GHOSTWIRE TOKYO FALLA EN LO MÁS IMPORTANTE - El día que a Ghostwire: Tokyo le faltaron TIBURONES
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- Опубліковано 5 вер 2024
- EL MUNDO ABIERTO DE GHOSTWIRE TOKYO ES CLÁSICO Y NO ESTÁ MAL, PERO FUNCIONARÍA MEJOR CON TIBURONES.
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Víctor Matute
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Me da un poco de pena cuando dices que tus vídeos son malos, aunque sea a modo de broma. Haces un trabajo fabuloso. Eres el mejor!
Ahora lo entiendo, les faltó mentalidad de tiburón leñe, pero literalmente
Pazos explicando me da mucha vida, porque yo explico igual y nadie me entiende una m*erda
Comparto tu comentario, no me he enterao de nada y me recuerda a mí intentando explicar cualquier cosa XD
Que va se explica súper bien. Resumen del video: paradojicamente contra más largo es un buen juego, más aburrido se hace. Es un reclamo a los juegos cortos y a los juegos pulidos, que cogen 2 mecánicas o 3 y hacen un juego en base a eso y te cuentan una historia. No coger 700 mecánicas en un mundo de 800km2 y 40 historias simultáneas...
Pazos: Sería complicado meter tiburones aqui.
Umbrella: Agarrame el cubata.
A cual umbrella se refiere?
@@Minecraken resident evil
Por un minuto pense mu fuerte que con "tiburones" te referias a ese bicho tocho que no deja de hacer que te cagues vivo, y que a su vez es una constante en todo el juego. Como Mr X o Nemesis de Resident Evil, un mastodonte que te va a seguir por todo el juego y que aun pudiendo estar a su nivel sigue siendo mejor evitar o te cuesta el quitartelo (mira que seguir dando por culo aun cuando tienes la Magnum es decir mucho). O lo mismo un Sentaleon de Breath of the Wild o el Marauder del Doom Eternal, ese bicho que cada que sale en pantalla dejas todo lo que estas haciendo y el juego pasa a ser pokemon, cruzaron miradas ya no puedes escapar, solo que a diferencia de pokemon mas que dar la tura con ellos se te cierra el esfinter preparandote para lo que viene.
Pero aun asi muy buen video la verdad y bien llevada la metafora del Tiburon
Ostias, qué giro argumental! Pazos es el M.Night Shyalaman de los videojocs.
"Genérico Ubisoft" debe ser el mejor insulto que he escuchado en mi vida.
Me parece que el 'Marvel: Spider-Man' es un gran ejemplo de esto. Le he sacado 2 veces el 100% sólo por tener uno de los sistemas de movimiento más divertidos que puedas encontrar en cualquier videojuego, aunque tiene un sistema de combate con la profundidad de un charco (aunque con los gadgets se puede refrescarlo) el solo ir de aquí para allá me enganchó por decenas de horas. (Y ya la historia y todo el apego personal que le tengo al personaje lo pone en mi top 5 personal)
Hulk: Ultimate Destruction y Prototype son los tiburones que más me han molado con diferencia
Coincido completamente, yo cuando lo estuve viendo pensé: vaya churro, es lo mismo de siempre con pistolas disfrazadas de manos y mundo ubisoft. En mi opinión, que no vale una mierda, el problema está en que el combate es lento y genérico. "Pero si disparas sellos mágicos" pues no lo parece, la animación es de un sello mágico, pero el feeling es de una pistola lenta. Aquí me gustaría citar a Spellbreak, el battle royale de magos que usan magias para combatir. No digo que tuvieran que haber hecho eso, pero sí que ahí se nota que tus ataques son distintos a los de una pistola.
Mi point es: si hubieran conseguido bien la sensación de estar combatiendo haciendo sellos y movidas mágicas, el juego sería distinto, y en su lugar he pedido el interés por un juego por el que tenía mucha expectación tras 15 minutos viendo Gameplay sin contexto.
Esperaba que me sorprendieras con ese título, y lo has hecho, pero es que además tus reflexiones sobre los videojuegos y el concepto del "envoltorio" me parece muy acertado, y ahora entiendo por qué Senran Kagura tiene tanto éxito entre mujeres cuando parecía que iba a ser lo contrario.
Cada cierto tiempo vuelvo a ver tus 'El día que...', esta vez tocó Ghostwire.
Sé que no es posible forzar la creación de esta serie en tu canal, pero sin duda me gustaría ver más de ellos. Haces un trabajo increíble, Pazos.
Un abrazo y agradecimiento por todo lo que haces.
Acabas de acuñar una nueva frase, "a este juego le faltan tiburones"
Alguien se anima a añadirlo a urban diccionary?
Solo a Pazos se le ocurre que la mejor forma de hablar de que las mecánicas son importantes en los videojuegos es comentando que a un juego de fantasmas japoneses le faltan tiburones.
Lo raro es que termina funcionando.
El metal gear del raiden, es de los juegos mas repetitivos de la vida, en el cual te la pasas asiendo lo mismo desde el minuto 1 pero cortar a un enemigo en 1347 partes es tan divertido que incluso te deja con ganas de jugar otro rato despues de pasartelo
A maneater le eché 37 horas para pasarlo al 100%
Muy tranquilo y recreándome en cada pequeña cosa
Se me hizo muy corto
Con esto quiero corroborar que a pesar de su repetitividad es muy entretenido
Que Ghostwire: Tokyo era aburrido y repetitivo se veia venir de entrada, nunca entendi el entusiasmo por este. Cuando derrumbaron la imagen de juego de terror que vendian los teasers y lo vi, me resulto 0 interesante
Que esté Mikami pasando por la puerta del estudio un par de veces no me sirve de excusa para tenerle hype xD A veces la gente se vuelve loca con poco y no lo entiendo (Anthem, No Man's Sky [hablo de la pimera version, la que promocionaba Playstation como el nuevo AAA revolucionario], este Ghostwire: Tokyo) juegos que me dejaron siempre meh y la gente enloquecia
El otro dia hablaba con mi pareja justamente de esto, no se puede tomarse en serio y a la vez ser "generico: el videojuego". Es demasiado "videojuego". Ambas cosas juntas me chocan
Si me presentas un mundo que no se toma en serio a si mismo, te acepto las locuras que quieras porque ya voy con ese mood.
Ahi triunfa Maneater. Premisa: Ser un tiburon. Que se hace en el juego: Lo que hace un tiburon (en el imaginario del humano basado en peliculas, etc que es un animal al que se le teme)
Fin de sus pretensiones, divertite. Tal cual lo hace Untitled Goose Game. Sos un ganso haciendo cosas de ganso. No se necesita mas. Pero para que salga bien primero tenes que confiar en tu producto y en tu idea, no crear primero el mundo y insertarle un videojuego random por encima como admitieron hacer.
Pazos, podrías hacer el próximo Cuidado ahí de Revita, un juego Roguelike que pinta bastante bien, además, puedes ponerte sombreros 😎
Vaya análisis y comparativa más surrealista, pero una de las MEJORES que he escuchado, felicitaciones. Muy contento de haberte encontrado por Internet. Oye y que tal un análisis de este estilo para con la temática "El día en que en Ghost of Tsushima se pueda cocinar" y podrías referenciarlo con Breath of the wild, ya que para mi son juegos donde en ocasiones las misiones secundarias eran más divertidas y variadas que las principales, incluso en ocasiones hasta pasabas de las misiones principales, porque siempre había otra cosa (muy divertida) que se te cruzaba por el camino.
Entendido, gracias por la explicación Oh, Ser de Luz
Diablos. He confiado en ti y no me he arrepentido. 10/10
Uno de mis juegos favoritos es el etrian odessey,un juego de mapeo de mazmorras rpg
No se que tiene ese juego que simplemente me encanta,el sistema de combate no es nada del otro mundo,de hecho puede y hechara atras a muchos jugadores por la dificultad inicial(el primer bicho te puede matar si no le tienes respeto)
La historia es muy poca y deja bastantes cabos sueltos
Y meditando bastante creo que la rezon por la que me gusta tanto es por el mapeo,se te dise que explores del laverinto y ese fue mi unico motivo para jugar,¿que se esta muriendo el mundo?¿y a mi que?yo quiero explorar,y de repente sus carencias ayudan a seguir juegando
El intentar estirar la vida del grupo un poco mas para ver el piso entero,el pequeño insentibo de historia para que no te aburras
O igual no,todo esto me lo saque de la manga y simplemente no se explicar porque me gusta tanto el etrian odessey(de ds por si les interesa)
Esta sección es la mejor para mi :D
Llegue a este canal hace muy poco por mucha casualidad, bueno no tanta, pero el caso es que me he visto muchos de tus vídeos, y solo puedo decir "POR QUE ESTE PUTO GENIO NO TIENE MAS SUSCRIPTORES COÑOOO???"
Creo que a cualquiera que haya jugado a Maneater se le ha venido ese juego a la cabeza al leer el título del vídeo.
Una secuela de Maneater mejorada es algo que quiero que suceda antes de morirme.
hubo un comentario en tuiter que me hizo dudar de mi suposicion inicial al leer el titulo del video,.. algo como "si no eres realmente seguidor de pazos no vas a entender este titulo de video"... pero si, estaba en lo correcto, sabia a que hacia referncia el titulo y ahora me siento mas en conexion contigo XDD ()
buen día pazos, videazo, pero al margen del vídeo a lo largo de los años en tus directos sobre todo has recomendado ciertas series, entre ellas brooklin nine nine y community, ya me las termine y me quede con ganas de mas recomendaciones del ser de luz original que otra me recomiendas?
Esto me recuerda al video de joseju de la potencia grafica donde en un punto dise que le gustaria que no se invirtiera tanto en añadirle mas pixeles a los pixeles y mas a haser un mundo mas vivo,con el que puedas interactuar mas
Estás calentadas de cabeza, de hablar de algo porque se te vino a la cabeza me parece maravilloso, porque me dan punto de vista de cosas en las que muchas veces no caigo y se agradece muchisimo
El título más extraño que esperaba leer en un vídeo de Pazos.
Pazos para mi eres un referente y me alegra que te embarques en conceptos que pueden ser poco ortodoxos. Espero que puedas seguir creciendo y avanzando en como narras. Te aprecio mucho y algún día me gustaría ser tan grande como tú.
La verdad pensé que hablarías que los escenarios podrían ser más oníricos y salirse de lo establecido, no que lo compararías con man eater XD
Un juego de 2022 tiene tres habilidades bases.
El juego del pajarraco espacial de Sega tenía un churro de habilidades todas variadas y muchas variedades de como abordar las etapas.
Cosas raras hasta los Assassin's creed llegan a tener un montón de opciones (algunos).
grande el video, no lo he jugado, pero vi a un colega jugar durante una hora y llegué a las mismas conclusiones que tu
Gracias por la reseña. Ciertamente, duele lo desaprovechada que está la idea que presenta el juego. Sin embargo, como bien dices, la jugabilidad es lo más importante de un videojuego y este juego NO flaquea en eso aunque sí que la desaprovecha un poco. La repetición es el pan de cada día de la mayoría de mundos abiertos (y otro género de juegos que también demandan farmeo del jugador) pero afortunadamente el juego no te lo exige y puedes consumirlo recreándote más o menos en los coleccionables que han puesto o simplemente disfrutando de las secundarias y seguir hacia el final, que es lo que yo he hecho y lo más saludable para muchos juegos del mismo género.
Witcher 3 también lo he jugado y goza de secundarias bien elaboradas y largas, pero claro, meter secundarias largas + historia larga + progresión de objetos y farmeo largo y así con todos los aspectos del juego tampoco me parece una gran idea dado que el jugador va a sentir que su tiempo está preso (de hecho creo que el Witcher es de los juegos que más tasa de abandono ha tenido precisamente por ello).
Ghostwire es tan gratificante y tan instructivo dejándote el regustillo de querer visitar Shibuya que no puedo dejar de recomendarlo a pesar de ser plenamente consciente de las desventajas que presenta.
Pies al final si que tenía sentido el titulo aaaaa NICE
Tuburones en el asfaltos? No hay problema... Existen unas caricaturas de principios de los 90s que se llamaban Street Sharks, de ahí podrian haber sacado la inspiración🤣
Hace no mucho tuve una charla asi con amigos, lo importante es que divierta porque es lo clave de los juegos, ni fotorealismo ni mecanica ni mierd4. Tetris4ever
He tenido que leer tres veces el título para entenderlo, y he acertado
Yo creo que se centraron demasiado en hacer la ciudad, la historia es MUYYYY corta, pero la forma en la que resuelven eso es poner cientos de almas y objetos que buscar, incluyendo a los a los santuarios que te aumentan el máximo de munición y los fantasmas que te dan cosas para mejorar tus habilidades, que tu dirás, pues no es tan difícil ir y buscar un poco, pero aún si es un poco se va acumulando si lo haces cientos y cientos de veces, al final se termina sintiendo que no se respeta tu tiempo como jugador.
Me encantan tus discursos y está sección de videos Pazos. Abrazo
joder!!! El departamento de los andares raros se ha colado en el vídeo!
No sé que has hechos...pero es de los vídeos que más me ha gustado tuyo... Te iloveyou plebeyo
Le he dado like a los 34 segundos, no he necesitado más, ahora voy a ver el resto del video
Pedazo bigote lleva pazos, 10/10
Gracias a Dios aun tenemos a Nintendo, pueden agarran a un mudo orejon, a un fontanero barrigón o a una bolsa rosa de chicle y hacerlos un juego súper divertido y entretenido sin necesidad de grandes gráficos y brillis brillis😝
pos muy bien. yo me esperaba un enfoque algo distinto al leer el titulo la verdad, pero esa es parte de la gracia, que no tenia puta idea de lo que vas a soltar
Genial vídeo como siempre Pazos ❤
Buena Pazos! Excelente video, como siempre 😁😁
Caballero, me quito el sombrero, ha jugado fuerte, sí señor (en mi opinión, con erótico resultado)
Lo probaré en el Game Pass cuando salga...tiene buena pinta.
Me parece una comparación genial. Igual algunas compañías verlo, y que se concentraran en la satisfacción que aporta su gameplay.
Sabía que el vídeo estaba relacionado con man eather, lo tengo demasiado conectado contigo
Un vídeo exquisito, como siempre caballero.
Bueno Victor, ahora que te entrevistaron en Vandal y las masas acudiran enloquecidas a ti, espero que la fama y el dinero no te cambien. 😉
Fuera bromas, eres un crack, un fuerte mesado de un barbudo a otro.
Aunque a mitad del video encajes la metáfora, al principio pensé que con la falta de 'tiburones' te estabas refiriendo a un elemento de verdadera tensión, si no miedo, en el juego - algo que pese sobre ti siempre que estás en su territorio, un enemigo o elemento el cual no sabes donde está o cuándo va a aparecer, sólo sabes que _está ahí fuera,_ y que no es tu amigo. Creo que es algo que le habría venido bien a un juego que ahonda en el imaginario macabro y terrorífico de la cultura japonesa, y que se las daba de ser más de miedo cuando se anunció en E-treses y conferencias del estilo; yo no soy de juegos de miedo, pero el tener un elemento de tensión con el que convives como jugador de forma semi constante, como Alma en el F.E.A.R. o los monstruos del Subnautica, es un punto a favor para juegos que exploran este tipo de ambientaciones, temáticas y mecánicas sin ser necesariamente juegos "de terror" rollo Outlast o Amnesia.
En todo caso, es una pena que Ghostwire acabe siendo menos de lo que podría, y lo has abordado muy bien en el video. Ojalá tuviera más colegas a quien mandarles tus 'El día ques', siempre me gustan mucho y me encantaría darles más apoyo pa que sigas sacándolos.
Otro videazo sr pazos
Pues siempre es un gusto escucharte pazos
Y ahora a esperar la versión de Reseñas64 de este video.
Es bromi que nadie se enfade que os conozco
5:05 Oficinas de Nintendo durante el desarrollo de Mario Sunshine
Pensé que lo compararía con Death Stranding, otro juego japonés (más o menos) que trata sobre espíritus y el más allá y que sí que tiene tiburones
Ta mu guay!! Grande señor!!
Fíjate, yo siempre pongo a Tetris como mi juego perfecto. Jugabilidad que cualquiera entiende en dos minutos sin que te tengan que explicar nada y muy adictiva y gratificante. Todo lo demás está bien, pero esa es la base sobre la que se deberían construir los juegos.
Beh para ti también Pazos! Pd: veo falta de tiburones en el chat XD
Para cuando una colaboración filosofando con Quetzal??
cuando no sepas que quieres decir preguntale a dayo y el te dirá que quieres decir.
tuve q ver el resubido del charlando para enterarme q existía este video
Sinceramente me encanta como te expresas. man eater es un juego que disfrute muchisimo, sabe no alargar de mas su formula y estoy bastante de acuerdo con lo que has dicho. Me encanta tu trabajo y de verdad eres un grande, trasmites muy bien lo que sientes por los videojuegos/historias.
dato importante, Future Games Of London creó el juego de la nave alien con un gancho y el único e inigualable juego de tuburones
Posteriormente ubisoft compró a FGOL y borró el juego de la nave alien con un gancho prefiriendo hacer del juego de tiburones un mundo abierto, el de la nave alien era mejor, he dicho, nunca te lo perdonare ubisoft
0:12 me ha quedado clarísimo
Definitivamente era un concepto que jamás hubiera adivinado y me encanta
Totalmente, fue un gran juego el Man Eater la verdad 👍
Joder pazos, que videacos
Vídeo mu chulo
Ahí le has dao, Pazos. Ahí le has dao. Los videojuegos tienen que ser divertidos.
Hubo momentos enel the witcher 3 que se me hizo pesadisimo
Cómo me gustan estos vídeos. 😚
No entiendo nada el video a sido subido hace 1 minuto pero hay 4 comentarios de hace más de 12h
🤣🤣🤣 Ni me había fijado
Tetris, Undertale, Terraria/Minecraft,... Tenemos por suerte muchos ejemplos, tanto clásicos como más modernos, que demuestran que hay muchos factores que hacen que tu juego trascienda en el tiempo, y no tiene por que ser uno de ellos el apartado gráfico. Undertale y Tetris son genéricos gráficamente a más no poder, Terraria es Pixelart y Minecraft es... bueno, Minecraft. Aún así, la historia y la capacidad inmersiva de Undertale hace que sea un juego querido por muchos, Tetris se sigue jugando después de décadas de su salida y se siguen haciendo ports y reboots sin tocar nada del apartado jugable porque es simplemente perfecto, y Minecraft es el juego más jugado de la historia sin tener ninguna "curva" en su apartado gráfico. Si sabes donde enfocar tu juego, encontrarás tu público. Si haces un juego que intente tenerlo todo (mundo abierto, gráficos realistas, que sea sandbox, que sea rpg, que dure 500 horas, que tengas mucha capacidad de decisión en la historia, etc...) acabas sacando un Cyberpunk 2077 o un Dying Light 2, y te quedas a medias en todo, el mítico Jack of all trades, master of none, y acabas con un juego genérico más del montón, que es entretenido unas horas, y ahí termina.
Este video es una genialidad
He visto el titulo y le he tenido que dar a like
osea que es un mafia 3 mas corto,bueno una pena,tenia buena pinta
Mierda, pero que buena despedida
12:03 no, pero igual te vemos
Entonces la policía sabía que los de asuntos internos les tendían una trampa?
Me encantó el video
A ver
El tiburón sale en el Ghost.... Es un mundo habierto aparte o es un DLC.
Y....
Jajajajajaja vale vale
Buenisimo el vídeo
Pero no me he podido resistir hacer la coña
El día que a Ghostwire: Tokyo le faltaron fichas del Tetris rectas de esas que son solo un palo y la pones en un lado y eliminas varias líneas
Pero y este señor que te hila temas como sueteres?
Una narrativa perfecta pazos, pero me puedes explicar como voy a encontrar este video en unos meses cuando me acuerde de que trataste la premisa pero no me acuerde de que con que chorradas nos lo venidiste XD?
Que es mi problema? Que me busque la vida? Pues tambien es verdad
jajjajaj es cierto yo me lo pase y llegue a recolectar mas de 100 mil almas y llego un punto que fue decir vamos a cojer la pta moto y hacer la pta mision principal ademas que desde que pase el lvl40 era muy facil hasta matar al los jefes como el villano final mientras tengas bastante de la energia de fuego vas sobrao pero de por si el jego me gusto pero fue eso al final fue repetitivo yo le daria a ghostwire tokio un 6.5/10
Siempre te queda Subnáutica. Ese mundo abierto que nadie se atreve a explorar, ya que los tiburones son como sardinas en lata comparados con los monstruos marinos alienígenas que tiene ese maldito juego. Que yuyu me da, cojones.
Pero ese es un problema casi exclusivo del mundo abierto. Quiero decir, ahí tienes Call of Duty o Fortnite, va de pegarse tiros online y es siempre igual, 0 variaciones y a la gente le sigue molando. Y en el polo opuesto, tienes las obras de Naughty Dog, Uncharted 4 y Last of Us 2, cuyo gameplay pues es casi un chiste, pero la historia y la ambientación es tan buena que te da igual. Pero el mundo abierto, tiene el problema de ofrecer mundos muy grandes, que tardas mucho en explorar, y que al final viven de repetir mecánicas una y otra vez. Hasta Elden Ring, que es el mejor mundo abierto que tiene el mercado ahora mismo, sufre de eso cuando pasas de la academia de magia y te mandan a la zona de arena roja y dices... Que pereza me da hacer esto otra vez.
Buen video, concuerdo conque Tetris es el tiburón mismo.
Pazos creo que cada vez te esfuerzas más para que no adivinemos el titúlo
¿Pazos?....¿pidiendo tiburones en un juego?.....¿QUIEN ERES TU Y QUE HICISTE CON NUESTOR PAZOS? @policia
Mentalidad de tiburón. Grande Pazos.
Este señor es magnífico
este señor es un genio de las explicaciones
Que bonitos son los el dia que...
Sos un genio
En serio me vas a hacer jugar a Man eater? Por cierto está en gamepass
El juego está muy bueno pero la historia principal se puede pasar en 7 horas fácilmente no vale 60 dólares ni de cerca
10:04 que el ghostwire Tokyo no es satisfactorio??