Добавь в игру Алкаша. Пусть это будет персонаж соединяющий вселенные. Он же единственный человек, что забавно. Плюс он же полубомж, а значит не привязан к одной локации. С ним можно делать отсылки к первой игре, а люди любят отсылки.
Комментарий ни в коем случае не является призывом к действию. Во втором видео звучал момент зачем мне делать смену дня и ночи, вот пара идей которые могут вдохновить: 1. Во время ночи на локациях можно встретить персонажей, которые не появляются днем. Возможно, это ночные животные, которые днем спят, а ночью бодрствуют. 2. Новые возможности для квестов или раскрытия персонажей. Например, встретить посреди ночи мистера Пингвина за странным занятием? 3. Ведения бизнеса в ночную смену. Допустим ночью клиентов меньше, но платят больше и вырастает спрос на "нестандартные" товары. И некоторые моменты, которые, как мне кажется, интересными или улучшающими: 1. Хотелось бы видеть больше таких моментов как с кровавыми мешками у мистера Пингвина. Они создают атмосферу этого места и визуально рассказывают о нем + взрастишь новое поколение фанатов, которые будут строить теории и генерировать тебе идеи xD 2. Сделать вывоз мусора через Fade Out, а не просто его мгновенное исчезновение перед персонажем.
Юлик, на мой взгляд, музыка в игре - это очень важно. Сделай, пожалуйста, несколько треков хотя-бы, может быть какой-нибудь эмбиент, потому что сама игра достаточно простая в плане геймплея и содержит в себе в основном гринд(насколько я понимаю) Думаю спокойная музыка намного больше подошла бы такой игре, чем банджо, которое несколько часов в уши тебе фигачит) Имхо!
очень поддерживаю, беру в пример стардью валлей, там на фоне оч милая спокойная музыка, но в ней есть доля жизнерадостности, поэтому музыка оч сильно запоминается
3:33, если в игру без музыки и звуков никто играть не будет, то значит музыка и звуки очень даже важны. Атмосфера удерживает в игре зачастую не хуже геймплея, а хороший саундтрек - простейший способ создать эту самую атмосферу (маинкрафт или вальхейм отличные тому примеры). Я знаю твою позицию касательно бесплатной работы, но даже в своём сообществе ты точно найдёшь композиторов, которые сделают саундтрек не дорого (Кантри и эмбиент не тяжёлые жанры, главное грамотно подогнать их к миру игры). Очень жду релиз, успехов❤🔥
Юлик, привет! Хотела бы подчеркнуть один момент: к примеру, на шаге туториала 3:40, 3:45, где есть буква Е над головой персонажа - они скорее выглядит как никнейм, чем кнопка-подсказка, чисто со стороны кажется, будто бы её можно сделать более заметной - Нажмите E, или может как-то графически её выделить, также например и в моменте 4:27 Выделение как раз показано у тебя в примере на 6:27, простая тёмная полоска полупрозрачная под кнопкой Это моё мнение как обывателя, в любом случае, очень жду, чтобы протестить ещё одну твою игру и желаю удачи💜
Может я что-то проматывал в последних видео кроме рекламы, но даже не знал, что у тебя канал есть этот, чисто из рекомендаций попал и зашёл из за того, что на превью просмотре ты. Интересный формат, приятно слушать.
очень интересно проследить за сюжетом, обожаю квесты в играх, надеюсь будет топ;3 но и приятно, что видна уже твоя собственная стилистика в играх, радует!
Я пишу мобильные приложения, но описание "массива" на 10:15 очень похоже на стэк. Не знаю есть ли его реализация в GDScript, но если есть, то не придется создавать свою структуру, а работать уже с готовой. Причем она уже должна быть оптимизирована. Желаю удачи в рзаработке!
музыка че то вообще не подходит под стиль игры, музыка слишком веселая по сравнению с картинкой, в игре более все такое темное , грязное а музыка будто из симулятора фермера
Привет, прям виден прогресс по сравнению с первой игрой, красава. По текстурам земли/декалям: неужели в годоте нельзя смешивать текстуры и рисовать одной текстурой поверх другой? Есть демо игры Road to Vostok, автор перешел на годот, и там земля выглядит явно смешанной, да и странно, если этого нет. В таком случае можно просто в самом редакторе рисовать кистями по земле текстурами траву/грязь/песок/тропинки/дороги/камушки (от декалей, конечно, отказываться не нужно, но разнообразить землю в общем будет намного проще). По идее искать надо что-то типа "Texture Painting on Terrain". Если это есть - очень сильно упростит и ускорит дальнейшую разработку (в том числе длц)
Про твой костыль: Будет ли этот массив чистить сам себя? Можно ли ожидать от такой схемы работы что при продолжительной игре он разрастётся до огромнейших размеров и начнёт влиять на производительность и приводить к утечкам памяти?
Вот вариативность по типу продал крысятам пиво, а может быть не продал это прикольно, можно хотя бы как минимум разные диалоги от действий игрока сделать, это и интересно и будет подталкивать перепройти игру, а не просто да два часа пробежать как дог брю и забыть
Выглядит круто, но отталкивает то, что везде одна мрачная текстура земли. Все локации из за этого выглядят одинаково. Сделать бы как то по другому, выглядело бы лучше.
Юлик, если добавишь такого перса как пингвин, и он не будет никак наказан. Будет суууупер неприятные ощущения после взаимодействия с ним. Мб если как то можно обойти 18+ в момент помощи ему, будет найдена например детская майка и его закроют, ну что-то типа. Подумай плс.
Появилась сцена в голове где он реально заезжает на "чёрный пингвин", как синематик. Если будет 3-я игра, мб задумаешься над синематиками. Понимаю что это наверное оч дорого, но как начало и/или конец квеста. Думаю будет интересное дополнение.
Если разработчики нейронки не идиоты, то по идее она ворует (если это так) только музыку которая и так имеет свободную лицензию (как музыку, которую ставят фоном на ютубе) Так что по идее проблем быть не должно.
@@1electronic Я бы тебе советовал мигрировать на Unreal engine, в следующем проекте. Ты на Godot'e если захочешь выпускаться на консолях, заебешься проходить сертификацию. А расти надо, не одним стимом едины. Плюс, если ты рассчитываешь на инвесторов\издателей, они могут насильно пересадить на unity или ue
Добавь в игру Алкаша. Пусть это будет персонаж соединяющий вселенные. Он же единственный человек, что забавно. Плюс он же полубомж, а значит не привязан к одной локации. С ним можно делать отсылки к первой игре, а люди любят отсылки.
Скорее те кто их делают. Вся поп культура сейчас напичкана отсылками ахах
Ещё он свет в будку провёл
@@Arzt2106 в таком свете на эту роль я не смотрел ))(
Комментарий ни в коем случае не является призывом к действию.
Во втором видео звучал момент зачем мне делать смену дня и ночи, вот пара идей которые могут вдохновить:
1. Во время ночи на локациях можно встретить персонажей, которые не появляются днем. Возможно, это ночные животные, которые днем спят, а ночью бодрствуют.
2. Новые возможности для квестов или раскрытия персонажей. Например, встретить посреди ночи мистера Пингвина за странным занятием?
3. Ведения бизнеса в ночную смену. Допустим ночью клиентов меньше, но платят больше и вырастает спрос на "нестандартные" товары.
И некоторые моменты, которые, как мне кажется, интересными или улучшающими:
1. Хотелось бы видеть больше таких моментов как с кровавыми мешками у мистера Пингвина. Они создают атмосферу этого места и визуально рассказывают о нем + взрастишь новое поколение фанатов, которые будут строить теории и генерировать тебе идеи xD
2. Сделать вывоз мусора через Fade Out, а не просто его мгновенное исчезновение перед персонажем.
Юлик, на мой взгляд, музыка в игре - это очень важно. Сделай, пожалуйста, несколько треков хотя-бы, может быть какой-нибудь эмбиент, потому что сама игра достаточно простая в плане геймплея и содержит в себе в основном гринд(насколько я понимаю)
Думаю спокойная музыка намного больше подошла бы такой игре, чем банджо, которое несколько часов в уши тебе фигачит) Имхо!
Плейтесты покажут, если не зайдет - найду не генеративную музыку
очень поддерживаю, беру в пример стардью валлей, там на фоне оч милая спокойная музыка, но в ней есть доля жизнерадостности, поэтому музыка оч сильно запоминается
@@ellviira в том же cult of the lamb шикарный саундтрек
3:33, если в игру без музыки и звуков никто играть не будет, то значит музыка и звуки очень даже важны. Атмосфера удерживает в игре зачастую не хуже геймплея, а хороший саундтрек - простейший способ создать эту самую атмосферу (маинкрафт или вальхейм отличные тому примеры). Я знаю твою позицию касательно бесплатной работы, но даже в своём сообществе ты точно найдёшь композиторов, которые сделают саундтрек не дорого (Кантри и эмбиент не тяжёлые жанры, главное грамотно подогнать их к миру игры). Очень жду релиз, успехов❤🔥
спасибо папаша! 5 утра, дождался! 💅🏻💅🏻😼😼🤠🤠🥰🥰🥵🥵🎉🎉💯💯🫂🫂
Я очень хочу сыграть в это. Юлик ты большой молодец
Юлик, привет!
Хотела бы подчеркнуть один момент: к примеру, на шаге туториала 3:40, 3:45, где есть буква Е над головой персонажа - они скорее выглядит как никнейм, чем кнопка-подсказка, чисто со стороны кажется, будто бы её можно сделать более заметной - Нажмите E, или может как-то графически её выделить, также например и в моменте 4:27
Выделение как раз показано у тебя в примере на 6:27, простая тёмная полоска полупрозрачная под кнопкой
Это моё мнение как обывателя, в любом случае, очень жду, чтобы протестить ещё одну твою игру и желаю удачи💜
На данный момент мне очень интересна новая игра, ну и её развитие.Дог брю очень зашла мне, думаю эта игра будет дог брю x3 по крутости
Как идея - добавить в игру утку и бобра. Ну и там, утконос, тыры пыты, плот твисты и все такое.
Может я что-то проматывал в последних видео кроме рекламы, но даже не знал, что у тебя канал есть этот, чисто из рекомендаций попал и зашёл из за того, что на превью просмотре ты. Интересный формат, приятно слушать.
Жду с нетерпением игру от нашего любимого психопата.
очень интересно проследить за сюжетом, обожаю квесты в играх, надеюсь будет топ;3 но и приятно, что видна уже твоя собственная стилистика в играх, радует!
8:39 все мы знаем что это за кореш из Сербии))
заебали, это не юра
@@1electronic АХАХАХАХААХ
персонажи очень круто выглядят. жду игру!
Коммент для продвижения (если это вообще работает). Стиль у всех игр милашный такой
Хомяки из всех персонажей лучше всего выглядят, остальные так себе. А так в целом игра стала выглядеть современее и красивее, так держать!!!
Зоны можно реализовать не ввиде массива, а ввиде стека - коллекция по принципу первый вошёл, первый вышел.
ура, новое видео на этом канале!!
Вот нейронку для фоновой музыки самое то юзать, ну и филлерные картинки, у меня в компании так и делают: генерят потом руками дорабатывают
Очень классно и красиво) ты крутой 😊
Для добавления и удаления зон лучше юзать сразу стек, а не массив. Тогда полностью исключится шанс обращения не к тому элементу
как хорошо что у Юлика есть возможность заниматься любимым делом ❤
Красавчик Ссаныч, мы ждëм этот шедевр)
Ну всё... Ты должен часть денег отдать Педра Псакалю. Или он подаст тебя в суд 😆)
Я пишу мобильные приложения, но описание "массива" на 10:15 очень похоже на стэк. Не знаю есть ли его реализация в GDScript, но если есть, то не придется создавать свою структуру, а работать уже с готовой. Причем она уже должна быть оптимизирована. Желаю удачи в рзаработке!
Только ракетку добавил, я сразу все осколки въебал на нее ахахахаха
Ладно, Педро Паскаль это смешно
было прикольно если в свой магазин в будущем можно нанять работников как в том же симуляторе супермаркета что бы было развитие магазина
Можно, смотри предыдущий девлог
А будет персонаж который выглядит как Ленечка Каневский? Он бы всегда говорил "но это совсем другая история"
Добавь невидемые спидозные щприцы. Разбросанные по карте, где с минимальным шансом можно наступить на них и получить дебаф здоровья.
По ощущениям хочется управлять мышкой, с не клавиатурой)
Пёс похож на Снейка из MGS
музыка че то вообще не подходит под стиль игры, музыка слишком веселая по сравнению с картинкой, в игре более все такое темное , грязное а музыка будто из симулятора фермера
Привет, прям виден прогресс по сравнению с первой игрой, красава. По текстурам земли/декалям: неужели в годоте нельзя смешивать текстуры и рисовать одной текстурой поверх другой? Есть демо игры Road to Vostok, автор перешел на годот, и там земля выглядит явно смешанной, да и странно, если этого нет. В таком случае можно просто в самом редакторе рисовать кистями по земле текстурами траву/грязь/песок/тропинки/дороги/камушки (от декалей, конечно, отказываться не нужно, но разнообразить землю в общем будет намного проще). По идее искать надо что-то типа "Texture Painting on Terrain". Если это есть - очень сильно упростит и ускорит дальнейшую разработку (в том числе длц)
Он в годоте пишет? Я просто не особо в теме его игр, думал, что это unity
@@TheWorld-hs1hf да, это годот
@@Wulfrein понял, спасибо за информацию
Про твой костыль: Будет ли этот массив чистить сам себя? Можно ли ожидать от такой схемы работы что при продолжительной игре он разрастётся до огромнейших размеров и начнёт влиять на производительность и приводить к утечкам памяти?
Когда ты выходишь из зоны, она удаляется из этого массива
надеюсь, хоть небольшое количество людей запустят на тест через стим 😈
Вот вариативность по типу продал крысятам пиво, а может быть не продал это прикольно, можно хотя бы как минимум разные диалоги от действий игрока сделать, это и интересно и будет подталкивать перепройти игру, а не просто да два часа пробежать как дог брю и забыть
А музыку сгенерированную через нейросеть тебе потом шапалак не прилетит от steam?
Юлик, ты читал правила генерации музыки в суно? Они запрещают для коммерческих целей использовать музыку без подписки на сервис
Спасибо за инфу
Выглядит круто, но отталкивает то, что везде одна мрачная текстура земли. Все локации из за этого выглядят одинаково. Сделать бы как то по другому, выглядело бы лучше.
Если большой спрос будет на товар, но его количество меньше спроса, то будет ли цена расти?
Надеюсь можно будет кинуть какашку в бассейн
карточки будут в Dog Brew?
В гугл плей бы на тел
Юлик, если добавишь такого перса как пингвин, и он не будет никак наказан. Будет суууупер неприятные ощущения после взаимодействия с ним. Мб если как то можно обойти 18+ в момент помощи ему, будет найдена например детская майка и его закроют, ну что-то типа. Подумай плс.
А тюрьму можно отправить
@@1electronic в чёрный пингвин 😄
Появилась сцена в голове где он реально заезжает на "чёрный пингвин", как синематик. Если будет 3-я игра, мб задумаешься над синематиками. Понимаю что это наверное оч дорого, но как начало и/или конец квеста. Думаю будет интересное дополнение.
Не буду смотреть без сабвей серф
Прости, а в каком месте твоя игра тайкун?))
В названии
А на каком языке ты пишешь?
А норм делать музыку с помощью нейросети? Она же ворует песни, вдруг будут проблемы с авторскими правами
Если разработчики нейронки не идиоты, то по идее она ворует (если это так) только музыку которая и так имеет свободную лицензию (как музыку, которую ставят фоном на ютубе) Так что по идее проблем быть не должно.
Не должно, она даже песни с вокалом пишет
Хомяки схавают
уэээ
А какая версия годота? Неужели 4 все так же еле работает?
Стала плохо работать после большого количества объектов в сцене, работаю над этим
@@1electronic Я бы тебе советовал мигрировать на Unreal engine, в следующем проекте. Ты на Godot'e если захочешь выпускаться на консолях, заебешься проходить сертификацию. А расти надо, не одним стимом едины.
Плюс, если ты рассчитываешь на инвесторов\издателей, они могут насильно пересадить на unity или ue
Бля, в блендере можно создать сетку колизии для модели и экспортнуть с ним в годо, зря игноришь меня
А я говорил, что нельзя?
@@1electronic ну так в чем проблема, создавай коллизии заранее в блендере, чтоб не возиться с ними в движке.
я в ролике рассказал зачем я это делаю