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操作方法の変更で個人的に思いついたのが、・急襲斬り&急襲突きのためボタンを〇→R1に変更また急襲攻撃をL2を押しているとき(集中モード)以外では溜めれないようにする(これで集中モード時以外の場合はR1を押してもいつも通り)・集中弱点攻撃をL2+R1→L2+Rスティック押し込みに変更するこれだったら少しはましになるんじゃないでしょうか粉塵集約信者なので▲+⚪︎はあるかもしれない粉塵集約のために取っておきたい派です😮また、動画で言い忘れてたのですが、急襲斬りを溜めてる最中に飛円斬りを使えるようにしてほしい!!TAとかじゃない限り急襲斬りを溜めながら歩ている時間が長すぎてゲームスピードがワールドやライズより落ちているように感じました!!!
PSP時代のように十字キーでカメラ操作できるオプション設定があればモンハン持ち&左中指でL2操作で解決しそう。これなら変更点も全武器種で統一できて1番丸く納まるし
ややこしい事考えなくても急襲は△+〇でいいんじゃないかな粉塵集約は蟲系操作って事でR2+△+〇でなんとか溜め操作は大技の螺旋斬の方で良いし集中のL2長押しで溜まったらR2同時押しでそれっぽくなりそう
「相殺やジャスト回避、鍔迫り合いが無い」=舞踏跳躍とかで頑張ってね!「舞踏跳躍が無い」=新要素の相殺やジャスト回避、鍔迫り合いを使ってね!⥣分かる「相殺やカウンター無いけど元々の機動力で頑張ってね!あ、ちなみに舞踏跳躍は消しといたよ!」=??????????⥣意味が分からない
めっっっっちゃわかりますww
没収でーす😊
代わりの要素も入れずに今まであった爽快感があって楽しいモーション削除するのはほんまに無能
モンハンやってて「指が足りない」って感想が出たのは初めてだよ…開発陣がコントローラーでどうやって操作してるのか見せてほしい
ですよね、、この体験版はオペレーションが煩雑過ぎました。
しっかりタイムを詰めている人の感想動画を待ってた3:57強い弱い以前の武器ほんっっとその通りだと思いました。アクションゲームとして操作性に致命的な欠陥があるように感じます
あまり話題にあがらないけど個人的には緑エキスは削除して欲しい緑エキスの回復なんて頼りにしてないし、エキス回収が楽になったとはいえ3色揃えなきゃまともに動けなくなった今作では緑エキスの存在はノイズでしかないライズで削除されて嬉しかったのになんで復活してんの…あとは空中でのやる事のなさが気になるバッタと言われようが飛んで攻撃したり回避したり虫棒しかない動きが好きだったのに舞踏跳躍削除と急襲突きの出しにくさで空にいる意義がない
この動画すごいたった5分の間で何が良くて何がダメでどうすればいいかがきっちりまとめられてる操虫棍担当者にこの動画を見せてしっかり問題点を洗い出してほしいレベル
今までの操虫棍はコンボの選択肢に自由度があった。今作は必死に三色エキス集めて如何に必殺技当てるかに終始してて既存のモーションが全部弱くされてるのが最悪
使いこなすには背面ボタン付きのコントローラー買うか右手の親指増やすかの2択なので指増やします
proコン買えってことか、企業癒着かな?
やっぱり指の増加よりも企業癒着の方がどうしても気になっちゃうよね〜()
@@万丈-z5j接ぎ木しないとか土下座王ディスってんの?
人差し指の第二関節で◯押さえながら指の先っぽで△をちょんちょんするといいぞ。指は曲がりそうだしタコできるけど
「右上バグ」と呼ばれる仕様は、バグではなく意図的に作られた仕様なので、「バグなおして」ではなくハッキリ「至近距離でハンターの正面へ向けて射撃できる照準設定に切り替えられるようにしてくだい」ってアンケートに書く方がより良いのではないかと思っています。ちなみに、ボウガンを持って壁に密着すると、ワールドでは見た目は前を向いたまま弾道だけ無理やり照準の方向へ飛んでいたのが、ワイルズではハンターが銃を照準へ向けるように作り込まれています。
なんでこんな操作性になっちゃったんだろ…開発はこの操作性になんとも思わないんだろうか?
自分は操作の忙しさも面白いと思ったけど、そういうのはたぶん操虫棍に求められてる要素じゃないいい加減操虫棍のコンセプトをはっきりさせてほしい
操虫棍の飛天螺旋斬り?だっけ...あれかっこいいと思って触ったら、この操作でGOサイン出した人はまず手に指が6本以上ある人なんだろうなって思った。あと、長押しで貯めてから発動という操作の気持ち悪さがもうモンハンしてた人がこれ作ったの?え?ってなった。
ホントこれ…操虫棍に〇ボタン長押しみたいな操作を求めてないんだよね…
ただ楽しいってだけで使い続けてたけど、今回はホントにヤバそうだな…頼むよ
全体的にどういう意図なの?っていう調整がほんっっとに多い
アイスボーンの操虫棍が頂点だったなぁモッサリしてるし急襲突き長押しで気持ちよさ激減してるし思ってたより舞踏跳躍無いの辛かった
全体的に音がしょぼくなって急襲突きの重さ?が無くなった気がする。そのせいで爽快感もないし強そう感もあまりない
今作の操虫棍は長押し操作と猟虫が変なところに行く以外に特に大きな不満が無かったので、余計に気になってしまいました。ワイルズのオープンベータテストアンケートにみんなで意見を送りましょう。
個人的操虫棍改善案・赤エキスで強化モーションに移行・今の空中R2を削除し、急襲突きにもどす・溜め技を、RISEの溜め猟虫のように自動チャージにするこの3つだけでもめちゃくちゃ使い勝手良くなると思う。
虫と共闘はデフォにして欲しい。そしてもっさりな攻撃スピードも何とかして欲しい。。。全体的にアイスボーンで良かった所を戻して欲しい。。。
機動力の低下はまだいいとして、溜め技で全部台無しになった何をするにも溜めておかなきゃいけないっていう窮屈な操作性は無理
コントローラー操作でジャイロ必須な設計の虫棒で絶望し泣く泣く別武器に行かざるを得なくなりました。とても悲しい
虫棒に限らず「どーしてこーなったぁ?」って武器が多い気がする。近年のシリーズの中でイチバン武器調整が終わってるタイトルだ、と言われても納得してしまうくらいには目につく要素が多すぎる
弱いって言われてる武器ほど火力が低いのに仕様もおかしいというのが本当にメチャクチャ
単に火力が低いなら発売日までに数値いじって調整できそうなもんだけど、根本的な操作感とか仕様とかは短期間ではどうにもならなそうなのがなんとも…一個人の意見だけども、このまま発売するより多少延期してもいいから操作感とか仕様面をちゃんとしてから発売してほしいかなぁと思う次第
OBTで虫棒をさわって20分ほどでこれ乗り以外で飛ぶ必要ねえなって気づくのはあかんと思う
友人に、今作の操虫棍操作感微妙すぎるって話をしたら、TA動画を貼られて、タイムは出てる。お前が使いこなせてないだけ。みたいに言われたのが悲しい。俺は強武器を使いたいんじゃないんだよ。快適で楽しい武器として操虫棍を使いたいんだよ。
火力が出てもその代わりに指が壊れるので長期的に見ると強くはないと思います笑
アクションゲームなのに操作感無視で強ければ良いっていう人は結構居るけど触って楽しくない物で勝っても楽しくない事を理解してもらえないから話が合わないのよ
TAの方はボタン位置入れ替えておられたような…他の方から聞いたのでその貼られた動画については分かりませんがR1と○を入れ替えると楽になりました狩り以外の操作で頭こんがらがりましたが…キーマウや背面コンでも楽になるので同じ環境ではないかもしれないTAを基準にして使いこなせていないだけなんて意地悪ですよならノーマルのパッドで同じくらいのタイム出してみろって返したくなります
操虫棍だけではなく近接武器すべてにおいて敵との距離を詰めにくく調整されている印象を受けました。なんか常にちょっと足が遅いんですよね…動画内で出ていた双剣もはちゃめちゃに足が遅いです
動画でもある通り「強い」「弱い」「楽しい」「楽しくない」以前に指が痛いたんだよ俺はワイルズのベータ版をやってたんじゃなくてカプコン主催の指のトレーニング教室にでも通わされてたのか?
いやベータテストをやったんだよだから素直にアンケ書いて送ろうね
これを言ったら元も子もないが、操虫棍の良くないところは、肝心の操虫が足枷にしかなっていないところだと思う。もっとシンプルな追加武装として使えるようにしてもらいたいものだ。その意味では自然と共闘できる今作は前よりはマシかなと思う。
虫の方に関してはOBTだとレベル1だし進化先で特色着くかもしれないからまだ希望があるそれよか3色時にはオートで追撃するようにして欲しいわ、集中モード画面近くなって見にくいし
溜めも大技も操虫棍には求めてないんよな別に追加してもいいけど元の使い方も出来るように調整して欲しいわ、今の操虫棍は飛天擦るだけのワンパターンな武器でしかない
飛天螺旋斬にハイパーアーマーつけて欲しい。攻撃も失敗してエキスも失うとか悲しすぎる😭
それ。太刀の無双斬りには謎にハイパーアーマーついているんだから付けない理由を探す方が難しい
なんで太刀の大技にハイパーアーマー付いてんのに操虫棍にはないんや
でも太刀は相殺と鍔迫り合いないからって言おうとしたら操虫棍もないやん、なおさら意味わからん
@@rukuz5687 そうだよ、それにカウンター、回避もないからね笑える🥲
@@rukuz5687 なお太刀には居合抜刀カウンターと見切り斬りカウンターがある模様他武器はジャスガやジャスト回避貰ってるから、蟲棒もジャスト回避くらい貰っても良かったんじゃない?
なんか貯めてばっかでハンマーみたいな武器になっちゃった
集中スキルで溜め時間が減るにしても溜めながら歩いている時間が長いですよねー
良かったとこ・モーションかっこいい・虫との共闘感・エキス回収楽になった悪かったとこ・その他全部
操虫棍はワールドが強さと楽しさが両立されててよかったな
操作性に関しては、俺はキーマウで操作したので問題ありませんでした。それでも、溜め猟虫の挙動はさすがに酷いですし、急襲突き等の長押し時間はもう少し短くして欲しいと思いました。あと、キーマウで操作してて思ったんですけど、ワイルズの操虫棍の調整班キーマウで操作してねぇか?です。9割以上がコントローラープレイヤーのゲームでそうだとしたらかなりアポゥだと思います。使ってて楽しかったか楽しくなかったかで言えば、正直めちゃくちゃ楽しかったです。
カプコンの悪いところ出たよなボタン長押し操作しかも長押しさせる必要があるようなロマンに溢れた派手な武器でもなく強いわけでもない操虫棍マニア以外お断り武器にでもするつもりなんだろうか
3:39 ワイルズ操虫棍に猟虫滑空を追加するこれかなりの名案だよな猟虫滑空があればジャンプ突進斬りがかなり使いやすくなるし、飛天螺旋斬直後の浮遊問題も解決できてついでにエキスも回収できるお前が生まれるべき場所はサンブレイクじゃなくてワイルズだったんだよ...
猟虫飛ばしてワイヤー引っ掛ける動きにすれば世界観的にも違和感ないしな
そもそも長押し全部いらない気がしてきた3色エキス回収時は△攻撃の発生を前作までのスピードに戻して△⚪︎同時押しで強化急襲斬りにしていいでしょ集中モード時の猟虫共闘もなんなら集中モード問わずデフォでいい印弾はあまりにもいらないのでR2は急襲突きに戻すこれで完成
アイボーの最終アプデ後に開発本格的に始めたらしいのにアイボーの操虫棍の良さ全部消し飛ばしてるのヤバい操虫棍村の過疎化が始まってるよ……ジャスト回避追加してジャスト回避後は虫のモーションが覚蟲強化になるとかあったら面白かったのにな〜てかなんで鍔迫り合いも相殺もジャスト回避もないんだよ。ホントにワイルズの武器かこれ?
相殺やジャスト回避も貰えず 3色金剛体もないのですから螺旋斬にのエキス採取時に色ダブらないとかアーマー付与くらいの調整は欲しいなって思いますね。。
動画編集お疲れ様です。〇+△のコマンドが空いてるのだから急襲関係はそこにぶち込むだけで解決したのでは?と使ってて思いました。とりあえず、操虫棍の楽しみである『舞踏跳躍だけは返してくれ』と切実にアンケートに書き連ねました…。
粉塵集約キッズなので▲+⚪︎はあるかもしれない粉塵集約のために取っておきたかった...まあそんなこと言ってる余裕無さそうですが笑
@@linxia2099 返信ありがとうございます。粉塵集約のコマンドって、厳密には『ZR(R2)+〇+△』ですので、ただの『〇+△』もワイルズでなら『L2+〇+△』も余っていますぜ!猟虫の種類によっては粉塵集約が使える虫もいるかもしれないので希望はあるはずです、諦めないで!粉塵集約猟虫が来ることを祈っておきます…!もしくはまだ見ぬ能力をもった猟虫に希望を託すしかないのでしょうか…!?
ライズの操虫棍もあんま好きじゃなかったからワイルズではちょっと期待してたけど全然好きになれなかった
虫棒→3色ブッパ棒
コメント欄でもあまり触れられていない点を1つずつ。【良い点】・傷破壊専用技のリーチが長く、モーション時間も短いかつ火力も高いのでかなり有用に感じた。(正直3色エキス回収はおまけのような…)【悪い点】・印弾R1+R2って正気か???
操虫棍の為だけに空中に居るハンター用のモンスターの動きを作らないといけなくなるから空中の機動力はもう諦めた方が良い気もするそれならせめてサンブレイクのカウンター跳躍があったら良かったんだけどね
自発的に跳躍する必要が無いので突進回転斬りで強制的に飛ばせるくらいはあってもよかったですね距離を詰めるにしても跳躍して前方回避するより移動斬り連打してる方がそこからの自由度が高いですし
操虫棍に溜めとか解釈不一致なんだがどういう意図で追加したのかわからん
思ったより楽しいんだけど、思ったよりってだけで総合的に見たら使いにくい武器になったなっていう印象でした。ランスとか片手剣もそうですけど何でこうしたの?って問い詰めたくなります。
なんか集中モードとか新要素を使わされてる感が強い集中モード使ってほしいから虫共闘は集中モードの時のみ弱点集中攻撃使ってほしいから3色の時のみモーション強化弱点集中攻撃使ってほしいからエキス全部捨てて強い技
ワイルズ操虫棍のコンセプトに惚れたから操作性だけなんとか
○長押ししながら色々操作、印弾R1R2、等々「カプコンさん右手見せて?」案件多い。まさか社内テストで虫棍触ってない?ってレベルで「あのー、コレどう持つのが正解なんで?」状態だった。
操虫棍で溜めたり大技したりしたくないな
色々言いたい事ありすぎてあまり話題にならないけど、新モーションの移動斬りをコンボに組み込んで使えた方いらっしゃいますか?自分はぶっちゃけ新モーションほぼ使えてないです。たま〜に「ん?これって新モーションか?」ってぐらいしか出せませんでした。
レダウの場合だと白エキスがない!みたいな状況の時に急襲斬りを打った後に翼の方に集中モードで移動斬りで移動しつつエキスを回収するって感じの使い方をしていました
今作、操虫棍に限らずボタン配置はかなり雑に感じる。とりあえず要素をぶち込んで、実際に使用できるかどうかは後で考えよう(後で直すとは言ってない)って感じがする
ワイルズOBTワクワクしながら操虫棍使ったのに終わったあとのなんとも言えないガッカリ感が凄かった...飛天螺旋斬とか猟虫との共闘とか傷攻撃のモーションとか細かく拾ってけばいいとこもあったけど全体的に見た時に感じるこのガッカリ感めちゃくちゃ悲しかった。
操虫棍ちょっとしか触ってないけど、集中モードと印弾でエイム操作2種類あるのおかしいと思ってるの自分だけですかね
ワイルズのβ前からサンブレイクでワイルズを再現して遊ぶくらい楽しみにしてた人からでる感想がこれなのつらいよ😭
ボタン長押しの時間を片手剣くらいまで短縮するだけでもかなり変わると思うんですよね。あと3色揃った時のボーナスはもう少し強くていい
操虫棍、出てからずっと使ってきたがこのままだと大剣に戻すくらいにはつまらん。おっしゃる通り他武器で出来る事が出来ない割に火力はない。加えて舞踏跳躍もなく面白みに欠ける。跳べなくなるくらいなら虫に変化の要素でもあるんかね?貯めて歩き回るくらいなら武器変えますわ。
タメっていう要素がそもそも生まれるべきじゃなかったと思えてくる
空中の操作性が終わってる🙄あとジャンプもっと高くして欲しいし滞空時間短すぎる丸ボタン長押しを採用した人の指何本あるか見てみたい
距離によっては飛んだ瞬間にすぐ⚪︎ボタンを押しておかないと急襲突きが間に合わないですよね😭
操虫棍が出てからずっと使用して居るけど今回は確実に指を痛める💥指を痛めた後に肘にも影響が出るオッサンには厳しい闘いだよ💦💦
操作性だけでも何とかしての気持ちでアンケート書いてきました。そして飛天螺旋斬の当たり判定のことを完全に書き忘れました…誰か私の分まで書いておいてください…
謎に無敵時間のある後方跳躍にジャスト回避判定つけて成功したら赤エキスモーションになるとかなんかあっただろうに…
僕は集中飛円と移動斬りor連続切り上げループでモンスターの攻撃を避けながら張り付く動きを多用してて、それらのモーション結構長いから急襲斬り使いたい時はモーション中に結構溜まって打てましたね。っていう動きができる時点で、僕がずっとワールドにもライズにも馴染めない中で「操虫棍でこんな動きできたらいいなあ」と思っていた全てが驚くほど実現されたから、先行プレイ動画を見た時点から操作感覚をイメージすることができて、ベータで実際にイメージ通りに使えているってのが大き過ぎるのだということを他の人の反応を見てだんだん分かってきました。
個人的には突進技の追加。無敵技や回避技の追加タメをボタン同時押しに変更して欲しい。ようは猟虫斬りか空中でも出せる突進回転を追加してくれ。後機動力落とすならカウンターか回避技欲しいし、空中弱くするならコンセプト明確にしてくれ。1900文字のアンケート調査送った。
新モーションやエキス周りが悪くないだけに、そもそもの操作性の悪さや細かいモーション類の改悪が目立つな~という感想あと新規の目玉要素である相殺も鍔迫り合いもジャストアクションも無いってのは理解に苦しみますね普通に後方跳躍にジャスト回避を付けるで良かったんじゃ…と思いつつ後方跳躍も無敵時間がほぼなかったりで全然ダメだったり本当に諸々が行き届いていない操作性に関しては開発がどう操作したのか見せて欲しい
ワイルズの虫棒作った人は指が6本あると思う
操虫棍大好きなのに指足らなくて操作難しくてあまり使いたいと思えなくなりました😢
流石に頭にきてカプコンにメールしたなぁ…虫は斜めに飛んでくしマジで困るよな
ジャンプ突進斬りが現状急襲突きの位置調整と溜め時間確保の為の技になってんのがなぁ…
とりあえず武器自体は慣れれば楽しいけど猟虫の動きを早くして欲しい。あまりの遅さにエキスの回収が間に合ってないのが気になった・・
アイスボーンの操作設定に選べたらなぁ新技使えないけど笑
カウンターも新要素もゼロで空中で攻撃避けられないのは昔のモンハンみたいだと思いましたなぜこうなったんだ
急襲突きの長押しほんとひどいわ、上り坂とか段差やと長押しが間に合わずにただ跳んで着地するという意味わからん動きしてしまう
◯長押し操作の窮屈さはもう言わずもがなで、猟虫溜め操作時のR2+△長押しかつRスティックエイムは開発は右手モンハン持ちを推奨しているのか…?って感じの設定がキツかったですね。背面ボタンコンやジャイロコンを使用することで諸々解決出来なくもないですが、そもそもオーソドックスなコントローラーでストレスなく操作出来るようにしてほしさがあります。空中印当ては大人しくR2ボタンを急襲突きに返してもらって…最終三色エキス揃えたらひたすら飛天を狙うだけの棒にならないかだけは不安要素ではありますね。相殺もジャスト回避も何もないっていうのも中々に寂しさがあるので白橙のダブルアップ状態ではジャスト回避可能になるとかあればなお良いかなって感じでした。
モンハン持ちでもやりたいことをカメラを動かしながら行うのはほぼ無理だったのでコントローラーの持ち方がバグりました
呪いの王ではないので背面ボタン付きコントローラーを使うことにしました。 猟虫が真上に飛ぶ? バゼルギウスから橙エキス取りやすそう(錯乱)
猟虫タメで3色回収はいいけどもタメボタンを押している間ににカメラ操作がやりずらく3色貫通場所にカメラを合わせづらい。あったと思ったらモンスターの向きが変わる。初期猟虫だから遅いからしゃーないかもしれないけど・・・。ジャンプはLBとかLTとかにしたい。LBLTとの入れ替えRBRTの入れ替え 又同時入れ替えはあるが左右の入れ替えを設定に入れて欲しい。本音をいうとタメは要らない。集中モード要らない。飛んで急所付いて、近接でバシバシして、離れるという爽快感がまったくなくなった。
集中モードの構え方かっこいいんだけどあの持ち方のまま横移動するのが絶妙にダサいスマホのTPSゲームみたいに見える
三色揃っても移動速度が遅いのは自分の気のせいのか?
猟虫ボーナス次第で夢がひろがりんぐ
技の追加とかでまた空中ぶんぶん飛べるようになってほしいなぁ
先行プレイで気になってたエキス回収、ヘリコプターの火力はなんとかなってたけどいかんせん操作性に難がありすぎます。色々言われてるランスや片手剣はまだモーションや火力面なので修正効きそうですが、操作性についてはどうにも…
とにかく溜め操作が気持ち悪いので同時押しにして欲しい…
発売前時点で操虫棍が微妙なのは毎作そうだからもう慣れたんだけど、今作は操虫棍より深刻そうな他武器がいくつかあってあんまり大声で操虫棍の不憫アピ出来なくなってる…
操虫棍はそもそも操作方法が欠陥レベルだから他武器の一歩先を行ってるよなんだかんだで他武器は数値いじればなんとかなるけど操虫棍は根本から欠陥
操作は難しいけど使ってて楽しいから全然いいのよ。片手とランス勢は反応を見てると本当にいたたまれない…ダメージもだけどモーションに欠陥があったり楽しくなさそうすぎる
@@fd70916まぁランス以外はな
よく言われる片手のモーションは追加要素が少ないだけで言うほど悪化はしてないしスラアクも数値いじればどうにかなりそうだから意見が否に大きく偏ってる武器はランスくらいな気はする
操虫棍否定派が謎に毎回4は強かったからだのIBだとどうだと言ってるだけでxx以降毎回不遇なんだよなぁ
地上に張り付くなら他武器で良いんだよなぁホント空に飛ばしてくれ
飛天螺旋斬はある程度ヒットしたなら3色確定にしてほしい。そのぐらいの継戦能力ないと操作性の悪さと当てにくさに釣り合わない。
ワイルズのチヲハウバッタは時限強化必須の劣化太刀みたいなイメージがある
自分は溜め操作の改善案ZR長押しから○か△同時押しってのでアンケ出しましたかつての太刀みたいに強化状態で立ち回る武器からゲージ溜めて大技で吐く武器にコンセプト変わってるのは残念だけど割りきるしかないとして、せめてその大技に無敵なりアーマーなり付けて欲しい
このゲームはライズから思ったけど、優遇武器、非優遇武器があるから調整上手い武器だけ使おうかな。太刀とかヘビィ安定なんだろう。太刀はその辺の近接武器より攻撃を交わし、ヘビィはその辺の盾よりも硬い
予想だけど舞踏跳躍はスキル化すると思う。笛見たいな専用スキル的な感じで、
自分は普通に楽しかったな。集中モードで攻撃しながらエキス集められるのも、△コンボや飛円斬りしながら急襲溜めておけるのも良かった。飛天も気持ちいいし。ただ虫が照準通りに飛んで欲しいのと、溜め操虫が△ではなくR2を離した時に飛んで欲しいなと思った。(△だと押しながら視点操作できないので)
集中モードは押しっぱなしと一度押すと切り替わる設定に変えられそうな気もしないでもないがどうなのだろうな。
最初に赤エキス取って攻撃した時、赤だけだと強化モーションないんだ…って思ったな
ランス、スラアク、片手とは別方向で不遇だな、特にコマンド面でボタン長押し多すぎる問題4武器目の要調整三銃士に任命します
レダウには相性が良くてタイムを縮められたけど他モンスには...
猟虫に関してはライズの共闘、粉塵、速攻がいい具合に混ざって良かった。強いて言えば、ライズの速攻虫みたいに自動的溜められるようにして欲しい。これには集中スキル乗るからスキル周りが楽しめる。飛天を最短で出したいなら急襲斬りより急襲突きからの派生の方が距離詰めと微調整しながら溜められるから突きの方が合う。斬りだとスッとろく歩きながら溜めてるのはダサすぎる。弱点集中攻撃は近距離武器なら一番使い勝手良い。空中でも出せるから高い位置にある傷は独占できる。当たれば高火力必中で3色回収。外しても後隙長いけど、バックステップするから被弾は少ない。
飛天撃ちまくれるだけで楽しそうだけどいかんせんあたらん
割と手数武器だったのが溜め武器になったからそもそもコンセプト違いすぎて別武器かと思ったわ普段の地上通常コンボの火力上げてくれ
集中モードはオプションでボタンを一度押すと常に集中する操作タイプに変更できるよ。
•いい加減エキス更新出来るようにしろこれだけでいい
操作の複雑さはキーマウなら慣れれば問題ありませんでした。必要のない所ではボタンを離したり常に長押ししていなくても必要なタイミングだけで来たりします。ただデバイスによって難易度が変わるのは健全ではないですね。多分、キーマウ基準でこの操作にしたのかな?まぁ溜め段階があるから恐らく集中の対象だと思うんで、〇長押しに関してはスキルでどうにかなりそう。問題は慣れ以外の部分で、動画でもあるような「モンスターに張り付く術」が無いこと。無いものはプレイヤーにはどうしようもない。あと、飛天螺旋斬も問題を抱えすぎている。手放しでほめられるところは、打撃虫のスタンが優秀なところかな。溜め操虫もいいけど、右上バグのような挙動があるのは要修正。
自分は背面ボタンのついたコントローラーを使うのが指足りない問題を解決してくれました。背面ボタン左を〇にして背面ボタン右を△にするとあ-ら不思議、親指は常にスティックでカメラ操作を攻撃中にできるようになり攻撃は普段使わない中指で出来るようになった(指ふえた~)ちなみに他武器でもこの設定は使えます。ただまあけっこう慣れが必要。あとワンチャン背面ボタンが壊れるのを覚悟したほうがいい。(壊れたパーツの取り換えは楽な方です)ただこういったコントローラー前提はちょっとやばいかな...
武器がどうこう以前に操作性を悪くしたせいで扱えなくなったという珍事w
操作方法の変更で個人的に思いついたのが、
・急襲斬り&急襲突きのためボタンを
〇→R1に変更
また急襲攻撃をL2を押しているとき(集中モード)以外では溜めれないようにする(これで集中モード時以外の場合はR1を押してもいつも通り)
・集中弱点攻撃を
L2+R1→L2+Rスティック押し込み
に変更する
これだったら少しはましになるんじゃないでしょうか
粉塵集約信者なので▲+⚪︎はあるかもしれない粉塵集約のために取っておきたい派です😮
また、動画で言い忘れてたのですが、急襲斬りを溜めてる最中に飛円斬りを使えるようにしてほしい!!
TAとかじゃない限り急襲斬りを溜めながら歩ている時間が長すぎてゲームスピードがワールドやライズより落ちているように感じました!!!
PSP時代のように十字キーでカメラ操作できるオプション設定があればモンハン持ち&左中指でL2操作で解決しそう。
これなら変更点も全武器種で統一できて1番丸く納まるし
ややこしい事考えなくても急襲は△+〇でいいんじゃないかな
粉塵集約は蟲系操作って事でR2+△+〇でなんとか
溜め操作は大技の螺旋斬の方で良いし集中のL2長押しで溜まったらR2同時押しでそれっぽくなりそう
「相殺やジャスト回避、鍔迫り合いが無い」
=舞踏跳躍とかで頑張ってね!
「舞踏跳躍が無い」
=新要素の相殺やジャスト回避、鍔迫り合いを使ってね!
⥣分かる
「相殺やカウンター無いけど元々の機動力で頑張ってね!あ、ちなみに舞踏跳躍は消しといたよ!」
=??????????
⥣意味が分からない
めっっっっちゃわかりますww
没収でーす😊
代わりの要素も入れずに今まであった爽快感があって楽しいモーション削除するのはほんまに無能
モンハンやってて「指が足りない」って感想が出たのは初めてだよ…
開発陣がコントローラーでどうやって操作してるのか見せてほしい
ですよね、、この体験版はオペレーションが煩雑過ぎました。
しっかりタイムを詰めている人の感想動画を待ってた
3:57強い弱い以前の武器
ほんっっとその通りだと思いました。アクションゲームとして操作性に致命的な欠陥があるように感じます
あまり話題にあがらないけど個人的には緑エキスは削除して欲しい
緑エキスの回復なんて頼りにしてないし、エキス回収が楽になったとはいえ3色揃えなきゃまともに動けなくなった今作では緑エキスの存在はノイズでしかない
ライズで削除されて嬉しかったのになんで復活してんの…
あとは空中でのやる事のなさが気になる
バッタと言われようが飛んで攻撃したり回避したり虫棒しかない動きが好きだったのに舞踏跳躍削除と急襲突きの出しにくさで空にいる意義がない
この動画すごい
たった5分の間で何が良くて何がダメでどうすればいいかがきっちりまとめられてる
操虫棍担当者にこの動画を見せてしっかり問題点を洗い出してほしいレベル
今までの操虫棍はコンボの選択肢に自由度があった。
今作は必死に三色エキス集めて如何に必殺技当てるかに終始してて既存のモーションが全部弱くされてるのが最悪
使いこなすには背面ボタン付きのコントローラー買うか右手の親指増やすかの2択なので指増やします
proコン買えってことか、企業癒着かな?
やっぱり指の増加よりも企業癒着の方がどうしても気になっちゃうよね〜()
@@万丈-z5j
接ぎ木しないとか土下座王ディスってんの?
人差し指の第二関節で◯押さえながら指の先っぽで△をちょんちょんするといいぞ。指は曲がりそうだしタコできるけど
「右上バグ」と呼ばれる仕様は、バグではなく意図的に作られた仕様なので、「バグなおして」ではなくハッキリ「至近距離でハンターの正面へ向けて射撃できる照準設定に切り替えられるようにしてくだい」ってアンケートに書く方がより良いのではないかと思っています。
ちなみに、ボウガンを持って壁に密着すると、ワールドでは見た目は前を向いたまま弾道だけ無理やり照準の方向へ飛んでいたのが、ワイルズではハンターが銃を照準へ向けるように作り込まれています。
なんでこんな操作性になっちゃったんだろ…
開発はこの操作性になんとも思わないんだろうか?
自分は操作の忙しさも面白いと思ったけど、そういうのはたぶん操虫棍に求められてる要素じゃない
いい加減操虫棍のコンセプトをはっきりさせてほしい
操虫棍の飛天螺旋斬り?だっけ...あれかっこいいと思って触ったら、この操作でGOサイン出した人はまず手に指が6本以上ある人なんだろうなって思った。
あと、長押しで貯めてから発動という操作の気持ち悪さがもうモンハンしてた人がこれ作ったの?え?ってなった。
ホントこれ…操虫棍に〇ボタン長押しみたいな操作を求めてないんだよね…
ただ楽しいってだけで使い続けてたけど、今回はホントにヤバそうだな…頼むよ
全体的にどういう意図なの?っていう調整がほんっっとに多い
アイスボーンの操虫棍が頂点だったなぁ
モッサリしてるし急襲突き長押しで気持ちよさ激減してるし思ってたより舞踏跳躍無いの辛かった
全体的に音がしょぼくなって急襲突きの重さ?が無くなった気がする。
そのせいで爽快感もないし強そう感もあまりない
今作の操虫棍は長押し操作と猟虫が変なところに行く以外に特に大きな不満が無かったので、余計に気になってしまいました。
ワイルズのオープンベータテストアンケートにみんなで意見を送りましょう。
個人的操虫棍改善案
・赤エキスで強化モーションに移行
・今の空中R2を削除し、急襲突きにもどす
・溜め技を、RISEの溜め猟虫のように自動チャージにする
この3つだけでもめちゃくちゃ使い勝手良くなると思う。
虫と共闘はデフォにして欲しい。そしてもっさりな攻撃スピードも何とかして欲しい。。。全体的にアイスボーンで良かった所を戻して欲しい。。。
機動力の低下はまだいいとして、溜め技で全部台無しになった
何をするにも溜めておかなきゃいけないっていう窮屈な操作性は無理
コントローラー操作でジャイロ必須な設計の虫棒で絶望し泣く泣く別武器に行かざるを得なくなりました。とても悲しい
虫棒に限らず「どーしてこーなったぁ?」って武器が多い気がする。
近年のシリーズの中でイチバン武器調整が終わってるタイトルだ、と言われても納得してしまうくらいには目につく要素が多すぎる
弱いって言われてる武器ほど火力が低いのに仕様もおかしいというのが本当にメチャクチャ
単に火力が低いなら発売日までに数値いじって調整できそうなもんだけど、根本的な操作感とか仕様とかは短期間ではどうにもならなそうなのがなんとも…一個人の意見だけども、このまま発売するより多少延期してもいいから操作感とか仕様面をちゃんとしてから発売してほしいかなぁと思う次第
OBTで虫棒をさわって20分ほどでこれ乗り以外で飛ぶ必要ねえなって気づくのはあかんと思う
友人に、今作の操虫棍操作感微妙すぎるって話をしたら、TA動画を貼られて、タイムは出てる。お前が使いこなせてないだけ。みたいに言われたのが悲しい。
俺は強武器を使いたいんじゃないんだよ。快適で楽しい武器として操虫棍を使いたいんだよ。
火力が出てもその代わりに指が壊れるので長期的に見ると強くはないと思います笑
アクションゲームなのに操作感無視で強ければ良いっていう人は結構居るけど
触って楽しくない物で勝っても楽しくない事を理解してもらえないから話が合わないのよ
TAの方はボタン位置入れ替えておられたような…
他の方から聞いたのでその貼られた動画については分かりませんが
R1と○を入れ替えると楽になりました
狩り以外の操作で頭こんがらがりましたが…
キーマウや背面コンでも楽になるので同じ環境ではないかもしれないTAを基準にして使いこなせていないだけなんて意地悪ですよ
ならノーマルのパッドで同じくらいのタイム出してみろって返したくなります
操虫棍だけではなく近接武器すべてにおいて敵との距離を詰めにくく調整されている印象を受けました。なんか常にちょっと足が遅いんですよね…
動画内で出ていた双剣もはちゃめちゃに足が遅いです
動画でもある通り
「強い」「弱い」「楽しい」「楽しくない」
以前に指が痛いたんだよ
俺はワイルズのベータ版をやってたんじゃなくてカプコン主催の指のトレーニング教室にでも通わされてたのか?
いやベータテストをやったんだよ
だから素直にアンケ書いて送ろうね
これを言ったら元も子もないが、操虫棍の良くないところは、肝心の操虫が足枷にしかなっていないところだと思う。
もっとシンプルな追加武装として使えるようにしてもらいたいものだ。
その意味では自然と共闘できる今作は前よりはマシかなと思う。
虫の方に関してはOBTだとレベル1だし進化先で特色着くかもしれないからまだ希望がある
それよか3色時にはオートで追撃するようにして欲しいわ、集中モード画面近くなって見にくいし
溜めも大技も操虫棍には求めてないんよな
別に追加してもいいけど元の使い方も出来るように調整して欲しいわ、今の操虫棍は飛天擦るだけのワンパターンな武器でしかない
飛天螺旋斬にハイパーアーマーつけて欲しい。
攻撃も失敗してエキスも失うとか悲しすぎる😭
それ。太刀の無双斬りには謎にハイパーアーマーついているんだから付けない理由を探す方が難しい
なんで太刀の大技にハイパーアーマー付いてんのに操虫棍にはないんや
でも太刀は相殺と鍔迫り合いないからって言おうとしたら操虫棍もないやん、なおさら意味わからん
@@rukuz5687 そうだよ、それにカウンター、回避もないからね笑える🥲
@@rukuz5687
なお太刀には居合抜刀カウンターと見切り斬りカウンターがある模様
他武器はジャスガやジャスト回避貰ってるから、蟲棒もジャスト回避くらい貰っても良かったんじゃない?
なんか貯めてばっかでハンマーみたいな武器になっちゃった
集中スキルで溜め時間が減るにしても溜めながら歩いている時間が長いですよねー
良かったとこ
・モーションかっこいい
・虫との共闘感
・エキス回収楽になった
悪かったとこ
・その他全部
操虫棍はワールドが強さと楽しさが両立されててよかったな
操作性に関しては、俺はキーマウで操作したので問題ありませんでした。それでも、溜め猟虫の挙動はさすがに酷いですし、急襲突き等の長押し時間はもう少し短くして欲しいと思いました。あと、キーマウで操作してて思ったんですけど、ワイルズの操虫棍の調整班キーマウで操作してねぇか?です。9割以上がコントローラープレイヤーのゲームでそうだとしたらかなりアポゥだと思います。使ってて楽しかったか楽しくなかったかで言えば、正直めちゃくちゃ楽しかったです。
カプコンの悪いところ出たよなボタン長押し操作
しかも長押しさせる必要があるようなロマンに溢れた派手な武器でもなく強いわけでもない
操虫棍マニア以外お断り武器にでもするつもりなんだろうか
3:39 ワイルズ操虫棍に猟虫滑空を追加する
これかなりの名案だよな
猟虫滑空があればジャンプ突進斬りがかなり使いやすくなるし、飛天螺旋斬直後の浮遊問題も解決できてついでにエキスも回収できる
お前が生まれるべき場所はサンブレイクじゃなくてワイルズだったんだよ...
猟虫飛ばしてワイヤー引っ掛ける動きにすれば世界観的にも違和感ないしな
そもそも長押し全部いらない気がしてきた
3色エキス回収時は△攻撃の発生を前作までのスピードに戻して△⚪︎同時押しで強化急襲斬りにしていいでしょ
集中モード時の猟虫共闘もなんなら集中モード問わずデフォでいい
印弾はあまりにもいらないのでR2は急襲突きに戻す
これで完成
アイボーの最終アプデ後に開発本格的に始めたらしいのにアイボーの操虫棍の良さ全部消し飛ばしてるのヤバい
操虫棍村の過疎化が始まってるよ……
ジャスト回避追加してジャスト回避後は虫のモーションが覚蟲強化になるとかあったら面白かったのにな〜
てかなんで鍔迫り合いも相殺もジャスト回避もないんだよ。ホントにワイルズの武器かこれ?
相殺やジャスト回避も貰えず 3色金剛体もないのですから
螺旋斬にのエキス採取時に色ダブらないとかアーマー付与くらいの調整は欲しいなって思いますね。。
動画編集お疲れ様です。
〇+△のコマンドが空いてるのだから急襲関係はそこにぶち込むだけで解決したのでは?と使ってて思いました。
とりあえず、操虫棍の楽しみである『舞踏跳躍だけは返してくれ』と切実にアンケートに書き連ねました…。
粉塵集約キッズなので▲+⚪︎はあるかもしれない粉塵集約のために取っておきたかった...
まあそんなこと言ってる余裕無さそうですが笑
@@linxia2099 返信ありがとうございます。
粉塵集約のコマンドって、厳密には『ZR(R2)+〇+△』ですので、ただの『〇+△』もワイルズでなら『L2+〇+△』も余っていますぜ!
猟虫の種類によっては粉塵集約が使える虫もいるかもしれないので希望はあるはずです、諦めないで!
粉塵集約猟虫が来ることを祈っておきます…!もしくはまだ見ぬ能力をもった猟虫に希望を託すしかないのでしょうか…!?
ライズの操虫棍もあんま好きじゃなかったからワイルズではちょっと期待してたけど全然好きになれなかった
虫棒→3色ブッパ棒
コメント欄でもあまり触れられていない点を1つずつ。
【良い点】
・傷破壊専用技のリーチが長く、モーション時間も短いかつ火力も高いのでかなり有用に感じた。(正直3色エキス回収はおまけのような…)
【悪い点】
・印弾R1+R2って正気か???
操虫棍の為だけに空中に居るハンター用のモンスターの動きを作らないといけなくなるから
空中の機動力はもう諦めた方が良い気もする
それならせめてサンブレイクのカウンター跳躍があったら良かったんだけどね
自発的に跳躍する必要が無いので突進回転斬りで強制的に飛ばせるくらいはあってもよかったですね
距離を詰めるにしても跳躍して前方回避するより移動斬り連打してる方がそこからの自由度が高いですし
操虫棍に溜めとか解釈不一致なんだが
どういう意図で追加したのかわからん
思ったより楽しいんだけど、思ったよりってだけで総合的に見たら使いにくい武器になったなっていう印象でした。ランスとか片手剣もそうですけど何でこうしたの?って問い詰めたくなります。
なんか集中モードとか新要素を使わされてる感が強い
集中モード使ってほしいから虫共闘は集中モードの時のみ
弱点集中攻撃使ってほしいから3色の時のみモーション強化
弱点集中攻撃使ってほしいからエキス全部捨てて強い技
ワイルズ操虫棍のコンセプトに惚れたから操作性だけなんとか
○長押ししながら色々操作、印弾R1R2、等々「カプコンさん右手見せて?」案件多い。
まさか社内テストで虫棍触ってない?ってレベルで「あのー、コレどう持つのが正解なんで?」状態だった。
操虫棍で溜めたり大技したりしたくないな
色々言いたい事ありすぎてあまり話題にならないけど、新モーションの移動斬りをコンボに組み込んで使えた方いらっしゃいますか?自分はぶっちゃけ新モーションほぼ使えてないです。たま〜に「ん?これって新モーションか?」ってぐらいしか出せませんでした。
レダウの場合だと白エキスがない!
みたいな状況の時に急襲斬りを打った後に翼の方に集中モードで移動斬りで移動しつつエキスを回収する
って感じの使い方をしていました
今作、操虫棍に限らずボタン配置はかなり雑に感じる。とりあえず要素をぶち込んで、実際に使用できるかどうかは後で考えよう(後で直すとは言ってない)って感じがする
ワイルズOBTワクワクしながら操虫棍使ったのに終わったあとのなんとも言えないガッカリ感が凄かった...
飛天螺旋斬とか猟虫との共闘とか傷攻撃のモーションとか細かく拾ってけばいいとこもあったけど全体的に見た時に感じるこのガッカリ感めちゃくちゃ悲しかった。
操虫棍ちょっとしか触ってないけど、集中モードと印弾でエイム操作2種類あるのおかしいと思ってるの自分だけですかね
ワイルズのβ前からサンブレイクでワイルズを再現して遊ぶくらい楽しみにしてた人からでる感想がこれなのつらいよ😭
ボタン長押しの時間を片手剣くらいまで短縮するだけでもかなり変わると思うんですよね。
あと3色揃った時のボーナスはもう少し強くていい
操虫棍、出てからずっと使ってきたがこのままだと大剣に戻すくらいにはつまらん。おっしゃる通り他武器で出来る事が出来ない割に火力はない。
加えて舞踏跳躍もなく面白みに欠ける。跳べなくなるくらいなら虫に変化の要素でもあるんかね?貯めて歩き回るくらいなら武器変えますわ。
タメっていう要素がそもそも生まれるべきじゃなかったと思えてくる
空中の操作性が終わってる🙄
あとジャンプもっと高くして欲しいし滞空時間短すぎる
丸ボタン長押しを採用した人の指何本あるか見てみたい
距離によっては飛んだ瞬間にすぐ⚪︎ボタンを押しておかないと急襲突きが間に合わないですよね😭
操虫棍が出てからずっと使用して居るけど今回は確実に指を痛める💥
指を痛めた後に肘にも影響が出るオッサンには厳しい闘いだよ💦💦
操作性だけでも何とかしての気持ちでアンケート書いてきました。そして飛天螺旋斬の当たり判定のことを完全に書き忘れました…
誰か私の分まで書いておいてください…
謎に無敵時間のある後方跳躍にジャスト回避判定つけて成功したら赤エキスモーションになるとかなんかあっただろうに…
僕は集中飛円と移動斬りor連続切り上げループでモンスターの攻撃を避けながら張り付く動きを多用してて、それらのモーション結構長いから急襲斬り使いたい時はモーション中に結構溜まって打てましたね。
っていう動きができる時点で、僕がずっとワールドにもライズにも馴染めない中で「操虫棍でこんな動きできたらいいなあ」と思っていた全てが驚くほど実現されたから、先行プレイ動画を見た時点から操作感覚をイメージすることができて、ベータで実際にイメージ通りに使えているってのが大き過ぎるのだということを他の人の反応を見てだんだん分かってきました。
個人的には突進技の追加。
無敵技や回避技の追加
タメをボタン同時押しに変更して欲しい。
ようは猟虫斬りか空中でも出せる突進回転を追加してくれ。
後機動力落とすならカウンターか回避技欲しいし、空中弱くするならコンセプト明確にしてくれ。
1900文字のアンケート調査送った。
新モーションやエキス周りが悪くないだけに、そもそもの操作性の悪さや細かいモーション類の改悪が目立つな~という感想
あと新規の目玉要素である相殺も鍔迫り合いもジャストアクションも無いってのは理解に苦しみますね
普通に後方跳躍にジャスト回避を付けるで良かったんじゃ…と思いつつ後方跳躍も無敵時間がほぼなかったりで全然ダメだったり本当に諸々が行き届いていない
操作性に関しては開発がどう操作したのか見せて欲しい
ワイルズの虫棒作った人は指が6本あると思う
操虫棍大好きなのに指足らなくて操作難しくてあまり使いたいと思えなくなりました😢
流石に頭にきてカプコンにメールしたなぁ…虫は斜めに飛んでくしマジで困るよな
ジャンプ突進斬りが現状急襲突きの位置調整と溜め時間確保の為の技になってんのがなぁ…
とりあえず武器自体は慣れれば楽しいけど猟虫の動きを早くして欲しい。あまりの遅さにエキスの回収が間に合ってないのが気になった・・
アイスボーンの操作設定に選べたらなぁ新技使えないけど笑
カウンターも新要素もゼロで空中で攻撃避けられないのは昔のモンハンみたいだと思いました
なぜこうなったんだ
急襲突きの長押しほんとひどいわ、上り坂とか段差やと長押しが間に合わずにただ跳んで着地するという意味わからん動きしてしまう
◯長押し操作の窮屈さはもう言わずもがなで、猟虫溜め操作時のR2+△長押しかつRスティックエイムは開発は右手モンハン持ちを推奨しているのか…?って感じの設定がキツかったですね。
背面ボタンコンやジャイロコンを使用することで諸々解決出来なくもないですが、そもそもオーソドックスなコントローラーでストレスなく操作出来るようにしてほしさがあります。
空中印当ては大人しくR2ボタンを急襲突きに返してもらって…
最終三色エキス揃えたらひたすら飛天を狙うだけの棒にならないかだけは不安要素ではありますね。
相殺もジャスト回避も何もないっていうのも中々に寂しさがあるので白橙のダブルアップ状態ではジャスト回避可能になるとかあればなお良いかなって感じでした。
モンハン持ちでもやりたいことをカメラを動かしながら行うのはほぼ無理だったのでコントローラーの持ち方がバグりました
呪いの王ではないので背面ボタン付きコントローラーを使うことにしました。 猟虫が真上に飛ぶ? バゼルギウスから橙エキス取りやすそう(錯乱)
猟虫タメで3色回収はいいけどもタメボタンを押している間ににカメラ操作がやりずらく3色貫通場所にカメラを合わせづらい。あったと思ったらモンスターの向きが変わる。
初期猟虫だから遅いからしゃーないかもしれないけど・・・。
ジャンプはLBとかLTとかにしたい。LBLTとの入れ替えRBRTの入れ替え 又同時入れ替えはあるが左右の入れ替えを設定に入れて欲しい。
本音をいうとタメは要らない。集中モード要らない。
飛んで急所付いて、近接でバシバシして、離れるという爽快感がまったくなくなった。
集中モードの構え方かっこいいんだけどあの持ち方のまま横移動するのが絶妙にダサい
スマホのTPSゲームみたいに見える
三色揃っても移動速度が遅いのは自分の気のせいのか?
猟虫ボーナス次第で夢がひろがりんぐ
技の追加とかでまた空中ぶんぶん飛べるようになってほしいなぁ
先行プレイで気になってたエキス回収、ヘリコプターの火力はなんとかなってたけどいかんせん操作性に難がありすぎます。色々言われてるランスや片手剣はまだモーションや火力面なので修正効きそうですが、操作性についてはどうにも…
とにかく溜め操作が気持ち悪いので同時押しにして欲しい…
発売前時点で操虫棍が微妙なのは毎作そうだからもう慣れたんだけど、今作は操虫棍より深刻そうな他武器がいくつかあってあんまり大声で操虫棍の不憫アピ出来なくなってる…
操虫棍はそもそも操作方法が欠陥レベルだから他武器の一歩先を行ってるよ
なんだかんだで他武器は数値いじればなんとかなるけど操虫棍は根本から欠陥
操作は難しいけど使ってて楽しいから全然いいのよ。片手とランス勢は反応を見てると本当にいたたまれない…ダメージもだけどモーションに欠陥があったり楽しくなさそうすぎる
@@fd70916まぁランス以外はな
よく言われる片手のモーションは追加要素が少ないだけで言うほど悪化はしてないしスラアクも数値いじればどうにかなりそうだから意見が否に大きく偏ってる武器はランスくらいな気はする
操虫棍否定派が謎に毎回4は強かったからだのIBだとどうだと言ってるだけでxx以降毎回不遇なんだよなぁ
地上に張り付くなら他武器で良いんだよなぁ
ホント空に飛ばしてくれ
飛天螺旋斬はある程度ヒットしたなら3色確定にしてほしい。そのぐらいの継戦能力ないと操作性の悪さと当てにくさに釣り合わない。
ワイルズのチヲハウバッタは時限強化必須の劣化太刀みたいなイメージがある
自分は溜め操作の改善案ZR長押しから○か△同時押しってのでアンケ出しました
かつての太刀みたいに強化状態で立ち回る武器からゲージ溜めて大技で吐く武器にコンセプト変わってるのは残念だけど割りきるしかないとして、せめてその大技に無敵なりアーマーなり付けて欲しい
このゲームはライズから思ったけど、優遇武器、非優遇武器があるから調整上手い武器だけ使おうかな。太刀とかヘビィ安定なんだろう。太刀はその辺の近接武器より攻撃を交わし、ヘビィはその辺の盾よりも硬い
予想だけど舞踏跳躍はスキル化すると思う。笛見たいな専用スキル的な感じで、
自分は普通に楽しかったな。集中モードで攻撃しながらエキス集められるのも、△コンボや飛円斬りしながら急襲溜めておけるのも良かった。飛天も気持ちいいし。
ただ虫が照準通りに飛んで欲しいのと、溜め操虫が△ではなくR2を離した時に飛んで欲しいなと思った。(△だと押しながら視点操作できないので)
集中モードは押しっぱなしと一度押すと切り替わる設定に変えられそうな気もしないでもないがどうなのだろうな。
最初に赤エキス取って攻撃した時、赤だけだと強化モーションないんだ…って思ったな
ランス、スラアク、片手とは別方向で不遇だな、特にコマンド面でボタン長押し多すぎる問題
4武器目の要調整三銃士に任命します
レダウには相性が良くてタイムを縮められたけど他モンスには...
猟虫に関してはライズの共闘、粉塵、速攻がいい具合に混ざって良かった。
強いて言えば、ライズの速攻虫みたいに自動的溜められるようにして欲しい。これには集中スキル乗るからスキル周りが楽しめる。
飛天を最短で出したいなら急襲斬りより急襲突きからの派生の方が距離詰めと微調整しながら溜められるから突きの方が合う。斬りだとスッとろく歩きながら溜めてるのはダサすぎる。
弱点集中攻撃は近距離武器なら一番使い勝手良い。空中でも出せるから高い位置にある傷は独占できる。当たれば高火力必中で3色回収。外しても後隙長いけど、バックステップするから被弾は少ない。
飛天撃ちまくれるだけで楽しそうだけどいかんせんあたらん
割と手数武器だったのが溜め武器になったからそもそもコンセプト違いすぎて別武器かと思ったわ
普段の地上通常コンボの火力上げてくれ
集中モードはオプションでボタンを一度押すと常に集中する操作タイプに変更できるよ。
•いい加減エキス更新出来るようにしろ
これだけでいい
操作の複雑さはキーマウなら慣れれば問題ありませんでした。必要のない所ではボタンを離したり常に長押ししていなくても必要なタイミングだけで来たりします。
ただデバイスによって難易度が変わるのは健全ではないですね。多分、キーマウ基準でこの操作にしたのかな?
まぁ溜め段階があるから恐らく集中の対象だと思うんで、〇長押しに関してはスキルでどうにかなりそう。
問題は慣れ以外の部分で、動画でもあるような「モンスターに張り付く術」が無いこと。無いものはプレイヤーにはどうしようもない。
あと、飛天螺旋斬も問題を抱えすぎている。
手放しでほめられるところは、打撃虫のスタンが優秀なところかな。溜め操虫もいいけど、右上バグのような挙動があるのは要修正。
自分は背面ボタンのついたコントローラーを使うのが指足りない問題を解決してくれました。背面ボタン左を〇にして背面ボタン右を△にするとあ-ら不思議、親指は常にスティックでカメラ操作を攻撃中にできるようになり攻撃は普段使わない中指で出来るようになった(指ふえた~)ちなみに他武器でもこの設定は使えます。
ただまあけっこう慣れが必要。あとワンチャン背面ボタンが壊れるのを覚悟したほうがいい。(壊れたパーツの取り換えは楽な方です)
ただこういったコントローラー前提はちょっとやばいかな...
武器がどうこう以前に操作性を悪くしたせいで扱えなくなったという珍事w