Buenisimos videos, segui asi! Consultita, tenes algun video de guardado de juegos? Porque estoy desarrollando uno similar al Pou, y necesito que ciertas estadisticas se guarden y al cargar el juego se detecte cuanto tiempo paso desde la ultia vez que sucedieron cosas, y se actualize, etc. Gracias, y saludos !!
Hola Luca quizas te pueda dar una idea el de desbloquear niveles -> ua-cam.com/video/2aAQmRQP57c/v-deo.html ya que no tengo uno en especifico sobre eso.
Buen tutorial. Por cierto gracias por responder mi pregunta 😊. Lo único que quiero saber es que si tiene que ser forzado usar una tecla o si pudiera solamente recolectar sin darle a ningún tecla, al igual que cuando se la entregó a npc. Gracias
Grande Frizy! .. puedes hacerlo de las 2 formas la diferencia esta en el if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) si le agregas esta linea entonces debes precionar la E si no la agregas funcionara cuando el player pase por el objeto
Buen video colega. Un abrazo grande.
Gracias. Saludos!
B😊uen video¡¡¡¡¡¡
Graciass 😊
Podrias hacer el tutorial de cómo crear un enemigo que cuando te atrape suelte jumspcare
Algo similar es el video de jumpscare -> ua-cam.com/video/XYcT-UN0Txk/v-deo.html de todas formas tengo pendiente hacer uno con 3D.
Ok porque estoy desarrollando un juego tipo tjoc pero no sé cómo hacer que cuando me ataque suelte un jumpscare
Buenisimos videos, segui asi!
Consultita, tenes algun video de guardado de juegos? Porque estoy desarrollando uno similar al Pou, y necesito que ciertas estadisticas se guarden y al cargar el juego se detecte cuanto tiempo paso desde la ultia vez que sucedieron cosas, y se actualize, etc. Gracias, y saludos !!
Hola Luca quizas te pueda dar una idea el de desbloquear niveles -> ua-cam.com/video/2aAQmRQP57c/v-deo.html ya que no tengo uno en especifico sobre eso.
Buen tutorial. Por cierto gracias por responder mi pregunta 😊. Lo único que quiero saber es que si tiene que ser forzado usar una tecla o si pudiera solamente recolectar sin darle a ningún tecla, al igual que cuando se la entregó a npc. Gracias
Grande Frizy! .. puedes hacerlo de las 2 formas la diferencia esta en el if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) si le agregas esta linea entonces debes precionar la E si no la agregas funcionara cuando el player pase por el objeto
@@multisensorial Oh, muchísimas gracias. A mí se me hace más fácil sin presionar ya que lo estoy haciendo para android 😃