섀도어 신규 스킬에 심각한 오류가 있었습니다.. 2차 테섭 마스터리 코어 리뷰 [메이플]

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  • Опубліковано 13 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 23

  • @프론
    @프론  День тому +5

    섀도어에 히어로까지 아주 어질어질 합니다
    히어로 영상은 내일 업로드 할게요!
    토요일 저녁 생방송으로 인사드리겠습니다.
    내일은 새 육성캐릭터 뽑는 날!!!!

    • @Jin-_-ho
      @Jin-_-ho День тому

      섀도어 부캐로 키우는 입장에서 다음주 패치들어올 때 잘 바껴서 들어오길 바래봅니다 😢

  • @bench8892
    @bench8892 День тому +2

    타직업에서도 비슷하게 나오는 현상인데
    메이플 딜레이가 30ms 기준으로 돌아가다보니까 30ms 사이에 같은 스킬이 여러번 들어가면 1회 적중으로 들어가는 현상이 있습니다. (스킬 사용시마다 데미지 올라가는 줄 수가 달라짐)
    메잌 사용시 쉐도우 엣지 타수 랜덤도 같은 이유로 메잌이 30ms안에 겹치게 되면 1회 적중으로 판단, 쉐도우 엣지 발동 횟수 감소되는 걸로 보입니다.

  • @이름-p3b4f
    @이름-p3b4f День тому +2

    쉐도우 엣지 타수 대부분이 메익에서 나오는거 같은데 쉐도우 엣지를 굳이 소블에 맞출 이유는 없다고 생각해요.
    이번에 패시브로 메익 퍼뎀 강화가 안들어왔던데 섀도어의 신스킬인 커버트 쉐도우/쉐도우 엣지가 메익 강화용으로 들어왔다고 생각합니다.
    굳이 메익을 안주고 신스킬 추가해준 의도는 메익은 평딜,극딜 고르게 데미지를 상향 시켜주는 반면 신스킬은 데미지 상승량이 평딜(커버트 쉐도우)보단 연막탄-배오섀로 이어지는 극딜~40초(쉐도우 엣지) 딜량에 치중되어 있어요.
    dpm표를 보면 섀도어가 dpm은 준수해도 극딜과 40초딜량이 낮던데. 밸패팀에서 이점을 보완해주기 위해 메익 대신 저런구조의 신스킬을 줬다고 생각합니다. 신스킬이 주는 새로운 재미도 있고요.
    9초 제약은 준극딜에선 1번만 터지게 하려는 의도인거 같아요.
    메익에 타수 증발하는 오류가 꼭 수정되어서 들어왔으면 좋겠네요

  • @ShadowZzzz
    @ShadowZzzz 23 години тому +1

    섀도어는 족쇄만 항상 달고 나오네...

  • @Jin-_-ho
    @Jin-_-ho День тому

    우리 섀도어 살려줭 😢😢
    프론 파이팅❤

  • @minji153
    @minji153 11 годин тому

    쿨뚝 적용 안돼는거죠 ^^;;;;;;;;?????????

  • @gyeommyu
    @gyeommyu День тому

    운영진 첫 의도가 극딜보단 평딜에 엣지를 터지게끔 설계한것같은 느낌?

  • @JB_Y
    @JB_Y День тому

    히어로 좋됐습니다 선생님 ㅠㅠ

  • @lupinarsene392
    @lupinarsene392 День тому

    이상하다..모험가라는 직업군은 쉬워야하는데..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @유현-d5z
    @유현-d5z 23 години тому

    형 섀도좀 살려줭..❤

  • @낯선열대
    @낯선열대 16 годин тому

    이벤트 규모 좋고 의도 좋고 다른 챌섭도 좋은데 직업 밸런스는 왜 이따구로 일했을까

  • @briancho237
    @briancho237 День тому

    이건 언제까지 방치하려나

  • @도마위에
    @도마위에 День тому

    시퀀스는 그냥 시퀀스->연막->영진이->오리진->소블 쓰는게 좋아보이는데 아닌가? 타수증발은 진짜 심각하다.

    • @프론
      @프론  День тому

      해보시고 편한 쪽으로 가도 될 것 같습니다!
      다만 제 생각은 연막탄은 30초 못 채우고 나가게 되는 스킬이고
      다른 버프들은 지속시간이 짧아서 연막을 먼저 쓰는 쪽으로 적응 해볼 것 같아요

    • @도마위에
      @도마위에 День тому

      @ 이런 큰 유투버가 한소리 해줘야 겨우겨우 보는데 프론님 말곤 다른 큰 유티투버가 앖는거 같습니다...

  • @온짐
    @온짐 14 годин тому

    엣지가 어떤 스킬에 터지냐가 중요한건가요?
    원래 준극딜 하듯이 레투다엔버 올리고 베오섀 > 영진 > 시드링 > 소블 > 절개 끝나고 나서 엣지가 터져도 준극딜 버프(레투다 엔버 시드링)는 다 살아잇을텐데 어떤게 문제인건가요,,,

  • @wowowobin4802
    @wowowobin4802 17 годин тому

    그냥 구조가 하자남…

  • @DOHYEONKIM-u7y
    @DOHYEONKIM-u7y День тому +1

    ㅇㅣ거는 명백한 오류인데 무조건 고쳐지겠죠 …?

    • @프론
      @프론  День тому

      당연하죠!

    • @sjdgejwuwye7262
      @sjdgejwuwye7262 22 години тому

      고쳐는지는데 반년뒤에고쳐진사례도있긴합니다.....

  • @ililiiiililiiiliiliilillil
    @ililiiiililiiiliiliilillil 14 годин тому

    뭣 타수가 증발된다고? ^툴팁오류^ 배메...당해야겠지?

  • @이해가쏙쏙되잖아
    @이해가쏙쏙되잖아 День тому

    누워잇~~~~