GOD OF WAR RAGNARÖK BEMUTATÓ | Sikerült felülmúlni a felülmúlhatatlant (PS5)
Вставка
- Опубліковано 8 лют 2025
- A God of War Ragnarök az a folytatás lett, amiről tudtuk, hogy fantasztikus lesz de nem sejtettük, hogy ennyire. Persze, hogy tudtuk, csak nem sejtettük. Kratos és Atreus lezáró akkordja, egy eposz vége, ami nem a folytatás lehetősége nélkül került lezárásra.
📞 Itt közösséget építünk, invite-ért: bit.ly/3gL2ykP
😃 Itt promóciókat vagy eventek írok ki: Facebook: bit.ly/2Pe4lDl
📷 Itt tematikusan képeket osztok meg | Instagram: bit.ly/32CVuhP
🐦 Itt csipogok: bit.ly/2NfyrW9
🔴 Itt pedig streamelek minden hétköznap: / wuzzaby
🎥 Itt visszanézheted a streameket: bit.ly/2Q823
#godofwarragnarok
#bemutató
#wuzzaby
#teszt
#ps5
#magyar
#sony
#santamonicastudio
A legjobb videó a témában, komolyan 21 perc és olyan volt, mintha 5 perces sem lett volna. A képek összhangban a mondanivalóval, a bemutató minősége pedig elképesztően színvonalas. Nem tudok mást mondani, mint hogy köszönöm, hogy bemutattad a kedvenc játékomat idén :) Normális, nem nagy képű, nem önmagát fényező videós vagy, maradj ilyen Wuzzaby!
Jó ilyen videóval indítani a napot.
A latex búslakodótól kiégett az agyam. :D
TE uram amit csinálsz, az bizony aranyat ér! Köszönöm az iszonyú minőségi, tiszta beszédű élménybeszámolót. ;)
Úgy mutattad be a játékot, mintha én magam játszottam volna vele. Sokkal jobban tetszik ez a fajta megközelítése egy játéknak. Ezeknek a bemutatóknak íze, szaga és élménye van. Köszönöm a videót
Számomra ez számít etalonnak mostantól, hogyha játékbemutatóról beszélünk!
Így kell bemutatni egy nagyszerű játékot!
Egy mestermű. Aki szidja az vagy nem játszott vele. Vagy nem képes felfogni mi mit jelent a játékba. És miről is szól. Mert az átvezető videókba a telefonját nyomkodja és nem figyel
Jó kritika volt.
Nekem a kedvenc részem a 2.rész volt attól a ponttól indult be igazán a széria.
Ez is egy nagyon jó játék volt. Az hogy nem nyújtották el 3 részig engem nem zavart. Jó volt a grafika de azért állam nem esett le szerintem a horizon forbidden west-nek jobb volt a garfikaja ott volt nekem áll leejtős pillanatok itt nem. Én nagyon örülnék ha meglátogatnánk Egyiptomot a kövi részben.
Én is Give me GOW-on vittem végig, viszont nem teljesen értek egyet, csak majdnem mondanám hibátlannak a játékot, viszont egy dologgal nagyon elrontották nagyon rosszul van balanszálva a történet vagy bossharcok adagolása szemben azzal hogy mennyire indokolatlanul sok az arénaharc a sima ellenfelek ellen. Ami pár óra játék után sajnos még legnehezebb fokozaton se ad kihívást. Konkrétan tartok valahova és azt hiszem hogy 2-3 arénaharc után már azért jönni fog egy miniboss vagy egy cutscene bármi ami előreviszi a történetet, erre jön még1, ekkor ismét azt hiszem jó mostmár tényleg jön valami ha ezzel végzek és nem, megint egy és megint és megint. Majd miután végre jön valami sokszor vissza kell menni és visszaúton ugyancsak minimum 4-5 ilyen arénaharcot dob be sima ellenfelek ellen, miközben én már haladnék a történetben, mert érdekel vagy harcolnék már egy nagyobb bossal. És ne értsetek félre baromi élvezetes a harc, de ilyen mennyiségben a sima ellenfelek ellen nincs az a harcrendszer ami ne válna önismétlővé. És még ezzel se lenne gond ha ez egy olyan Hack-and-slash játék lenne aminek csak alibi érdektelen storyja lenne, mert akkor szimplán lehetne úgy játszani, hogy amikor kicsit besokallok akkor lerakom pár napra aztán majd visszatérek úgyis megint zúzni mert nagyon élvezetes harcrendszere van. De amikor basszus ennyire jó a story akkor nem lehet lerakni így viszont érződik hogy baromira tömény és önismétlővé vált ezzel a sok felesleges harccal. Egy helyen volt indokolt a sok arénaharc az pedig a végén a háború, a többi helyen borzasztóan túltolták a kevesebb több lett volna. Még 1 dolog hogy szerintem az utolsó három bossharc egy kicsit könnyűre sikeredett jobb szeretem ha nehezebben adja meg magát a játék az egész epikusabb lett volna. A berserkerek jobban feladták a leckét pedig azok se voltak azért vészesek. Múlt héten kérdezte tőlem haverom hogy hány pontot adnék rá és gondolkodtam sokáig hogy 9-9,5-10 pontot adjak. Mert ha önmagában nézem bármelyik elemét Story és narratíva 10/10, harcrendszer 10/10, vizuál 10/10 mellékküldik kellően változatosak és storyjukban is többnyire érdekesek és hozzáad a Lore-hoz 10/10. Ráadásul szerintem az összes területén fejlődött is az előző részhez képest.
Viszont a balanszt a sima harcok és a story és főbosszok között rendesen elcseszték. Olyannyira, hogy nekem olyan sokat rontott a játékélményemen, hogy összességében az egész játékot 9/10-re tudom csak értékelni. Itt most a kevesebb, annyival jobb lett volna, hogy konkrétan akkor számomra tökéletes játék lenne. Így viszont elmarad az első résztől, ami nagy kár, mert kihagyott ziccernek érzem így.
A minőségi játék definíciója a GoW Ragnarök😊
Spoiler:
Freya a videóban társként? :D
Jó videó volt. Sajnos nekem ennyire nem jött be ez a gow rész. Én többre számítottam a történettől és több epikusságot is vártam. Valahogy nem volt akkora kaland mint az előző rész. Atreus és Kratos karakterfejlődését jó volt végig követni de többet nem tudok elmondani. Legnehezebb fokozaton játszottam és nem értem, miért voltak elképesztően egyszerűek a fő sztori bossok, míg a mellékek (A gyűlöletes) egy mocsadék szemétláda. Rengeteg HP-val. Én azt éreztem, hogy az előző rész jobban meglepett engem a világával, nagyobb kaland volt bejárni először ezeket a területeket mint ebben a részben. Nagyon nehéz megfogalmazni pontosan miért nem ütött akkorát, de 1 nap után én valamiért már el is felejtettem az egészet miután kijátszottam. Az utolsó képsoroknál meg... valahogy nem volt meg ugyan az az érzés a végén, hogy ez mekkora kaland volt. Persze most csak a negatívumokat írtam le, pedig van bőven pozitívum is. Csak valahogy nálam most nem úgy jött át ez az egész mint másoknál. Kíváncsi leszek volt-e hasonlóan más is mint én. Mert a játék tényleg minőségi. De számomra érdekesebb és változatosabb volt az előző rész.
Azért is mertem Freyát benne hagyni, mert a hivatalos borítókon mindig szerepel és ez talán nem túl nagy fordulat, szerintem adja magát a történet alapján.
Egyébként egyetértek veled, a 2018-as rész jobban éreztette az utazást, mint ez, viszont itt nem is ez volt most a legfontosabb, tehát nem A-ból B-be kellett eljutunk fő szabály szerint. Most nem az utazáson volt a hangsúly.
Jó videó lett de szerintem a Jötunheimos rész Atreussal egy kínszenvedés. Túl hosszú és vontatott lett és fogtam a fejemet amikor virágokat kellett szedni. A sztori szempontjából volt értelme de szerintem az a rész túlságosan is elnyújtott lett. Valamint szerintem pont a ps4-re való kiadás miatt is de a játék vége nem lett olyan epic mint amit én vártam volna. Így is nagyon ügyesen megoldották de szerintem ha csak Ps5-re készült volna sokkal nagyobb harc lehetett volna a végén. Ezeken kívül szerintem is egy nagyon jó játék lett de nálam az előző részt ahol 4x sírtam el magam örömömben és gyermeki lelkesedésemben azt nem tudta überelni. Volt ahol csak egy szolgai másolást láttam ahol érződött, hogy na ezt nagyon szerették az előző részben, tegyük be ide is! Gondolok itt a dupla valkűr harc lezárására ami nagyon fain volt és jól nézett ki ugyanaz volt mint az előzőben. Ez nem baj mert van neki értelme de engem személy szerint annyira nem hatott meg. De ezeken kívül mégegyszer kiemelném hogy ez egy nagyon jó játék és az külön jó hogy ez a 2 rész így egyben egy tökéletes kerek egészet alkot amin ps4 és ps5-ön bármikor elővehet az ember és végigviheti. Szóval nagy pacsi a fejlesztőknek és neked is Wuzzaby a minőségi és szórakoztató bemutatóra.
A harcrendszerrel nem tudok mit kezdeni: gombnyomogatás, szem-kéz koordináció függvénye az elért siker, beépített soft-cheat-tel ("ingyenes" újraéledés, teljes HP-val), így a nehézségi szint is irreleváns: ha "gyenge" szinten végig tudod nyomkodni, akkor "nehezen" sem lesz benne különbség, legfeljebb pár mozdulattal tovább tart. Eddig sem szerettem a kizárólagosan erre építő játékokat, mert abból a korból már kinőttem, hogy csak a "gombnyomogatás" döntsön. Nekem kellene bele némi stratégia is, de abból nem sok akad.
A kamerakezelési gondok, amik a végigjátszásban megemlítésre kerültek, mint negatívumok, amik (tovább) csökkenti a harcok élvezhetőségét, itt mintha kimaradtak volna az összegzésből.
Sz'al, hiába szép és jó, de a HFW nekem többet adott ebből a szempontból, mert ott volt mód a harcok eltervezésére egy-egy rajtaütésnél, vagy lehetőség volt a "visszavonulásra" és az "egyszerűbb/könnyebb" távolsági harcmodorra rátérni, ami nem igényelte (annyira) a megfelelő sorrendben történő és kellően magas gombnyomás/másodperc képességeket a játékostól.
(Mintha csak egy TPS Diablo lenne a GoWR (harcrendszere).)
Ez a többször járjuk végig ugyan azt a pályát meg a pályatervezés és -vezetés egy egyszerű lerontása a szememben, hogy munkaidőt spóroljanak maguknak a készítők a kisebb map-okkal, mivel azok így "többször használatosak" lesznek, amit játékosként szintén nem tudok önfeledten támogatni a sok és fölösleges mászkálás arányának megnövelése miatt a "hasznos" játékidő rovására.
Félreértés ne essék: nem nagyobb pályákat kérnék, csak ne kelljen már 2-3-4x is ugyanoda visszatérni csak azért, mert kapott a karakter egy újabb képességet, amivel már be lehet oda jutni, ahova eddig nem - egy Krétosszal, aki isten is egy személyben, ne tudna utat vágni magának akár a sziklába is...
Ezt mondjuk már a HFW esetében is negatívumként éltem át - pár inda áthatolhatatlan, amikor többtonnás gépek falkája nem állhatja meg Aloy-t...
A fenti kettő egy szűk ösvénnyé redukálja le a bejárható területet, amiben, ahogy az a végigjátszásnál is meg lett említve: elméletileg könnyebb kicsicsásítani a kisebb tereket, mint a szabadon bekószálható nagyot, ugyanannyi erőforrásból. Tehát az lett volna a meglepő, ha grafika terén a HFW helyett egy ER-et kapunk.
Ezen a bezártságon a rejtvények (és egyéb, hasonlóan eldugott dolgok) sem segítenek, amik néha inkább idegesítőek, mint ötletesek és igénylik a minél jobb periférikus látást (is, a szerencsén és a rövidtávú memórián kívül), ami szintén nem lehet mindenki sajátja - és ekkor ez a "játékelem" is inkább rombolólag hat a játékélményre, mintsem építőleg.
Maga az összefoglaló nagyon hangulatos és jó lett, amit a "személyes érintettség" csak tovább fokoz.
Köszönöm a végigjátszást is, ami szintén a jobbak közül való!
Nekem a nehézségi beállításnál leginkább azért volt fontos a legnehezebb beállítás, mert egészen egyszerűen így nagyon fontos volt, hogy minden rúnatámadást, kombót és a segítő társamat is maximális hatékonysággal, összhangban használjak. Persze megértem, hogy ha valakinek ez nem fontos, - legyen egy látványos harcrendszer ami tartogat némi kihívást, de ne a gyors gombpüfölésen múljon a dolog -. Ezzel én simán együtt tudok dobbanni, ami mégis kiemelendő, hogy részemről nagyon szórakoztató volt a frusztrálóan nehéz harc. Muszáj fejlesztened és néha kénytelen vagy otthagyni egy harcot, hogy majd később visszatérj. A metroidvenia pályaszerkesztés pedig nekem régi kedvencem, de azt is megértem, hogy ez mára már elavultnak sőt túlságosan egyszerűnek hathat.
A kamerakezelés, nos igen, ebben igazad van teljes mértékben. Egyszerűen a végigjátszás alatt is többször el kellett mondanom, hogy bizony sok harcban főleg, ahol egyszerre többen támadnak a kamerakezelés az igazi ellenség. Ám a bemutatóban azért nem említettem meg, mert a játék végén az endgame tartalom felgöngyölítése közben jöttem rá, hogy ha nincs lockON akkor nincs kamerakezelési probléma sem. Csak ezt nagyon szokni kell.
Ha azt nézzük, hogy Kratost nehogy lecsapja már egy mezei Draugr, akkor nézhetjük arról az oldalról is, hogy minden ellenség nagyon kemény és figyelmet igényel, de a történet szerint Kratos ezeket legyőzi. Hiszen nincs vágás a játékben, tehát az endcredit elvileg egy snitt alatt jön fel mégpedig úgy, hogy Kratos megéli azt.
Szerintem meg a legnehezebb fokozat pont, hogy elvesz a történettől. Egy mezei kis élőhalott is kihívás lesz két ISTENNEK. Amiket Kratosnak egy balta csapással kellene szétszaggatnia és nem tízzel.
Végül is a történet szerint a legnehezebb fokozaton is legyőzi Kratos a szembejövő ellenségeit, hiszen egy snittről beszélünk, a játékos persze tapasztalja, hogy néha meghal, de az nem képezi részét a történetnek. Arra próbálok kilyukadni, hogy Kratosnak óriási küzdelmek árán sikerül elérni azt, ami elért, és nem könnyedén mindenkit rongy módjára széttépve gyalogolt végig az Északi birodalmakon.
@@Wuzzaby Nekem akkor is elvesz az élményből, hogy Kratosal megyek és nem érzem azt, hogy egy Istennel aprítok mert bármelyik kis szerencsétlen legalja mob megölhet meg 10x kell a baltával arcon törölni. Szerintem itt a hard fokozat az ami tökéletes van benne kihívás de még megmarad az az érzés is, hogy egy állattal mész aki mindenkit szétszed.😄
Nem fejeződött be…Csak az Északi mitológiát zárták le, egyébként tettek egy erős utalást arra, hogy a következő Kína lesz.
Szia . Egy kérdés . PC- re is várható ?
Szia! A sony jelenlegi üzletpolitikája szerint várható PC-re is, de minimum 1 évet kell várni és ez lehet akár 3 év is. Szerintem jövő évben az adventi időszakban megjelenik PC-re.
Sziasztok én most fejeztem be a game - t és egy dolog nem tetszett belőle még hozzá Kratos feleségének a külleme mert az negyedik rész végén feltűnt falon lévő jövendölésben fekete hajjal és nagyobb testalkattal ábrázolták Laufey - t vagyis Faye - t de amúgy a game tökéletes lett én pontosan ilyennek képzeltem el már 4 éve is vannak akiknek azért nem tetszik mert Kratos természete már nem olyan dühöngő mint az első 3 részben és szerintem pontosan ez az egész karakterének a lényege mert ő testi és lelki erő szintén már jóval Thor vagy Odin vagy Heimdall felett van és amúgy brutálisabbnál brutálisabb módokon tudná őket lenyomni csak hát mivel Kratos már 1100 valahány éves volt ideje gondolkodni hogy mivel járt hogy leöldökölte még anno a görög isteneket szó szerint az egész világának a pusztulásával már ha úgy gondolkodunk hogy a God of War univerzumában az isteneket mint faj uralják a galaxist és mindegyik úgymond istencsaládnak saját bolygója van amin uralkodik és a görög istenek a saját úgymond territóriumukban uralkodtak és Kratos gondolom sorra járta a világokat száz és száz éveken keresztül de egyiken sem maradt ott mivel mindegyik világon istenek uralkodnak ő pedig gyűlöli őket de legjobban saját magát gyűlöli mivel ő maga is egy közülük de gondolkodhatunk úgy is hogy a God of War világa sokkal nagyobb mint a miénk és emiatt minden kultúra mitológiájából származó istenek megtalálhatóak benne ebben az esetben Kratos Görögországban irtotta ki az embereket és annak a környékén de ez is bőven elég a jelleme megváltozásához és őt ugyebár anno megátkozták hogy nem halhat meg sehogy sem már ebből adódóan mindegy hogy milyen erős ellenséggel találja szemben magát mindig neki kell életben maradnia az átokban még az is benne van hogy sosem lelhet nyugalomra sem szellemi sem fizikai értelemben ebből adódóan a Ragnarök végén lévő jóslat sosem valósulhat meg teljesen . Aztán ott van még az is hogy ebben a részben furcsán öregnek tűnt a teste de Zeuszé is annak tűnt még is elégé ki volt sportolva szóval Kratos - t is fogjuk még fehér szakállal látni de maximum olyan szinten mint Zeuszt aki ugyebár az apja . A történet közepe egy picit leült nem mondom hogy uncsi lett mert folyamatosan azon gondolkodtam hogy merre fog haladni tovább de a következő részben ilyen már ne legyen benne de amúgy 10 pontból 9 - et megérdemelten megkap a God of War Ragnarök .