Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
恐らくシリーズで4が一番評判が悪いと言われてる浮き球バグやBGMの質等あるけど、マルチエンディングやオリジナルキャラエディットキャラ、ストーリーとか鑑みると一概に全てがク○ゲーとは言えないよなぁ
3よりもグラフィックがしょぼくなったのも微妙
良い所はあるけどそれ以上に悪い所がね・・・大した問題じゃないけどマッツォみたいな肩透かしも捻くれたセンスが滲み出てると思うゾフとロッシも明らかに入れ替わってるし逐一チェック甘いからこんな出来になるんだよ
まじもったいないよねぇ。現代ならアップデートアップデートで修正できるけど、あの時代はそれもなかったわけで…
@@ASTRAY64グラは4の方が上だと思う
@@taxman2990 4はキャラが増えてコピペが多くなったのが嫌シュナイダーとか誰だよ?って感じボレーシュートとかのグラとかコレじゃないし
33:50 ストラットのメガロドーンシュートの後の、キーパーへの跳び膝蹴りはには草
丁寧に作り直したら本当に神ゲーなんだけどねぇ。というゲーム。
何でもないモブのロングシュートも止められない森崎くん見てて安心しました
ちなみにDルートが一番好き。BGMに関しては、基本的にリメイクが糞すぎるだけで、4オリジナルのBGMはクオリティはちゃんとしてる物が多い。12東邦学園のアレンジ(リメイクではない)みたいな敵攻撃BGMとか結構秀逸。全体的にテンポが遅い感じがする。なお、音源というか音数がかなり減ってるのでそのあたりはユーザーサイドでアレンジしたら面白いはず。で、なんでこんな事になったのか考察すると、納期の問題というのが推測される。このゲーム、発売が1993年4月。この時期なにが起こっていたのかというと、「Jリーグ」が世間の話題をかっさらってたんよね。紆余曲折あった日本サッカーが本当に日の目を見るようなタイミングだったんだけど、だからこそ、これ以上時間をかけられなかった。が大きいかなという。版権の問題で当然Jを使うってことも出来ないですから、そのへんが妥協の産物になったのかなと。
霊夢様を饅頭呼ばわりできるのは魔理沙様だけですな(笑)😊総集編で長めの霊夢様とのやり取りは霊夢ファンとしては嬉しいです😊
シリーズで一番プレイしました☺️当時何度もプレイしました!浮き球は仕様だと思ってました笑レベルもあったんですね💦勝てるようになるまで、何度も負け戻りしてました!
この長い動画の中で1番衝撃だったのは1つ。森崎がディアスのサイクロンを止めた事。あの森崎が。若林でもギリギリ止めれるかどうか。
浮き球バグさえ無ければストーリーも多くて、キャラも沢山使えてオールスターで一生遊べてたんだけどなぁ…ストーリーはバスコ・ダ・ガマ戦で負けてから派生するサンパウロvsミランの絶望感が好きでした
青基調のウインドウに会話シーンの口パク同期、3までは黒部分が周りにあったけど全画面でヴィジュアルが表示タックルなど選手同士の接触も3までは画面切り替ると吹っ飛びポーズになっていたのが、シーンが飛ぶことなくアニメーションで描かれているこの辺りも実は注目ポイント
若島津君のがりゅうさんかくとび格好良い👍️😊
25:32 25:39 25:41 オルミ-ガの殺人シュ-ト
こう言う変なキャラが居るのが爆笑ポイントで楽しかったなぁ。
編集がめっちゃ面白いww やってたから特にねw
持っているけど序盤しかやってないから参考になります。勝ち進むとオールスター戦で使える選手が使用できることが楽しい
動画お疲れ様です。IIIまでBGM素晴らしかったのにIVであれ?ってなったのはいまだに覚えています。
能力値関係なく稀にシュート決まったりSGGKすっぽ抜けたりもしたような記憶がある明らかに足りない雑魚のロングシュートが何度かシャドーシールドや若林抜いてリアルに声出たなぁ
味方は浮き玉バグのせいで相手の浮き玉シュート確定で決められるし、PAでの守備で確定で負ける。とはいえ若林はパンチングだけ使ってればPA外なら必殺でもまず負けない。
どのルートにいっても、ディアスのイノシシプレイ(味方にパスしない、ボール持ったらドリブル&必殺シュート)に手を焼き、腹が立ったので、強引なドリブルや必殺シュートで1回は吹っ飛ばしていましたw 特にディアスとシュナイダーは本当に面倒だった
メキシコの日向もそうでなんなんコレ、、、私、早々とヤメた
1:57:10 私が当時プレイした時 翼の行き先はイタリア ローマAS って表記してたのに😅😅😅 この画面では イタリア ローマになっていますね原作マンガでは バルセロナ なんだけど😅😅😅またしても原作者の度忘れなのか(笑)🤣🤣🤣🤣
ジジイだけど必殺技って言葉の響きには何歳になってもワクワクしますね。結果はむしろどうでも良い。それが何故なのか心理学的蘊蓄垂れられるようにもなったけど論理を理解したところで高揚感は無くなりませんでした。浮き球禁止縛りで遊んだ人が大勢いそう。早苗と言われると田植え機のさなえラブリーのCMフレーズが浮かびます。似た時期の1988年にレコード会社のバップが作ったスーパーリアルベースボールでは終始キャッチャー目線の3D遠近画面で外野へ飛んだボールが非常に見難い仕様になっていたりと3Dは当時の過剰な流行でした。93年はテレビではこれも流行だったCGがウゴウゴルーガでこれでもかってくらいに乱用されすぎていて目が疲れるし人工添加物100%の不自然なメシを食わされてる食傷気味感がありました。今で言えばVtuberやAI画やAI動画が流行し乱造されているのと同じです。将来有望な新しい技術は一時的に過剰に広まるし、それは流行が去った後も一定程度生き残る事を世間が保障する行動のようですらあります。ゆっくりの人工声も技術が進化し続ける一方でその流行に対する原点回帰や棲み分けとして主の生声派もシェアを巻き返しているかもしれません。日本語動画中で人工音声を使ってる動画の割合を検証してる人もいたけど個人では調査範囲をかなり絞らないと調べ切れないので結局全体像までは見えませんでした。ゆっくりたちの人工声がキモいとか男のセリフを女にしゃべらせるなって文句言う人が定期的に現れるけど俺はどっちでもいい派です。翼を含むアニメでも少年や青年の声優はほとんど女である事にお前らどうせ文句言ってねえだろうがと。人々はサブカルを含めた文化には現実を求めているのではないから作品はリアル過ぎてはいけなくて、適度な不自然さがあってこそ独自の安定した世界観と需要を保てます。みんな今日は何か良い事起きないかなとか常時夢を見ているのでそこに過不足無く嵌る必要がある訳です。3Dはリアルさばかりを中途半端に負い過ぎてしまった失敗例。動画で唯一嫌なのは主が承認欲目的で顔と声を出しまくってサムネにも毎回顔出して、動画ごとの話のテーマが主役じゃなくて主が主役であり続けてるチャンネルです。ゆっくり系は中の人が出しゃばらない所が好きなんです。全ルートの動画での解説と5が見たいです。ブログとかではさんざん語られてるだろうけど動画だからこその納得感があります。
スキラッチとバッジョを彷彿とさせるストラットが好きでした。面白かったですが、データが消えすぎて嫌になってしまいました。😂
キャプテン翼4は分岐が多く選手も多いのが良いですよね、😊
森崎定期便ありがとう😂
なんだかんだ言いつつもみんなテクモシステムのキャプ翼好きなんだよなぁ…なんとかアレで新作できないもんかねぇ…版権がまずいなら個人的にはブルーロックでも良いんだけどね…あのアツさをもう一度体験してみたいよなぁ…
子どもの頃の記憶だから曖昧だけど、フリーキック時に味方だけじゃなく相手選手も動かせたからゴール前から相手を排除して遊んでた気がする😂😂😂
1〜5のリメイク出ても売れると思うんだよな
この動画見るまでずっと我流三角飛びだと思っていました。
正直私もそう思っていました…一応調べてみたら何処のサイトでも牙龍でしたねー、ただ若嶋津くんが開発した技だし我流でも正解のような気もしますw
選手に対するビッグバンアタック、ごういんな膝蹴り、誹謗中傷はやめて下さい。
記憶が曖昧だけど必殺パスをゴールに向けて撃つと点が入る気がする。浮き球バグよりこっちのが有名だと思ってたけど
それはⅤな
キーパーに向かってビッグバンアタックかます調子乗り饅頭きたー!
サンターナのファントムシュートは後に原作で登場するナトゥレーザとの合体技フルメタルファントムの布石だった・・・?(違う)
懐かしい!昔浮き球バグ修正パッチを作って配布してた方がいたけど、結局面倒くさくてやらずに終わったなぁ
石崎顔の中国のヘディングが止めれなくて苦戦した記憶が、、
4つのルートの内、Aルートが一番苦労したよ。なかなか勝てず辛かったよ~。😭😰
若林は当時漫画で、GSGKと言ってたので、このゲームでも技がGSGKだが、いつのまにか漫画も全てSGGKになってるぞ。
エミュに取り込んでなんとかバグ消してプレイできんかなこれ
饅頭かわいい❤️
森崎くんへの誹謗中傷はやめてください訴えますよ😮
最大の敵は森崎…
全員左きき強烈な違和感
どんな必殺も身ひとつでゴールを守ってくれるポストさんに多少強くなった程度のレナートじゃ比べるだけ失礼よ
翼くんって国籍変更したんですか?
ブラジルリーグ所属選抜チームだよ。日向と若島津はメキシコリーグ所属選抜チーム
リベリはジャンニ・リベラがモデルでしょ
キャプ翼4の、さなえちゃん可愛いくない
スキルステップがカミソリタックルにぶっ飛ばされたせいでモブのドリブルで全員抜けるまでレベル上げしたわそれでも浮き玉補正全く上がらなかったせいでオスカーの+5だか+7だかが最高値だった
パイサンドゥ戦は失点させるためだけに後半過ぎると相手の能力が数段階上になるんだよなぁ(笑)
浮き球バグと相手に合わせたレベリングの組み合わせがとんでもなく相性が悪い。レベルが上がると敵チームだけ空中戦が無双になる。
サッカーの実力 有ってもこんなに態度悪い若手にキャプテンやらせる とはナニ 考えていたんだロベルト本郷
どうでもいいけど4の森崎の顔怖くね?
キレてる風に見える
@@reomikami それな
サンパウロのレベル上げても日本選抜のレベル上がってなかった覚えがあるんだが…レベル変動なんて知らんぞ
恐らくシリーズで4が一番評判が悪いと言われてる浮き球バグやBGMの質等あるけど、マルチエンディングやオリジナルキャラエディットキャラ、ストーリーとか鑑みると一概に全てがク○ゲーとは言えないよなぁ
3よりもグラフィックがしょぼくなったのも微妙
良い所はあるけどそれ以上に悪い所がね・・・
大した問題じゃないけどマッツォみたいな肩透かしも捻くれたセンスが滲み出てると思う
ゾフとロッシも明らかに入れ替わってるし逐一チェック甘いからこんな出来になるんだよ
まじもったいないよねぇ。
現代ならアップデートアップデートで修正できるけど、あの時代はそれもなかったわけで…
@@ASTRAY64グラは4の方が上だと思う
@@taxman2990 4はキャラが増えてコピペが多くなったのが嫌
シュナイダーとか誰だよ?って感じ
ボレーシュートとかのグラとかコレじゃないし
33:50
ストラットのメガロドーンシュートの後の、キーパーへの跳び膝蹴りはには草
丁寧に作り直したら本当に神ゲーなんだけどねぇ。
というゲーム。
何でもないモブのロングシュートも止められない森崎くん見てて安心しました
ちなみにDルートが一番好き。
BGMに関しては、基本的にリメイクが糞すぎるだけで、4オリジナルのBGMはクオリティはちゃんとしてる物が多い。
12東邦学園のアレンジ(リメイクではない)みたいな敵攻撃BGMとか結構秀逸。全体的にテンポが遅い感じがする。
なお、音源というか音数がかなり減ってるのでそのあたりはユーザーサイドでアレンジしたら面白いはず。
で、なんでこんな事になったのか考察すると、納期の問題というのが推測される。
このゲーム、発売が1993年4月。
この時期なにが起こっていたのかというと、「Jリーグ」が世間の話題をかっさらってたんよね。
紆余曲折あった日本サッカーが本当に日の目を見るようなタイミングだったんだけど、だからこそ、これ以上時間をかけられなかった。が大きいかなという。
版権の問題で当然Jを使うってことも出来ないですから、そのへんが妥協の産物になったのかなと。
霊夢様を饅頭呼ばわりできるのは魔理沙様だけですな(笑)😊総集編で長めの霊夢様とのやり取りは霊夢ファンとしては嬉しいです😊
シリーズで一番プレイしました☺️
当時何度もプレイしました!
浮き球は仕様だと思ってました笑
レベルもあったんですね💦
勝てるようになるまで、何度も負け戻りしてました!
この長い動画の中で1番衝撃だったのは1つ。森崎がディアスのサイクロンを止めた事。あの森崎が。若林でもギリギリ止めれるかどうか。
浮き球バグさえ無ければストーリーも多くて、キャラも沢山使えてオールスターで一生遊べてたんだけどなぁ…
ストーリーはバスコ・ダ・ガマ戦で負けてから派生するサンパウロvsミランの絶望感が好きでした
青基調のウインドウに会話シーンの口パク同期、
3までは黒部分が周りにあったけど全画面でヴィジュアルが表示
タックルなど選手同士の接触も3までは画面切り替ると吹っ飛びポーズになっていたのが、
シーンが飛ぶことなくアニメーションで描かれている
この辺りも実は注目ポイント
若島津君のがりゅうさんかくとび格好良い👍️😊
25:32 25:39 25:41 オルミ-ガの殺人シュ-ト
こう言う変なキャラが居るのが爆笑ポイントで楽しかったなぁ。
編集がめっちゃ面白いww やってたから特にねw
持っているけど序盤しかやってないから参考になります。勝ち進むとオールスター戦で使える選手が使用できることが楽しい
動画お疲れ様です。IIIまでBGM素晴らしかったのにIVであれ?ってなったのはいまだに覚えています。
能力値関係なく稀にシュート決まったりSGGKすっぽ抜けたりもしたような記憶がある
明らかに足りない雑魚のロングシュートが何度かシャドーシールドや若林抜いてリアルに声出たなぁ
味方は浮き玉バグのせいで相手の浮き玉シュート確定で決められるし、PAでの守備で確定で負ける。とはいえ若林はパンチングだけ使ってればPA外なら必殺でもまず負けない。
どのルートにいっても、ディアスのイノシシプレイ(味方にパスしない、ボール持ったらドリブル&必殺シュート)に手を焼き、腹が立ったので、強引なドリブルや必殺シュートで1回は吹っ飛ばしていましたw 特にディアスとシュナイダーは本当に面倒だった
メキシコの日向もそうで
なんなんコレ、、、
私、早々とヤメた
1:57:10 私が当時プレイした時 翼の行き先は
イタリア ローマAS って表記してたのに😅😅😅 この画面では イタリア ローマになっていますね
原作マンガでは バルセロナ なんだけど😅😅😅
またしても原作者の度忘れなのか(笑)🤣🤣🤣🤣
ジジイだけど必殺技って言葉の響きには何歳になってもワクワクしますね。結果はむしろどうでも良い。それが何故なのか心理学的蘊蓄垂れられるようにもなったけど論理を理解したところで高揚感は無くなりませんでした。浮き球禁止縛りで遊んだ人が大勢いそう。早苗と言われると田植え機のさなえラブリーのCMフレーズが浮かびます。似た時期の1988年にレコード会社のバップが作ったスーパーリアルベースボールでは終始キャッチャー目線の3D遠近画面で外野へ飛んだボールが非常に見難い仕様になっていたりと3Dは当時の過剰な流行でした。93年はテレビではこれも流行だったCGがウゴウゴルーガでこれでもかってくらいに乱用されすぎていて目が疲れるし人工添加物100%の不自然なメシを食わされてる食傷気味感がありました。今で言えばVtuberやAI画やAI動画が流行し乱造されているのと同じです。将来有望な新しい技術は一時的に過剰に広まるし、それは流行が去った後も一定程度生き残る事を世間が保障する行動のようですらあります。ゆっくりの人工声も技術が進化し続ける一方でその流行に対する原点回帰や棲み分けとして主の生声派もシェアを巻き返しているかもしれません。日本語動画中で人工音声を使ってる動画の割合を検証してる人もいたけど個人では調査範囲をかなり絞らないと調べ切れないので結局全体像までは見えませんでした。ゆっくりたちの人工声がキモいとか男のセリフを女にしゃべらせるなって文句言う人が定期的に現れるけど俺はどっちでもいい派です。翼を含むアニメでも少年や青年の声優はほとんど女である事にお前らどうせ文句言ってねえだろうがと。人々はサブカルを含めた文化には現実を求めているのではないから作品はリアル過ぎてはいけなくて、適度な不自然さがあってこそ独自の安定した世界観と需要を保てます。みんな今日は何か良い事起きないかなとか常時夢を見ているのでそこに過不足無く嵌る必要がある訳です。3Dはリアルさばかりを中途半端に負い過ぎてしまった失敗例。動画で唯一嫌なのは主が承認欲目的で顔と声を出しまくってサムネにも毎回顔出して、動画ごとの話のテーマが主役じゃなくて主が主役であり続けてるチャンネルです。ゆっくり系は中の人が出しゃばらない所が好きなんです。
全ルートの動画での解説と5が見たいです。ブログとかではさんざん語られてるだろうけど動画だからこその納得感があります。
スキラッチとバッジョを彷彿とさせるストラットが好きでした。面白かったですが、データが消えすぎて嫌になってしまいました。😂
キャプテン翼4は分岐が多く選手も多いのが良いですよね、😊
森崎定期便ありがとう😂
なんだかんだ言いつつもみんなテクモシステムのキャプ翼好きなんだよなぁ…
なんとかアレで新作できないもんかねぇ…
版権がまずいなら個人的にはブルーロックでも良いんだけどね…
あのアツさをもう一度体験してみたいよなぁ…
子どもの頃の記憶だから曖昧だけど、フリーキック時に味方だけじゃなく相手選手も動かせたからゴール前から相手を排除して遊んでた気がする😂😂😂
1〜5のリメイク出ても売れると思うんだよな
この動画見るまでずっと我流三角飛びだと思っていました。
正直私もそう思っていました…
一応調べてみたら何処のサイトでも牙龍でしたねー、ただ若嶋津くんが開発した技だし我流でも正解のような気もしますw
選手に対するビッグバンアタック、ごういんな膝蹴り、誹謗中傷はやめて下さい。
記憶が曖昧だけど必殺パスをゴールに向けて撃つと点が入る気がする。
浮き球バグよりこっちのが有名だと思ってたけど
それはⅤな
キーパーに向かってビッグバンアタックかます調子乗り饅頭きたー!
サンターナのファントムシュートは後に原作で登場するナトゥレーザとの合体技フルメタルファントムの布石だった・・・?(違う)
懐かしい!昔浮き球バグ修正パッチを作って配布してた方がいたけど、結局面倒くさくてやらずに終わったなぁ
石崎顔の中国のヘディングが止めれなくて苦戦した記憶が、、
4つのルートの内、Aルートが一番苦労したよ。なかなか勝てず辛かったよ~。😭😰
若林は当時漫画で、GSGKと言ってたので、このゲームでも技がGSGKだが、いつのまにか漫画も全てSGGKになってるぞ。
エミュに取り込んでなんとかバグ消してプレイできんかなこれ
饅頭かわいい❤️
森崎くんへの誹謗中傷はやめてください訴えますよ😮
最大の敵は森崎…
全員左きき強烈な違和感
どんな必殺も身ひとつでゴールを守ってくれるポストさんに多少強くなった程度のレナートじゃ比べるだけ失礼よ
翼くんって国籍変更したんですか?
ブラジルリーグ所属選抜チームだよ。日向と若島津はメキシコリーグ所属選抜チーム
リベリはジャンニ・リベラがモデルでしょ
キャプ翼4の、さなえちゃん可愛いくない
スキルステップがカミソリタックルにぶっ飛ばされたせいでモブのドリブルで全員抜けるまでレベル上げしたわ
それでも浮き玉補正全く上がらなかったせいでオスカーの+5だか+7だかが最高値だった
パイサンドゥ戦は失点させるためだけに後半過ぎると相手の能力が数段階上になるんだよなぁ(笑)
浮き球バグと相手に合わせたレベリングの組み合わせがとんでもなく相性が悪い。
レベルが上がると敵チームだけ空中戦が無双になる。
サッカーの実力 有っても
こんなに態度悪い若手に
キャプテンやらせる とは
ナニ 考えていたんだ
ロベルト本郷
どうでもいいけど4の森崎の顔怖くね?
キレてる風に見える
@@reomikami
それな
サンパウロのレベル上げても日本選抜のレベル上がってなかった覚えがあるんだが…レベル変動なんて知らんぞ