Когда я играл ещё мелким пздюком в Аллоды, групповые задания оставили самые яркие воспоминания об игре. Было очень круто собирать нубопати в 15 человек на искру, дохнуть и успевать добежать до нее снова ещё до того, как сдохнет последний чел в группе. Так паравозиком и запинывали. Когда я недавно зашёл в них и кинул клич на сбор пати, я увидел как чел подошёл и забрал ее соло. Так очередная частица моего детства умерла.
Больше скажу, групповые задания делают из ммо, барабанная дробь, ммо... именно социализация на всех стадиях игры, в том числе и прокачка, торговля, прохождение кв... И у аллодов, если так разобрать, были интересные моменты, например, во многих локациях были территории с сильными юнитами (к примеру волколаки в светолесье или бандиты в темноводье), их предполагалось убивать толпой и вот такие локации делают игру более ммошной и интересной. Так же эти территории можно видоизменить и получится совсем конфетка
Говорю как чистокровный танк во многих ММО. А это линейка, ВОВ, архейдж, айон. Мне очень понравилось.. Активный блок, уважаю. Про уникальную механику... Думаю ресурс на блок стоит завязать на повреждение. Чтоб ресурс накапливался от ударов. Чем больше танка бьют, тем активнее копится ресурс. Но потребление ресурса на блок сделать выше, чем пополнение. Тем самым танку выгодно всегда стоять на передовой. Ему важно чтоб били именное его, иначе ресурс не пополняется. Но в то же время это не даст уйти в глухую оборону на долго и тупо стоять как банка. Однажды ресурс закончится и танк ляжет. Идея агры от всех скилов, считаю самая лучшая!!! Ибо в замесах, когда ты в самой гуще врагов, в которых летит все что только можно (особенно когда анимации очень яркие), ты просто не успеваешь среагировать в этом световом фаер-шоу на дизагр и мобы начинают разбегаться по всёй группе.
Единственная игра, где мне нравилось танкование - тера, в особенности на варе и бравлере с их пассивным блоком (как чистокровному ддшеру впервые пробующего роль танка, мне он вкатывает больше активного), вносящим свою динамику в процесс Нигде я больше не видел такую механику танкования (а если и видел, то по ощущениям они проигрывали теровской, лично для меня), и никогда до этого геймплей танка не был так приятен До сих пор помню свою первую реакцию, аля "вау, я что, могу выживать благодаря скилу, а не тому, что хилер не слакает???" Буду ссаться кипятком, если здесь тоже завезут не только активный, но и пассивный блок, и ощущаться это будет так же хорошо, как в терочке любимой
Групп квесты дмаю стоит делать, особенно во время прокачки, но не должны быть обязательными конечно. Сделал групп квесты? Молодец! Получи эту большую двуручку!
Я думаю когда ты сравниваешь механники AoC нужно помнить , что разрабы ориентируются на Л2 и Архейдж , стоит и с этими играми по чаще его сравнивать, ну я жду геймплея мага , магия моё всё , а мечами можно и в жизни помахатса
Спасибо, Котей, за контент огромное. Когда видос по своей нынешней работе? Мне как человеку, который нацелен на 3D дизайн очень интересно было бы послушать про твой путь в геймдеве.
По моему скромному мнению одна из лучших боевых систем и в том числе танковая была в игре Айон. Не простая анимация умений с подсчетом урона, а физическое взаимодействие с противниками, как пвп, так и в пве. Притягивание, станы, опрокидывания.
имхо лучший вариант с прохождением необходимых квестов- сделать их возможными в соло. всегда есть вариант что это будет то время когда на сервере мало игроков, ночь например, и чел тупо не сможет найти пати. или это будет уже чрез полгода после релиза и желающих делать этот квест вообще не будет. так что такие вот критичные квесты я считаю игроки должны иметь возможность сделать соло. однако, так же должен поощряться партийный контент и можно сделать вариант что соло прохождение просто дает возможность пройти квест и пойти дальше, а прохождение в пати- насыплет дополнительных плюх в виде экспы, бабла, шмоток и прочих приятностей.
Бард и суммонер, вот кого надо ждать. На новогоднем стриме разрабы отвечающие за классовые умения сами сказали, что реализовывать эти классы будет интересней всего.
Не очень понравилась идея, что хорошими танками могут стать те, кто выбрал основной и второй архитип защиты. Такой вариант развития персонажа превращает всю разнообразность прокачки в мету, где надо выбрыть только те архитипы, которые дадут максимальный результат для роли. Почему не скрестить защиту и лечение, чтоб танк поглощал урон за счет восполнения здоровья. Или скрестить с разбойником, чтоб поглощение шло за счет уворотов (аля монах). И при этом эффективность защиты и урона была плюс-минус равна. Конечно я понимаяю, что баланс- штука сложная и занимает много времени, но разннообразие комбинаций архитипов без сильной потери по цифрам- это то что нужно игре.
для начала игре нужно быть игрой, а не полем с камнями, с бегающими бомжами, у которых каждый пук сопровождается радужными эффектами этакая невнятная китайская недоигра, но обязательно с неадекватными эффектами всего и вся
Ок, пишу.... травка принимается это конечно хорошо, но... я сколько смотрю и все не могу увидеть взаимодействие персонажей в бою... объясню - циферки, визуальные свистоперделки есть, но вот мне хотеть, что бы как на вальке в теме я брал копье/алебарду в руку втыкаю её в противника (а не просто морально палкой в сторону врага), поднимал его ввоздух ронял его на землю со смешным ударом, это касается всех кланов в этой игре... просто спецэфект в сторону врага (вспышки разноцветные) и все, из за этого и танкование как то вообще никак не чувствуется... щит блокирует цифры урона, но не мешает ходить врагам сквозь него за спину танка... в (уже) древней тере даже боссы не проходили сквозь щит танка, до окончания эффекта или после условного пробития или контроля в танка.... понимаю, что альфа 2 и все такое, но тут нет даже задатков в этом направлении, графика современная, но именно бой как в старой линейки стоят чёлки махать палками, из врагов вылетают циферки.... вот незнаю, в тере анимации по сути тоже топорные, где-то выгибается рука неправильно, плавает оружие в руке и т.д. но просто посмотрите в слоумо как отражено взаимодействие валькирии из теры с врагом и как её движенияхороши, будто в танце, один скил переходит в другой продолжая движение рук и оружия как удары по врагу заставляют модельку противника реагировать... пока что пластик за приминающуюся травку и следы ставлю, жду новостей от разрабов....
Групповые квесты сближают во время прокачки лучше чем на хай лвле, конечно в начале думаю пати будет находиться быстро и будет не так, но когда будет меньше людей, то ты сможешь поговорить с людьми пока ищешь остальных или попытаться запотеть вместе)) Думаю они точно не помешают, главное не злоупотреблять таким) бтв спасибо за твои труды Котей)
На прокачке групповой контент кажется вырванным, в том смысле, что качаешься ты себе в своём темпе, а тут бац, групповой квест, и вот иди делай. Внезапно надо собирать группу, а ты и не хотел и т.д. Хороший выбор как в вов, есть кв на охоту редкого сильного моба, которого не завалить в соло (но в вов ты даёшь пару кдшек и валишь, мб в этом минус, а мб и нет, потому что я как казуал бы растроился, если бы мне пришлось вылезать из своего темпа и идти кого-то искать. А на эндгейме это хорошая идея, как челенж, так и в целомгрупповой контент. Хотите приключений в стиле ДнД, делайте сценарии. Только не как в вов, который заскриптованы полностью, а лишь отчасти, и от ваших решений в кв. Их будет немного, зато реиграбельность будет. Сценарии как отголосок партий в ДнД, и групповой контент, мб даже не рассчитанный на роли, и в квесты и прокачку не лезет, из-за чего ты докачаешься как сможешь, а не как получится, а если и делать групповые кв, то как в вов, в конце какой-то цепочки, и скорее как челенж убить какого-то босса в данже, по крайней мере в ласт аддонах в вов именно так, ты идёшь по сюжету а потом под конец квестов тебя отправляют в данж, который заведомо группой контент. Крч, я против группового контента на прокачке, ибо каждый игрок играет в своём темпе, а прокачка это что-то типа освоения в игре.
А мне наоборот нравится, это напоминает мне ванильный EverQuest 2, когда ты собираешь в зоне рандомно пати и делаешь какую-то наследку. Чем как в тсо соло как аутист выполнять 100500 скучных квестов.
@@Nileene Манги? Причем тут манга? Я лично полюбил некро темы еще с диабло 2 и старых фильмов про зомби.А из современного для меня самое крутое это король ночи из ИП.Потому что они не взрывает трупы и тд а именно собирает армии и это как раз такой вид некромантии от которой я тащусь.
@@Kosak_old_channel Я не осуждаю выбор. Круто) Мой друг начитался всякого и хочет игру, что бы он смог также призывать и выносить всех, как в манге главный герой))) И он не один такой мечтатель. Просто много сюжетов манги, от которого уже тошнит, где чел получил способность призывать нежить. Не думаю, что в игре это будет прям массовый призыв. Даже интересно как это сделают.
Бан групповой обязаловке на квестах. сразу вспоминается пв с необходимостью часами ждать желающих вальнуть того же квестового моба, который в соло тебя просто разносит
Че за Стивен ссылку в студию пожалуйста. С меня огромное ниуя. С корабля прям пробило ностальгией по выдмагу второму. Да я в курсе что не похоже, не мешайте настальгировать.
мне из-за рваности/резкости анимаций боевка бдо не нравится, там как будто каждая атака заканчивается подтормаживанием персонажа, надеюсь, тут от такого уйдут
Как же отвратительно выглядит боёвка и опять же, отсутствует возможность играть в одиночку. Не смотря на то что быстро бросил нью ворлд, но выглядел он гораздо лучше по абсолютно всем аспектам и судя по всему креэйшен так никогда и не будет выглядеть, и играться нормально. А учитывая что за человек Стивен, вполне возможно, что он и не выпустит эту игру. Скорее всего он и сам уже понял, что у них ничего не получается, а когда осознает, что времена л2 прошли и массовый контент давно устарел, скорее всего, совсем разочаруется.
Пока что даже мобилки выглядят лучше в плане анимаций и примерно так же "разнообразно" в плане скиллов. У танка вообще никаких фишек нет, серьёзно, в Невервинтер найтс 2 (той древней РПГ с видом сверху) у обычного воина и то скиллы и механики интересней..
@@ВладимирКоршунов-й3з ну тут у всех отдушины разные, кому то хочется отдохнуть от суеты в реале и соло покрабить. Кому то наоборот не хватает общения и идёт в ММО. Убить вечер можно в любой игре но в ММО. Идут обычно сплачаться и комуницировать с людьми,хотя одинокие волки тоже находят своё. В более старых ММО даже прокачаться невозможно было без пати,это конечно сейчас не актуально но так получались сильные союзы у людей и игра становилась огромным куском жизни. Но сейчас да ,мы выросли а новому поколению это уже не нужно а ведь все ровно охота того авантюризма порой вкусить)
то что я увидел мне не понравилось, я лично себя балованным и искушённым не считаю в контексте игр, но этот проект не стал бы грузить и играть, возможно я и ошибаюсь
Ля рил тупо хотя бы к ОБТ выходу уже все забьют на нее ибо уже прошло или 5 или уже больше лет как только новости и новости, а тесты др сих пор только на альфе
Концепция танков-хилов-дд морально устарела и должна исчезнуть из геймдева. ASHES OF CREATION вообще до релиза ещё тысячу лет, не факт что он вообще будет. Я вот корпанк ждал сколько лет, и где он?
А ты любишь танковать в ММО?
Мне больше нравятся маги или ассасины.
танкование это моя вторая работа
танки = стабильность (нас бьют - мы крепчаем)
сины(атсасины, крысы и др) = русская рулетка (сундук пандоры/лакеры/рандом)
Да я почти всегда танк
только сорка, только хардкор
Когда я играл ещё мелким пздюком в Аллоды, групповые задания оставили самые яркие воспоминания об игре. Было очень круто собирать нубопати в 15 человек на искру, дохнуть и успевать добежать до нее снова ещё до того, как сдохнет последний чел в группе. Так паравозиком и запинывали. Когда я недавно зашёл в них и кинул клич на сбор пати, я увидел как чел подошёл и забрал ее соло. Так очередная частица моего детства умерла.
Больше скажу, групповые задания делают из ммо, барабанная дробь, ммо... именно социализация на всех стадиях игры, в том числе и прокачка, торговля, прохождение кв...
И у аллодов, если так разобрать, были интересные моменты, например, во многих локациях были территории с сильными юнитами (к примеру волколаки в светолесье или бандиты в темноводье), их предполагалось убивать толпой и вот такие локации делают игру более ммошной и интересной. Так же эти территории можно видоизменить и получится совсем конфетка
Говорю как чистокровный танк во многих ММО. А это линейка, ВОВ, архейдж, айон. Мне очень понравилось.. Активный блок, уважаю. Про уникальную механику... Думаю ресурс на блок стоит завязать на повреждение. Чтоб ресурс накапливался от ударов. Чем больше танка бьют, тем активнее копится ресурс. Но потребление ресурса на блок сделать выше, чем пополнение. Тем самым танку выгодно всегда стоять на передовой. Ему важно чтоб били именное его, иначе ресурс не пополняется.
Но в то же время это не даст уйти в глухую оборону на долго и тупо стоять как банка. Однажды ресурс закончится и танк ляжет.
Идея агры от всех скилов, считаю самая лучшая!!! Ибо в замесах, когда ты в самой гуще врагов, в которых летит все что только можно (особенно когда анимации очень яркие), ты просто не успеваешь среагировать в этом световом фаер-шоу на дизагр и мобы начинают разбегаться по всёй группе.
Вот прям хорошо сказал! 👍
Лор АоС в студию!
Спасибо за видос, наконец то танки. Эх, друида бы танка оборотня как в ШоШ =(((
Единственная игра, где мне нравилось танкование - тера, в особенности на варе и бравлере с их пассивным блоком (как чистокровному ддшеру впервые пробующего роль танка, мне он вкатывает больше активного), вносящим свою динамику в процесс
Нигде я больше не видел такую механику танкования (а если и видел, то по ощущениям они проигрывали теровской, лично для меня), и никогда до этого геймплей танка не был так приятен
До сих пор помню свою первую реакцию, аля "вау, я что, могу выживать благодаря скилу, а не тому, что хилер не слакает???"
Буду ссаться кипятком, если здесь тоже завезут не только активный, но и пассивный блок, и ощущаться это будет так же хорошо, как в терочке любимой
Групп квесты дмаю стоит делать, особенно во время прокачки, но не должны быть обязательными конечно. Сделал групп квесты? Молодец! Получи эту большую двуручку!
Я думаю когда ты сравниваешь механники AoC нужно помнить , что разрабы ориентируются на Л2 и Архейдж , стоит и с этими играми по чаще его сравнивать, ну я жду геймплея мага , магия моё всё , а мечами можно и в жизни помахатса
Спасибо, Котей, за контент огромное. Когда видос по своей нынешней работе? Мне как человеку, который нацелен на 3D дизайн очень интересно было бы послушать про твой путь в геймдеве.
По моему скромному мнению одна из лучших боевых систем и в том числе танковая была в игре Айон. Не простая анимация умений с подсчетом урона, а физическое взаимодействие с противниками, как пвп, так и в пве. Притягивание, станы, опрокидывания.
имхо лучший вариант с прохождением необходимых квестов- сделать их возможными в соло. всегда есть вариант что это будет то время когда на сервере мало игроков, ночь например, и чел тупо не сможет найти пати. или это будет уже чрез полгода после релиза и желающих делать этот квест вообще не будет. так что такие вот критичные квесты я считаю игроки должны иметь возможность сделать соло. однако, так же должен поощряться партийный контент и можно сделать вариант что соло прохождение просто дает возможность пройти квест и пойти дальше, а прохождение в пати- насыплет дополнительных плюх в виде экспы, бабла, шмоток и прочих приятностей.
какую MMORPG(или MMO) прям прикольную и разнообразную посоветуйте? Я просто не знаю во что поиграть, вот и играю в сферу 3
насчёт лора криэйшена безумно хочется послушать,залипи видос пж!!!
Кто бы что не говорил, но прогресс виден не вооруженным взглядом! Ждем-с дальнейших апдейтов и обзоров!
Каеф, танк здорового человека, а не как в современных рпг. Я, как мейн на танках, буду фапать, ой, т.е. ждать релиза)
Как же похорошел Star Citizen oO
Спасибо за видос. Ждём лор.
Ооо, Котей лор бы я послушал, плюсую всеми лапками)
у Fun Mode крутые песенки эт да!))
Спасибо за видео!
хочу что бы игра была ближе к everquest 2 чем к современным играм по типу tso и бдо.
Бард и суммонер, вот кого надо ждать. На новогоднем стриме разрабы отвечающие за классовые умения сами сказали, что реализовывать эти классы будет интересней всего.
Анимация скилов с молнией разрыв жопы (в хорошем смысле).Твоё мнение?
Я в этом не разбираюсь, поэтому хочу спросить, разви анимации не дорабатываются к нормальному виду только к бэта тесут?
Ах да, спасибо за контент)
Привет , в какую ммо рпг посоветуешь играть новичку с хорошим пвп контентом
Мне понадобилась минута, чтобы понять, что название про класс, а не про вид бронетехники.
В какие времена живем, так сказатб...
Спасибо Катею и его колоколу!)
Мне боевка сильно напоминает New World.
Nw украла у ашки много..
А какие расы вообще будут игровыми? Троли классные пока что выбор за ними
я вспоминаю квест на нублес в л2, когда один клан захватывает рб и никого не пускает. какие же битвы там проходили
эх....
Не очень понравилась идея, что хорошими танками могут стать те, кто выбрал основной и второй архитип защиты. Такой вариант развития персонажа превращает всю разнообразность прокачки в мету, где надо выбрыть только те архитипы, которые дадут максимальный результат для роли.
Почему не скрестить защиту и лечение, чтоб танк поглощал урон за счет восполнения здоровья. Или скрестить с разбойником, чтоб поглощение шло за счет уворотов (аля монах). И при этом эффективность защиты и урона была плюс-минус равна. Конечно я понимаяю, что баланс- штука сложная и занимает много времени, но разннообразие комбинаций архитипов без сильной потери по цифрам- это то что нужно игре.
для начала игре нужно быть игрой, а не полем с камнями, с бегающими бомжами, у которых каждый пук сопровождается радужными эффектами
этакая невнятная китайская недоигра, но обязательно с неадекватными эффектами всего и вся
Ок, пишу.... травка принимается это конечно хорошо, но... я сколько смотрю и все не могу увидеть взаимодействие персонажей в бою... объясню - циферки, визуальные свистоперделки есть, но вот мне хотеть, что бы как на вальке в теме я брал копье/алебарду в руку втыкаю её в противника (а не просто морально палкой в сторону врага), поднимал его ввоздух ронял его на землю со смешным ударом, это касается всех кланов в этой игре... просто спецэфект в сторону врага (вспышки разноцветные) и все, из за этого и танкование как то вообще никак не чувствуется... щит блокирует цифры урона, но не мешает ходить врагам сквозь него за спину танка... в (уже) древней тере даже боссы не проходили сквозь щит танка, до окончания эффекта или после условного пробития или контроля в танка.... понимаю, что альфа 2 и все такое, но тут нет даже задатков в этом направлении, графика современная, но именно бой как в старой линейки стоят чёлки махать палками, из врагов вылетают циферки.... вот незнаю, в тере анимации по сути тоже топорные, где-то выгибается рука неправильно, плавает оружие в руке и т.д. но просто посмотрите в слоумо как отражено взаимодействие валькирии из теры с врагом и как её движенияхороши, будто в танце, один скил переходит в другой продолжая движение рук и оружия как удары по врагу заставляют модельку противника реагировать... пока что пластик за приминающуюся травку и следы ставлю, жду новостей от разрабов....
больше всего мучает 1 вопрос - доживу ли я до релиза ахаха (или хотя бы ОБТ)
Да согласен пережить надо один жизненный шумный ивент.
@@Дед_Спидвагон Тоже капец за это переживаю =D ато обидненько будет , наблюдать там из под облочков =D а не самому поюзать
Да, пацаны, такая же мысль..
А мне одному показалось, что танк не танчит, агро не держит и очень медлено его набирает, мобы по кд висят толи на клирике толи на лукаре
Вообще то кто-то пришел по зову души!
Царски поддерживаю царского Котея. ❤
Групповые квесты сближают во время прокачки лучше чем на хай лвле, конечно в начале думаю пати будет находиться быстро и будет не так, но когда будет меньше людей, то ты сможешь поговорить с людьми пока ищешь остальных или попытаться запотеть вместе)) Думаю они точно не помешают, главное не злоупотреблять таким) бтв спасибо за твои труды Котей)
На прокачке групповой контент кажется вырванным, в том смысле, что качаешься ты себе в своём темпе, а тут бац, групповой квест, и вот иди делай. Внезапно надо собирать группу, а ты и не хотел и т.д. Хороший выбор как в вов, есть кв на охоту редкого сильного моба, которого не завалить в соло (но в вов ты даёшь пару кдшек и валишь, мб в этом минус, а мб и нет, потому что я как казуал бы растроился, если бы мне пришлось вылезать из своего темпа и идти кого-то искать. А на эндгейме это хорошая идея, как челенж, так и в целомгрупповой контент. Хотите приключений в стиле ДнД, делайте сценарии. Только не как в вов, который заскриптованы полностью, а лишь отчасти, и от ваших решений в кв. Их будет немного, зато реиграбельность будет. Сценарии как отголосок партий в ДнД, и групповой контент, мб даже не рассчитанный на роли, и в квесты и прокачку не лезет, из-за чего ты докачаешься как сможешь, а не как получится, а если и делать групповые кв, то как в вов, в конце какой-то цепочки, и скорее как челенж убить какого-то босса в данже, по крайней мере в ласт аддонах в вов именно так, ты идёшь по сюжету а потом под конец квестов тебя отправляют в данж, который заведомо группой контент. Крч, я против группового контента на прокачке, ибо каждый игрок играет в своём темпе, а прокачка это что-то типа освоения в игре.
А мне наоборот нравится, это напоминает мне ванильный EverQuest 2, когда ты собираешь в зоне рандомно пати и делаешь какую-то наследку. Чем как в тсо соло как аутист выполнять 100500 скучных квестов.
А есть инфа по поводу того будет ли в игре некромант?
Будет, почитай на вики о классах. Среди 64 классов он есть
Начиталась манги... Теперь все хотят им быть.
@@Nileene Спасибо за инфу)Порадовали!
@@Nileene Манги? Причем тут манга? Я лично полюбил некро темы еще с диабло 2 и старых фильмов про зомби.А из современного для меня самое крутое это король ночи из ИП.Потому что они не взрывает трупы и тд а именно собирает армии и это как раз такой вид некромантии от которой я тащусь.
@@Kosak_old_channel Я не осуждаю выбор. Круто) Мой друг начитался всякого и хочет игру, что бы он смог также призывать и выносить всех, как в манге главный герой))) И он не один такой мечтатель. Просто много сюжетов манги, от которого уже тошнит, где чел получил способность призывать нежить. Не думаю, что в игре это будет прям массовый призыв. Даже интересно как это сделают.
Блин игра наверное выйдет через лет пять.Но я поиграю в неё если будет возможность.
Бан групповой обязаловке на квестах. сразу вспоминается пв с необходимостью часами ждать желающих вальнуть того же квестового моба, который в соло тебя просто разносит
Моя любимая рубрика🤣
Надо груп квест . Это социалОчка без нее никуда
Ну чтож, в Тере все еще лучшая система танкования.
Любимая рубрика, ждуны на месте
Это анимации на подобии god of war, только без анимации как в god of war)))
А когда релиз игры ? Хоть примерно 25 или 26 год?
начало 25
Будете смеяться, но визуально похоже на LotRO.
Зачем ты пишешь название капсом?
Выйдет через 4 года же?
танкование для пацана честь, а урон и у бабы есть
Ауф
@@Timur... 🤣
Мне одному все это Нью Ворлд напоминает?
Игра в этом 10тилетии выйдет ?)))
Я немного не любитель групповых квестов... Больше склоняюсь к соло.
Че за Стивен ссылку в студию пожалуйста. С меня огромное ниуя.
С корабля прям пробило ностальгией по выдмагу второму. Да я в курсе что не похоже, не мешайте настальгировать.
Тролль похож на ВД из ДОТЫ 2
Что ты знаешь про вуду?
Доешь лор AoC!!!!✊✊
мне из-за рваности/резкости анимаций боевка бдо не нравится, там как будто каждая атака заканчивается подтормаживанием персонажа, надеюсь, тут от такого уйдут
Это же вроде старинная игрушка, ей лет 30 уже +- мб 50. Помню её, даже пытался поиграть
Привет и как всегда моя любимая рубрика) Удачи тебе в геймдеве!)
Как это 16:9??? Я для чего 21:9 покупал? АЛОООООО, ШАРИИИФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФ
игра выйдет лет через 5
А чего так много умений
Месяцы разработки прошли не зря. Каждый купивший фул пак пополняет хотбар на 1% новой ячейки
@@omskajaptiza5262 )
Чёт по сравнению с луком выглядит всё деревянно
М-да, от эффектов и вправду глазкам бобо... Не бдо конечно, но что-то в этом духе
А в остальном, режим ждуна продлен
Ну я бы сказал, что как раз 21 к 9 уже нормальный формат, а не ваши старинные мониторы.
Если ты ленивец Сид?
Как же отвратительно выглядит боёвка и опять же, отсутствует возможность играть в одиночку. Не смотря на то что быстро бросил нью ворлд, но выглядел он гораздо лучше по абсолютно всем аспектам и судя по всему креэйшен так никогда и не будет выглядеть, и играться нормально. А учитывая что за человек Стивен, вполне возможно, что он и не выпустит эту игру. Скорее всего он и сам уже понял, что у них ничего не получается, а когда осознает, что времена л2 прошли и массовый контент давно устарел, скорее всего, совсем разочаруется.
Пока что даже мобилки выглядят лучше в плане анимаций и примерно так же "разнообразно" в плане скиллов. У танка вообще никаких фишек нет, серьёзно, в Невервинтер найтс 2 (той древней РПГ с видом сверху) у обычного воина и то скиллы и механики интересней..
это уже какой-то мем отслеживать и обсуждать то - что никогда не выйдет =_=
нет нестоит только рейды в группу а то игра загнетсяя люди приходят в такие игры отдыхать а не паритсяя ((
Эх ,были времена когда в ММО приходили за приключением а что за приключение в соло. Сейчас в ММО ждут сессионку... Побегать отдохнуть
@@КрекВоробей-ю5д стаж в мморпг играх аллоды 6 лет архейдж 10 лет опыт имеется бдо 1 год так что мморпг это отдушина для игрока чтобы убить вечер
@@ВладимирКоршунов-й3з ну тут у всех отдушины разные, кому то хочется отдохнуть от суеты в реале и соло покрабить. Кому то наоборот не хватает общения и идёт в ММО. Убить вечер можно в любой игре но в ММО. Идут обычно сплачаться и комуницировать с людьми,хотя одинокие волки тоже находят своё. В более старых ММО даже прокачаться невозможно было без пати,это конечно сейчас не актуально но так получались сильные союзы у людей и игра становилась огромным куском жизни. Но сейчас да ,мы выросли а новому поколению это уже не нужно а ведь все ровно охота того авантюризма порой вкусить)
то что я увидел мне не понравилось, я лично себя балованным и искушённым не считаю в контексте игр, но этот проект не стал бы грузить и играть, возможно я и ошибаюсь
Ля рил тупо хотя бы к ОБТ выходу уже все забьют на нее ибо уже прошло или 5 или уже больше лет как только новости и новости, а тесты др сих пор только на альфе
Концепция танков-хилов-дд морально устарела и должна исчезнуть из геймдева. ASHES OF CREATION вообще до релиза ещё тысячу лет, не факт что он вообще будет. Я вот корпанк ждал сколько лет, и где он?
Первый
Мда тролли конечно максимально ущербно выглядят. Как помесь тролля из вов и тролля из вахи.
Шрифт и дизайн журнала будто с ню ворлда слизан
Они кстате говорили что нв спиздили у них систему нодов, правда сильно упростили её.
Очередная ютубная игра