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ラスボス戦で12連撃と七英雄のオーバードライブとは芸術点高いですね😂
原作よりも絆を見せ付けてくる七英雄が尊いんだ本当、いい仕事してくれるぜ…
七英雄の記憶とか見せられても…って思ってたけどこのラストバトルためなんだなって納得した
七英雄、グラの進化に伴って全員形状が分かるようになってるの良い。そして黒竜戦で説明されたクイックタイムとムーフェイスの悲劇がついに…。続き楽しみ。
素晴らしいほどの阿鼻叫喚で笑いが止まらんかったwwwやはりこのゲーム、戦術の理解度って昔から重要だったよねw
最後の最後で期待を裏切らないの流石🤣
サムネを見た俺「知 っ て た」
圧倒的な攻撃に更にBGMが盛り上げる演出がめちゃくちゃかっこいいなあ最終戦
自分がプレイ済みでも他の人のプレイも楽しく見れるのが神ゲー!編集も上手くておもろい動画!
自ら過酷な運命を選択するとはれいむさん流石です
こういう全滅をみたかったんだ
我に七難八苦を与えたまえ、を実践なさるとは真に有能司令官……!感服いたしました!
なんか、継承バグがあるっぽいいですね。7連携の名前、本当に面白なぁ「サイコくしテンプポセイドンマリオソウル赤竜波」wwww
この、「雑に混ぜました!」っていうのがロマサガ感だしてていいよねぇw
まさかの最終回持ち越し。ここ数回、いつ有能司令官が諸々の失策に気づくかとニヤニヤ見てましたが、やはり七英雄戦でしたね。UA-camわかってんなぁ(褒め言葉)
ロマサガ2はbgmだと七英雄バトルが好きな人多いかもしれないけどラストバトルの方が個人的に好き
サムネから来る絶望感とパーティーを自分から地獄絵図へと導くエンターティナーっぷりが流石ですwww
何度も観てしまう白熱したバトルは必見だわ…おもろいです!😂
俺はレトロさんの動画でロマサガ2を理解し去年スーファミリメイク買い今作はこの動画シリーズ見て面白そうだから買いました面白い動画ありがとうです😊
ありがとうございます!
スパチャありがとうございます!!!
私は初見の時、同じような流れでした。バフかけよう→ノエル出る→タイムライン見て行動増えるの確認して毎ターン七英雄が増えることに気がつく→一気に攻める→全体攻撃多くてじり貧か?→七英雄揃う(かっこいい)→7連携!?うそやろ→耐えた!!→即座に2連携(サイコバインド+何かw)→あれ?麻痺してる?行動できない→さらに2連携→ゲームオーバー(絶望)これ、ロマサガ2だったことを思い出す(゚_゚;)七英雄相手にムーフェンスは自殺行為ですね
本来よりもエグじゃねぇか!w見応えあるなぁ!あんなにヒリヒリする所で天才司令官が作戦の穴に気が付くなんて面白過ぎるでしょ!w
ムーフェンス復活による12連撃はさすがですw
すげぇおもしれぇ😂 あえて負けシーンを見せちゃうとこ、、、粋ですねぇ
難易度オリジナル初見七英雄戦はスービエ登場時のメイルで、やべ冗談抜きに本当に強ぇやつだコイツと思うのはあるあるですよねw
回復しては敵の行動のたびに誰か落とされまた回復しても誰かが落とされる1周目オリジナルのラスボス戦は本当に楽しかった次はこの作戦だ→全滅→次はこの作戦だを考えている時って最高に楽しんでゲームやっている感がある
前から思ってたけどドロップ運めっちゃ良くて羨ましい流石有能司令官殿👏😊💕
苦しいときの最大の敵は、強い敵ではなくて弱いうぷ主🤣
ラスボスでムー・フェンスという縛りプレイは流石としかw
難易度オリジナルでも3人目迄には倒してたからあの形態迄見れたのは良き♪ロマサガは庭って言ってた人の阿鼻叫喚は腹痛いw
流石和製RPG屈指のラスボス。リメイクでも容赦はない!!
〇〇せんせい「(黒竜から)まるで成長していない・・・だが、そろそろ自分を信じていい頃だ」
わかる、7連携先手とられるからここで今作初めてクイックタイム使った
何となく想像してた通りになりましたね笑自分も初回は連携で全滅させられたので、2回目で押し切りました😅次回も楽しみにしてますよ、色々と😆
さすがはスーファミ時代から長らく激ムズラスボスとして名を馳せた七英雄。リメイクで更に強化されてますね。そして有能司令官殿……気づくのが遅かったですね😅
サムネの時点でめちゃめちゃわろた見たいもの見せてくれてありがとうございますいやしかし14連撃じゃなくてよかった(見たかったですが)次回こそクリアですかね…?謎縛りさえなければ割と楽勝に見えます健闘を祈りますぞ!
失策を持ちネタに昇華出来るの強いww陣形マジで重要よねオリジナルは年代ジャンプ後に、あっ変更忘れたまぁええかすると装備整えてても雑魚に半壊させられたり
今作って敵の攻撃が痛すぎてムーフェンスの防御効果全然恩恵得られないんだよな
ついでにムーフェンスの効果が弱体化(行動前防御じゃなくなってしまった)してるので・・・。
@@tki703じゃあムーのメリットって一体…
サイゴ族はアビリティーが優秀だし
能力上がりすぎで全滅見ることないと思ってましたが、セルフ縛りのせいで七ひでおさんの連携&全滅きましたか。次回リベンジオブレトロ楽しみにしてます
やっぱりな(笑)クイックタイム入った瞬間、上のゲージ見ちゃうよな。
自分は七英雄戦の陣形はラピットストリームで行きましたね。七英雄の連携は怖いですが、裏を返すとダメージコントロールがしやすかった。しかも見切りと装備で7連撃の内3つは無効に出来ました。
こ、これはw絶対後攻になるとか経験者殺しの罠でしたな😅自分はムーフェンス一度も使ったことないな定番のラピストかアマスト、たまに鳳天陣くらいか
昨今のRPGでは中々見れない逆オーバーキルっぷりだ…だけどこれもいい思い出に…(ぇ
投稿お疲れ様です。ラスボス七英雄、強すぎ!!スーファミ版もこれくらいの緊張感欲しかった。12連撃に、OVERDRIVE・・・勝てる気がしないorzでも、レトロ氏ならやってくれると信じてます♪
22:07ドーラ○ーもーんーもうね、原作からずっとこれが頭から離れなくて
あれ最後一人だけ倒れたままにして次のターン先行で光の壁打てたので多分耐えれたんじゃないかな?因みに今回イーリスとか性別不明はテンプテーション対象なんですよね、自分初見の時それで味方ギャラクシィで全滅しましたwリメイクされてもやはりロマサガは奥が深いですねぇ。
黒竜戦を見た時からこうなる事はわかってましたw
レトロさんこんばんは😃🌃ロマサガ2リメイク動画お疲れ様です😌💓😸
動画の演出が最高すぎるwまあ普段の陣形なら割とあっさり倒せそうだから結果オーライかも?そして冥術不使用の本動画でもシャドウサーバントが原作以上に猛威を振るうのが何となくわかる。
いやー、リメイク版でラスト周りのBGMがさらに神BGMになりましたね🥰で・・・難易度設定のせいなのかどうなのか、初代のラスボスよりもさらに強烈になってるじゃないか・・・😳🥶😱
ぎゃーホントに12連撃が飛んできたぁー!!あ、投稿乙です。なんとも壮絶な戦いで…本体突入前に残り動画時間が10分切ってたから、意外とあっけなく倒したか、あるいは全滅か…と思ってましたが、予想を上回る全滅ぶりでしたwそれにしても、真七英雄の鬼畜っぷりときたら、かのSFC版を余裕で凌いできてますね。そして、その極悪難易度をさらにバクアゲしていることにここで気付く有能司令官殿wwwこれは次戦は思いっクソ対策しまくって、フルボッコにする伏線ですよね?というわけで、次回投稿を楽しみにしております!
最後の霊夢の表情うける
7連撃は絶っ対凌げないと判断して、7人全員揃う前に全段連携叩き込んで削りきるしかなかった
そりゃIQ0で勝てるほど甘くないわな、しちひでお戦。難易度オリジナルなら多分原作より強化されてる。
7:17 私もこのムービーでは、思わず「あ…」って言っちゃいましたね…😂そしてちゃんとカバと認識してもらってるww有能司令官は失敗から多く学ぶものてす次回はきっと華麗なる七英雄討伐が見られると期待してます( *˙ω˙*)و グッ!
こだわりのムーフェンス&クイックタイムは捨てるのか否か!?
リメイク版七英雄、初見です。このチャンネルで配信するまで待ってたー❕ラストバトルの曲神ってる感動最後のセーブはやっぱりアレなのか?
難易度ロマンシングよりひどいことになってて笑う。
自分も初見時に7連携受けて全滅したんだけど、何かの間違えかと思ったw
雑魚が群れをなしたところで所詮雑魚って言いながらボコられるの期待してましたけど、テンプテーション見切り忘れてたりボロボロすぎて笑えなかった(むしろかわいそうとすら思いました)💦
25:05本日のメインディッシュ🍴26:15 七英雄の12連撃耐えてみたシリーズ👍
最終皇帝で七英雄戦だと継承画面にならないんですね身をもって教えてくれた有能司令官に感謝!ww
いやーこの阿鼻叫喚こそ七英雄戦よなあ
ノエル最終形態は素手と剣技の融合であったか…そして天才軍師一生の不覚!次回、リベンジなるか?w
ラストダンジョンは長い代わりに所々行き帰り可能になったので苦ではなかったですね。にしても、ラスダンでの河馬人間の扱いよ……w ボス以外だとレアモンスとして登場するらしいのにw(雑魚としてはまだ一回も見てません)ノエル、ブーケを倒していると額に青筋浮かんでてめちゃ怒ってるのがわかるんですよね。あと、この状態でも本気だしたら下り飛竜も出してくるんですよね……とても痛い。あとやっぱりノエルの赤竜波は威力がおかしいなぁ……wラスボスきましたねぇ……というか 「知 っ て た」、あと「お気づきになられましたか」七英雄のBGMも相まって演出面がいいし、原作と違って誰が誰かわかるのがうれしいですね。今回、ターン数で人数が増えます。なので原作と比べてかなりスピーディになりましたね……追い詰められる速度もwこちらは7人そろうとやばいだろうなぁと思って7人そろったタイミングで撃退できました。……が、後日7連携してくるのを知った時には青ざめましたね。さて、この後レトロさんが取る戦術はいかに……!
失策を顧みず「この策が通じない!? いや私の立てた作戦こそ至高!!」と突っ走るのは自称切れ者の破滅パターンなんですよなぁ……。ゲームでよかったね、ということで。それはおいといて、七英雄カッコええわぁ……強者感すごいわぁ……見てるだけで上がる。プレイしてる方はそうはいかないかもですが。再戦と勝利をお待ちしております。
まぁ、前からわかってたw😂😂😂
サムネ楽しみでしかないんだが🤣
序盤でダンターグやボクオーン第2形態、7連携とかちょこちょこと原作と違って神リメイクですね✨️。本当に楽しい。ラスボス戦、自分はリヴァイヴァで乗り切りました。
なんか……えらい事になってるな😅と…とにかく次回リターンマッチ次は生き延びる事が出来るか?
敗北エンドからの次回リベンジなるか!?なんて魅せてくれるじゃないか。
ナイス縛りプレイ😊
七英雄の連携で流石の霊夢も白目むいてしまったか…。ムーフェンスとクイックタイム…ここで気付いたのですね😇
見事な全滅芸でしたね😂
七連携は1人寝かせたままで次のターン迎えて、ターン開始で起こしてムーフェンスの防御効果+光の壁で耐えれたかな。
まぁ大体全部ムーフェンスが悪いですね炎の壁か光の壁、どっちか使う事出来てさえいればこんなことにはなりませんでしたな、多分・・・。
ムーフェンスは今回最後まで使わなかったなぁw
最悪(最高)のタイミングで気づくとは w
黒龍戦からの期待通りの全滅
7連携中のマリオネットに「今ならそれは無意味」って言ってるけど意味あるよね全滅したから確かに無意味ではあったけど
原作の裸七英雄はリメイク版ではありませんでしたねしょうがないね
そうですね、この技能レベルと装備ならこの戦法でも勝てると思いましたがダメか〜連携ゲージ溜めて陣形変えれば恐らくは七英雄全員出てこれないですよね
原作では、ムーフェンス+ワンダーバグ+不道剣が強かったから、ムーフェンス選択も致し方ない。
今回の七英雄、原典プレイ勢がクイックタイム戦法試すの想定してプログラム組んだでしょ・・・戦術は日々更新されていくもんなんだなあ。
光の壁が絶対に大事だと思ってたから、難易度オリジナルでやってたときはラピッドストリームにしてずっと光の壁はって倒したなぁってしみじみ思いだした
先手が圧倒的に有利なこのゲームにおいてムーフェンスの利点が薄すぎなんよね...
高評価不可避w
三層はクリア前はフラッシュファイアで深層との出入りで三層の回復ポイントが復活するからレベル上げポイントとしてはなかなか良い感じ。本気モードになる時のノエルカッコいいんですよねー、、しかしリメイクにおいて本当クイックタイム使い道がわからなくなったんですけどねー、、(チラッ
7:25河馬人間瞬殺(笑) 次回が、楽しみです。( -ω-)y─━ =3
逃がさん、お前だけは…はやらなかったんですか?🤔SFC版実機ではクイックタイム無しでクリアしたことなかったのでRS2RotSの初周ではクイックタイム縛って無難に使いやすかった龍陣で行きましたが、連携2ゲージ溜めてキャッシュバックのお陰か、開幕ニ連撃かましたあと七英雄の連携前にニ連撃三連撃って具合で連撃かまして倒せましたw追加要素クリア後裏技まで使うと七英雄ってオリジナルだとここまで楽に倒せんの?って具合に、装備品とアビリティ、見切りの違いも堪能しました😅連撃喰らわずとも1度目のバトルは一瞬これ倒せんの?って感じましたが、陣形の効果で狙われやすいキャラはステ補正より防御力、回復役は霧隠れみたいにして乗り切ったwとりまベリハやってますが、オリジナルと比較しても別物ってくらい本番はここからなのかと、ジェラールを人魚の供物(人魚薬3回使用)にする下準備終えて取れるもの全て取ろうと世界回ってます仲間入れ替えでPTメンバー以外に覚えさせた技や術も年代ジャンプで道場登録されるっぽいので、装備の適正や重複で埋まった枠を補いつつアルビオン先生等の道場主使って効率良く技集めしてます技や術揃うまでは強くてニューゲームで持ち越した武器の固有技や陣形、アビリティ無しではこれ無理じゃね?ってくらいベリハでも歯応えあって、2周目もしっかり楽しめてますw自由度の高いゲームって、他の人のプレイ見るのも発見あって面白いですね😆
忍者はクリア後に某アビリティ覚えてからが本番、いや他キャラにつけたいから忍者スタメン落ちしたりもするのですがギャラクシィ確定弱点威力強化とか頭おかしい事が出来るので七英雄の連携は頭おかしいダメージ来るから先手光の壁か途中に味方の行動差し込むかしないと全滅するからなあ
ひちひでお強えな!
まあムーフェンス以外の陣形でも削り切れなければ、七英雄の7連携で負けてたかもしれないし
今までの流れからしてIQ5司令官が7連携喰らってあぼーんしそうだなという気配を感じていた。
フラグ回収回と聞いて
こんな強そうなパーティなのに簡単に捻られるとは...
これを見に来たwwww
ようやく仕様に気付いてくれた……w
まあ、そうなるな
今回もヨダレが止まらない。
ロマサガRSでなぜかキャラ化した敵の一人「ヴァンパイアレディ」^^:(普通の女の子風味)他にもセフィラスとゴールデンハウムがいるが(ロマサガ3だとバーニィがでてるが…「なぜかメス化」(人間になりたいと願ったらなぜか女の子姿に)したことがある^^:)オリジナルが猛威を振るったせいで「多分一番弱体化されたクイックタイム」^^:(今作、「使わんでも問題ないレベル」まで下げられて使えない、今回の戦闘システムにあってないしね^^:)七英雄最後を撃破→「帰れます」^^:(階段付近(引き返せないで進んでしまうと)までいったらオリジナルと同じになるが)…七英雄、時間かければかけるほど地獄をみるからなぁ^^:クイックより「ラビットストリーム」のほうが実は有効という^^:(これで実質マリオネット回避)アストラルゲート発動は…「七英雄連携の開幕の合図(7連携)」(アストラル前にある程度減らさないとめっさ苦労する(今回の動画みたいに^^:)
まあ見切りセットも悪かったし次回は完封ですよね、さすがにw
ラスボス戦で12連撃と七英雄のオーバードライブとは芸術点高いですね😂
原作よりも絆を見せ付けてくる七英雄が尊いんだ
本当、いい仕事してくれるぜ…
七英雄の記憶とか見せられても…って思ってたけどこのラストバトルためなんだなって納得した
七英雄、グラの進化に伴って全員形状が分かるようになってるの良い。そして黒竜戦で説明されたクイックタイムとムーフェイスの悲劇がついに…。続き楽しみ。
素晴らしいほどの阿鼻叫喚で笑いが止まらんかったwww
やはりこのゲーム、戦術の理解度って昔から重要だったよねw
最後の最後で期待を裏切らないの流石🤣
サムネを見た俺「知 っ て た」
圧倒的な攻撃に更にBGMが盛り上げる演出がめちゃくちゃかっこいいなあ最終戦
自分がプレイ済みでも他の人のプレイも楽しく見れるのが神ゲー!編集も上手くておもろい動画!
自ら過酷な運命を選択するとはれいむさん流石です
こういう全滅をみたかったんだ
我に七難八苦を与えたまえ、を実践なさるとは真に有能司令官……!
感服いたしました!
なんか、継承バグがあるっぽいいですね。
7連携の名前、本当に面白なぁ
「サイコくしテンプポセイドンマリオソウル赤竜波」wwww
この、「雑に混ぜました!」っていうのがロマサガ感だしてていいよねぇw
まさかの最終回持ち越し。ここ数回、いつ有能司令官が諸々の失策に気づくかとニヤニヤ見てましたが、やはり七英雄戦でしたね。UA-camわかってんなぁ(褒め言葉)
ロマサガ2はbgmだと七英雄バトルが好きな人多いかもしれないけどラストバトルの方が個人的に好き
サムネから来る絶望感とパーティーを自分から地獄絵図へと導くエンターティナーっぷりが流石ですwww
何度も観てしまう白熱したバトルは必見だわ…おもろいです!😂
俺はレトロさんの動画で
ロマサガ2を理解し
去年スーファミリメイク買い
今作はこの動画シリーズ見て
面白そうだから買いました
面白い動画ありがとうです😊
ありがとうございます!
スパチャありがとうございます!!!
私は初見の時、同じような流れでした。
バフかけよう→ノエル出る→タイムライン見て行動増えるの確認して毎ターン七英雄が増えることに気がつく→一気に攻める→全体攻撃多くてじり貧か?→七英雄揃う(かっこいい)→7連携!?うそやろ→耐えた!!→即座に2連携(サイコバインド+何かw)→あれ?麻痺してる?行動できない→さらに2連携→ゲームオーバー(絶望)
これ、ロマサガ2だったことを思い出す(゚_゚;)
七英雄相手にムーフェンスは自殺行為ですね
本来よりもエグじゃねぇか!w
見応えあるなぁ!
あんなにヒリヒリする所で天才司令官が作戦の穴に気が付くなんて面白過ぎるでしょ!w
ムーフェンス復活による12連撃はさすがですw
すげぇおもしれぇ😂 あえて負けシーンを見せちゃうとこ、、、粋ですねぇ
難易度オリジナル初見七英雄戦はスービエ登場時のメイルで、やべ冗談抜きに本当に強ぇやつだコイツと思うのはあるあるですよねw
回復しては敵の行動のたびに誰か落とされまた回復しても誰かが落とされる
1周目オリジナルのラスボス戦は本当に楽しかった
次はこの作戦だ→全滅→次はこの作戦だを考えている時って最高に楽しんでゲームやっている感がある
前から思ってたけどドロップ運めっちゃ良くて羨ましい
流石有能司令官殿👏😊💕
苦しいときの最大の敵は、強い敵ではなくて弱いうぷ主🤣
ラスボスでムー・フェンスという縛りプレイは流石としかw
難易度オリジナルでも3人目迄には倒してたからあの形態迄見れたのは良き♪ロマサガは庭って言ってた人の阿鼻叫喚は腹痛いw
流石和製RPG屈指のラスボス。リメイクでも容赦はない!!
〇〇せんせい「(黒竜から)まるで成長していない・・・だが、そろそろ自分を信じていい頃だ」
わかる、7連携先手とられるからここで今作初めてクイックタイム使った
何となく想像してた通りになりましたね笑
自分も初回は連携で全滅させられたので、2回目で押し切りました😅
次回も楽しみにしてますよ、色々と😆
さすがはスーファミ時代から長らく激ムズラスボスとして名を馳せた七英雄。リメイクで更に強化されてますね。
そして有能司令官殿……気づくのが遅かったですね😅
サムネの時点でめちゃめちゃわろた
見たいもの見せてくれてありがとうございます
いやしかし14連撃じゃなくてよかった(見たかったですが)
次回こそクリアですかね…?
謎縛りさえなければ割と楽勝に見えます
健闘を祈りますぞ!
失策を持ちネタに昇華出来るの強いww
陣形マジで重要よね
オリジナルは年代ジャンプ後に、あっ変更忘れたまぁええかすると装備整えてても雑魚に半壊させられたり
今作って敵の攻撃が痛すぎてムーフェンスの防御効果全然恩恵得られないんだよな
ついでにムーフェンスの効果が弱体化(行動前防御じゃなくなってしまった)してるので・・・。
@@tki703
じゃあムーのメリットって一体…
サイゴ族はアビリティーが優秀だし
能力上がりすぎで全滅見ることないと思ってましたが、セルフ縛りのせいで七ひでおさんの連携&全滅きましたか。次回リベンジオブレトロ楽しみにしてます
やっぱりな(笑)
クイックタイム入った瞬間、上のゲージ見ちゃうよな。
自分は七英雄戦の陣形はラピットストリームで行きましたね。
七英雄の連携は怖いですが、裏を返すとダメージコントロールがしやすかった。
しかも見切りと装備で7連撃の内3つは無効に出来ました。
こ、これはw
絶対後攻になるとか経験者殺しの罠でしたな😅
自分はムーフェンス一度も使ったことないな
定番のラピストかアマスト、たまに鳳天陣くらいか
昨今のRPGでは中々見れない逆オーバーキルっぷりだ…だけどこれもいい思い出に…(ぇ
投稿お疲れ様です。
ラスボス七英雄、強すぎ!!
スーファミ版もこれくらいの緊張感欲しかった。
12連撃に、OVERDRIVE・・・勝てる気がしないorz
でも、レトロ氏ならやってくれると信じてます♪
22:07ドーラ○ーもーんー
もうね、原作からずっとこれが頭から離れなくて
あれ最後一人だけ倒れたままにして次のターン先行で光の壁打てたので多分耐えれたんじゃないかな?
因みに今回イーリスとか性別不明はテンプテーション対象なんですよね、自分初見の時それで味方ギャラクシィで全滅しましたw
リメイクされてもやはりロマサガは奥が深いですねぇ。
黒竜戦を見た時からこうなる事はわかってましたw
レトロさんこんばんは😃🌃ロマサガ2リメイク動画お疲れ様です😌💓😸
動画の演出が最高すぎるwまあ普段の陣形なら割とあっさり倒せそうだから結果オーライかも?そして冥術不使用の本動画でもシャドウサーバントが原作以上に猛威を振るうのが何となくわかる。
いやー、リメイク版でラスト周りのBGMがさらに神BGMになりましたね🥰で・・・難易度設定のせいなのかどうなのか、初代のラスボスよりもさらに強烈になってるじゃないか・・・😳🥶😱
ぎゃーホントに12連撃が飛んできたぁー!!
あ、投稿乙です。
なんとも壮絶な戦いで…本体突入前に残り動画時間が10分切ってたから、意外とあっけなく倒したか、あるいは全滅か…と思ってましたが、予想を上回る全滅ぶりでしたw
それにしても、真七英雄の鬼畜っぷりときたら、かのSFC版を余裕で凌いできてますね。
そして、その極悪難易度をさらにバクアゲしていることにここで気付く有能司令官殿www
これは次戦は思いっクソ対策しまくって、フルボッコにする伏線ですよね?
というわけで、次回投稿を楽しみにしております!
最後の霊夢の表情うける
7連撃は絶っ対凌げないと判断して、7人全員揃う前に全段連携叩き込んで削りきるしかなかった
そりゃIQ0で勝てるほど甘くないわな、しちひでお戦。
難易度オリジナルなら多分原作より強化されてる。
7:17 私もこのムービーでは、思わず「あ…」って言っちゃいましたね…😂
そしてちゃんとカバと認識してもらってるww
有能司令官は失敗から多く学ぶものてす
次回はきっと華麗なる七英雄討伐が見られると期待してます( *˙ω˙*)و グッ!
こだわりのムーフェンス&クイックタイムは捨てるのか否か!?
リメイク版七英雄、初見です。このチャンネルで配信するまで待ってたー❕ラストバトルの曲神ってる感動
最後のセーブはやっぱりアレなのか?
難易度ロマンシングよりひどいことになってて笑う。
自分も初見時に7連携受けて全滅したんだけど、何かの間違えかと思ったw
雑魚が群れをなしたところで所詮雑魚って言いながらボコられるの期待してましたけど、テンプテーション見切り忘れてたりボロボロすぎて笑えなかった(むしろかわいそうとすら思いました)💦
25:05本日のメインディッシュ🍴
26:15 七英雄の12連撃耐えてみたシリーズ👍
最終皇帝で七英雄戦だと継承画面にならないんですね
身をもって教えてくれた有能司令官に感謝!ww
いやーこの阿鼻叫喚こそ七英雄戦よなあ
ノエル最終形態は素手と剣技の融合であったか…そして天才軍師一生の不覚!次回、リベンジなるか?w
ラストダンジョンは長い代わりに所々行き帰り可能になったので苦ではなかったですね。
にしても、ラスダンでの河馬人間の扱いよ……w ボス以外だとレアモンスとして登場するらしいのにw(雑魚としてはまだ一回も見てません)
ノエル、ブーケを倒していると額に青筋浮かんでてめちゃ怒ってるのがわかるんですよね。
あと、この状態でも本気だしたら下り飛竜も出してくるんですよね……とても痛い。あとやっぱりノエルの赤竜波は威力がおかしいなぁ……w
ラスボスきましたねぇ……というか 「知 っ て た」、あと「お気づきになられましたか」
七英雄のBGMも相まって演出面がいいし、原作と違って誰が誰かわかるのがうれしいですね。
今回、ターン数で人数が増えます。なので原作と比べてかなりスピーディになりましたね……追い詰められる速度もw
こちらは7人そろうとやばいだろうなぁと思って7人そろったタイミングで撃退できました。
……が、後日7連携してくるのを知った時には青ざめましたね。
さて、この後レトロさんが取る戦術はいかに……!
失策を顧みず「この策が通じない!? いや私の立てた作戦こそ至高!!」と突っ走るのは自称切れ者の破滅パターンなんですよなぁ……。ゲームでよかったね、ということで。
それはおいといて、七英雄カッコええわぁ……強者感すごいわぁ……見てるだけで上がる。プレイしてる方はそうはいかないかもですが。
再戦と勝利をお待ちしております。
まぁ、前からわかってたw😂😂😂
サムネ楽しみでしかないんだが🤣
序盤でダンターグやボクオーン第2形態、7連携とかちょこちょこと原作と違って神リメイクですね✨️。本当に楽しい。
ラスボス戦、自分はリヴァイヴァで乗り切りました。
なんか……えらい事になってるな😅
と…とにかく次回リターンマッチ
次は生き延びる事が出来るか?
敗北エンドからの次回リベンジなるか!?なんて魅せてくれるじゃないか。
ナイス縛りプレイ😊
七英雄の連携で流石の霊夢も白目むいてしまったか…。
ムーフェンスとクイックタイム…ここで気付いたのですね😇
見事な全滅芸でしたね😂
七連携は1人寝かせたままで次のターン迎えて、ターン開始で起こしてムーフェンスの防御効果+光の壁で耐えれたかな。
まぁ大体全部ムーフェンスが悪いですね
炎の壁か光の壁、どっちか使う事出来てさえいればこんなことにはなりませんでしたな、多分・・・。
ムーフェンスは今回最後まで使わなかったなぁw
最悪(最高)のタイミングで気づくとは w
黒龍戦からの期待通りの全滅
7連携中のマリオネットに「今ならそれは無意味」って言ってるけど意味あるよね
全滅したから確かに無意味ではあったけど
原作の裸七英雄はリメイク版ではありませんでしたねしょうがないね
そうですね、この技能レベルと装備ならこの戦法でも勝てると思いましたがダメか〜
連携ゲージ溜めて陣形変えれば恐らくは七英雄全員出てこれないですよね
原作では、ムーフェンス+ワンダーバグ+不道剣が強かったから、ムーフェンス選択も致し方ない。
今回の七英雄、原典プレイ勢がクイックタイム戦法試すの想定してプログラム組んだでしょ・・・戦術は日々更新されていくもんなんだなあ。
光の壁が絶対に大事だと思ってたから、難易度オリジナルでやってたときはラピッドストリームにしてずっと光の壁はって倒したなぁってしみじみ思いだした
先手が圧倒的に有利なこのゲームにおいてムーフェンスの利点が薄すぎなんよね...
高評価不可避w
三層はクリア前はフラッシュファイアで深層との出入りで三層の回復ポイントが復活するからレベル上げポイントとしてはなかなか良い感じ。
本気モードになる時のノエルカッコいいんですよねー、、しかしリメイクにおいて本当クイックタイム使い道がわからなくなったんですけどねー、、(チラッ
7:25河馬人間瞬殺(笑)
次回が、楽しみです。( -ω-)y─━ =3
逃がさん、お前だけは…はやらなかったんですか?🤔
SFC版実機ではクイックタイム無しでクリアしたことなかったのでRS2RotSの初周ではクイックタイム縛って無難に使いやすかった龍陣で行きましたが、連携2ゲージ溜めてキャッシュバックのお陰か、開幕ニ連撃かましたあと七英雄の連携前にニ連撃三連撃って具合で連撃かまして倒せましたw
追加要素クリア後裏技まで使うと七英雄ってオリジナルだとここまで楽に倒せんの?って具合に、装備品とアビリティ、見切りの違いも堪能しました😅
連撃喰らわずとも1度目のバトルは一瞬これ倒せんの?って感じましたが、陣形の効果で狙われやすいキャラはステ補正より防御力、回復役は霧隠れみたいにして乗り切ったw
とりまベリハやってますが、オリジナルと比較しても別物ってくらい本番はここからなのかと、ジェラールを人魚の供物(人魚薬3回使用)にする下準備終えて取れるもの全て取ろうと世界回ってます
仲間入れ替えでPTメンバー以外に覚えさせた技や術も年代ジャンプで道場登録されるっぽいので、装備の適正や重複で埋まった枠を補いつつアルビオン先生等の道場主使って効率良く技集めしてます
技や術揃うまでは強くてニューゲームで持ち越した武器の固有技や陣形、アビリティ無しではこれ無理じゃね?ってくらいベリハでも歯応えあって、2周目もしっかり楽しめてますw
自由度の高いゲームって、他の人のプレイ見るのも発見あって面白いですね😆
忍者はクリア後に某アビリティ覚えてからが本番、いや他キャラにつけたいから忍者スタメン落ちしたりもするのですが
ギャラクシィ確定弱点威力強化とか頭おかしい事が出来るので
七英雄の連携は頭おかしいダメージ来るから先手光の壁か途中に味方の行動差し込むかしないと全滅するからなあ
ひちひでお強えな!
まあムーフェンス以外の陣形でも削り切れなければ、七英雄の7連携で負けてたかもしれないし
今までの流れからしてIQ5司令官が7連携喰らってあぼーんしそうだなという気配を感じていた。
フラグ回収回と聞いて
こんな強そうなパーティなのに簡単に捻られるとは...
これを見に来たwwww
ようやく仕様に気付いてくれた……w
まあ、そうなるな
今回もヨダレが止まらない。
ロマサガRSでなぜかキャラ化した敵の一人「ヴァンパイアレディ」^^:(普通の女の子風味)
他にもセフィラスとゴールデンハウムがいるが(ロマサガ3だとバーニィがでてるが…「なぜかメス化」(人間になりたいと願ったらなぜか女の子姿に)したことがある^^:)
オリジナルが猛威を振るったせいで「多分一番弱体化されたクイックタイム」^^:(今作、「使わんでも問題ないレベル」まで下げられて使えない、今回の戦闘システムにあってないしね^^:)
七英雄最後を撃破→「帰れます」^^:(階段付近(引き返せないで進んでしまうと)
までいったらオリジナルと同じになるが)
…七英雄、時間かければかけるほど地獄をみるからなぁ^^:
クイックより「ラビットストリーム」のほうが実は有効という^^:(これで実質マリオネット回避)
アストラルゲート発動は…
「七英雄連携の開幕の合図(7連携)」(アストラル前にある程度減らさないとめっさ苦労する(今回の動画みたいに^^:)
まあ見切りセットも悪かったし次回は完封ですよね、さすがにw