"Unity isminin hakkını verdi" bu söze çok katılıyorum. Bu kadar geliştiriciyi tepki verirken göreceğimi düşünmezdim. Ben de 7 yıldır Unity kullanan bir geliştiriciyim ve her ne kadar bu durum beni etkilemiyor olsa da Unity'e olan güvenim ve saygım azaldı. Şu an çalıştığım projeyi tamamladığımda Unreal'a geçmeyi planlıyorum.
Daha yeni unity kullanıcısı olarak unity'nin yaptığı bu hareket çok büyük ayıp. Oyun geliştirmeye yeni başlamış bir insan olarak ne yapacağımı bilemiyorum. Hem bilgisayarımin kaldırması hem de c# a olan aşinalığımdan dolayı unity seçmiştim. 2-3 aylık çalışmadan sonra emeklerimin bu şekilde heba olması çok üzücü. Eminim sizin için daha da üzücü olmuştur.
Godot'da da C# ile oyun geliştirebiliyorsun. Şu video ya bakmanı öneririm: Switching from Unity to Godot side by side Guide (2023). Unity le Godot'nun benzerliklerini ve farklılıklarını çok güzel anlatmış adam.
Unity çok seviyorum bence çok güzel bir engine ama bu fiyatlandırma mantığını anlamadım, hani uygulama içi satın almalardan komisyon almak veya gelir yöntemlerini çeşitlendirmek mantıklı olurdu. Ben şimdi tamamen free bir oyun yayınlamak istersem masrafım çok çok fazla oluyor.
Sanırım en iyi seçenek Godot görünüyor. Fakat oyun motoruna bireysel karar vermek zor. Sektör hangi motora kayacak o önemli. Mesela şu anda ülkemizdeki tüm iş ilanları Unity üzerinden dönüyor. Açıkçası Unreal’e de sıcak bakmıyorum. Indie için değil de daha çok AAA oyun üreten firmalar için uygunmuş gibi duruyor.
unity'nin bu hamlesi çok doğru. bir çok geliştirici yayınladığı platformlardaki kesintilere laf etmeyip asıl ürünü çıkarttığı ortamın kesintisine laf ediyor. bu hamle oyun sektörünü geliştirir. steamde 3 asset birleştirip çöp değerinde yüzbinlerce oyun var. eğer satış geliriniz 200k dolar (5.396.554,32 TL) geçerse bu kotaya takılıyosunuz ve bundan sonraki satışlardan ücret ödüyorsunuz. trde olup da tek oyundan 5.3 milyon tl kazanan bir firma yok.o yüzden bize uğramayacak A tier ve çevrelerini hedefleyen stüdyoları bi nebze düşündürebilir, yeni politikalar üretmelerine sebep olabilir. bireysel geliştirici yada 4-6-10.. kişilik ekipler rahat olsun twittirden gaza gelip de aksiyon almasınlar :D
Peki publisherlar için Hyper Casual oyunlar geliştiren şirketlere ne olacak? Herkesi steamda ücretli oyun yapıyor sanıyorsunuz sanırım. Türkiye’deki oyun sektörü tamamen Hyper Casual üzerine kurulu. Bireysel olarak düşünürseniz dediğiniz gibi 200k $ zaten imkansız bir rakam. Fakat hedefiniz bir oyun şirketinde iş bulmaksa veya yaptığınız Hyper Casual oyunu bir publishera yayınlatmaksa Unity’nin bu kararı çoğu kişinin ocağını söndürmüştür.
steam özelinde konuşmadım zaten. game developer iş ararken 100 ilanın 95inin hypercasual stüdyoları olduğunu da gördüm ve yineliyorum bu olay türkiyedeki geliştiricilere çok etki edecek bir hamle değil. ayrıca google playın app store'un kesintileri direkt kazançtan düşüyor bir eşik olmadan. onlara laf eden yok ama unity küçük ekiplere yine de bulaşmamasına rağmen küçük ekipler unity boykot ediyor :D hele de kur göz önünde olunca. eğer ürün senin değilse dışa bağımlıysan kazancın tamamı gelir olmuyor haliyle. bu yüzden firmalar, hatta bir örnek vereyim mountblade yapımcıları kendi motorunu kullanıyor. @@1ht1baron
"Unity isminin hakkını verdi" bu söze çok katılıyorum. Bu kadar geliştiriciyi tepki verirken göreceğimi düşünmezdim. Ben de 7 yıldır Unity kullanan bir geliştiriciyim ve her ne kadar bu durum beni etkilemiyor olsa da Unity'e olan güvenim ve saygım azaldı. Şu an çalıştığım projeyi tamamladığımda Unreal'a geçmeyi planlıyorum.
Daha yeni unity kullanıcısı olarak unity'nin yaptığı bu hareket çok büyük ayıp. Oyun geliştirmeye yeni başlamış bir insan olarak ne yapacağımı bilemiyorum. Hem bilgisayarımin kaldırması hem de c# a olan aşinalığımdan dolayı unity seçmiştim. 2-3 aylık çalışmadan sonra emeklerimin bu şekilde heba olması çok üzücü. Eminim sizin için daha da üzücü olmuştur.
Unigine motorunu araştırmanı öneririm hocam. Unity'e benzer bir oyun motoru zorluk yaşamadan geçiş yapabilirsin.
Godot'da da C# ile oyun geliştirebiliyorsun. Şu video ya bakmanı öneririm: Switching from Unity to Godot side by side Guide (2023). Unity le Godot'nun benzerliklerini ve farklılıklarını çok güzel anlatmış adam.
@@knucklehizara4069 Teşekkür ederim. Videoyu inceleyeceğim.
@@gurkaankose Öneriniz için teşekkürler
boşver kanka en azından unity ne dediklerinde evet diyebilirsin
Bekle bizi Godot 😅
Unity çok seviyorum bence çok güzel bir engine ama bu fiyatlandırma mantığını anlamadım, hani uygulama içi satın almalardan komisyon almak veya gelir yöntemlerini çeşitlendirmek mantıklı olurdu. Ben şimdi tamamen free bir oyun yayınlamak istersem masrafım çok çok fazla oluyor.
Hocam bir Roadmap videosu yapar mısınız?
Hmm, hangi konuda? "Nasıl indie oyun yapılır" konusu mu?
@@Gord10 Game Developer olmak
Sanırım en iyi seçenek Godot görünüyor. Fakat oyun motoruna bireysel karar vermek zor. Sektör hangi motora kayacak o önemli. Mesela şu anda ülkemizdeki tüm iş ilanları Unity üzerinden dönüyor. Açıkçası Unreal’e de sıcak bakmıyorum. Indie için değil de daha çok AAA oyun üreten firmalar için uygunmuş gibi duruyor.
🎩
unity'nin bu hamlesi çok doğru. bir çok geliştirici yayınladığı platformlardaki kesintilere laf etmeyip asıl ürünü çıkarttığı ortamın kesintisine laf ediyor. bu hamle oyun sektörünü geliştirir. steamde 3 asset birleştirip çöp değerinde yüzbinlerce oyun var. eğer satış geliriniz 200k dolar (5.396.554,32 TL) geçerse bu kotaya takılıyosunuz ve bundan sonraki satışlardan ücret ödüyorsunuz. trde olup da tek oyundan 5.3 milyon tl kazanan bir firma yok.o yüzden bize uğramayacak A tier ve çevrelerini hedefleyen stüdyoları bi nebze düşündürebilir, yeni politikalar üretmelerine sebep olabilir. bireysel geliştirici yada 4-6-10.. kişilik ekipler rahat olsun twittirden gaza gelip de aksiyon almasınlar :D
Evet sanki millet bir oyunda 200 dolar para kazanıyor da veryansın ediyor :) 10 dolar kazanan ikramiye tutturmuş gibi seviniyor.
ua-cam.com/video/WYbEU4o6U-4/v-deo.htmlsi=ezyhXnSx-7pksNcF
Peki publisherlar için Hyper Casual oyunlar geliştiren şirketlere ne olacak? Herkesi steamda ücretli oyun yapıyor sanıyorsunuz sanırım. Türkiye’deki oyun sektörü tamamen Hyper Casual üzerine kurulu. Bireysel olarak düşünürseniz dediğiniz gibi 200k $ zaten imkansız bir rakam. Fakat hedefiniz bir oyun şirketinde iş bulmaksa veya yaptığınız Hyper Casual oyunu bir publishera yayınlatmaksa Unity’nin bu kararı çoğu kişinin ocağını söndürmüştür.
@@1ht1baron evet haklısın bu şekilde hiç düşünmemiştim
steam özelinde konuşmadım zaten. game developer iş ararken 100 ilanın 95inin hypercasual stüdyoları olduğunu da gördüm ve yineliyorum bu olay türkiyedeki geliştiricilere çok etki edecek bir hamle değil. ayrıca google playın app store'un kesintileri direkt kazançtan düşüyor bir eşik olmadan. onlara laf eden yok ama unity küçük ekiplere yine de bulaşmamasına rağmen küçük ekipler unity boykot ediyor :D hele de kur göz önünde olunca. eğer ürün senin değilse dışa bağımlıysan kazancın tamamı gelir olmuyor haliyle. bu yüzden firmalar, hatta bir örnek vereyim mountblade yapımcıları kendi motorunu kullanıyor. @@1ht1baron
bütün platformlar bozdu yaa youtube twitter unıty (unıty deneyemedim)
Unreal Engine geçin. 8 yıldır bu motorlayım yaptığım oyun çok daşşaklı ismini aratın
"evil of fate" unityle yapmaya çalışsanız altından kalkamazsınız.
Görsel olarak çok iyi gözüküyor, elinize sağlık.
Dipnot: Oyununuzu daha şık kelimelerle niteleyebilirsiniz.
@@Gord10 hahaha teşekkür ederim oradaki görseller eski .
@@Gord10 ua-cam.com/video/qx1M61MHX3c/v-deo.html&si=c0YkgVJqp4-_duWu
helal olsun. bende unreal' e geçeceğim zaten. unity sıktı artık. 10 senedir aynı arayuz