20 ВЕЩЕЙ, УДАЛЕННЫХ ИЗ WORLD OF WARCRAFT
Вставка
- Опубліковано 19 чер 2024
- 20 вещей удаленных из World of Warcarft!
Подписаться на канал: goo.gl/6KLx6t
Источник: • 20 Things Removed From...
===========================================
Рекомендуем посмотреть:
10 САМЫХ ДОРОГИХ ПРЕДМЕТОВ В WOW:
• 10 САМЫХ ДОРОГИХ ПРЕДМ...
10 САМЫХ НЕУБИВАЕМЫХ БОССОВ В WORLD OF WARCRAFT:
• 10 САМЫХ НЕУБИВАЕМЫХ Б...
10 САМЫХ ОГРОМНЫХ NPC В WORLD OF WARCRAFT:
• 10 САМЫХ ОГРОМНЫХ NPC ...
ТОП 10 САМЫХ РЕДКИХ МАУНТОВ В WORLD OF WARCRAFT:
• ТОП 10 САМЫХ РЕДКИХ МА...
===========================================
#20 Рецепт на Зачарованный элементий
Когда-то давно для того, чтобы научиться плавить зачарованный элементий, который служил реагентом для легендарных предметов, нужно было отправиться в Логово Крыла Тьмы и иметь в группе жреца, который взял бы под контроль Ваятеля стихий Криксикс - единственного горняка в мире, способного обучить этому рецепту. Сейчас рецепт можно забрать силой, то есть попросту убить босса. Основание для подобных изменений вполне понятно, но раньше было куда интереснее… на первый взгляд. На второй, конечно, уже не очень, особенно если рецепт требуется вам лично.
#19 Профессии разбойников
Некогда разбойники самостоятельно варили себе яды в лабораториях, разбросанных по всему миру. При этом самые продвинутые яды создавались в особых лабораториях. Еще одна отличная теоретическая идея, которая на практике оборачивалась головной болью.
Кроме того, разбойникам приходилось прокачивать навык взлома замков, путешествуя по миру и отыскивая запертые сундуки подходящего уровня. Фактически, разбойники качали две дополнительные профессии - ядоварение и взлом замков. У других классов такие профессии отсутствовали - за исключением, может быть, рыцарей смерти.
#18 Уровень радости питомца
Раньше питомцам охотников требовалось гораздо больше внимания. У животных были шкалы радости и верности, и их требовалось кормить, чтобы они были счастливыми и верными. Причем годилась далеко не любая еда! Несчастные питомцы убегали от охотников, в том числе и в разгар боя.
#17 Стражи ужаса убивали игроков
Чтобы призвать Стража ужаса, чернокнижник должен был провести Ритуал Рока, предварительно заручившись поддержкой четырех союзников. При проведении ритуала один из участников мгновенно погибал, а остальным надо было приручить призванного Стража ужаса, потому что изначально он относился к игрокам враждебно.
#16 Воскрешение в бою в виде вурдалака
Способность рыцаря смерти Воскрешение союзника воскрешало игроков в виде вурдалаков с особыми способностями вместо обычных классовых заклинаний. Панель с новыми способностями походила на панель питомца рыцаря смерти со специализацией «Нечестивость», что было, в общем-то, неплохо. Вурдалак наносил меньше урона, чем другие игроки, но это было лучше, чем ничего. Кстати, в те времена ограничение на количество воскрешений в бою отсутствовало, то есть если у членов рейда были доступные способности для воскрешения союзников, ими можно было свободно пользоваться.
#15 Эксперты по оружию
Чтобы взять в руки оружие определенного типа, необходимо было посетить специального учителя, а потом прокачать навык владения этим оружием, атакуя всякие разные цели в течение нескольких часов. Не качать навык было нельзя - нулевой навык владения оружием значительно повышал вероятность промаха.
#14 Уровни заклинаний
Говоря об учителях, нельзя не упомянуть о классовых тренерах, у которых можно было научиться классовым навыкам. У каждого навыка были ранги, повышавшие его эффективность. Сегодня все навыки можно получить автоматически по мере прокачки уровня персонажа, а о рангах давно все забыли. Какое-то время у тренеров можно было сменить специализацию, а потом они и вовсе канули в небытие. - Ігри
Очень далеко прочитал каменты, но никто даже не вспомнил про пвп шмот! Не ту фигню, что есть сейчас, а нормальный шмот с резистами пвп блекджеком и распутными дренейками!
Почитал комментарии.
По мне так вернули бы всё обратно. Я уже давно не школьник и не студент, у меня очень мало времени на то, чтобы поиграть за компом, если вообще получается. Играл в WoW во времена ваниллы и БК, затем вернулся на три месяца в катаклизм и забил окончательно, т.к. игра уже была совершенно другой.
Так вот отсутствием всех этих мелочей, как мне кажется, они тоже убили какой-то интерес к игре. Да, это всё долго, муторно и иногда не сразу понятно как и что надо сделать. Именно это всё было главной фишкой игры, она заставляла людей общаться, заставляла кооперироваться, собираться в пати и идти на рарного мини-босса по какому-нибудь квесту. Заставляла путешествовать по миру, чтобы попасть в данж. Заставляла изучать профессию или специализацию. Да, можно спокойно было убрать обучение по оружию, можно было что-то ещё убрать. Но, изучение заклинаний, рецептов по профессиям, их добыча через репутацию, убийство каких-то боссов (там единственное, что можно было повысить шанс дропа при наличии кого-то с нужной профессией в рейде/группе). Всё это именно игра, сам процесс поиска ответов и получение результата, особенно когда оно есть не у всех, вот что приносило удовольствие и какое-то самоутверждение.
Прокачка персонажа от 0 и до максимума, как мне кажется, не должна быть быстрой как сейчас. Я своего персонажа прокачивал около полугода, постепенно, проходил и читал квесты, ещё на английском, тогда не было русских серверов. Не ставил quest helper, тогда он только зарождался, был неточным и глючным, а нужных мобов искал сам по описанию в квесте, спрашивал в гильдии, либо в крайнем случае расположение через сайты. Всё это заставляло меня взаимодействовать с людьми, общаться, добавлять в друзья.
Тогда, во времена ваниллы и БК я играл на shadowsong, там было гораздо меньше неадекватных людей, общение было в основном без мата, на сервере были и европейцы. Ближе к выходу лича, когда собирались запускать русские сервера началась вакханалия, стал появляться неадекватный народ, который просто вынудил всех европейцев уйти на другой сервер. Их гнобили в чате, их поливали грязью, просто за то, что они европейцы и играют на этом сервере. Абсолютно неадекватная реакция со стороны русскоязычного населения.
Вернувшись через несколько лет, во времена катаклизма (знакомый с работы отправил свиток воскрешения), я проплатил игру сразу на 3 месяца. Начал рейдить. Прокачка меня от времен БК до максимального уровня заняла неделю (лич кинг + квесты катаклизма), при моей неспешной игре, на одеться с квестовой зелени до уровня "сходить в лфр" заняло ещё несколько дней, от "лфр" до нормала где-то пару недель... и пару месяцев рейдов нормал + героик (там где позвалял шмот). Персонаж у меня всё это время был один - друид, я был как танком, так и лекарем, в зависимости от потребностей рейда (так было и раньше, не только в катаклизме, ДД обычно было заменить проще, а эти роли нужны были всегда).
Так вот в катаклизме отсутствовал весь антураж той игры, которая мне понравилась, тут не надо было тратить много времени на прокачку, можно было практически сразу приступать к походам в рейд или к пвп, но и очередные эпики в этом рейде не доставляли удовольствия, их было легко заполучить, а так же было явное понимание того, что как выйдет новое подземелье я их выкину почти сразу. Во времена БК я очень часто ходил в обычные героик данжи ради баджей, сперва с метками, потом уже в адекватных и хорошо одетых пати зачастую без. В рейдах тоже приходилось пройти весь путь от каражана и магтеридона с груллом до иллидана. А в катаклизме я данжи толком не увидел, сразу в лфр и рейдить... Это просто неживая игра, это рулетка по выдаче эпиков.
Да, тактики на боссах стали интереснее и разнообразнее, но как по мне, то надо было оставить и все ранние прелести игры. Те, кто хардкорно рейдит, у них персонажи уже и так прокачаны, прокачаны нужные профессии. Те же, кто только начинает, смогли бы ощутить все проблемы и трудности, а затем ощутить и радость выполнения/прохождения каких-либо боссов и квестов. Сейчас в игре можно вообще не выходить из столицы и тупо рейдить ради новых шмоток, раньше надо было побегать по миру WoW...
Александр Юдин довольно толково сказано. Только вот сервер не shadowsong a shadowmoon скорее всего. Ибо на shadowsonge ру комьюнити было не большим и выжить бургов бы вряд-ли смогло
Lich да, спасибо за правку. Перепутал пока писал весь этот текст. Писал на эмоциях, сейчас понимаю, что кое-что забыл добавить, что-то написал бы лучше и понятнее)
Замечательное было время
Чтобы хотелось вернуть? Да абсолютно всё и чуточку больше! В погоне за массовым геймером, близзы урезали или вообще удалили очень много интересных механик, работающих на погружение в игровой процесс и атмосферность игры.
Лично я все это считаю помехой игровому процессу,особенно для новичков.На кой хуй мне(и большинству игроков) все это надо ? И сейчас игра хороша,Близы заононсили Классику,вот пусть на отдельном клиенте и делают эту парашу,ни в коем случае не в нынешнем WOW.
JagdPanther 228 ага, нынешний уже параша
щас игра хороша, только играют меньше двух лямов)
Вов стал сейчас настолько крутым, что в него играет в 6 раз меньше людей, чем играло, когда все эти сложности были.
И у кого не спроси, почему он бросил, так все говорят, что игру превратили в дерьмо. Видно действительно сейчас вов очень классный.
П.С. Играю с БК по сей день, и вов действительно во многих аспектах стал гораздо и гораздо хуже, да так, что на моих глазах аудитория тает с каждым днём.
Но вот, что удивительно, спрашивал многих насчёт перезапуска классики, и вы не поверите, многие хотят туда вернуться, или перейти с актуала (даже из нынешнего комьюнити).
Как по мне, если и возвращаться, то лучше начиная с бк, там хоть классов играбельных поболее было
@@gamardjoba1453 Ну,для любого нового игрока актуал покажется гораздо лучше и проще.И не нужно убивать огромное кол-во времени.
Я что зря на аргусе с киркой в кармане бегаю?
Ты не поверишь, но я тоже бегаю. Ещё с Катаклизма в сумках лежат.
О, братан)
Ну, кирка дает +15 к профе)
Тоже досихпор с киркой в сумке бегаю!
Когда взял своему персонажу профессию ошкуривания, то сразу пошел к вендору и купил у него ножик. А это видео повергло меня в шок)
Помню момент, когда для получения скила воскрешения паладинам надо было на мелком лвле сделать квест. Я танком играл и квест не сделал, так как то в данже хил помер и просил реснуть, говорил, что палы умеют, а я квест не сделал, пришлось ему бежать. Прошло лет 7-8, точно не помню, но в памяти момент остался)
Братан, на дыркуле щас точно так же бывает. Помню даже чела, новичок видимо, который ещё на 60 лвл не сделал кв, да и я успел так нагрешить, на меня все бомбили
С бк одеваю удочку для ловли , ппц чёт , даже не знал , что уже много времени как не надо
бфа я с удочкой ) всё норм бро тут таких много )) у мя ещё и нож для освежевания валяется )))
А ещё мне нравилось, что для стрелков необходим был колчан и пополнение его стрелами. И наличие, у них же, оружия ближнего боя. На случай пустого колчана. Таки более реалистично.
Валентина Чернявская Колчан не был необходим. Стрелы можно было класть в обычную сумку
@@user-kh1xz4sn2g в ваниле колчан был необходим настолько, что его даже остальным классам иногда покупали
Вернуть прокачку оружия. Я просто мечтаю стоять по 2 часа и долбить кабанов ржавым ножом.
И не говори... те кто давно играют уже все прокачали, а новичкам лучше такое не давать, они и без промахов в инстах крабят знатно)
Угу, лучше дать новичкам испипилитель, который они будут растить на 0,5% после каждого изнасилованного в лфр кил'джедена.
Ну судя по тому что я видел в ЛФР это Килджеден их там насилует)))
Ой, да ладно - в мифике да, насилует, да и в героике тоже, а в лфр ему так или иначе приходится ощутить набухший от света испипилитель в своем заднем проходе. Вообще, я думаю, что самые могучие героя азерота именно в лфр, иначе как обьяснить такой жесткий дизморал у боссов?
Хех... сходи ради прикола, особенно за орду (не знаю почему но сейчас там количество раков больше чем орков во всей Орде)... пока 3 стакана не сделают не убивают)))
Недавно прокачал мага 60го на ваниле Элизиума. Офигенно круто! Чтобы добыть рец на 5ю водичку - иди в библиотеку данж а, делай квест. Чантером быть - не для слабых, 5 видов жезлов, послейдний из которых заказываешь у топ кузнеца с мага редкими рецами, чтобы зачантить договариваешься, встречаешься и по 1й вещи аккуратно обчантиваешь. В данж добираешься через локу на своих четверых. Если есть лок - может призвать. Барыжишь заклом портала, телепортруя клиентов в городах... Эх, целая жизнь полная своих тонкостей!
и особенно ахуенно если тебя наебут на топовые реги...
@@silkysilk6883 ввиду редкости рецептов таких крафтеров на сервере оч мало, и все их знают, им наебывать невыгодно, к ним и так очередь. А что на офе будет увидим
ЗЫ я про лх говорил.
Вернуть бы задания где без определенных классов их не выполнить ( приисты и контроль разума.) Так же ты забыл про дополнительные + от проф., такие как выносливость от горного дела, криты от снятия шкур и т. д.
получение тотемов, стоек, питомцев по квестовым цепчкам
Ага только без макетов) ебатся так ебатся
Что было,то прошло.Я лично лишь по огромному количеству стат скучаю типо хита,рпб ,защиты , и тд.
Раньше был ярым противником классики, и смотрел косо на людей, скучающих по старым временам. Но поиграв на классике на одном приватном сервере, где игроков в 50 раз больше чем на любом сервере оффа, я понял много вещей. Вов не стал хуже, нет, отнюдь. Вов должен был развиваться. Дело в том, что классика и современный вов - это две абсолютно разные игры, преследующие разные цели, разный смысл, механику и суть. Современный вов похож больше на кооперативную сессионку, разработчики убрали множество деталей, которые они считали "непродуктивными", сделав игру более похожую на какой-нибудь Warframe, или Destiny, так что даже боевку изменили, сейчас ты зашел, регнул данж/бг/арену, размесил кучу врагов, получил шмотьё, вышел, ждешь нового дополнения. При этом разработчики добавляют множество именно ИГРОВОГО контента, будь-то данжи, боссы, события, праздники, соратники, форты, исследования островов, сценарии. При этом классика преследовала совершенно другую цель, в классике не было нормального пвп, рейдов, данжей, не было такого богатства контента, но был дух приключений, исследований, посмотреть на ту же пиратку классики, да там даже люди совершенно по-другому себя ведут! Вместо того, чтобы протаскивать игрока по-быстрому до хай лвла, чтобы он фармил шмотки и мочил мобов, люди ЖИЛИ в игре, они фанились, прокачка была самой сутью игры, на каждом уровне у тебя было что-нибудь интересное, какие-то данжи, боссы, квесты. Люди бегают абсолютно разных лвл, не спешат прокачиваться, что-то делают на своем лвл, крафтят. Общение было выше всего, люди более склонны к общению и помощи, без группы было тяжко. Легко находятся новые друзья, а не рандом тима как в дотке. В прокачке даже присутствовал какой-то дух survival, а смотреть на эти сборы пати на дробителя в чат, на то как люди продают зеленые шмотки 10 лвла за серебро в чате, и при этом эти шмотки считались КРУТЫМИ , и их покупали. Эти прокачки навыков, эти сумки, колчаны, эта уникальность классов, хоть и в ущерб балансу, но все же. В этом есть особый шарм, и он не для всех. По-этому я рад открытию классик серверов, и это наконец утихомирит спор между двумя лагерями, каждый будет играть в свою любимую версию игры.
Классно) Многие вещи и так знал, но те, которых не знал, реально очень удивили)
Не считая того, на что уходило много денег, все было куда лучше и интереснее однообразных локалок/дейликов/данжей/квестов, где нужно просто лупить врагов..
классы отличались друг от друга и каждый был по-своему необходим не только из-за цифр дпс и хпс
Сейчас, чтобы добавить интересный контент, разработчики зачем-то выкручивают уровень тупости и непроходимости на максимум и дают за это ачивку
Неспешный, разносторонний и многообещающий фарм с наградой, которая изменит игровой процесс в лучшую сторону, будь то новая способность или рецепт - все, что нужно для интереса к игре.
Пусть это где-нибудь запишут, на входе в свою шаражку высекут
А то уже которую игру на однообразном фарме с бесконечным выкручиванием сложности хоронят. Отсутствие индивидуальности, одинаковой полезности разных статов и классов рождает пару-тройку метовых, а остальные даром не сдались.
Третья ячейка оружия и патроны/стрелы. И прокачка у тренера. Нафиг это убрали...
Относительно патронов и стрел не знаю, но вары (особенно фурики), ханты, роги и жезлоносцы получали больше стат, чем другие классы. В катаклизме даже превращение классовых вещей в реликвии, не спасло ситуацию. Вот и убрали.
Neytarian Starwind ага спасибо, не надо такого. Я помню какой это был геморрой, прокачать Ханта, потом пойти выбить нужный рецепт, прокачать профу инженера, потом насобирать ресурсов и только после этого пойти осваивать кап контент!!!!
Neytarian Starwind варлоки и ханты из-за расходников имели меньший инвентарь. Плюс у Охотника были лишние расходы на патроны
Прокачать ханта геморрой? А хрен ли тогда этих хантов в ваниле и бк было хоть жопой жуй? Самый халявный кач в моей жизни был на ханте. На втором месте варлок. Самый ад - воин в классике.
Явно народ жаловался на патроны и забитые сумки. Ты попробуй ферал друидом поиграть в классике - хрен оружие найдешь.
Я что зря до сих пор с собой таскаю кирку?
Ветку талантов!!!
Кстати ты не упомянул про самое сильное оказуаливание - подсветку предметов) скоро для сбора вещей или поиска их или выбивания их из петов над целевыми мобами или итемами будут висеть транспаранты с подсветкой. А ведь раньше для этого надо было проявить внимательность и заметить, что вон тот желудь оказывается квестовый и его надо собирать. а потом выясняется, что таких желудей уйма, но ты, косоглазый, сразу не просёк этот факт. И раз уж про перья ты вспомнил, про рыбий жир тоже, то почему забыл про Варлоков??? про самых бедных и несчастных колдунов, которые всем "принеси-подай камень лечения". При этом каждый камень, каждый создаваемый орб (а было время, что локи могли крафтить себе орбы), каждый пет забирал камень души, да даже некоторые заклинания их требовали. А что такое камень души? "все про него слышали, но никто никогда их не видел кроме локов..." И для рейдов или хотя бы инстов локам требовалось собирать полные сумки этих камней (ведь раньше 1 камень занимал 1 ячейку в сумке!!!), ведь это был самый, с*ка, расходуемый материал в рейдах или пати. Но при этом мало кого волновало, что тебе надо новых насобирать посреди рейда - ты должен дамажить, а не души вытягивать!... жуть блин) но хардово, но хардкорно, но круто же было, бл*ха-муха. Я опечален тем, что когда я успел узнать про открытый ванильный сервак Nostalrius, в котором всё было рабочим, где всё было оригинальных рейтов, где был старый добрый дух хардкора, Близы его закрыли, стоило мне апнуть 50лвл... сцуки
Ветку талантов =(
Axills Согласен. Как же круто было прокачать ветку по единственному нормальному билду и смотреть на остальных игроков с таким же билдом. Эээх вот же было время
Да, верните уныние старых веток, когда нас за ручку веди по туннелю перков, улучшающих что-то там на 5% (крит/скорость...). А активных способностей раз-два и обчелся.
Верните времена клонов, ктогда все тупо бегали с одинаковыми билдами. Мне не нужно это ваше разнообразие!!!
Сейчас это заменяет ветка талантов у артефакта.
MasSummonetr, Добро пожаловать в легион - тут есть и отсутствие разнообразия, и одинаковые билды, и испипилители у каждого паладина.)
А сейчас у всех такие разные таланты вкачены, ууухххххх
1. Гибридность охотников (то есть, чтобы все могли стрелять и бить вблизи способностями); 2. Стрелы с колчанами (но в отдельный слот); 3. Crusader's Strike сделать базовым для всех спеков паладина.
Спасибо, поплакал) Именно поэтому, мне кажется, вов и катится в тартарары
кстати о классовых вендорах ((которые способности продают) у гоблинов в стартовой локации они до сих пор есть). Так же книжки с помощью которых можно было выучить способности остались в игре , но в ином виде (они стали серыми предметами).
Ключи хочу. Ведь это же так круто - пройти мегацепочку квестов, запариться до офигения, но в коце получить ключик вон от той потайной дверцы. И чтоб тебя просили провести через неё ))
Ну почти всё знал, ибо успел все эти упрощения застать. Позабавила инфа о резистах к школам магии. Помнится, для фарма Грула в BC я варлоком танковал огра-мага. Тупо потому, что мой шмот на тот момент имел наивысший показатель резиста к урону от огня в гильдии... и при этом меня же и заставили этот шмот закрафтить и зачарить на доп резисты. ну вот потому что такой шикарный я был танк варлоком))) и тупо ради огра-мага...
А ещё в ваниле некоторые хантерские петы, типа Геззарак и её прыгуан-«соплеменниц» имели, помнится мне, необычную атаку: пет, по команде Взять не бежал к цели, а телепортировался за спину и атаковал в спину.
То чувство, когда давно не играл в Вов, и сейчас понимаешь, что, если и вернешься, то в совершенно другую игру. Все перелопатили.
Почти не играл в офф близардский ВоВ, играю на пиратке в классику и лича, так что для меня все эти вещи и механики кажутся элементарными. Удивительно было узнать, что в более поздних обновлениях это все исчезло. Одновременно грустно и интересно(
Вот вроде только недавно играл со всеми этими плюшками, смотрю видос и чучуть в шоке от того что этого больше нету)0
А ещё охотникам для стрельбы требовались пули или стрелы. И особый легендарный лук из 1-ого дополнения был уникален, т.к. не требовал снаряда!
А я вот помню баффы за прокачки профессий, например, такие как: выносливость за горное дело или ловкость за снятие шкур. :)
рпб для рог (+ ее могли бы улучшить, тем самым добавляя новые различные яды, которые ты сам варил), ветка талантов и сопротивление( по большей части не само сопротивление, а функция того что на элементалей огня не действует огонь, на механизмы яды и т.д.). Как по мне, этого достаточно. Остальное просто усложняет и правда забирает много времени.
Просто раньше было сложно,интересно !
Щас вот вспоминаешь все это, ностальгия берет, но, блять, все вот эти вот квесты на петов\тотемов, учение скилов каждый лвл и тд и тп. всех бесили до невозможности. Стоять и тупо на 60\70\80 бить по 6 часов мобов, что бы оружие прокачать. Вернуть? Нет, ебитесь сами с этим. Согласен, было прикольно, но возвращать только если профы. С профами действительно было инетерсно. Броник\оружейник, гномская инжа\гоблинское и тд.
Лайк за работу))) многое можно и в принципе нужно вернуть чтоб игра сного стала интереснай
Помню на лк когда ещё играл в ветке армса был выбор между прокачкой дробящего, мечей либо топоров, повышающий урон от каждого вида, было весело смотреть как воин с мечом бегает в таланте с прокачанными топорами)))) Эхх времена... Да и круто было выбирать между таким большим выбором талантов, считай у каждого класса было много выбора в прокачке, индивидуальность так скажем.. Ну за то сейчас вы можете с 1 удара убивать великих на то время боссов, по типу короля Лича, Кел'тузад-а )))))) Кайф блеа...
Все круто, не верно 1 момент. Перелетчики не сбрасывали на ближайшей точке, только если тебя дисконектило или релог.
Систему талантов бы вернуть времен лк\бк
Она хуже
В чем? Она давала вариативность - не было бесполезных специализаций которые ломают всю вариативность класса
*Старая ветка талантов.* Много ответвлений, но костяк всегда один. При этом большая масса этих талантов - разнообразие в стиле «внеси 5 очков, чтобы получить 5% крита», чего во время игры вообще не видно. Все тупо бегали с одинаковыми билдами, как какая-то армия клонов.
*Новая ветка талантов.* 21 тал, но выбор каждого меняет геймплей, давая или важную способность, или весомую пассивку, меняющую саму игру.
Вывод: Сейчас таланты выглядят проще, но изменение выбора влияет сильнее. Встречая одинаковые классы и спеки, невозможно предугадать, какие способности он будет использовать, что повышает разнообразие. Раньше таланты выглядели запутаннее, но изменения были минимальны, давая минимальные поправки в проценты урона, а активные скилы - раз-два и обчелся.
Много ли ты видел(к примеру) ММ хантов в рейде, чтобы те использовали разные ротации или юзали разные способности? Сколько было разнообразия в активных способностях? Да не было его. Берешь «Выстрел химеры», так как он самый последний и самый сильный, и берешь «Ауру меткого выстрела», открывая перед ней «Готовность» (без этого никак)… все… больше ничего. Все остальное разные проценты и другое «разнообразие». Некоторые могли похвастаться минимальным выбором, который бы хоть как-то бросался в глаза. Это все.
Современные таланты «работают» - а это главное. Так что для меня нытье на тему крутости старых талантов - это из разряда «А раньше трава была зеленее». Возвращать времена этого однообразия я точно не хочу.
*Старая ветка талантов.* Определяет специализацию твоего персонажа, посредством усиления имеющихся скилов и добавлением парой ключевых; есть возможность добирать талы из верхних рядов, а также из всех трех веток талантов одновременно. Также играет роль стимула к прокачке, ибо за каждый уровень дается одно очко на распределение.
Плюс: много возможностей;
Минус: на избиение одного жирного моба в течение 4 минут билдов немного.
*Новая ветка талантов.* Специализация определяется при ее непосредственном выборе, игрокам дается выбирать лишь то, какую руку у этой специализации отрезать. Нельзя добирать таланты из верхних рядов, немало талантов дублируется у разных спеков, так что по сути их меньше, чем 21, если уж сравнивать со старыми. В каждом тире есть "универсальные" и "специализированные" таланты, один из которых, как правило, никто не берет. Дается выбор в одном тире за каждые десять уровней - на 110-м разрабам стало резко похуй и нового тира они не добавили. Появилась возможность менять таланты на ходу, теперь это стоит копейки по нынешним меркам - казуалы текут.
Минус: Выбор мал; После выпиливания символов кастомайз персонажей стал еще меньше; Выбор аля "отрезать левую руку или правую", когда нередко можно было бы обойтись единым кд.
Плюсы: Думать не надо - выбирай "универсальные" таланты и ногибай - можно взять узкоспециализированный, но близзы все забалансели, так что разница не велика; Для избиения жирного моба в течение 4-х минут хватит.
Забавляют люди, что топят за новую ветку талантов, ибо объективно, это просто до жопы кастрированные старые таланты, не более.
"Современные таланты «работают» - а это главное." - работает примерно также, как и профессии: они есть, они че-то даже приносят, но на них можно забить болт и ногибать.
"Возвращать времена этого однообразия я точно не хочу." - жаль только, что ты их не застал.
Илья Покацкий на личе за дк раньше билд делал 60% лед, 40% кровь и что-то из анхоли, точно не помню уже, но достаточно интересный спек выходил, вариативность в старой ветке была чисто формально, в большинстве случаев все раскидывалось по одному билду, и половинить ветки в большинстве своем уступало одному "нагибоимбобилду"
Сейчас всего, что осталось хорошего в ВоВ - сюжет. Он неизменно крутой, им занимаются профессионалы. За это спасибо. Как игра ВоВ скучный, мне разве что нравится там коллекционировать всякие штуки. Но если б вернули хотя б половину из таких интересных вещей, как квестовые линейки на способности...было б классно. Или хотя б вернули ту тему, что нельзя зайти в один рейд, не пройдя другой. По-моему, это была интересная тема, ведь так игрок не упустит много интересного, а не как сейчас, ещё даже Короля-Лича в лицо не видел, а уже бежит на Расколотые всех резать...
ты забыл упомянуть что разбойники не должны больше прокачивать навык взлома замков, он прокачивается сам по себе, когда персонаж получает новый уровень
Смешно то, что я помню это все в игре :D
Удочка нужна, т.к. будучи в руках бафает рыболовство, не?
Ощути себя старым - все что было "раньше" мне так не хватает сейчас и ведь кажется что это было так недавно
Можно перечислять целый список чего можно вернуть,а можно сказать просто: "Верните Лича:D"
Видео не плохое, но ты говорил что пропало и только пару раз говорил как теперь, а хотелось бы чтобы ты сразу рассказывал как сейчас дела обстоят. Просто я раньше играл в вов, а теперь не играю и о нововведениях не чего не знаю.
Хотелось бы вернуть элементы ММО в эту СОЛОрпг)
ушла играть на пиратку класик и получаю море удовольствие от игры, мне сложно и интересно, я пол часа пати собираю для того чтоб данж пройти, а в актуальной версии...Ну я поиграла пару месяцев, поделала КВЕСТЫ ради СЮЖЕТА! и бегала я в гордом одиночестве, ведь мой персонаж ГЛАВНЫЙ в этой игре, он избранный спаситель всея азерот...
+. Тоже вспомнил как было охуенно собираться на рейд в бвл и застрять на входе в пвп с альянсом на час. Зашёл недавно у знакомого в игру и почувствовал с одной стороны весь этот огромный пропущенный контент, а с другой всю его пустоту и неинтересность. И одиночество в мир, ттже((
3 раза покупал подписку на легион и играл от силы неделю. Даже до 98 лвла не докачался, чтоб посмотреть на контент легиона. Сначала думал, что я уже вырос и мне неинтересно, а потом посмотрев видео про классику понял, что игру тупо убили. Жду теперь, когда выпустят классику на оффе.
Наталья Ефремова и как там? Я жду классик от близард.
@@kultttemo эх скоро выпустят) я хочу посмотреть как ты закончишь не подняв и 30 и оправдаешь это возрастом или делами)
+Артем Бабанов АХАХАХ, 30? А ничего, что там качаться неделю-две в зависимости от класса? И к тому же я не так стар как ты думаешь, возможно я на лет 5 старше тебя.
Подпишусь из за того, что ты очень продуктивный
Хочу,что бы близы открыли офф сервера БК и ЛИЧА. Лайк кто тоже хочет.
Как тут уже писали, в погоне за новыми игроками, разработчики оказуалили игру, превратив её в некий аналог спиннера: увлекательно, но быстро надоедает из-за однообразия.
Сейчас не только разбойники могут открывать любые сейфы, так же ювелиры делают отмычку из камней
Прокачка рогой ядов и взлома это весело. Потребности и уникальность петов это здорово.
Всё, что есть )
ВОВ состоит по моему мнению из сюжета и атмосферы, вот как раз атмосферности ему сейчас и нехватает. Многие говорят нафик старье возвращать типа больше некуда время тратить (там яды варить, класовые кв делать, статы прокачивать тд.), А бл*ть дротить ТОННАМИ локалки и ключи в данжах это не трата времени? Вы так считаете лутьше наслаждатся игрой?
Как ни странно было здорово вспомнить немного боли :D И пожалуй не стоит возвращать в геймплей лишний геморой))
Классовые цепочки квестов на получение всякой всячины и ещё стойки монахов, и власти ДК
Я аж всплакнул, так как я играл на 3.3.5 и больше нигде... Ностальгия
А вот лично мне кажется, что хорошо, все же, что упростили. Вот только кроме классовых профессий. Мне, как мейну разбойника, было бы очень приятно заниматься вскрытием сундуков, прокачивать профу, и получать, возможно, ПОЛЕЗНЫЕ вещи.
Не играю с катаклизма и просто в шоке что все это было убрано из игры. Вообще вов для меня закончился, когда альянс получил шаманов а орда паладинов. Это был очень грустный момент(
Эх, вот времена были..) Надеюсь в официальной ваниле будет всё хотя бы похоже на классику
Я думал большинство из этого до сих пор есть ((( играю по месяцу в каждую версию на пиратках каждый год, начиная с классик
Вернул бы классовые квесты и боеприпасы с оружием ближнего боя для охотников
Всё верните, пожалуйста :'(
А я и не знал, -что хранится в этой урне- что множество механик, дающих хоть какой-то реализм, убрали. Пиратки наше всё, как ни крути
2:36 о дааа, ранги, это я помню
Классовые квесты. Ничего более :D
Эхх ностальгия!
Было бы круто если бы вернули дополнительную ячейку всем для лука жезла тотема и риликвии
Вспомнил - прослезился )))
Млять какой я старый, я все это помню. А еще я неумирающий на тигре из ЗГ😛
7 пункт. Инструменты для профессий.
Есть ошибка, «для снятия шкур нужно положить в сумку нож»
Не верно, для снятия шкур нужно положить деньги в кошелёк
Играю на пиратке лич и наслаждаюсь ) там все это есть
Всёёёёё!)))
Лол, что бы я хотел вернуть? Да все почти. 95% списка это оказуаливание максимально извращенное, такими темпами скоро одной автоатакой биться будем.
КОКОКО! ОКАЗУАЛЕЛЕ!!!
да оказуалили.
Дебилы думают,что подобный геморой делает игру мега хардкорной,но на самом деле,всё это ненужные вещи которые просто тратят твоё время!
Darth Revan
Игра и должна тратить твоё время
Игра не должна тратить твое время, игра должна приносить тебе удовольствие!
Список не полный ! В ранних версиях wow надо было ещё учить языки союзных рас что бы общаться с игроками в чате ! Иначе написанное эльфом в чате дворф к примеру видел карякули :)
Да и вообще я в эту игру проиграл 12 лет своей жизни . Играл с самого начала , ещё ребенком был когда начинал . Я бы с удовольствием поиграл бы в тот самый старый добрый ВОВ а не то г что сейчас имеем !
Даже и не знал что всего это теперь нет. После каты больше не играл. Так что для меня это и есть ВоВ.Вот именно все эти на первый вид сложные ньюансы и делали ВоВ по истине уникальной. Заставляя возвращатся в игру вновь и вновь. Ночами на пролет бегать по всему огромному миру в поиске нужного.
Про колечко для ключей я знал, ведь застал это время
То чувство, когда играю на isengard WotLK 3.3.5a и там многое сохранено)))
Я бы всё хотел вернуть в игру...
Ну может кроме рангов заклинаний. Не, прокачивать их классно и время от времени вспоминать, что у твоего класса есть наставники, но чтобы старые ранги при повышеннии исчезали, а не как было в ваниле. Хотя и так сойдет.
значит ты не играл фрост магом в пвп, раньше фрост болт брали самого мелкого ранга. так как он требовал меньше маны и каст быстрый. и так можно было быстрей накинуть нову.
Всё из этого списка было фишкой великой игры. А сейчас Wow просто змейка - аркада. Никакого выбора и свободы.
Тратить время на ненужное дерьмо - выбор и свобода?Мммммм, понятно.
Этим "ненужным дерьмом" игра и завлекала. А сейчас она ничем не отличается от игры, описанной мной выше.
Фишка великой игры избивать бомжей в локации которая на 20 лвлов ниже тебя лоу-лвл оружием? или качать репу весь день чтоб получить доступ к рейду? вот это я понимаю глубина гейплея
Никто, апнул двух персов на ванилке, покачал репы, пофармил бисы - после локалок и артефакта легиона это выглядит довольно невинно. Игра глубокая, наполненная ньюансами, а в легиончик только и знай, что дрочи четыре сложности ради одних и тех же шмоток, которые будут хуже своих титанфордж-аналогов из лфр'а))
Amir Gueddaoui согласна. даже не аркада,а максимально упрощённый тетрис.чтоб не ныли раки.я и для Ханта покупала стрелы и прочее. А сейчас, сходив на рандом бг,видно- руки у игроков в. опе,и мозги(в основном)
Вернуть нужно всё, кроме вынужденной пересадки. Играл 7 лет, но после того, как всё слишком упростили - ушёл.
Всё вернуть как было! =)
в кате еще были резисты, тот же лок вешал дебаф на сопротивление.
вспомнил как качал взлом замков на роге чуть не заплакал=) часами лазил по хилсбраду ждал реса сундуков...эх
Помню как бесило, когда какой-нибудь умник, шел в инст, прокачать навык владения оружием. Причем не "докачать", а именно "прокачать"... :)
Да а теперь в ВОВ превратился в казуальное гавно. Пришлось уйти на пиратку
@XIII на котором все те же "хардкорные" 3-4 спелла в ротации у любого дд, всё те же проблемы, с пираткой и всё тот же контент, спустя 10 лет. Браво!
@XIII не знаешь к чему доебатся? Доебись к запятым! Ведь о пиратках я всё верно сказал.
@@TheGamep1ay дык а тебе нужна ротация на 15+ спеллов? ротация она на то и ротация, костяк
Сломанный зуб из бесплодных земель ,не тернистой долины)
Да добрую половину хочется вернуть, чтобы жизнь медом не казалась.
Ветки талантов в частности!!!
3.3.5 вспомни более половины !!! )
тот неловкий момент когда дальше лича не играл,и дико удивился что все это выпилили(((
Да)))было прикольно.
Не забывайте, что раньше ханты не могли стрелять в ближнем бою :)
так резист к холоду нужен был не только на синдре. но и в наксе на сапфироне
Начинал играть еще с конца бк, сейчас уже забыл про все это дрочево...хотя все это раньше было таким обыденным, но сейчас бы я не смог в такое играть.
Все пусть вернут, начнется чистка хардкоршиков от казуалов - как "давным давно"
Боже, а я и не знал, что для профессий больше не нужны инструменты. Походу я зря с собой постоянно удочку ношу.
Почти все из списка, + тот же допил своей экипировки, что было весьма занятной частью игры, капы на рейтинг брони, меткости и пр. и все прочее что выпилили, упрощая игру.
Почти всё что не приносило неприятной мароки: Уникальных петов, Специализации, Ключи, Доп уникальные слоты для оружия. Только во имя всего святого не возвращайте хранение камней души, патронов, желудей и перьев с прочим хламом в сумках.
Эх... Прослезился...😢
А еще у ханта пропали снаряды. Немаловажная штука.
Господи, как же это было охуенно
Все вернуть!!!