Megaman X - Armored Armadillo Theme (Sega CD Cover, Ricoh RF5C164) [Furnace Tracker]

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  • Опубліковано 29 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 11

  • @ashkirby8896
    @ashkirby8896 18 годин тому

    Nice RFC cover of the song, and it sounds super close and faithful and perfectly completely identical to the original song!😄🤩😎👌

  • @tSheffield
    @tSheffield 16 днів тому +2

    imagine a Mega CD remake of Megaman X

  • @ChTama
    @ChTama 9 днів тому +1

    Sounds veeery interesting overall

  • @reversalmushroom
    @reversalmushroom 11 днів тому

    Cool.

  • @mmr395
    @mmr395 16 днів тому +2

    Bem interessante... e como um dsp faz a diferença no chip do snes haha.

    • @Evolution_BR811
      @Evolution_BR811  16 днів тому +3

      @@mmr395 Pra ser honesto, eu não acho a falta de filtragem tão ruim, oq me irrita é a afinação horrorosa e o áudio ram MENOR que o SPC700. O bom é que o loop de samples do Sega CD não tem limitações, já que ele não é limitado a valores primos de 16 samples no WAV :V

    • @mmr395
      @mmr395 16 днів тому +1

      @@Evolution_BR811 É por causa da falta de efeito de delay que eu acho estranho haha, a música parece um pouco mais vazia e seca sem isso. se eu me lembro esse chip nem tem compressão de samples né? e sobre os loops do samples. isso já facilita bastante haha, eu odeio fazer loops em samples de pianos kkk.

    • @Evolution_BR811
      @Evolution_BR811  16 днів тому +1

      @@mmr395 Tanto o RF5C68 quanto o 164 são bitcrushers, ou seja, eles só manipulam o pitch do wav puro sem interpolação. Já sobre o reverb, isso é possível de contornar usando manipulação de volume, já que o reverb do SNES apenas faz o som diminuir gradualmente e é automaticamente cortado no momento que uma outra nota é tocada, tipo oq acontece com um SID de C64 (bem que eles poderiam ser igual aos chips FM, que possuem reverb verdadeiros que não são apenas redução gradual de volume que são interrompidas do nada 🫨)