А ведь сколько колод они убили... Классические белки (в неё просто уже не играют) Ассимиляция (Теперь она за 2 рубля всё ассимилирует) Дети огня (Колода не имеющая контроля, тупо уменьшив у них всё, что есть) Аристократы (Её превращают в дорогой калл уменьшав силу и увеличивая стоимость) Порабощение (Теперь только лидеркой можешь всё тырить)
Ну аристократы токсик дека, я непротив того, чтобы они были не в мете. Дети огня в целом игральные, как и ассимка. Понятно, что не тир 1, но играть можно и есть более мёртвые архетипы
Про падшего рицаря полностю не соглачен ти очень субьективно разсуждаеш, нужно бафать/нерфить карти не просто как силе, а по ее играбелности в ладере, если есть очень играбельний архитип то нужно его нерфить, если архиттп мертвий и ти его не встричаеш то нужно бафать, как часто ти видиш детей огня в ладере, раз в пол года и один на пасху? Они совсем не играбильние потому что там контроля 0, поетому даже если зделать падшего 6 за 4, дети огня вче равно будут слабими, так как падший только в них и играется
На самом деле в гвинте так много неиграбельных карт, что новые и не нужны, просто функционал маленький и гвинтеры не могут договориться чтобы делать хорошие изменения, а будут наузику 6 патч туда сюда таскать. Будем надеяться, что дальше лучше будет в этом плане
Не слушайте его. Как же хорошо, что нет новых карт! Новые карты были таким дерьмом. Примитивные механики в стиле "выполни очень простое условие и получи +30 поинтов на стол", примитивные поинт-слэм пасьянсы, где разрабы прям готовые колоды за тебя подготовили, просто бери и собирай все карты с одним тегом. Как же хорошо, что нет новых карт! У игры есть шанс только благодаря тому, что предыдущие бездарные разрабы НЕ добавляют новых карт. Кстати, добавлю, что из-за "гениальных" новых карт я как раз ушёл из гвинта, а сейчас смотрю я на это всё и появились мысли закатиться обратно
@@fnuh4239 Согласен с вами! Без новых карт можно сделать играбельными старые и не появится новой супер имбы на которую лично у меня всегда не хватало обрывков
Дуб предлагал я на стримах пстара. Карта играет МАКСИМУМ на 18 за 12. А статы с гармонии? Если для тебя минус 1 СТАТ!!!!, это много, то к тебя проблемы с башкой
Дуб настолько уж часто играют в гармонии? Иву да, но дуб? Да и проблема не в стате, а в самом факте - вместо нёрфа какой-нибудь незначительной карты, или прямо-таки плохой, понёрфили что? - Дуб. Зачем? Потому что играет за кучу провизии на относительно много поинтов? Так на то он и карта с большой провизией. Чтобы взять его в гармонию, надо что-то в ней заменить, ты бы ещё всех ведьмаков белок понёрфил с такой аргументацией (это не говоря уже о том, что вне гармонии статы с этой механики вообще нужно приписывать не карте-триггеру, а карте с механикой, а то у тебя сильнейшая карта в колоде это всегда последняя получается, она же больше всего очков даёт, не так ли?)
@@aleksandrsimak4104 так же из-за того, что контроль (кроме ультимативного) становится с каждым советом всё слабее и слабее, деки которые играют на свой стол будут сильнее. Так что такие карты как ренфри, трисс, дуб и прочие которые играют на баф стола или через свой стол, будут сильнее с каждым месяцем
@@ИванВитязь-ю5н контроль становится слабее, это да, другое дело что против карты с таким количеством статов как у дуба в любом случае нужен хард ремувал. Говоря проще, кроме сильно перекаченых набегов его всё равно никто не просто уроном убивать не будет. При этом в отличии от карт, которые распределяют свои статы хотя бы по нескольким тушам, вроде Мелителе со жрицами или храмовой стражи, Дуб даёт статы либо в качестве как раз создания большой туши (которую убьёт любой хард ремувал, не важно, 12 или 13 статов), либо во вражеский стол в качестве урона (что как раз и предпочтительней в связи с последним пунктом). Т.е. его потенциал стать слишком сильным минимален, как минимум потому что сценарии, в которых ему успешно противостоят, остались прежними, его всё ещё выгодней играть в контроль со статами на сдачу. Если и использовать такую логику, то и надо идти до конца - превентивно нерфить всю гармонию (например Антериона - сам 5 за 6 да ещё и два движка, где такое видано?), симбиоз (одна только гамадриада даже без учёта очков от выносливости может стать 13 за 4, втрое меньшую провизию, большие ведь статы в свой стол?), большую часть севера и т.д., дуб на фоне почти любой карты, для которой такие аргументы работают выглядит очень незначительно, и уж тем более он не самая большая проблема. Это не говоря уже о том, что становится не равно стал, в этом совете изо всех сил нерфили как раз контрольного мадука потому что он и был сильным, сам дуб это почти никак не усилило, скорее как раз симбиоз или север на движках
А ведь сколько колод они убили...
Классические белки (в неё просто уже не играют)
Ассимиляция (Теперь она за 2 рубля всё ассимилирует)
Дети огня (Колода не имеющая контроля, тупо уменьшив у них всё, что есть)
Аристократы (Её превращают в дорогой калл уменьшав силу и увеличивая стоимость)
Порабощение (Теперь только лидеркой можешь всё тырить)
Ну аристократы токсик дека, я непротив того, чтобы они были не в мете. Дети огня в целом игральные, как и ассимка. Понятно, что не тир 1, но играть можно и есть более мёртвые архетипы
Крутой контент, я не слежу за советом баланса, поэтому аналитика полезная. Одна просьба: балл*
И правда, простите мне мою безграмотность, в некст раз исправлю)
Автор мега пивная бочка
Спасибо?
Про падшего рицаря полностю не соглачен ти очень субьективно разсуждаеш, нужно бафать/нерфить карти не просто как силе, а по ее играбелности в ладере, если есть очень играбельний архитип то нужно его нерфить, если архиттп мертвий и ти его не встричаеш то нужно бафать, как часто ти видиш детей огня в ладере, раз в пол года и один на пасху? Они совсем не играбильние потому что там контроля 0, поетому даже если зделать падшего 6 за 4, дети огня вче равно будут слабими, так как падший только в них и играется
зря вы так про наузику.
сколько говна не сделали гвинтеры, потому что она принимала удар на себя)
Давно тебя не видел
Так и есть
азаааахахха Нагльфар
Хорошо что я ушел из этой помойки, без новых карт эта игра варится в собственном соку. 500 человек будут с 5 деками друг друга жарить...
На самом деле в гвинте так много неиграбельных карт, что новые и не нужны, просто функционал маленький и гвинтеры не могут договориться чтобы делать хорошие изменения, а будут наузику 6 патч туда сюда таскать. Будем надеяться, что дальше лучше будет в этом плане
Не слушайте его. Как же хорошо, что нет новых карт! Новые карты были таким дерьмом. Примитивные механики в стиле "выполни очень простое условие и получи +30 поинтов на стол", примитивные поинт-слэм пасьянсы, где разрабы прям готовые колоды за тебя подготовили, просто бери и собирай все карты с одним тегом. Как же хорошо, что нет новых карт! У игры есть шанс только благодаря тому, что предыдущие бездарные разрабы НЕ добавляют новых карт.
Кстати, добавлю, что из-за "гениальных" новых карт я как раз ушёл из гвинта, а сейчас смотрю я на это всё и появились мысли закатиться обратно
@@fnuh4239 Согласен с вами! Без новых карт можно сделать играбельными старые и не появится новой супер имбы на которую лично у меня всегда не хватало обрывков
Дуб предлагал я на стримах пстара. Карта играет МАКСИМУМ на 18 за 12. А статы с гармонии? Если для тебя минус 1 СТАТ!!!!, это много, то к тебя проблемы с башкой
Дуб настолько уж часто играют в гармонии? Иву да, но дуб? Да и проблема не в стате, а в самом факте - вместо нёрфа какой-нибудь незначительной карты, или прямо-таки плохой, понёрфили что? - Дуб. Зачем? Потому что играет за кучу провизии на относительно много поинтов? Так на то он и карта с большой провизией. Чтобы взять его в гармонию, надо что-то в ней заменить, ты бы ещё всех ведьмаков белок понёрфил с такой аргументацией (это не говоря уже о том, что вне гармонии статы с этой механики вообще нужно приписывать не карте-триггеру, а карте с механикой, а то у тебя сильнейшая карта в колоде это всегда последняя получается, она же больше всего очков даёт, не так ли?)
@@aleksandrsimak4104 потому что дуб очень сильный ласт ход. Вот тебе и вывод. На 2400 и 2500 дуб ласт ходом выигрывает игры
@@aleksandrsimak4104 так же из-за того, что контроль (кроме ультимативного) становится с каждым советом всё слабее и слабее, деки которые играют на свой стол будут сильнее. Так что такие карты как ренфри, трисс, дуб и прочие которые играют на баф стола или через свой стол, будут сильнее с каждым месяцем
@@ИванВитязь-ю5н контроль становится слабее, это да, другое дело что против карты с таким количеством статов как у дуба в любом случае нужен хард ремувал. Говоря проще, кроме сильно перекаченых набегов его всё равно никто не просто уроном убивать не будет. При этом в отличии от карт, которые распределяют свои статы хотя бы по нескольким тушам, вроде Мелителе со жрицами или храмовой стражи, Дуб даёт статы либо в качестве как раз создания большой туши (которую убьёт любой хард ремувал, не важно, 12 или 13 статов), либо во вражеский стол в качестве урона (что как раз и предпочтительней в связи с последним пунктом). Т.е. его потенциал стать слишком сильным минимален, как минимум потому что сценарии, в которых ему успешно противостоят, остались прежними, его всё ещё выгодней играть в контроль со статами на сдачу. Если и использовать такую логику, то и надо идти до конца - превентивно нерфить всю гармонию (например Антериона - сам 5 за 6 да ещё и два движка, где такое видано?), симбиоз (одна только гамадриада даже без учёта очков от выносливости может стать 13 за 4, втрое меньшую провизию, большие ведь статы в свой стол?), большую часть севера и т.д., дуб на фоне почти любой карты, для которой такие аргументы работают выглядит очень незначительно, и уж тем более он не самая большая проблема. Это не говоря уже о том, что становится не равно стал, в этом совете изо всех сил нерфили как раз контрольного мадука потому что он и был сильным, сам дуб это почти никак не усилило, скорее как раз симбиоз или север на движках
...