91,25-18% = 74,82 DMG Dein nächster Messwert liegt bei Lv6 so wie ich das sehe, also mach ich mal da weiter :D (Xerath Q St3) Full Mpen: 100:118 = ~15% Redu. = 160-15% = 136 DMG AP/Mpen: 100:124 = ~ 20% Redu. = (160+11,25)-20% = 137 DMG hmmmm wieso glaube ich sind die AP Runen schon jetzt nicht mehr so effektiv wie deine Grafik es zeigt denn ... bei mir Skaliert der Gegner nämlich nur ohne die 12 MR Runen und bin ich auf Stufe 6 schon gleichauf mit den AP Quints, also jetzt nochmal kurz mit 12 MR Runen beim Gegner auf Lv6 um dich zu überraschen ;) Full Mpen: 100:130 = 23% Redu. = 160-23% = 123,2 DMG AP/Mpen: 100:136 = 27% Redu.= 171,25-27% = 126 DMG ich habe immer noch einen ähnlich nahen Abstand wie vorher obwohl ich schon bei 44 MR bin bzw bei 30 und 36 und das eben schon bei Lv 6 anstelle von Lv 9 - vertraue halt keiner Statistik die du nicht selber gefälscht hast ;) und nächste Woche, da rechne ich dir noch die Mpen und Scaling AP aus den Meisterschaften dazu und die Gelben MR beim Gegner obendrauf ;) 3. Auch wenn ich da etwas zwischen gegrätscht bin, bin ich dankbar für das Video, ich spiele nämlich eigentlich immer mit ~15 Mpen (Runen+Meisterschaften) für den Early Burst aber habe jetzt gelernt dass AP im frühen Spiel mehr bringt als Flat Pen, danke dafür. Anhang 4. Void Staff gibt einem 35% und ist in dem Beispiel oben bei den ergibt dass: 44-35% = 28,6 = 100:128,6 = 22% Redu. = 160+60{80 AP vom VS}-22% = 171,6 DMG Also bumms egal was dein Gegner baut macht oder tut, Voidstaff First ist immer dein bester Freund in allen Situationen, der übersteigt nämlich schon auf Level 6 beide Varianten und Penetriert auch mehr als Schuhe oder Maske obvsly und daher dass %pen vor FlatPen abgezogen wird, ist es auch immer mehr Wert am ende ;) und für 2650 Gold ist es damit sehr sehr effektiv noch mehr, seit es MR Skalierung auf allen gibt. achja nochmal viel spaß an Kalle und möge seine erneute reise um die Sonne so schön sein wie seine letzte auch wenn es schwer wird die "Folgen" der Hofspiele dieses Jahr zu toppen ;) und immer schön Climben sonst kommst du noch in die Elo-Hell-Analyse von Sola :D
Sehr interessantes Video das sind halt einfach so basics die man irgendwann mal gehört haben muss!! Danke:D Könntest du auch mal ein Video machen wie man als Ahri mit einer Ori auf der Lane zurecht kommt, denn für jede Cs die man nimmt kriegt man eine q + w Combo ins Mull!
Hey Johnny, ich hätte da einen Vorschlag für ein interessantes Durchgequatscht-Thema, welches ich wirklch gern mal besprochen haben sehen würde, ich entschuldige mich jetzt schon mal für den langen Text, aber ich muss mich hier mal austoben ^^' Es hat etwas mit der latenten Arroganz zu tun mit der Spieler aus höheren Elo-Bereichen auf die "Low-Elo" blicken und als konkretes Beispiel die Reaktionen auf die Master Yi + Kayle support Top Strategie bezogen. Ich bin der Silber II und spiele mit einem Gold IV Premade zusammen. Prinzipiell haben wir zu zweit eine äußerst positive Winrate, besetzen Top und Mid wenn es geht um die Sololanes unter Kontrolle zu haben und feeder/ inter vorzubeugen. Jetzt ist es ja bekannt, dass einige Carry-Champs wie Master Yi gegen unkoordinierte Teams, also Solo-Duo Que besonders Effektiv sind und fast unaufhaltsam werden können da das eigene Team sie nicht richtig fokussiert, nicht auf Warnungen achtet und die Gefahr oft zu spät erkennt. Ein supportlastiger Champ wie Kayle auf der Toplane unterstützt diesen Effekt natürlich noch und ist daher für Duo-Premades natürlich eine gute Wahl, gute Zusammenarbeit sollte natürlich unterstützt werden, ähnliche Kombis sind ja z.B. Kog'Maw - Lulu. Allerdings habe ich jetzt in mehreren Games im Gegnerteams diese Kombo gehabt und obwohl wir unser Team gewarnt haben, der Jungler die Taktik kannte und beide, Kayle und Yi early mehrfach gestorben sind, haben sie bisher jedes Game gewinnen können.Selbst wenn Yi am Anfang des Teamfights zu Tode CC't wurde, hatte unser Team keine Ressourcen mehr um den Fight zu gewinnen. Trotz gewonnener Lanes und bestmöglicher Kommunikation mit dem eigenen Team nichts ausrichten zu können hinterlässt natürlich einen bitteren Nachgeschmack und so habe ich nun gegoogelt um zu schauen ob Riot diese Entwicklung zur Kenntnis genommen hat und etwas dagegen zu tun gedenkt. Die Antworten auf diese Frage in den Foren war mehr als ernüchternd. Kein hilfreicher Kommentar, Tipp oder Zustimmung, nur verächtliches Gereda darüber wie einfach ein Master Yi ja angeblich aus dem Spiel zu nehmen ist und dass die Tatsachen dass man diese Taktik als unfair erachtet ja nur Zeigt, was für ein schlechter Spieler man ist und dass man seine Spiele zu Recht verliert. Wenn man nun bedenkt dass *90%* der Spielerbasis in Bronze, Silber und Gold eingestuft ist, ist es blanker Hohn und absolut ungerechtfertigt diese "casual" Spieler schlicht als schlecht abzustempeln. Da nun der Yi und Kayle durch die bloße Effektivität ihrer Champions und deren Synergie einen gewaltigen Vorteil erhalten ohne diese Taktik besonders gut spielen zu müssen, bin ich durchaus der Meinung dass eine Anpassung in irgendeiner Form gerechtfertigt wäre, Kayle z.B. soll meines Wissens ja ein größeres Rework erhalten. Um es auf den Punkt zu bringen, es würde mich brennend interessieren inwiefern du als scharfäugiger Beobachter der LoL-Community es gerechtfertigt hältst, die Schuld an der Niederlage gegen diese Kombo zu 100% dem Verlierer zuzuschieben und es wäre eine Freude mal ein Durchgequatscht zu sehen, in der du mit einem Premade zeigst, wie gut diese Strategie in deinem Elobereich, den wohl kein Europäer als Low-Elo bezeichnen kann, funktioniert. Ich entschuldige mich nochmals für die Länge des Kommentars und hoffe, das du ihn für relevant genug hältst um darauf einzugehen. :P
die combo funktioniert auch bis d1 recht gut der trick ist vision! dann hard cc und burst hab 2x dagegen gespielt ud 2x gewonnen denn yi und kayle haben auch 3 rändoms und machen fehler bzw over extenden sehr of
nebenbei ist das ne boosting strategie das heißt der yi ist oft ein smurf (was er zu 99% auch seinem team sagt) das heißt du kannst sein team tilten wenn ihr beide oft tötet was zu flame und fehlern führt die ihr nutzen könnt
Ja, in der Art haben wir es ja auch versucht, das letzte Game war erst vor kurzem und mein Jungler war sehr kooperativ, der Yi war in dem Fall wohl kein smurf, hat nicht sonderlich gut gespielt, sogar bei nem botlane gank firstblood gegeben, durch den Farm wurde er leider le länger das Spiel lief immer schwerer aufzuhalten und hat zu viel Aufmerksamkeit und Ressourcen auf sich gezogen ^^' Ich werd' versuchen deine Tipps umzusetzen, hoffe aber auch dass Johnny uns das Ganze mal vorführt
Das FeRes lessqq hat das eigentlich ganz gut umgesetzt. Wichtig ist es erst mal dem team zu sagen, worauf sie zu achten haben. Am besten sagen, dass der yi einfach Yutorimoyasi in Person ist, also unsterblich und gleichzeitig zerschlitzt er alle mit seinem Dönermesser. Das team muss wissen womit sie es zu tun haben. Dann müssen alle zuerst die Kayle fokussieren, damit diese weder ulten noch healen kann. Dann versucht man yi zu zerstören, der im besten Fall eurer team towerdived. Zwar nimmt man während der Zeit, die man braucht um kayle zu killen damage, doch der ist vergleichbar gering zu dem, wenn man yi fokussiert.
Hey Johnny, ich würde mich freuen über ein Format in welchem man dir seine Midlane games einschickt und du dann sagst was man besser machen kann. Ich weiß das schon viele UA-camr so ein Format haben aber du könntest dich dann ja ausschließlich auf Midlane spiele konzentrieren :)
Just Johnny Jo Johnny. Mir fällt bei deinen Videos und jetzt auch hier im Kommi immer wieder auf, dass du den Dativ nicht verwendest. Ich mein gut: das der Genitiv ziemlich tot ist, ist halt (leider) so, aber den Dativ gibt's soweit noch :D dem entsprechend da mal drauf achten ;) hier wäre es übrigens: WEM es auffällt :)
Lieber Johnny, ich finde dieses Format sehr informativ und habe ein paar Wünsche / Ideen für dieses Format. Währe es möglich eine "allgemeingültige Runenseite" für alle Lanes mal zu zeigen /erklähren also auch zb. Tank Support, schield heal support und Damadge Support, ADC usw. ? Beim Thema Masterys weiß nicht ob es zu Aufwändig ist aber so ein Video mit dem Inhallt: wahrum nehme ich dieses oder jenes Mastery währe auch interessant (also alle ma so durch gehen). Wobei ich gelesen habe das die Runen und masterys "neu" werden sollen. Filleicht hast du ja da mehr Informationen. Grüße und Gesundheit von mir bb
Flat armor in geld Attackspeed in quint (ist much more kosteneffizient als AD)/ Ausser du spielst Jhin oder Draven also bei denen wo attackspeed nicht interessiert AD in rot (ein wenig start ad braucht man, ausser du heißt teemo der eh doppelt so viel autoattack damage macht, da nimmst du einfach attackspeed weil kosteneffizienter) Blau macht flat mr am meisten sinn, vorallem gegen ap sups wie brand oder anni sind die schlimmsten, vorallem da die meistens full magic pen gehen (deswegen denkt man immer das die voll viel schaden machen, dabei tut das immer nur sau weh ^^) Die armor nimmst du natürlich mit weil du vom gegnerischen adc auf die fresse bekommst und die autohits vom supporter am anfang auch mächtig weh tun können (besonders wenn du die armor nicht drin hast)
ist auch so ^^ und aus der rechnung ergibt sich auch das die effective health am höchsten ist wenn man 100 mehr leben als mr hat. Keine Ahnung warum dieser Mythos noch umher geht, vorallem bei so "großen" UA-camrn. Die Lolwiki seite beschreibt es ja schon sehr gut.
und mit magic pen ist es: grundschaden * (100 + magic pen)/(100 + mr) --> schaden oder als schadensverringerung: 1 - (100 + magic pen)/(100 + mr) maxim hatte außerdem mal ausgerechnet, dass ab 30mr der voidstaff besser ist als rabadons, wenn es nur um schaden geht und man keine magic pen besitzt. für eine lux/ori ist rabadons evtl doch besser, da die mr reduzierung vom voidstaff kein einfluss auf die schildstärke hat.
Johnny ich mag wirklich wie du systematisch vor gehst und das alles in deinen Videos erklärst und ich weiß auch, dass du BWL studiert hast, was schon schlimm genug ist. Aber um Himmels willen hör auf in Abbildungen/Graphen die Punkte miteinander zu verbinden. Das ist eine durchgängige Funktion man. Wenn ich sowas in den Protokollen sehe die ich korrigieren darf dann fresse ich die Dinger auf und kacke den Studenten in ihren Händen rein! Ich weiß in der BWL und Medizin wird das gerne so gehandhabt aber deswegen ist es nicht richtig. Wenn nicht da gibt es noch ein tollen UA-camr der seine LoL Videos mit Mathe untermauert ein gewisser Maxim Markow schau dir mal seine Abbildungen an, da wird nichts verbunden wir sind hier nicht auf einer Hochzeit. Trotzdem schönes Video mach weiter so gefällt mir.
Johnny warum nimmt man auf Champs wie zum beispiel Tf eigentlich Movement Quints mit? Ich hab da immer hin und her probiert und muss sagen Move ist zwar fürs late besser, aber sorgen irgendwie dafür das du in der Lane noch mehr auf die Fresse bekommst als eh schon als Tf :( Hättest du da ein paar Tipps evtl? :) Lg
Das mit den Runen ist so eine Sache. In lower Elo würde ich empfehlen AD mitzunehmen, weil die Leute auch so schon nicht lasthitten können. 1 minion ist umgerechnet ca. 1 ap oder 0,75 ad. Wenn man auf einem hohen Level ist, dann sind die Runen in Matchups neben Skill entscheidend. Aber in lower Elo gibt es ganz andere Dinge, die entscheidend sind. Und Lasthitten ist dabei das größte Manko.
was man auch noch erwähnen könnte: magic pen beeinflusst den basisschaden + skalierung, wobei ap nur ein wenig die skalierung erhöht. deshalb ist es so stark im early. ihr profitiert dann sehr stark von eurem level
Johnny ich hab mir das Video jetz nochma angeguckt und würd gerne was wissen. Da ja mittlerweile gefühlt jedes scheiß Item 10%CDR gibt, lohnt es sich denn dann überhaupt wirklich noch in den Runen 10% scaling CDR mitzunehmen? Ich spiele verdammt oft Lux, mMn sind Morellos und Zhonyas Pflicht (selbst mit Tristans Build hat man mit nem Zhonyas die 30%), wenn da nun noch ein Banshee's reinrutscht oder sogar ein Lichbane (ist stärker auf ihr als man denkt) hat man die 40 easy geknackt. Deswegen bleiben für die Boots auch mal locker die Sorcerer's offen. Wie entscheidet man denn da nun welche Items und Runen und Boots man geht, damit man nicht hart overcapped?
Zum Beispiel Anivia Top gegen Galio: Da kann man bei den roten durchaus über AD nachdenken. Damit man poken kann und es mit dem Lasthitten im early leichter hat. Den Galio würdest du mit dem AP-Schaden sowieso kaum gefährden. Zudem kann man sich das auch meist gar nicht leisten im Bezug auf den Manahaushalt und den Schaden der zwischen beiden Chars getauscht wird.
Man hält nicht mit 200 MR doppelt so viel aus, wie mit 100 MR. Man hält 50% mehr aus wie mit 100 MR. Das liegt daran, dass die Formel so aussieht: HP*(1+MR/100)=eff. HP Für 200 MR und 1000 HP entspräche das: 1000*(1+2)=3000 eff. HP. --> 1-(1000/3000)=0,667 --> 66,7% Schadensreduktion. Erst bei 300 MR hält man wieder doppelt so viel aus, wie mit 100 MR. Deswegen wird auch MR immer ineffizienter, je mehr man es stackt. Deshalb möchte man auch in den meisten Fällen eine gute Balance zwischen HP und MR haben und nicht nur einen Wert erhöhen.
Was ist mit MR/lvl in den Blauen? Ich hab mal die Begründung gehört, dass die besser sind als die flat MR, da die diese schon ab level 9 outskalen. Und mit Level 9 hat man bekanntlicherweise den ersten Spell gemaxt und das böllern beginnt.
Aprikosen Mann Es wird trotzdem noch usefull sein, meines Wissens nach sollen die doch nur free gemacht werden und irgendwie mit den Masteris zusammen hängen, ich denke das die von den Rohen stats her immer noch gleich bleiben und darum ging es ja, zu verstehen warum man was nimmt
Lary 1000 nope die sollen wie die masteries eine kern rune haben die dann zb macht, dass wen du deinen mate healst aber er schon full ist einen shield bekommt etc. Davon soll es auch mehrere geben und soweit ich weiß soll es auch runen mit neuen stats geben. Kannst dir das video von riot ja mal angucken! Lg
Erstmal - schönes Video - auch wenn Theorie soweit klar. Frage: Was hältst du von Flat AP in den Siegel statt HP per lvl - sollte im early auf der Lane besser sein oder? hab's noch nie ausgerechnet... Feedback wäre sehr nice
hey johnny mal eine frage. würdest bei den gelben runen immer drauf schauen wer dein gegner in der mitte ist? als beispiel du hast ein mage als gegner und der rest vom gegnerischen team ist wirklich hardcore ad meintetwegen kled top, lee jungle, ashe bot und camilie supp und in der mitte ist ein viktor. sind dann die hp per lvl runen sinnvoller um den viktor besser entgegen tretten zu können oder doch lieber armor um gegen den rest gut klar zu kommen. würde mich auf eine antwort freuen
Schöne Tips und Erklärungen Jhonny, aber was macht man dann in der nächsten Season wenn Rito die Runnen entfernt und das Masterysystem wieder umstellt?
Hast du jetzt echt deine uralten AP vs Pen Tabellen ausgegraben? Ich uwsste gar nicht, dass die noch existieren :D Es gibt übrigens MR-Siegel, die hab ich sogar rumfliegen weil ich mal ne Seite gebsatelt hab gegen AP laner, bei der ich unbedingt gleichzeitig 10%Scaling CDR haben und keine MR Quints nutzen wollte ^^
hi, ich benutze gegen ad lastige champions ap pro lvl soweit ich weiß haben sie die flat ap mit lvl 8-9 überholt und als midlaner/toplaner steigt man im lvl ja relativ schnell auf ist das worth?
Alles gute nachträglich Kalle!
Alles gute nachträglich Kalle!
Reicht es auch wenn ich diesen Kommi like?
Thekleckser Hadasch Same
Thekleckser Hadasch anscheinend ja nicht
Das ist aber auch mal wieder 1 nices Fideo von dir Johnny! Bleib so wie du bist, ich freue mich über jeden deiner uploads.
LG
Runen werden reworked, erstmal nen 12 Minuten Runen Video machen :D Love ya
Das Konzept der Runen wird ja nur mit den Masteries zusammengelegt. Der Guide wird auch nach dem Rework in seiner Funktion erhalten bleiben.
dauert halt noch bis dezember...
Cyrus Arestion Es macht aber finde ich keinen Sinn jetzt was dafür auszugeben, da das neue Sytem komplett free sein wird
Justus hermann, erzähl doch keine scheiße wenn du keine ahnung hast... Riot Games hat NIE gesagt das man IP und RP wieder bekommt für Runen und Runenseiten, die haben ledeglich gesagt das die sich um diese Spieler kümmern werden.
Doomse ZTD:
Jap allerdings ist es ebenfalls Blödsinn jetzt nichts zu machen, nur weil man weiß, dass das System überarbeitet wird.^^
Außerdem wurde ja bereits mitgeteilt, dass eine art "Ausgleich" diesbezüglich durchgeführt wird, sodass die investierten RP/IP nicht umsonst waren. (Rückerstattung oder alternativer Gegenwert oder oder oder...^^)
Gratulation zu 100.000 Abos Johnny!
Seit wann hat Johnny 100.000 Abos! Glückwunsch dazu! :) Völlig verdient!
Und alles Gute nachträglich an die Krokette :)
3:05 so hätte ich wohl auch reagiert xD Alles Gute nachträglich
Name fürs Format: "Der KrokettenClimb" :D
Eloban hatte die gleiche Idee 😂👌🏿👌🏿
Way to Krokette.
Danke, dass ihr dieses Format macht 😃
In der Zeit 2:40 -3:00 versucht Johnny uns einen Bären aufzubinden. Er sagt erst, dass Resistenzen immer weniger bringen, so mehr man hat (was stimmt), dann aber behauptet er, dass sich der Schaden von 0 auf 100 MR halbiert und dann von 100 auf 200 MR nochmal halbiert. Wenn man nachrechnet, erhält man statt 75% bei 200 MR (3:05) die guten alten 66,6666%. Es sei denn, ich bin gerade komplett betrunken.
Johnnys Argumentation stimmt am Ende natürlich trotzdem. Er wollte uns wahrscheinlich nur testen, der wahre Faker.
Es ist (mr+100)/100 - 0mr -> 100/100 = 100% - 100mr ->200/100 - 50% - 200mr -> 300/100 - 33%
Im Endeffekt hätte man die nächste Halbierung bei 300 mr
Ich find das Video selbst heute noch interessant, auch wenn es die Runen nciht mehr gibt ^^. Jetzt versteh ich das mit den Items/Armor in Bezug auf Leben endlich mal. xD Danke Johnny
Sehr informativ, danke!
Gab noch ein paar Sachverhalte die ich mir selbst nicht erschließen konnte und jetzt versteh ich alles! :)
Richtig informatives Video. Bin gar kein midlane Spieler, aber trotzdem sehr interessant und informativ. Weiter So, Cooles Format !
Mehr durchgequatscht bitte 😂✅
knusprige Gerburtstagsgrüße Kalle
Herzlichen Glückwunsch KALLE!!!!!
Könnte ihm den ganzen tag zuhören
Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag mein Junge!
Mega format, mehr davon!
Alles Gute nachträglich Kalle! ❤
Johnny ist Faker confirmed.
KrokettenKalle oha jetzt wo du es sagst!! voll korrekt!^^
Hab ich mir auch schon gedacht. Er hat sich nen Fake-Koreaner besorgt (kurz Faker), der in die Kamera lächelt, während er auf ein Platz woanders sitzt und in Wirklichkeit zockt. Die Publisity wäre mir auch zu anstrengend
KrokettenKalle Alles Gute Kalle. Ein gesundes und spaßiges Jahr.
Happy Birthday nachträglich krokette ^^
KrokettenKalle alles gute nachträglich zum Geburtstag :)
Wie immer nen hilfreiches Video. Bitte mehr davon jonny;p
Leider nix neue für mich dabei aber besser Erklärt als da wo ich das gelernt habe Respekt echt leicht auf zu fassen Jonny :D
Alles Gute nachträglich, Krokettenkalle
Glückwunsch Kalle!!
Herzlichen Glückwunsch Kalle ❤
Alles gute nachträglich Kalle
DAS VIDEO IST 12 MINUTEN LANG!!! Kam mir vor wie 3 :O Ich brauche mehr!!!
WARTE ma hattest du nicht vor kurzen noch 10k Abos Oo holy fk gj haste verdient!
Themenvorschlag für diese Format: Roamingverhalten; wann sollte man roamen oder t
Turrets nehmen, wennman roamt; hinter dem gegner her oder in welcher Situation vielleicht die andere lane ganken oder vielleicht sogar auch in den gegnerjungle
Erstmal alles gute an Kalle nachträglich.
Und jetzt Fragen an den Math-Süchtigen
1. Es gibt MR in Gelb; 0,74 Flat und 1,8 auf 18
2. Bei dem ersten Build gegen Magie hast du ja vorgeschlagen Mpen zu nehmen als Option anstelle von den AP Quints, aber deine Rechnung ist tatsächlich seltsam, ich will nicht sagen verkehrt du hast sicher dir dabei was gedacht, geht aber nicht so klar heraus für mich.
Xerath MR (30 MR auf Lv1)
100/(100+30) = 0,769 (~23% Reduktion des ankommenden Schadens)
6 Mpen Quints v Xerath (Lv1)
100:(100+24)= 0,806 (~20% Reduktion des ankommenden Schadens)
Xerath (Q St1)
80+75%AP = 80
15 AP Quints Xerath (Q St1)
80+11,25 =91,25
Xerath 6 Mpen Q St1 vs 24 MR
80-20% = 64 DMG
Xerath 15 AP Q St1 vs 30 MR
91,25-23% = 70,26 DMG
wenn ich aber schon ~8 Mpen in Rot habe + 6 Mpen sind es ja 14Mpen (für beide)
100:(100+16) = ~14% Redu. DMG
80-14% = 68,8 DMG
und bei 8 Mpen + 15 AP
100:(100+22) = 18% Redu. DMG
91,25-18% = 74,82 DMG
Dein nächster Messwert liegt bei Lv6 so wie ich das sehe, also mach ich mal da weiter :D (Xerath Q St3)
Full Mpen: 100:118 = ~15% Redu. = 160-15% = 136 DMG
AP/Mpen: 100:124 = ~ 20% Redu. = (160+11,25)-20% = 137 DMG
hmmmm wieso glaube ich sind die AP Runen schon jetzt nicht mehr so effektiv wie deine Grafik es zeigt denn ... bei mir Skaliert der Gegner nämlich nur ohne die 12 MR Runen und bin ich auf Stufe 6 schon gleichauf mit den AP Quints, also jetzt nochmal kurz mit 12 MR Runen beim Gegner auf Lv6 um dich zu überraschen ;)
Full Mpen: 100:130 = 23% Redu. = 160-23% = 123,2 DMG
AP/Mpen: 100:136 = 27% Redu.= 171,25-27% = 126 DMG
ich habe immer noch einen ähnlich nahen Abstand wie vorher obwohl ich schon bei 44 MR bin bzw bei 30 und 36 und das eben schon bei Lv 6 anstelle von Lv 9 - vertraue halt keiner Statistik die du nicht selber gefälscht hast ;)
und nächste Woche, da rechne ich dir noch die Mpen und Scaling AP aus den Meisterschaften dazu und die Gelben MR beim Gegner obendrauf ;)
3. Auch wenn ich da etwas zwischen gegrätscht bin, bin ich dankbar für das Video, ich spiele nämlich eigentlich immer mit ~15 Mpen (Runen+Meisterschaften) für den Early Burst aber habe jetzt gelernt dass AP im frühen Spiel mehr bringt als Flat Pen, danke dafür.
Anhang 4. Void Staff gibt einem 35% und ist in dem Beispiel oben bei den ergibt dass:
44-35% = 28,6 = 100:128,6 = 22% Redu. = 160+60{80 AP vom VS}-22% = 171,6 DMG
Also bumms egal was dein Gegner baut macht oder tut, Voidstaff First ist immer dein bester Freund in allen Situationen, der übersteigt nämlich schon auf Level 6 beide Varianten und Penetriert auch mehr als Schuhe oder Maske obvsly und daher dass %pen vor FlatPen abgezogen wird, ist es auch immer mehr Wert am ende ;) und für 2650 Gold ist es damit sehr sehr effektiv noch mehr, seit es MR Skalierung auf allen gibt.
achja nochmal viel spaß an Kalle und möge seine erneute reise um die Sonne so schön sein wie seine letzte auch wenn es schwer wird die "Folgen" der Hofspiele dieses Jahr zu toppen ;) und immer schön Climben sonst kommst du noch in die Elo-Hell-Analyse von Sola :D
Alles Gute Kalle
Sehr interessantes Video das sind halt einfach so basics die man irgendwann mal gehört haben muss!! Danke:D
Könntest du auch mal ein Video machen wie man als Ahri mit einer Ori auf der Lane zurecht kommt, denn für jede Cs die man nimmt kriegt man eine q + w Combo ins Mull!
Hey Johnny, ich hätte da einen Vorschlag für ein interessantes Durchgequatscht-Thema, welches ich wirklch gern mal besprochen haben sehen würde, ich entschuldige mich jetzt schon mal für den langen Text, aber ich muss mich hier mal austoben ^^'
Es hat etwas mit der latenten Arroganz zu tun mit der Spieler aus höheren Elo-Bereichen auf die "Low-Elo" blicken und als konkretes Beispiel die Reaktionen auf die Master Yi + Kayle support Top Strategie bezogen.
Ich bin der Silber II und spiele mit einem Gold IV Premade zusammen. Prinzipiell haben wir zu zweit eine äußerst positive Winrate, besetzen Top und Mid wenn es geht um die Sololanes unter Kontrolle zu haben und feeder/ inter vorzubeugen. Jetzt ist es ja bekannt, dass einige Carry-Champs wie Master Yi gegen unkoordinierte Teams, also Solo-Duo Que besonders Effektiv sind und fast unaufhaltsam werden können da das eigene Team sie nicht richtig fokussiert, nicht auf Warnungen achtet und die Gefahr oft zu spät erkennt.
Ein supportlastiger Champ wie Kayle auf der Toplane unterstützt diesen Effekt natürlich noch und ist daher für Duo-Premades natürlich eine gute Wahl, gute Zusammenarbeit sollte natürlich unterstützt werden, ähnliche Kombis sind ja z.B. Kog'Maw - Lulu. Allerdings habe ich jetzt in mehreren Games im Gegnerteams diese Kombo gehabt und obwohl wir unser Team gewarnt haben, der Jungler die Taktik kannte und beide, Kayle und Yi early mehrfach gestorben sind, haben sie bisher jedes Game gewinnen können.Selbst wenn Yi am Anfang des Teamfights zu Tode CC't wurde, hatte unser Team keine Ressourcen mehr um den Fight zu gewinnen.
Trotz gewonnener Lanes und bestmöglicher Kommunikation mit dem eigenen Team nichts ausrichten zu können hinterlässt natürlich einen bitteren Nachgeschmack und so habe ich nun gegoogelt um zu schauen ob Riot diese Entwicklung zur Kenntnis genommen hat und etwas dagegen zu tun gedenkt. Die Antworten auf diese Frage in den Foren war mehr als ernüchternd. Kein hilfreicher Kommentar, Tipp oder Zustimmung, nur verächtliches Gereda darüber wie einfach ein Master Yi ja angeblich aus dem Spiel zu nehmen ist und dass die Tatsachen dass man diese Taktik als unfair erachtet ja nur Zeigt, was für ein schlechter Spieler man ist und dass man seine Spiele zu Recht verliert.
Wenn man nun bedenkt dass *90%* der Spielerbasis in Bronze, Silber und Gold eingestuft ist, ist es blanker Hohn und absolut ungerechtfertigt diese "casual" Spieler schlicht als schlecht abzustempeln. Da nun der Yi und Kayle durch die bloße Effektivität ihrer Champions und deren Synergie einen gewaltigen Vorteil erhalten ohne diese Taktik besonders gut spielen zu müssen, bin ich durchaus der Meinung dass eine Anpassung in irgendeiner Form gerechtfertigt wäre, Kayle z.B. soll meines Wissens ja ein größeres Rework erhalten.
Um es auf den Punkt zu bringen, es würde mich brennend interessieren inwiefern du als scharfäugiger Beobachter der LoL-Community es gerechtfertigt hältst, die Schuld an der Niederlage gegen diese Kombo zu 100% dem Verlierer zuzuschieben und es wäre eine Freude mal ein Durchgequatscht zu sehen, in der du mit einem Premade zeigst, wie gut diese Strategie in deinem Elobereich, den wohl kein Europäer als Low-Elo bezeichnen kann, funktioniert.
Ich entschuldige mich nochmals für die Länge des Kommentars und hoffe, das du ihn für relevant genug hältst um darauf einzugehen. :P
die combo funktioniert auch bis d1 recht gut
der trick ist vision! dann hard cc und burst
hab 2x dagegen gespielt ud 2x gewonnen
denn yi und kayle haben auch 3 rändoms und machen fehler bzw over extenden sehr of
nebenbei ist das ne boosting strategie das heißt der yi ist oft ein smurf (was er zu 99% auch seinem team sagt)
das heißt du kannst sein team tilten wenn ihr beide oft tötet was zu flame und fehlern führt die ihr nutzen könnt
Ja, in der Art haben wir es ja auch versucht, das letzte Game war erst vor kurzem und mein Jungler war sehr kooperativ, der Yi war in dem Fall wohl kein smurf, hat nicht sonderlich gut gespielt, sogar bei nem botlane gank firstblood gegeben, durch den Farm wurde er leider le länger das Spiel lief immer schwerer aufzuhalten und hat zu viel Aufmerksamkeit und Ressourcen auf sich gezogen ^^'
Ich werd' versuchen deine Tipps umzusetzen, hoffe aber auch dass Johnny uns das Ganze mal vorführt
Das FeRes lessqq hat das eigentlich ganz gut umgesetzt. Wichtig ist es erst mal dem team zu sagen, worauf sie zu achten haben. Am besten sagen, dass der yi einfach Yutorimoyasi in Person ist, also unsterblich und gleichzeitig zerschlitzt er alle mit seinem Dönermesser. Das team muss wissen womit sie es zu tun haben. Dann müssen alle zuerst die Kayle fokussieren, damit diese weder ulten noch healen kann. Dann versucht man yi zu zerstören, der im besten Fall eurer team towerdived. Zwar nimmt man während der Zeit, die man braucht um kayle zu killen damage, doch der ist vergleichbar gering zu dem, wenn man yi fokussiert.
auch gut ist wenn man beide trennen kann also zb lee r oder einfach zonen
Alles Gute Kalle!
Wirklich gutes informatives Video 👍🏻
Hahaha Anivia Toplane :D damit habe ich Ihnen glaube ich mal getriggerd und jetzt geht er drauf einn
Hey Johnny, ich würde mich freuen über ein Format in welchem man dir seine Midlane games einschickt und du dann sagst was man besser machen kann. Ich weiß das schon viele UA-camr so ein Format haben aber du könntest dich dann ja ausschließlich auf Midlane spiele konzentrieren :)
Alles Gute zum Geburtstag nachträglich Kalle ;)
herzlichen Glückwunsch Kalle
herzlichen glückwunsch kalle
Nice edit bei probuilds johnny ;)
+Ice Kutku hab mich schon gefragt wens auffällt :D
Ice Kutku ahhahahaha
Just Johnny Jo Johnny. Mir fällt bei deinen Videos und jetzt auch hier im Kommi immer wieder auf, dass du den Dativ nicht verwendest. Ich mein gut: das der Genitiv ziemlich tot ist, ist halt (leider) so, aber den Dativ gibt's soweit noch :D dem entsprechend da mal drauf achten ;) hier wäre es übrigens: WEM es auffällt :)
Philipp Lange Das war denke ich ein Tippfehler
Ich freue mich auf die neuen Runen
Lieber Johnny, ich finde dieses Format sehr informativ und habe ein paar Wünsche / Ideen für dieses Format.
Währe es möglich eine "allgemeingültige Runenseite" für alle Lanes mal zu zeigen /erklähren also auch zb. Tank Support, schield heal support und Damadge Support, ADC usw. ?
Beim Thema Masterys weiß nicht ob es zu Aufwändig ist aber so ein Video mit dem Inhallt: wahrum nehme ich dieses oder jenes Mastery währe auch interessant (also alle ma so durch gehen).
Wobei ich gelesen habe das die Runen und masterys "neu" werden sollen. Filleicht hast du ja da mehr Informationen.
Grüße und Gesundheit von mir bb
Alles gute Kalle
Das mit den flat Pen und % Pen wußte ich schon. Aber das mit der leben und amore kurve ist echt hilfreich.
Alles gute kalle :D
Happy Birthday Kalle
Danke, das waren nice Tipps😁
nice, auf so ein Video hab ich immer gewartet.
sag sola das er das auch machen soll für ADC. (bin ADC/mid)
Eduard Reigi würde mich auch freuen!;)
naja adc macht ja immer das gleiche und wieso die runen gibts bestimmt nen guide irgentwo ^^
Eduard Reigi sola kann das ja nicht mal beantworten xD
Flat armor in geld
Attackspeed in quint (ist much more kosteneffizient als AD)/ Ausser du spielst Jhin oder Draven also bei denen wo attackspeed nicht interessiert
AD in rot (ein wenig start ad braucht man, ausser du heißt teemo der eh doppelt so viel autoattack damage macht, da nimmst du einfach attackspeed weil kosteneffizienter)
Blau macht flat mr am meisten sinn, vorallem gegen ap sups wie brand oder anni sind die schlimmsten, vorallem da die meistens full magic pen gehen (deswegen denkt man immer das die voll viel schaden machen, dabei tut das immer nur sau weh ^^)
Die armor nimmst du natürlich mit weil du vom gegnerischen adc auf die fresse bekommst und die autohits vom supporter am anfang auch mächtig weh tun können (besonders wenn du die armor nicht drin hast)
Alles gute Johnny :()
Ich glaube die Weisheit: "Du brauchst eine Antwort." Hilft einem in sovielen Lebenslagen und ist schon fast eine ethische Norm.
Ich bin mir ziemlich sicher dass 200MR 66% reduce ist da sich schadensverringerung aus MR/MR+100 berechnet
ist auch so ^^ und aus der rechnung ergibt sich auch das die effective health am höchsten ist wenn man 100 mehr leben als mr hat. Keine Ahnung warum dieser Mythos noch umher geht, vorallem bei so "großen" UA-camrn. Die Lolwiki seite beschreibt es ja schon sehr gut.
und mit magic pen ist es: grundschaden * (100 + magic pen)/(100 + mr) --> schaden
oder als schadensverringerung: 1 - (100 + magic pen)/(100 + mr)
maxim hatte außerdem mal ausgerechnet, dass ab 30mr der voidstaff besser ist als rabadons, wenn es nur um schaden geht und man keine magic pen besitzt. für eine lux/ori ist rabadons evtl doch besser, da die mr reduzierung vom voidstaff kein einfluss auf die schildstärke hat.
Gut erklärt!
sehr gutes video super erklärt danke dafür :)
ich finde "Von der Kartoffel zur Krokette" sehr gut
(mit dem feurigem coachofen Johnny (denn Ofenkroketten > Friteusenkroketten))
Johnny ich mag wirklich wie du systematisch vor gehst und das alles in deinen Videos erklärst und ich weiß auch, dass du BWL studiert hast, was schon schlimm genug ist. Aber um Himmels willen hör auf in Abbildungen/Graphen die Punkte miteinander zu verbinden. Das ist eine durchgängige Funktion man. Wenn ich sowas in den Protokollen sehe die ich korrigieren darf dann fresse ich die Dinger auf und kacke den Studenten in ihren Händen rein! Ich weiß in der BWL und Medizin wird das gerne so gehandhabt aber deswegen ist es nicht richtig. Wenn nicht da gibt es noch ein tollen UA-camr der seine LoL Videos mit Mathe untermauert ein gewisser Maxim Markow schau dir mal seine Abbildungen an, da wird nichts verbunden wir sind hier nicht auf einer Hochzeit. Trotzdem schönes Video mach weiter so gefällt mir.
Johnny, erklär mal bitte wann man die Creeps pushen muss, wann freezne, wie man freezt etc. Also alles um die kleinen Vasallen! :D
Kalle alles alles Gute !
Alles Gute und Gottes Segen
Wie wärs mit: "Kroketten Boost"
wo ist die ttt folge?
Johnny warum nimmt man auf Champs wie zum beispiel Tf eigentlich Movement Quints mit? Ich hab da immer hin und her probiert und muss sagen Move ist zwar fürs late besser, aber sorgen irgendwie dafür das du in der Lane noch mehr auf die Fresse bekommst als eh schon als Tf :( Hättest du da ein paar Tipps evtl? :) Lg
Das mit den Runen ist so eine Sache. In lower Elo würde ich empfehlen AD mitzunehmen, weil die Leute auch so schon nicht lasthitten können. 1 minion ist umgerechnet ca. 1 ap oder 0,75 ad. Wenn man auf einem hohen Level ist, dann sind die Runen in Matchups neben Skill entscheidend. Aber in lower Elo gibt es ganz andere Dinge, die entscheidend sind. Und Lasthitten ist dabei das größte Manko.
Wird das ein kontinuirliches Format ?
Hapy Birthday KALLE
nachträglich
Wo war das jetzt mit den Items? Nur mal so nebenbei erwähnt?
gz kalle
was man auch noch erwähnen könnte: magic pen beeinflusst den basisschaden + skalierung, wobei ap nur ein wenig die skalierung erhöht. deshalb ist es so stark im early. ihr profitiert dann sehr stark von eurem level
HGW KALLE
starkes video
Super Video.
Allerdings hättest du bei deiner HP/Resi Kurve anmerken sollen, dass hier auch die Penetration des Gegners berücksichtigt werden muss.
Johnny ich hab mir das Video jetz nochma angeguckt und würd gerne was wissen. Da ja mittlerweile gefühlt jedes scheiß Item 10%CDR gibt, lohnt es sich denn dann überhaupt wirklich noch in den Runen 10% scaling CDR mitzunehmen?
Ich spiele verdammt oft Lux, mMn sind Morellos und Zhonyas Pflicht (selbst mit Tristans Build hat man mit nem Zhonyas die 30%), wenn da nun noch ein Banshee's reinrutscht oder sogar ein Lichbane (ist stärker auf ihr als man denkt) hat man die 40 easy geknackt. Deswegen bleiben für die Boots auch mal locker die Sorcerer's offen.
Wie entscheidet man denn da nun welche Items und Runen und Boots man geht, damit man nicht hart overcapped?
Zum Beispiel Anivia Top gegen Galio: Da kann man bei den roten durchaus über AD nachdenken. Damit man poken kann und es mit dem Lasthitten im early leichter hat. Den Galio würdest du mit dem AP-Schaden sowieso kaum gefährden. Zudem kann man sich das auch meist gar nicht leisten im Bezug auf den Manahaushalt und den Schaden der zwischen beiden Chars getauscht wird.
Man hält nicht mit 200 MR doppelt so viel aus, wie mit 100 MR. Man hält 50% mehr aus wie mit 100 MR.
Das liegt daran, dass die Formel so aussieht:
HP*(1+MR/100)=eff. HP
Für 200 MR und 1000 HP entspräche das:
1000*(1+2)=3000 eff. HP.
--> 1-(1000/3000)=0,667 --> 66,7% Schadensreduktion.
Erst bei 300 MR hält man wieder doppelt so viel aus, wie mit 100 MR. Deswegen wird auch MR immer ineffizienter, je mehr man es stackt. Deshalb möchte man auch in den meisten Fällen eine gute Balance zwischen HP und MR haben und nicht nur einen Wert erhöhen.
Er meint man hält doppelt so viel aus wie von den Prozenten bei 100 MR ( nicht dem DMG)
hgw Kalle
Macht es jetzt noch sinn die runen zu kaufen wenn jetzt bald die neuen runen kommen sollen ?
Lohnt es sich als melee gegen Ranged Armor mitzunehmen? Weil aa sind ja auch nicht ganz unwichtig am Anfang?
Wow macht die Runen, wenn sie reworked werden gj Johnny :D
Wie sind die eigt zu Kalle gekommen?
Was ist mit MR/lvl in den Blauen?
Ich hab mal die Begründung gehört, dass die besser sind als die flat MR, da die diese schon ab level 9 outskalen. Und mit Level 9 hat man bekanntlicherweise den ersten Spell gemaxt und das böllern beginnt.
Jhonny lohnt es sich jetzt noch runen zu kaufen?
GG 4 Monate vor dem Runen Rework machst du ein sickes Video JA GEGE
Aprikosen Mann Es wird trotzdem noch usefull sein, meines Wissens nach sollen die doch nur free gemacht werden und irgendwie mit den Masteris zusammen hängen, ich denke das die von den Rohen stats her immer noch gleich bleiben und darum ging es ja, zu verstehen warum man was nimmt
Lary 1000 nope die sollen wie die masteries eine kern rune haben die dann zb macht, dass wen du deinen mate healst aber er schon full ist einen shield bekommt etc. Davon soll es auch mehrere geben und soweit ich weiß soll es auch runen mit neuen stats geben. Kannst dir das video von riot ja mal angucken! Lg
Erstmal - schönes Video - auch wenn Theorie soweit klar.
Frage: Was hältst du von Flat AP in den Siegel statt HP per lvl - sollte im early auf der Lane besser sein oder? hab's noch nie ausgerechnet...
Feedback wäre sehr nice
hey johnny mal eine frage. würdest bei den gelben runen immer drauf schauen wer dein gegner in der mitte ist? als beispiel du hast ein mage als gegner und der rest vom gegnerischen team ist wirklich hardcore ad meintetwegen kled top, lee jungle, ashe bot und camilie supp und in der mitte ist ein viktor. sind dann die hp per lvl runen sinnvoller um den viktor besser entgegen tretten zu können oder doch lieber armor um gegen den rest gut klar zu kommen. würde mich auf eine antwort freuen
Happy kalleday
Bitte mehr davon 😅
alles gute zum geburtstag (nachträglich)
Schöne Tips und Erklärungen Jhonny, aber was macht man dann in der nächsten Season wenn Rito die Runnen entfernt und das Masterysystem wieder umstellt?
Happy Birthday nachträglich
Nennt die Serie "KrokettenKalles Reise zur vollkommen Röstung"
Name für das Format: Wir boosten die Krokette
alles gute nachträglich xD
Hast du jetzt echt deine uralten AP vs Pen Tabellen ausgegraben? Ich uwsste gar nicht, dass die noch existieren :D
Es gibt übrigens MR-Siegel, die hab ich sogar rumfliegen weil ich mal ne Seite gebsatelt hab gegen AP laner, bei der ich unbedingt gleichzeitig 10%Scaling CDR haben und keine MR Quints nutzen wollte ^^
Name fürs Format: "Wir Kallimben" :)
hi, ich benutze gegen ad lastige champions ap pro lvl
soweit ich weiß haben sie die flat ap mit lvl 8-9 überholt und als midlaner/toplaner steigt man im lvl ja relativ schnell auf
ist das worth?
Werden Runen nicht bald überarbeitet?
wann kommen da eigentlich imemr neue folgen?
moment, so kurz vor der Auschließung der aktuellen Runen in lol kommt ein video von euch über sie?
Ich baue gegen bsp 3 tanks immer voidstuff und die lyandris. Ist das falsch?
Macht du das gleiche noch für die Toplane? Vielleicht mit Kev1n?