Ein paar sehr schöne Tipps mit suuper Beispielen. Danke dafür :) Ich möchte kurz noch zwei Dinge ergänzen, die in meinen Spielrunden extrem geholfen haben: 1. Versuchen Dinge selbst auszuprobieren. Einfach mal mit der Spielrunde an einem Schwertkampfseminar teilnehmen um ein Gefühl dafür zu bekommen, warum man nicht gegen mehrere Gegner auf einmal kämpfen sollte. Oder wirklich mal raus gehen und ein Feuer machen oder im Dukeln versuchen irgendwelche gelegten Spuren zu finden. Das hilft ungemein ein realistisches Gefühl für Aufgaben zu bekommen. 2. Das Lösen von Spielmechaniken oder Werten. Einen NPC mit dem man Armdrücken möchte nicht mit Stärke 5 beschreiben, sondern als Hüne mit Armen wie Baumstämme. Dann können sich die Spieler selber denken, dass er wohl stark sein wird. Oder eine Wand nachts im Regen hochzuklettern ist nicht erschwert um X, sondern es "fällt nicht leicht Griffmöglichkeiten auszumachen" oder so. 2.1 Ich lasse meine Spieler teilweise vor einem Abend jeweils 10 mal auf Wahrnehmung und Menschenkenntnis würfeln (oder entsprechende Werte). Wenn es im Spiel zu Situationen kommt, in denen dies nötig ist, kann ich dann direkt die Werte sehen und abstreichen. Nichts ist schlimmer als folgende Situation: Spieler soll auf Wahrnehmung würfeln und schafft es nicht. Jetzt weiß jeder Spieler da ist etwas, aber die Figuren können es nicht finden. Dann werden die Spieler ihre Figuren überall suchen lassen, bis es keinen Sinn macht, dass sie die Truhe unter dem Bett nicht sehen. Das Gleiche bei Menschenkenntnis: Lügt er? Probe nicht geschafft. Du denkst der NSC sagt die Wahrheit... Das hilft dem Trennen von Spieler- und Charakterwissen.
Oh den letzten Punkt finde ich interessant. Ich glaube das werde ich mir mal notieren. Ich frage mich allerdings, wie man Modifikatoren und zum Beispiel die Ausgabe von Willenskraft (in der WOD) oder Schicksalspunkten (in DSA) abbildet. Aber zumindest Danke schön für die Idee! Ich werde damit mal ein bisschen experimentieren.
Wegen Punkt 2.1 würfle ich als Spielleiter Proben wie Menschenkenntnis/Wahrnehmung/Schleichen etc. stellvertretend für die Spieler und natürlich verdeckt. Kommt natürlich darauf an, ob die Spieler damit einverstanden sind, aber das umgeht das Problem auch sehr gut.
Super Tipps gerade Punkt 1. kann ich häufig am eigenen Leib erleben. Eine Spielerin von uns praktiziert Bogenschießen als Hobby und ist in ihrer Beschreibung ihres Bogenschützen Charakters einfach meisterlich. Von Punkt 2.1 bin ich kein so großer Fan und möchte eine Lösung vorschlagen die ich die 3er Würfel Technik nenne: Bei einer Wissens oder Menschenkenntnis Probe lasse ich die Spieler immer drei Mal Würfeln und entscheide vorher welcher Wurf der "richtige" sein wird. Die Spieler wissen also nicht genau ob sie es denn nun geschafft haben oder nicht bzw. können schwerer metagaming betreiben. Trotzdem können sie anhand der drei Würfe grob einschätzen ob es eher ein gutes oder schlechtes Ergebnis ist.
Zu 2.1: "Du denkst er sagt die Wahrheit" ist bei einer misslungen Menschenkenntnis-Probe natürlich nicht ideal. Aber womit ich sehr gut fahre sind Aussagen wie: "Du findest, dass dein Gegenüber sehr schwer einschätzbar ist", "Du bist dir unsicher, ob der Händler hier wirklich einen tollen Gegenstand hat, oder ob er maßlos übertreibt.", " Dein Gegenüber sagt entweder die Wahrheit oder hat seine Mimik gut unter Kontrolle. Du bist dir aber echt nicht sicher welche der beiden Möglichkeiten hier zutrifft." Misslungen muss nicht sofort danebenliegen bedeuten, keine Info ist auch ein Misserfolg. "Du glaubst ihm jedes Wort" würde ich eher bei einem Kritischen Misserfolg/Patzer benutzen, da sollte sich die Spielrunde aber auch drauf einlassen ;)
2.1 ist deutlich leichter zu lösen, wenn man den Spielern begreiflich machen kann, warum sie sich um eine schöne Szene bringen, wenn sie metagaming betreiben... Vielleicht hilft es sich die Zeit zu nehmen und das Ergebnis durch zu spielen und dann als sl zu sagen "so jetzt entscheidet ihr, wollt ihr es so erlebt haben oder wollt ihr lieber wieder so wie früher agieren? "
Vorhin in die Badewanne gelegt und die Playlist gestartet - die Tipps sind alle bisher unglaublich wertvoll; auch die für Spieler. Danke dafür! Ich freu mich auf meine erste Leiterrunde ✨
Sehr coole Tipps, kann ich nur zustimmen. Auch immer wieder zu erwähnen: Alle Sinne bedienen! Da kann man auch sich auch so gut bedienen, Gerüche, Empfindungen, wie fühlt sich der Boden an? Der Griff des NSC an den Arm des Charakters. (Vllt sogar selber greifen.)
10:38 😱 Sie hat OK gesagt!!! Einfach tolle Tips! Selbst wenn man einige schon kennt, ist es mal wieder wichtig sich diese Bewusst zu machen! Ganz, ganz toll. Danke für dieses Video! 😊
Wow. Das Fingernagelbeispiel ist grandios! Das ist mir so in der Form bisher nie aufgefallen, macht aber natürlich total Sinn. Stellt sich mir nur die Frage, ob die Welt nicht ein gutes Stück "zu normal" wird, wenn man die Beschreibung des Außergewöhnlichem und Fantastischem runtergefährt und dafür stärker auf Vertrautem baut.
Da sind ein paar sehr schöne Hinweise dabei. Den Tipp mit den (Landschafts-)formulierungen werd ich beim Schauen der nächsten Natur-Doku gleich mal ausprobieren. ^^ Ansonsten auch generell ein hilfreiches Video. Jahrelange Rollenspielerfahrung und -kompetezn in kurze, knackige 11 Minuten gegossen. Diese "WHUT" Serie gefällt mir immer besser. Top!
Super Tips, da werd ich den ein oder anderen mal versuchen. Aber auch schön zu sehen wenn Dinge genannt werden die man auch schon gemacht hat und man sich irgendwie selbst auf die Schulter klopfen möchte ^^
Zum Thema, die Sprache muss zur Spielwelt passen. Ich leite seit ein paar Jahre eine PnP Runde mit Freunden, in meinem eigenem Universum, das in einer Fantasy Welt spielt, die Verbindungen zu unserer heutigen Welt hat und da ist die richtig gewählte Sprache sehr wichtig. Ich habe nen einfachen unbedeutenden Bürger Ok sagen lassen und plötzlich haben sie nicht mehr aufgehört ihn zu belästigen, bis Wachen eingeschritten sind und wir das Missverständnis ot geklärt hatten, war letztendlich recht lustig, aber der Bürger hat vermutlich ein Trauma :D
Hi:) Vielen lieben Dank für dieses Video und auch herzliches Dank für diese großartige Videoreihe! Die Tipps sind unglaublich inspirierend, da sie total nachvollziehbar und pragmatisch sind. Hier eine kleine Szene, zu der ich Dank dir inspiriert worden bin: Natürlich spiegelt Sarinas Gesichtsausdruck Panik wieder. Es schwingt aber auch ein "Immer-Noch-Nicht-Ganz-Wahrhaben-Können" mit, während sie hastig vor der Alien-Invasion flieht. Wenige Meter neben ihr befindet sich ein junge Soldat, der nicht nur wie sein Kommandant langsam, aber sicher realisiert, dass sie gegen ein übermächtiges Wesen aus dem All kämpfen, sondern das dies auch noch sein erster Einsatz ist. Gegen aller Wahrscheinlichkeit fand er hinter dem Trümmerhaufen des KaDeWe's einen kurzen Moment des Schutzes. Dieser wird genutzt, um zitternd die Gefechtspistole an seine, mit kaltem Angstschweiß überzogene, Schläfe zu halten. Vor wenigen Minuten sahen die Kameraden von ihm die letzten Bilder ihres Lebens. Sie beinhalteten das tiefe Schwarz eines Alienrachens. Nein, das soll nicht seine letztes Bild sein. Lieber lässt er vor seinem inneren Auge noch einmal den ersten Kuss mit Merle erscheinen und wie sie ihm vor Glück zum weinen brachte, als sie ihm vier Jahre später im Hochzeitskleid gegenüber stand.
Tolles Video, danke schön. Bei „Sprache muß zur Spielwelt passen“ sollte man zwei Dinge nicht übersehen: Man sollte auch nicht zu sehr mit den eigenen Sprachgewohnheiten brechen, denn auch das ist äußerst anstrengend uns bedarf ein hohes Maß an Konzentration und Kontrolle, die man oft an anderer Stelle abzweigt, wo sie manches mal besser zum Spielerlebnis beigetragen hätte. Im schlimmsten Fall verdirbt man sich sogar die Szene, weil man es eben nicht hinbekommt und ins Stocken gerät oder Immersionskiller von sich gibt. Und ausserdem kann man auch den falschen Ton treffen, der dann auch aus der Immersion herausreißt. Fürwahr, denn so manche Schergen versuchten missionierend in den letzten Dekaden das aventurische Mundwerk durch Mittelalter-Markt-Sprech zu bereichern, und das ist weder authentisch noch unterhaltsam, vor allem, wenn man die Mitspielenden dazu drängt es auch zu machen. Dann lieber reden, wie man es gewohnt ist und wie man es ohne Aufwand und Umstellung betreiben kann, und den die gewonnene Kapazität an Überlegung und Kreativität auf andere Elemente legen, die man dann verschönern kann. Rollenspiel soll Spaß machen - allen, und das heißt auch, oder sogar insbesondere dee Spielleitung, denn die soll nächstes Wochenende ja wieder hochmotiviert das gemeinsame Spielen leiten und ihr Ideenfeuerwerk abbrennen. Und das geht besser und einfacher, wenn das, was man macht, viel Spaß macht und nicht zur Leistungsshow mutiert. Der Verzicht auf „neo-Sprech“ - das ist wirklich (nicht „wahrlich“!) ein guter Hinweis (nicht „Tipp“)! Im übrigen gibt es ein äußerst großes Mittelfeld zwischen den Battlemap-Taktikern und den immersionsgetriebenen Storytellern. So die Welt zwei Pole besitzt, die allermeiste Landfläche aber dazwischen liegt...
Orkenspalter TV: Vielen Dank für die nette Bestätigung! 🙂 englischsprachige Actual Plays sehe ich kaum, aus Zeitmangel und auch, weil ich die vielen äußerst sympathischen Plays aus dem deutschsprachigen Raum bevorzuge. 😉
Der Tipp mit den modernen Wörtern finde ich sehr gut. Mir ist es in einer Runde passiert, dass mir als Spielleiter das Wort "Arbeitszimmer" einfach nicht eingefallen ist und habe stattdessen dann Büro gesagt. Alle am Tisch waren etwas aus dem Moment gerissen, da Büros und Mittelalterliches Fantasy nicht so gut zusammen passen...
Dabei dürfte Büro sogar das ältere Wort sein, auch in dieser Wortbedeutung. Entscheidend ist halt, wie es auf die jeweilige Spielergruppe wirkt - bei Arbeitszimmer denke ich zB eher an steuerliche Regeln und nutze berufsbedingt das Wort "Kanzlei" statt "Büro".
Ein sehr schönes Thema für die Videoreihe! Und tolle Tipps dabei. Vielen Dank! Besonders das Reisetagebuch mit deinem Beispiel fand ich gut. Und es hat mich gefreut, dass angesprochen wurde, dass die Sprache zur Welt passen sollte. Mein größtes Problem sind immer noch zu lange Sätze, in denen ich mich dann verhaspeln kann. Hast du einen Tipp, wie ich dem beikommen kann?
Bewusst Pausen machen. Vielleicht unterbrochen von einem für Spieler schwer einschätzbaren Blick. Eine Geste als Überleitung um dich selber zu bestätigen.
Erfahrungsgesättigt und inspirierend. Übrigens finde ich von Mháire geleitete Runden mit das Beste, was das Web in diesem Genre zu bieten hat! Am liebsten würde ich dich mal als Meisterin buchen! Zwei Dinge würde ich gerne noch anführen: zum einen fände ich Erfahrungsberichte toll, wie man besonders regellastige Spielsequenzen wie Kämpfe anschaulich kriegt - bzw. das mit seiner Spielrunde einüben kann. Sätze wie "ich nutze meine freie Aktion, um in eine vorteilhafte Position zu gelangen" sind ein Abführmittel für Spielspannung. - Zum Zweiten: könnten wir nicht ein wiki-glossar anlegen für welt-taugliche Synonyme? Z.B. versuche ich in unserer DSA-Runde das sterile und unpassende "Informationen" durch Worte wie "Kunde" zu ersetzen. Oder gibt es sowas schon irgendwo? LG
Versuch es doch mal mit einer Beschreibung was du tun willst und lasse die SL dann erklären was das für Aktionen sind: Spieler: "Ich springe auf den Tisch um von oben angreifen zu können" Spielleiter: "Alles klar, knarzend wackelt der Tisch unter deinen festen Stiefeln, das ist deine Bonusaktion, was tust du jetzt?"
Hat jemand einen Tipp dafür, was man machen sollte, wenn die Spieler zu den immersionsbrechenden Vergleichen führen? Ich habe es in meiner Runde des Öfteren, dass ich etwas beschreibe und Vergleiche wie "Also wie in Spiel X, wie in Film Y oder Serie Z" aufkommen, die teils stimmen und teils nicht.
Ich habe als Spielleiter eher das Problem, dass mich die Spieler nicht Luft holen lassen. Wenn ich mal nichts sage, oder auch nur einatme, dann reden sie. Insbesondere wenn ich gerade etwas nachlese, oder auf einer Tabelle würfle, werden mir Zahlen an den Kopf geworfen, oder jemand hat noch eine Frage ob er sich Item-X shoppen kann.
In Südaventurien kann man ja durchaus "Okè" sagen - kommt ja irgendwie von den Waldmenschen. Unser SL sagt allerdings immer "Okay". Da kann man dann wieder diskutieren wie in den guten alten Zeiten von 4.1...
Zu 4:27 Was für Worte habt ihr denn herausgenommen bzw. ersetzt und durch welche? Ich versuche im Spiel Anglizismen zu vermeiden, aber einige haben sich in unserer Sprache schon so fest verankert, dass einem die deutsche Entsprechung nicht gleich einfällt, oder sie erst gar nicht auffallen.
Was ich noch spannend fände sind Tipps wie man nscs mehr Individualität verleit. Mir fällt es nach Jahrzehnten der leitens noch immer schwer nicht mit der selben Voice für jeden zu sprechen und selbst die ganzen Tipps wie sprachliche Eigenheiten (lispeln, Floskeln, fluchen, etc...) gehen oft vergessen. Habt ihr noch Tipps?
Vielleicht nicht zu viel Individualität versuchen? Erstmal mit Klichees arbeiten oder mit dir vertrauten Figuren - das können fiktiven Charaktere aus Filmen o.ä. sein oder auch echte Menschen, die du kennst. Ein alter Mann kann erstmal nur ein alter Mann sein. Der redet dann langsam und etwas knarrend und hat einen gebeugten Rücken - die Körperhaltung anzupassen macht oft schon viel aus und lässt sich manchmal leichter bewusst steuern als die Sprechweise - oft kommt die Sprechweise zur passenden Haltung automatisch dazu. Vielleicht fängst du mal mit der Haltung an. Ein Adliger hat meist einen geraden Rücken, ein Gaukler fläzt sich eher hin, der Bauer spricht mit gesenktem Kopf usw. ... das kann im Einzelfall natürlich anders sein, aber die meisten NSCs sollten nicht komplex sein. Hoffe, das hilft dir. Ein Video von Mháire dazu würde mich aber auch interessieren. :)
Stell dir eine Person vor, Ein Prominenter oder Bekannter von dir, schreibe seinen Namen neben den NSC in deine Unterlagen. Versuche ihn zu kopieren. Und vorher einen Aspekt, der ruhig ein bisschen drüber sein kann, aussuchen. Bspw. der NSC Händler mit dem Riesenhut. Oder der Wachmann, der immer eine süße Pastet mampft. (Vom Bäcker, der ständig von einem Schwarm Vögel umgeben ist.)
„wenn sich Häuser müde an einander lehnen“ sehr schön. Danke
Ein sehr gutes Beispiel ist der Anfang der Geschichte „das Bild im Haus“ von H.P. Lovecraft. Gilbt es auch von GM Factory hier auf UA-cam.
Du bist eine tolle Geschichtenerzählerin!
Ein paar sehr schöne Tipps mit suuper Beispielen. Danke dafür :)
Ich möchte kurz noch zwei Dinge ergänzen, die in meinen Spielrunden extrem geholfen haben:
1.
Versuchen Dinge selbst auszuprobieren. Einfach mal mit der Spielrunde an einem Schwertkampfseminar teilnehmen um ein Gefühl dafür zu bekommen, warum man nicht gegen mehrere Gegner auf einmal kämpfen sollte. Oder wirklich mal raus gehen und ein Feuer machen oder im Dukeln versuchen irgendwelche gelegten Spuren zu finden. Das hilft ungemein ein realistisches Gefühl für Aufgaben zu bekommen.
2.
Das Lösen von Spielmechaniken oder Werten. Einen NPC mit dem man Armdrücken möchte nicht mit Stärke 5 beschreiben, sondern als Hüne mit Armen wie Baumstämme. Dann können sich die Spieler selber denken, dass er wohl stark sein wird. Oder eine Wand nachts im Regen hochzuklettern ist nicht erschwert um X, sondern es "fällt nicht leicht Griffmöglichkeiten auszumachen" oder so.
2.1
Ich lasse meine Spieler teilweise vor einem Abend jeweils 10 mal auf Wahrnehmung und Menschenkenntnis würfeln (oder entsprechende Werte). Wenn es im Spiel zu Situationen kommt, in denen dies nötig ist, kann ich dann direkt die Werte sehen und abstreichen. Nichts ist schlimmer als folgende Situation: Spieler soll auf Wahrnehmung würfeln und schafft es nicht. Jetzt weiß jeder Spieler da ist etwas, aber die Figuren können es nicht finden. Dann werden die Spieler ihre Figuren überall suchen lassen, bis es keinen Sinn macht, dass sie die Truhe unter dem Bett nicht sehen. Das Gleiche bei Menschenkenntnis: Lügt er? Probe nicht geschafft. Du denkst der NSC sagt die Wahrheit...
Das hilft dem Trennen von Spieler- und Charakterwissen.
Oh den letzten Punkt finde ich interessant. Ich glaube das werde ich mir mal notieren. Ich frage mich allerdings, wie man Modifikatoren und zum Beispiel die Ausgabe von Willenskraft (in der WOD) oder Schicksalspunkten (in DSA) abbildet. Aber zumindest Danke schön für die Idee! Ich werde damit mal ein bisschen experimentieren.
Wegen Punkt 2.1 würfle ich als Spielleiter Proben wie Menschenkenntnis/Wahrnehmung/Schleichen etc. stellvertretend für die Spieler und natürlich verdeckt.
Kommt natürlich darauf an, ob die Spieler damit einverstanden sind, aber das umgeht das Problem auch sehr gut.
Super Tipps gerade Punkt 1. kann ich häufig am eigenen Leib erleben. Eine Spielerin von uns praktiziert Bogenschießen als Hobby und ist in ihrer Beschreibung ihres Bogenschützen Charakters einfach meisterlich.
Von Punkt 2.1 bin ich kein so großer Fan und möchte eine Lösung vorschlagen die ich die 3er Würfel Technik nenne:
Bei einer Wissens oder Menschenkenntnis Probe lasse ich die Spieler immer drei Mal Würfeln und entscheide vorher welcher Wurf der "richtige" sein wird.
Die Spieler wissen also nicht genau ob sie es denn nun geschafft haben oder nicht bzw. können schwerer metagaming betreiben. Trotzdem können sie anhand der drei Würfe grob einschätzen ob es eher ein gutes oder schlechtes Ergebnis ist.
Zu 2.1:
"Du denkst er sagt die Wahrheit" ist bei einer misslungen Menschenkenntnis-Probe natürlich nicht ideal. Aber womit ich sehr gut fahre sind Aussagen wie: "Du findest, dass dein Gegenüber sehr schwer einschätzbar ist", "Du bist dir unsicher, ob der Händler hier wirklich einen tollen Gegenstand hat, oder ob er maßlos übertreibt.", " Dein Gegenüber sagt entweder die Wahrheit oder hat seine Mimik gut unter Kontrolle. Du bist dir aber echt nicht sicher welche der beiden Möglichkeiten hier zutrifft."
Misslungen muss nicht sofort danebenliegen bedeuten, keine Info ist auch ein Misserfolg. "Du glaubst ihm jedes Wort" würde ich eher bei einem Kritischen Misserfolg/Patzer benutzen, da sollte sich die Spielrunde aber auch drauf einlassen ;)
2.1 ist deutlich leichter zu lösen, wenn man den Spielern begreiflich machen kann, warum sie sich um eine schöne Szene bringen, wenn sie metagaming betreiben...
Vielleicht hilft es sich die Zeit zu nehmen und das Ergebnis durch zu spielen und dann als sl zu sagen "so jetzt entscheidet ihr, wollt ihr es so erlebt haben oder wollt ihr lieber wieder so wie früher agieren? "
Vorhin in die Badewanne gelegt und die Playlist gestartet - die Tipps sind alle bisher unglaublich wertvoll; auch die für Spieler. Danke dafür!
Ich freu mich auf meine erste Leiterrunde ✨
Sehr coole Tipps, kann ich nur zustimmen. Auch immer wieder zu erwähnen: Alle Sinne bedienen! Da kann man auch sich auch so gut bedienen, Gerüche, Empfindungen, wie fühlt sich der Boden an? Der Griff des NSC an den Arm des Charakters. (Vllt sogar selber greifen.)
10:38 😱 Sie hat OK gesagt!!!
Einfach tolle Tips! Selbst wenn man einige schon kennt, ist es mal wieder wichtig sich diese Bewusst zu machen! Ganz, ganz toll. Danke für dieses Video! 😊
Großartige Tipps, vielen Dank dafür. Das hilft ungemein die eigenen Runden aufzupäppeln.
Schönes Video.
Generell diese art der Aufmachung gefällt mir sehr gut.
Das direkte in die Kamera sprechen mit den Notizen am Rand.
Gerne mehr davon.
Wow - unglaublich guter Tipps - nicht nur im Bereich des Spielens sehr wertvoll. Vermenschlichung und Impressionswiederverarbeitung. Super!
Nach hunderten Videos auf Dutzenden Kanälen, waren hier wirklich ein paar für mich immer noch neue Tipps und Informationen dabei. Danke.
Super Video! Vielen Dank! Es ist wie du sagst, kleine Dinge die einen großen Unterschied beim Story Telling machen.
Tolle Tipps, die auch einem relativ erfahrenen Spielleiter noch Input - äh... Mehrwert - geben. Danke. 😊
Das sind sehr gute Tipps. Immer schön hier noch weitere Sachen zu lernen :)
Sehr gute Tips. Wird sehr helfen in meiner Runde. Danke.
Wow. Das Fingernagelbeispiel ist grandios! Das ist mir so in der Form bisher nie aufgefallen, macht aber natürlich total Sinn. Stellt sich mir nur die Frage, ob die Welt nicht ein gutes Stück "zu normal" wird, wenn man die Beschreibung des Außergewöhnlichem und Fantastischem runtergefährt und dafür stärker auf Vertrautem baut.
Ein tolle Folge. Vielen Dank!
Da sind ein paar sehr schöne Hinweise dabei. Den Tipp mit den (Landschafts-)formulierungen werd ich beim Schauen der nächsten Natur-Doku gleich mal ausprobieren. ^^ Ansonsten auch generell ein hilfreiches Video. Jahrelange Rollenspielerfahrung und -kompetezn in kurze, knackige 11 Minuten gegossen. Diese "WHUT" Serie gefällt mir immer besser. Top!
Super Tips, da werd ich den ein oder anderen mal versuchen. Aber auch schön zu sehen wenn Dinge genannt werden die man auch schon gemacht hat und man sich irgendwie selbst auf die Schulter klopfen möchte ^^
Extrem starke Tipps von dir
Danke für das Video
Zum Thema, die Sprache muss zur Spielwelt passen. Ich leite seit ein paar Jahre eine PnP Runde mit Freunden, in meinem eigenem Universum, das in einer Fantasy Welt spielt, die Verbindungen zu unserer heutigen Welt hat und da ist die richtig gewählte Sprache sehr wichtig. Ich habe nen einfachen unbedeutenden Bürger Ok sagen lassen und plötzlich haben sie nicht mehr aufgehört ihn zu belästigen, bis Wachen eingeschritten sind und wir das Missverständnis ot geklärt hatten, war letztendlich recht lustig, aber der Bürger hat vermutlich ein Trauma :D
Ganz tolle Sache, vielen Dank mal wieder! :)
Sehr cooles Video! Gute Tipps, in angenehmr Tiefe und Länge vorgetragen! Bitte mehr davon! :)
Die neue Frisur ist echt gut
vielen dank
Hi:) Vielen lieben Dank für dieses Video und auch herzliches Dank für diese großartige Videoreihe!
Die Tipps sind unglaublich inspirierend, da sie total nachvollziehbar und pragmatisch sind.
Hier eine kleine Szene, zu der ich Dank dir inspiriert worden bin:
Natürlich spiegelt Sarinas Gesichtsausdruck Panik wieder. Es schwingt aber auch ein "Immer-Noch-Nicht-Ganz-Wahrhaben-Können" mit, während sie hastig vor der
Alien-Invasion flieht.
Wenige Meter neben ihr befindet sich ein junge Soldat, der nicht nur wie sein Kommandant langsam, aber sicher realisiert, dass sie gegen ein übermächtiges Wesen aus dem All kämpfen, sondern das dies auch noch sein erster Einsatz ist.
Gegen aller Wahrscheinlichkeit fand er hinter dem Trümmerhaufen des KaDeWe's einen kurzen Moment des Schutzes. Dieser wird genutzt, um zitternd die Gefechtspistole an seine, mit kaltem Angstschweiß überzogene, Schläfe zu halten.
Vor wenigen Minuten sahen die Kameraden von ihm die letzten Bilder ihres Lebens.
Sie beinhalteten das tiefe Schwarz eines Alienrachens.
Nein, das soll nicht seine letztes Bild sein.
Lieber lässt er vor seinem inneren Auge noch einmal den ersten Kuss mit Merle erscheinen und wie sie ihm vor Glück zum weinen brachte, als sie ihm vier Jahre später im Hochzeitskleid gegenüber stand.
Danke, das ist echt gut ^^ werde mal das eine oder andere ausprobieren. ^^
Tolles Video, danke schön. Bei „Sprache muß zur Spielwelt passen“ sollte man zwei Dinge nicht übersehen: Man sollte auch nicht zu sehr mit den eigenen Sprachgewohnheiten brechen, denn auch das ist äußerst anstrengend uns bedarf ein hohes Maß an Konzentration und Kontrolle, die man oft an anderer Stelle abzweigt, wo sie manches mal besser zum Spielerlebnis beigetragen hätte. Im schlimmsten Fall verdirbt man sich sogar die Szene, weil man es eben nicht hinbekommt und ins Stocken gerät oder Immersionskiller von sich gibt.
Und ausserdem kann man auch den falschen Ton treffen, der dann auch aus der Immersion herausreißt. Fürwahr, denn so manche Schergen versuchten missionierend in den letzten Dekaden das aventurische Mundwerk durch Mittelalter-Markt-Sprech zu bereichern, und das ist weder authentisch noch unterhaltsam, vor allem, wenn man die Mitspielenden dazu drängt es auch zu machen. Dann lieber reden, wie man es gewohnt ist und wie man es ohne Aufwand und Umstellung betreiben kann, und den die gewonnene Kapazität an Überlegung und Kreativität auf andere Elemente legen, die man dann verschönern kann.
Rollenspiel soll Spaß machen - allen, und das heißt auch, oder sogar insbesondere dee Spielleitung, denn die soll nächstes Wochenende ja wieder hochmotiviert das gemeinsame Spielen leiten und ihr Ideenfeuerwerk abbrennen. Und das geht besser und einfacher, wenn das, was man macht, viel Spaß macht und nicht zur Leistungsshow mutiert.
Der Verzicht auf „neo-Sprech“ - das ist wirklich (nicht „wahrlich“!) ein guter Hinweis (nicht „Tipp“)!
Im übrigen gibt es ein äußerst großes Mittelfeld zwischen den Battlemap-Taktikern und den immersionsgetriebenen Storytellern. So die Welt zwei Pole besitzt, die allermeiste Landfläche aber dazwischen liegt...
Auch absolut richtig. Fällt mir am Schlimmsten bei englischen Runden auf.
Orkenspalter TV: Vielen Dank für die nette Bestätigung! 🙂 englischsprachige Actual Plays sehe ich kaum, aus Zeitmangel und auch, weil ich die vielen äußerst sympathischen Plays aus dem deutschsprachigen Raum bevorzuge. 😉
Der Tipp mit den modernen Wörtern finde ich sehr gut.
Mir ist es in einer Runde passiert, dass mir als Spielleiter das Wort "Arbeitszimmer" einfach nicht eingefallen ist und habe stattdessen dann Büro gesagt.
Alle am Tisch waren etwas aus dem Moment gerissen, da Büros und Mittelalterliches Fantasy nicht so gut zusammen passen...
Dabei dürfte Büro sogar das ältere Wort sein, auch in dieser Wortbedeutung. Entscheidend ist halt, wie es auf die jeweilige Spielergruppe wirkt - bei Arbeitszimmer denke ich zB eher an steuerliche Regeln und nutze berufsbedingt das Wort "Kanzlei" statt "Büro".
Ein sehr schönes Thema für die Videoreihe! Und tolle Tipps dabei. Vielen Dank! Besonders das Reisetagebuch mit deinem Beispiel fand ich gut. Und es hat mich gefreut, dass angesprochen wurde, dass die Sprache zur Welt passen sollte.
Mein größtes Problem sind immer noch zu lange Sätze, in denen ich mich dann verhaspeln kann. Hast du einen Tipp, wie ich dem beikommen kann?
Bewusst Pausen machen. Vielleicht unterbrochen von einem für Spieler schwer einschätzbaren Blick. Eine Geste als Überleitung um dich selber zu bestätigen.
Rollenspiel ist, wenn man alle Sätze mit "nun" beginnt. Punkt.
Erfahrungsgesättigt und inspirierend. Übrigens finde ich von Mháire geleitete Runden mit das Beste, was das Web in diesem Genre zu bieten hat! Am liebsten würde ich dich mal als Meisterin buchen!
Zwei Dinge würde ich gerne noch anführen: zum einen fände ich Erfahrungsberichte toll, wie man besonders regellastige Spielsequenzen wie Kämpfe anschaulich kriegt - bzw. das mit seiner Spielrunde einüben kann. Sätze wie "ich nutze meine freie Aktion, um in eine vorteilhafte Position zu gelangen" sind ein Abführmittel für Spielspannung. - Zum Zweiten: könnten wir nicht ein wiki-glossar anlegen für welt-taugliche Synonyme? Z.B. versuche ich in unserer DSA-Runde das sterile und unpassende "Informationen" durch Worte wie "Kunde" zu ersetzen. Oder gibt es sowas schon irgendwo? LG
Versuch es doch mal mit einer Beschreibung was du tun willst und lasse die SL dann erklären was das für Aktionen sind: Spieler: "Ich springe auf den Tisch um von oben angreifen zu können" Spielleiter: "Alles klar, knarzend wackelt der Tisch unter deinen festen Stiefeln, das ist deine Bonusaktion, was tust du jetzt?"
Hat jemand einen Tipp dafür, was man machen sollte, wenn die Spieler zu den immersionsbrechenden Vergleichen führen? Ich habe es in meiner Runde des Öfteren, dass ich etwas beschreibe und Vergleiche wie "Also wie in Spiel X, wie in Film Y oder Serie Z" aufkommen, die teils stimmen und teils nicht.
Sprich mit ihnen. Auch hier gilt: Üben, üben, üben. Auch für die Spieler schwierig. Woher soll man solche Beschreibungen auch können.
Tolle Tipps an die man sich echt halten kann :D Danke
Aber bei ca. 2:45 Ihhhh bähhhh :D
Ich habe als Spielleiter eher das Problem, dass mich die Spieler nicht Luft holen lassen. Wenn ich mal nichts sage, oder auch nur einatme, dann reden sie.
Insbesondere wenn ich gerade etwas nachlese, oder auf einer Tabelle würfle, werden mir Zahlen an den Kopf geworfen, oder jemand hat noch eine Frage ob er sich Item-X shoppen kann.
In Südaventurien kann man ja durchaus "Okè" sagen - kommt ja irgendwie von den Waldmenschen. Unser SL sagt allerdings immer "Okay". Da kann man dann wieder diskutieren wie in den guten alten Zeiten von 4.1...
Zu 4:27 Was für Worte habt ihr denn herausgenommen bzw. ersetzt und durch welche? Ich versuche im Spiel Anglizismen zu vermeiden, aber einige haben sich in unserer Sprache schon so fest verankert, dass einem die deutsche Entsprechung nicht gleich einfällt, oder sie erst gar nicht auffallen.
Was ich noch spannend fände sind Tipps wie man nscs mehr Individualität verleit.
Mir fällt es nach Jahrzehnten der leitens noch immer schwer nicht mit der selben Voice für jeden zu sprechen und selbst die ganzen Tipps wie sprachliche Eigenheiten (lispeln, Floskeln, fluchen, etc...) gehen oft vergessen.
Habt ihr noch Tipps?
Vielleicht nicht zu viel Individualität versuchen? Erstmal mit Klichees arbeiten oder mit dir vertrauten Figuren - das können fiktiven Charaktere aus Filmen o.ä. sein oder auch echte Menschen, die du kennst. Ein alter Mann kann erstmal nur ein alter Mann sein. Der redet dann langsam und etwas knarrend und hat einen gebeugten Rücken - die Körperhaltung anzupassen macht oft schon viel aus und lässt sich manchmal leichter bewusst steuern als die Sprechweise - oft kommt die Sprechweise zur passenden Haltung automatisch dazu. Vielleicht fängst du mal mit der Haltung an. Ein Adliger hat meist einen geraden Rücken, ein Gaukler fläzt sich eher hin, der Bauer spricht mit gesenktem Kopf usw. ... das kann im Einzelfall natürlich anders sein, aber die meisten NSCs sollten nicht komplex sein.
Hoffe, das hilft dir. Ein Video von Mháire dazu würde mich aber auch interessieren. :)
Stell dir eine Person vor, Ein Prominenter oder Bekannter von dir, schreibe seinen Namen neben den NSC in deine Unterlagen. Versuche ihn zu kopieren. Und vorher einen Aspekt, der ruhig ein bisschen drüber sein kann, aussuchen. Bspw. der NSC Händler mit dem Riesenhut. Oder der Wachmann, der immer eine süße Pastet mampft. (Vom Bäcker, der ständig von einem Schwarm Vögel umgeben ist.)