En mis mesas, tengo varios artífices. En el mundo principal, los artífices son la respuesta del mundo mágico a una potencia emergente llamada Luthadel, una nación que, en resumen, es un mundo de ciencia ficción tipo Cyberpunk con armaduras de Starcraft (algo nerfeado para que sea posible que la magia tenga oportunidad). Aquí, los artífices principales que tengo son 4: Un gnomo armero que se hizo armero para poder ayudar a su ahoda esposa, una tabaxi que fue parte de los experimentos de Luthadel con la hibridación con máquinas. Esta experiencia también lo ha convertido en uno de los mejores creadores de armaduras, siendo que entre sus infusiones puede incluso crear armaduras (y solo armaduras) de rango legendario. Un pirata enano artífice artillero, un enano de piel oscura y ojos de fuego que mantiene su orden en el mar, dominando varios archipiélagos con sus cañones y su armada. Debido a su posición de poder y en posición de mantener esa superioridad, ha logrado crear infusiones legendarias de varitas y bastones. Luego está un noble parte del grupo de aventureros bajo mando directo de la corona de Erebos, un país que es equivalente en poder a Luthadel. Él está enfocado en la creación de armas, siendo un artífice herrero de batalla y también siendo el encargado exclusivo de crear y dar mantenimiento al grupo que representa al poder del estado. Él puede crear armas convencionales y no convencionales (cualquier cosa que no sean varitas y de pólvora en resumen) de rareza legendaria. Por último, está Adia, una joven noble hija de un conde y de una cambiaformas de tipo slime. Debido a su genética única (ya que fue literalmente moldeada por su madre usando el material genético de el padre y ella misma), ella puede usar un poco de su cuerpo para potenciar sus pociones y está en proceso de ser el 4to pilar de los artífices con la subclase de alquimista. Por regla general en mis mesas, acordamos de que todos los artífices pueden hacer todos los ítems (dependiendo del nivel) hasta rareza épica; pero, solo estos 4 y unos pocos más pueden tener infusiones de rango legendario. Además de estos 4, también hice un artífice que es parte del grupo del villano, siendo un alquimista también; pero, que admira a los dragones y está obsesionado con convertirse en uno. En mi mundo, él creó a unos dracónidos artificiales a partir de diferentes razas y también a las aberraciones dracónidas (creo que se llaman dracónido mutante en los manuales) que serían seres que no lograron completar la transformación; pero, que sirven de guardias de su laboratorio. Hasta ahora, él ha logrado crear una armadura que le da la resistencia de un dragón, una poción que le permite exhalar su aliento y una poción que le permite hacer crecer partes de dragones, como su cola y sus alas. Y su ambición es crear una poción que le permita convertirse completamente en un dragón.
El artifice esta chido, no es mi clase favorita la verdad. Lamentablemente mi experiencia con los artifices es con jugadores muy muy intensos. No se porque les da una especie de soberbia creativa y se ponen tryhard a lo wey, al grado que se matan por las cosas de sus objetos y creaciones e ignoran el resto de elementos del mundo como trama, la party... Las consecuencias de sus actos. Ese soy yo haciendo catarsis, buen video.
El Artífice llena el hueco del "half-caster a inteligencia" qué deja tener Explorador y Paladín pero tiene un error de diseño que me molesta; tanto el Paladín como el Explorador tienen que sopesar hacer daño con armas (Fuerza o Destreza) con la potencia de sus conjuros (Sabiduría o Carisma respectivamente) y eso los ponía en el punto medio de balance, no lo pueden todo tan bien como una clase enfocada a una sola de estas. El Artífice no cumple esta dicotomía, solo requiere Inteligencia y eso es mal diseño.
Es un buen punto, pero por el hecho que no entra en esa categoría lo hace más único, principalmente no fue diseñado en un principio para que sea medio medio, eso ya es un poco falla del sistema.
Me encanta el artífice buen video 👌
gracias
En mis mesas, tengo varios artífices. En el mundo principal, los artífices son la respuesta del mundo mágico a una potencia emergente llamada Luthadel, una nación que, en resumen, es un mundo de ciencia ficción tipo Cyberpunk con armaduras de Starcraft (algo nerfeado para que sea posible que la magia tenga oportunidad).
Aquí, los artífices principales que tengo son 4:
Un gnomo armero que se hizo armero para poder ayudar a su ahoda esposa, una tabaxi que fue parte de los experimentos de Luthadel con la hibridación con máquinas. Esta experiencia también lo ha convertido en uno de los mejores creadores de armaduras, siendo que entre sus infusiones puede incluso crear armaduras (y solo armaduras) de rango legendario.
Un pirata enano artífice artillero, un enano de piel oscura y ojos de fuego que mantiene su orden en el mar, dominando varios archipiélagos con sus cañones y su armada. Debido a su posición de poder y en posición de mantener esa superioridad, ha logrado crear infusiones legendarias de varitas y bastones.
Luego está un noble parte del grupo de aventureros bajo mando directo de la corona de Erebos, un país que es equivalente en poder a Luthadel. Él está enfocado en la creación de armas, siendo un artífice herrero de batalla y también siendo el encargado exclusivo de crear y dar mantenimiento al grupo que representa al poder del estado. Él puede crear armas convencionales y no convencionales (cualquier cosa que no sean varitas y de pólvora en resumen) de rareza legendaria.
Por último, está Adia, una joven noble hija de un conde y de una cambiaformas de tipo slime. Debido a su genética única (ya que fue literalmente moldeada por su madre usando el material genético de el padre y ella misma), ella puede usar un poco de su cuerpo para potenciar sus pociones y está en proceso de ser el 4to pilar de los artífices con la subclase de alquimista.
Por regla general en mis mesas, acordamos de que todos los artífices pueden hacer todos los ítems (dependiendo del nivel) hasta rareza épica; pero, solo estos 4 y unos pocos más pueden tener infusiones de rango legendario.
Además de estos 4, también hice un artífice que es parte del grupo del villano, siendo un alquimista también; pero, que admira a los dragones y está obsesionado con convertirse en uno. En mi mundo, él creó a unos dracónidos artificiales a partir de diferentes razas y también a las aberraciones dracónidas (creo que se llaman dracónido mutante en los manuales) que serían seres que no lograron completar la transformación; pero, que sirven de guardias de su laboratorio. Hasta ahora, él ha logrado crear una armadura que le da la resistencia de un dragón, una poción que le permite exhalar su aliento y una poción que le permite hacer crecer partes de dragones, como su cola y sus alas. Y su ambición es crear una poción que le permita convertirse completamente en un dragón.
tremenda mezcla
@yoxzmoreno9430 ¿Cuál de todo?
@@eldesconocido669 todo, o sea que hay 4 artifices pero no me queda claro las subclases y su nivel
interesante y creativo
Grandes vídeos y felices fiestas
igualmente
Muy buen vídeo 😊
Gracias! 😊
Felices fiestas. Una duda ¿En qué libro esta el artifice? Yo no lo encuentro en el manual 5.5
Escenario de Campaña: Eberron
feliz navidad
Lo que ha salido es un UA, un "play test" saldrá en el 2025
@@JobelEnterrador lei 3.5 xddd
El artifice esta chido, no es mi clase favorita la verdad. Lamentablemente mi experiencia con los artifices es con jugadores muy muy intensos. No se porque les da una especie de soberbia creativa y se ponen tryhard a lo wey, al grado que se matan por las cosas de sus objetos y creaciones e ignoran el resto de elementos del mundo como trama, la party... Las consecuencias de sus actos. Ese soy yo haciendo catarsis, buen video.
yo creo que eso es más culpa del player
El Artífice llena el hueco del "half-caster a inteligencia" qué deja tener Explorador y Paladín pero tiene un error de diseño que me molesta; tanto el Paladín como el Explorador tienen que sopesar hacer daño con armas (Fuerza o Destreza) con la potencia de sus conjuros (Sabiduría o Carisma respectivamente) y eso los ponía en el punto medio de balance, no lo pueden todo tan bien como una clase enfocada a una sola de estas.
El Artífice no cumple esta dicotomía, solo requiere Inteligencia y eso es mal diseño.
Es un buen punto, pero por el hecho que no entra en esa categoría lo hace más único, principalmente no fue diseñado en un principio para que sea medio medio, eso ya es un poco falla del sistema.