Y para aumentar por ejemplo la profundidad del ciertas zonas del Alpha, es decir si por ejemplo en este caso , en la zona de las rayas las quisiera meter bastante más hacia dentro de la malla, como? Un saludo
4 роки тому+1
En realidad es sencillo, pero tendrías que trabajar fuera de Zbrush. Coges el Alpha en Photoshop o el programa que utilices, y graduas la intensidad mediante grises. Tedioso, pero ya lo tienes para otros proyectos. Es lo malo de ya querer personalizar, que no hay soluciones estándar :D
Hola gracias por el tutorial, una cosulta, hago el mismo proceso de texturizado por noise, pero en la preview me muestra de otra forma, mas uniforme, suave pero cuando aplico al mesh este se destroza y deforma el objecto a que se debe?
4 роки тому+1
Eso nos ha pasado a todos. Es lo malo del Zbrush, que muchas cosas son poco intuitivas. La preview es muy engañosa, porque da igual la fuerza que le hayas dado al noise, siempre te va a dar la misma preview, además de que será más limpia porque no tiene en cuenta tu poligonaje. Es en esencia una textura que solo sirve para ver el patrón. Bájale la fuerza y aumenta las subdivisiones del modelo y verás como todo mejora.
@ garcias por responder apenas y lei el comentario youtube no diferencia entre notificasion de comentario y video nuevo deje el Zbrush por la paz de momento creo que voy a necesitar tutor con este no es muy comodo y es pesado visualmente
Interesantísimo y explicado claro como el agua. Muchas gracias !
Habría cosas que explicaría mejor ahora, pero por ahora había que empezar en esto de youtube :p Gracias a tí Juan. Un abrazo o/
Eres un crack animo con el canal de lo mejor de youtube
llevo meses queriendo hacer esto....Eres muy crack , te has ganado mi like y mi subscripcion.Gracias
Jajajaja, ojala. Solo que he averiguado donde está el botón, poco más. Me alegra que esto le sirva a la gente. Gracias a ti 😀
@ jajajaj de verdad me ha servido mucho tu tutorial.
Gracias por tu tiempo y por compartirlo, un gran saludo 👌👍
Genial, me faltaba este tutorial para tener una idea mas para incorporar texturas a mis trabajos, muchas gracias y sigue así saludos César
Maravillosamente bien explicado. Muchas gracias¡¡¡
Gracias por tus videos , maestro
Muchas gracias por el video y la excelente explicación, saludos
Yo quiero aprender así … algún curso en españa?
Muchas gracias , genial
Y para aumentar por ejemplo la profundidad del ciertas zonas del Alpha, es decir si por ejemplo en este caso , en la zona de las rayas las quisiera meter bastante más hacia dentro de la malla, como? Un saludo
En realidad es sencillo, pero tendrías que trabajar fuera de Zbrush. Coges el Alpha en Photoshop o el programa que utilices, y graduas la intensidad mediante grises. Tedioso, pero ya lo tienes para otros proyectos. Es lo malo de ya querer personalizar, que no hay soluciones estándar :D
Hola gracias por el tutorial, una cosulta, hago el mismo proceso de texturizado por noise, pero en la preview me muestra de otra forma, mas uniforme, suave pero cuando aplico al mesh este se destroza y deforma el objecto a que se debe?
Eso nos ha pasado a todos. Es lo malo del Zbrush, que muchas cosas son poco intuitivas.
La preview es muy engañosa, porque da igual la fuerza que le hayas dado al noise, siempre te va a dar la misma preview, además de que será más limpia porque no tiene en cuenta tu poligonaje. Es en esencia una textura que solo sirve para ver el patrón. Bájale la fuerza y aumenta las subdivisiones del modelo y verás como todo mejora.
yo lo hice en un anillo que diseñe pero al exportar no me da los cambios me lo exporta como si no le hubiera hecho nada
Cuidado, que el NoiseMaker necesitas aplicarlo, si no es solo una previsualización.
Hola. Me pasa lo mismo. Cómo se aplica? Gracias
@ garcias por responder apenas y lei el comentario youtube no diferencia entre notificasion de comentario y video nuevo deje el Zbrush por la paz de momento creo que voy a necesitar tutor con este no es muy comodo y es pesado visualmente
thanks dear ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤