Eu botaria o nome de "Eiji". É um nome japonês convencional, assim como todos os outros personagens de Jujutsu Kaisen que têm nomes reais. Além disso, significa eternidade ou ordem, o que acredito que combine com o personagem.
Seu personagem usando o 3° estágio da técnica no Sukuna Heian: "Droga! A Kamutoke sumiu, eu não sabia que minha técnica priorizava armas amaldiçoadas antes da técnica inata!"
12:33 gojo citou na obra que o físico do Miguel era uma das maiores vantagens dele, oq apesar de parecer meio estranho dele falar, impõe que a genética é levada em conta e Miguel tem o físico melhor e so n é mais forte pq Gojo é um monstro em todo o resto, mas talvez pegar o corpo fisico do gojo implique ser capaz de usar os Six Eyes.
Algumas pequenas resalvas 1. Se a técnica de seu personagem já anula as técnicas que ele tocar com a palma das mãos, porque a necessidade da lamça do céu invertido? 2. Em tese o gojo conseguiu mudar as especificações da barreira para aquelas porque ele viu como funcionava no reino da prisão usando os 6 olhos inclusive, então mesmo que o personagem faça algo semelhante não iria ser igual e provável não teria a mesma eficácia do gojo 3. Os votos vinculativos estão com poucos custos e muitos ganhos, como trasferir a técnica para a arma sem custo nenhum 4. Não dá de usar estenção de dominio ao mesmo tempo que usa técnica inata então não é plausivel usar para usar a técnica no gojo até porque ele tem a capacidade de anular no toque 5. Sem querer desmerecer, mas a técnica de seu personagem é bem parecida com a do higuruma só que sem as condições de julgamento e nem o hit kill e geralmente em jujutsu tem um balanço, 6. Se o adversário pegar ele, ele pode pegar ele denovo Imediatamente, como um pira rebote? Pois se não o unico contra da habilidade seria o alcance 7. As técnicas roubadas ficam armazenadas poxendo ser usadas indefinidamente ou são de uso unico como no caso do uzumaki? 8. 3 golpes de mão aberta em sequencia conta como pegando o adversário 3 vezes?
Para ele ser mais forte e ter algo a mais apra enfrentar o Mugen e quebrar a barreira das expansões por dentro kkkk. O gojo diminui a barreira com oq ele aprendeu no mundo prisão. Mudar as especificações para o lado de fora ficar mais forte e mudar de local qualquer um com treino consegue. O custo é só poder usar ela dessa forma enquanto estiver segurando a corrente e não poder usar com seu corpo quando usar assim. Votos são limitados pela sua energia amaldiçoada e inteligencia kkkk não é igual Hunter que ter que ter um custo similar. Se o Sukuna consegue, nada impéde kkk ele usa amplificação enquanto usa expansão. Realmente. Se você tocar nele e ele te tocar imediatamente ele te pegou. Até o usuario pegar o nosso personagem, ou nosso personagem desativar a técnica. Só pode ter uma técnica por vez. Qualquer toque.
achei muito interessante o personagem que vc criou e senti até vontade de jogar um rpg de jujutsu usando ele, realmente dá p brincar bastante com os votos de restrição nessa técnica. Se eu pudesse dar um nome seria Ryo Zenin , é um nome até que bem genérico, porém eleva o traço de superioridade que ele tem, significado um cara esplêndido. Agr uma forma dele existir no universo de jujutsu seria ter se afastando do Clã ao completar maior idade, mas não possuindo ódio e sim um respeito mútuo por saber que o clã o ajudou a ser forte como é hoje, porém ele não aprova os métodos. E ao retornar, descobrir sobre o massacre e ir cobrar a Maki o que aconteceu, sendo com ela sua primeira luta, e explorando as fraquezas da técnica contra alguém sem energia amaldiçoada.
Mano, eu não entendo muito de Jujutsu, porque é muito complicado. Porém, esse é meu personagem. Personalidade: Tojo Inteligência: Megumi Porte físico: Sukuna Votos e pactos: Sukuna Clã: Gojo Meu personagem seria de sangue puro do Clã Gojo e teria o Seis Olhos. Técnica inata: Cronômetro Nessa técnica, é marcada 30 segundos no cronômetro mental do personagem. Nesses 30 segundos, ele pode desacelerar ou acelerar o tempo. Porém, o cronômetro só iniciará caso o personagem acerte um golpe no inimigo primeiro. Caso o inimigo tenha acertado um golpe antes, a técnica entra em 30 segundos de espera. O “Desacelera” apenas funcionará no inimigo, e o “Acelera”, em si mesmo. O Seis Olhos ajudaria muito no “Acelera”, pois não há limite para o quão rápido ele pode ficar nesses 30 segundos. Expansão de domínio: Revo/Z Uma expansão sem barreira, igual à de Sukuna, em que, nela, o personagem não precisa acertar o inimigo primeiro para ativá-la. Dentro da expansão, o tempo é congelado, e cada movimento do personagem é igual à velocidade da luz. Bônus: O kokusen seria 100% garantido, pois não haveria o limite de 0,00001 ms para acertar, já que o tempo estaria parado. Tem muita coisa faltando, porque eu não sei muito sobre o Jujutsu e suas habilidades, porém, esse será meu personagem.
Pov: Voce Vai Usar Sua Técnica do pega pega Sukuna: como pude me esquecer eu tinha um counter para isso desda era heain *Você vence Sukuna* Uraume: Ele pego Leve , tá só brincando ainda
Pacto voto na mão de qualquer um Entrego toda minha capacidade de combate pra usar essa técnica uma vez Sukuna: entrego metade do meu poder atual , pelo meu poder total da era heian
No caso a única que fez essa de "entrego minha capacidade de combate pra um golpe mais forte" Foi a burra da miwa,ja outros como o nanami e até a mei mei sabem fazer votos -_-
Gostei do seu vídeo seu personagem da incrível pra mim tava imaginando como ele é, mas pensei uma batalha, seu personagem contra o personagem do canal Ultra nerd, quem venceria?( No momento no seu vídeo você falou de corrente haha isso me lembrou a minha própria expansão de domínio e ela se chamar expansão de domínio contra-correntes, imagine como um santuário mais tem correntes que eu posso controlar pra sela ou de prender em um golpe, essa expansão de domínio eu confesso que ela é uma tipo uma cópia das expansão de domínio do gojo e sukuna mas é uma cópia inspiração boa ta, eu levei isso sério que a minha expansão de domínio contra-correntes fosse tão poderosa que ela que inspira as expansão de domínio do gojo e sukuna pô isso cada corrente eu consigo controlar, até o ataque do inimigo tão se só uma corrente mas se não for uma corrente eu crio uma tipo gojo vai usa o azul em mim eu crio uma corrente pra segurar e depois contra atacar entendeu espero que também espero que entenda que é uma explicação sobre a minha expansão de domínio contra-correntes é uma inspiração oficial meu que eu uso nas minhas próprias histórias ta bom) deixei um like pra você colisão pop me inscrevi no seu canal vou de aconpnha quando você quiser fazer novos vídeos.
Técnicas mais apelonas que eu criei pensando para um RPG, top 3: Imposição de Adjetivos e Predicados - 3 (Praticamente a técnica do Barbudo de Bleach, eu não assisti nem li Bleach, eu sem querer fiz uma técnica igual a Bankai do barbudo que parece o Igor do Flow) O usuário tem dez Cargas Diárias e pode atribuir um adjetivo ou uma frase inteira à uma pessoa ou um objeto, a frase não precisa ser falada, a não ser que necessite equilibrar a diferença de poder. Por conta do limite ser muito restritivo, o personagem porta uma Arma Amaldiçoada, um sabre chinês que tem a capacidade de recarregar a Técnica Inata dele 5 vezes, desde que o Sabre não seja tocado pelo inimigo, mesmo embainhado. -Numa Luta contra os mais fortes, obviamente esse personagem não poderia mandar um "Gojo/Sukuna são formigas", a energia amaldiçoada de ambos iria sobrepujar a técnica, mas pelo fator dessa técnica poder ser atribuída a qualquer coisa, ela pode afetar barreiras e ataques, assim, geralmente a Imposição de Adjetivos e Predicados coloca uma dor de cabeça nas barreiras de domínio, a qual podem ser alteradas pelas Orações. Manipulação de Sonhos - 2 A Tecnica Inata é simplesmente manipular os sonhos de quem estão dormindo e ter a capacidade de "viajar" de sonho em sonho, servindo como transporte assim como Megumi afunda pelas sombras. Com a técnica não vem uma Técnica de Extensão pra fazer os outros dormirem, mas assim como as técnicas de Hakari e Higuruma, essa habilidade vem atrelada com uma Expansão de Dominio "Inofensiva", chamada Sandman. O Mundo dos Sonhos é trazido para a Realidade e o Usuário pode fazer o que quiser, com as limitações: ele não pode ferir fisicamente os compelidos, quando a expansão acabar, ele não pode repetir o mesmo sonho. A NÃO SER que o Usuário seja ferido durante a expansão, se os compelidos acertarem o usuário, a regra é quebrada, e agora lesões físicas são permitidas e até mortes(mesmo que essa regra não existisse, só o terror psicológico no Mundo dos Sonhos seria absurdo), devido a personalidade caótica do usuário dessa minha técnica, ele burla essa técnica se jogando MASOQUISTAMENTE na frente dos ataques que os compelidos geralmente jogam nos monstros dos pesadelos ou de destroços, e assim ele burla lindamente as regras kkkkk Triângulo das Formulas - Top 1 O Usuário, de preferência alguém que possua um bom combate físico ou uma arma amaldiçoada confiável, possui uma técnica capaz de ter a resposta para qualquer técnica, um ou vários triângulos são criados mentalmente entre o usuário e o inimigo, cada ponta desse triângulo representa uma ação, Reagir(➡️⬅️), Unir(⬅️⬅️), Aparar(🅾️), o Usuário tem que decidir qual extremidade ele está, uma vez que decidida, o usuário receberá em sua mente o cálculo matemático exato para descobrir como obter o resultado esperado, uma receita de com os instrumentos que ele tem, obter a ação pretendida, obviamente depende da proficiência do usuário em solucionar cálculos complexos, mas uma vez obtida essa capacidade, ele, independente da sua capacidade de energia amaldiçoada, consegue reagir e bloquear ataques muito mais fortes que os seus, como se em sua mente aparecesse "para Aparar o Mizushi do Sukuna, colida sua energia amaldiçoada no ponto focal oposto a extremidade norte da hipotenusa do triângulo", "Para Reagir ao Azul, utilize sua Energia Amaldiçoada de forma polida nas laterais para gerar um efeito em aceleração que aumente sua velocidade em 300% e garanta um ataque de counter, se livrando da puxada em sentido linear" "Para Unir a Manipulação de Sangue de seu adversário, exerça um Iai com sua energia amaldiçoada em espiral constante, vibrando o vento de forma organizada permitindo o sangue adquirir aceleração constante" e obviamente, ele pode ficar alternando incansavelmente as extremidades do triângulo que ele está, se tornando um escudo perfeito com uma lança no centro, e quanto mais o personagem conhece técnicas avançadas(Domínio Simples, Amplificação, Votos) mais e mais resultados satisfatórios são alcançados Sugestão de nome para o personagem: Tenshi Zen'in
Se eu tivesse que criar um personagem jujutsu eu mudaria aí: A tecnica almadiçoada: o meu personagem teria esta tecnica: manipulação de tecnica almadiçoada: Basicamente ela permite que o usuário controle a tecnica do inimigo ao entrar em contato com o alvo. E quando eu digo controlar, eu falo que qualquer ataque que o alvo fizesse, o usuário poderia controlar esse ataque e devolve-lo para o inimigo. A expansão de domínio do usuário seria: Controle manipulativo de tecnica almadiçoada: Nessa expansão a depender do alvo que estiver dentro da expansão, a expansão tomaria o poder desse alvo como principal fonte, exemplo: se Gojo estivesse na expansão, então a expansão teria o poder do ilimitado ou seja o vazio infinito. As armas: meu personagem só teria a lança do ceu invertido. Sobre a tecnica almadiçoada do meu personagem: se ele quisesse controlar a tecnica do inimigo sem tocar, eu pensei no pacto que ele só poderia fazer isso 1 vez no dia com um tempo limite de 1 hora e toda vez que esse tempo passasse, seus olhos sofreria os danos, afinal ele iria utilizar os olhos para poder controlar sem precisar tocar no alvo.
@@FelipheGomes-p5pmas tem limitações tem que tocar , se o usuario não tiver tecnica ou tiver uma tecnica inutil já era e vamos concordar que dá para imaginar que precisa de concentração para controlar a técnica do adversário e que quanto mais complexa como o ilimitado mais concentração
O nome podia ser kazuki pois o nome significa esperança unica, ai fica tipo como se nosso personagen fosse a unica esperança e alem de que e um nome legal 😐👍
Seria impossível o tal personagem ter uma expansão mais refinada que a de sukuna, sukuna tem uma expansão sem barreiras, por isso é tão refinada. É impossível vencer uma expansão de domínio sem barreiras com alcance de 200M. No momento que os dois domínios colidissem, os cortes de sukuna cortariam as barreiras até quebrarem, enquanto o domínio do tal personagem apenas se manteria em pé até cair. Usou os votos de forma meio porca, os votos funcionam com uma condição com lógica, não faz sentido o cara anular o mugen só por receber danos.
Nop. A do Gojo é tão refinada quanto e possui barreira. Refino não é poder é controle. Ai você tem qe reclamar com o Gege. Ele que criou uma mecanica roubada que a única limitação é seu nível de poder kkkkkk
@@colisaopop O domínio do gojo tem barreiras refinadas, mas mesmo assim ainda tem barreiras. A limitação de ter barreiras não limita das barreiras serem só fracas, elas podem ser fortes mas mesmo assim não ganham de um domínio sem barreiras. Exemplo:um humano pode treinar o suficiente para vencer qualquer humano, mas ele ainda tem o limite de não conseguir vencer um gigante. Nenhum domínio não importa quanto refinado consegue ganhar de um sem barreiras, pois, não há disputa de barreiras, não existe “que vença a barreira mais refinada” apenas “minha barreira é refinada o suficiente para aguentar 2min de ataques do domínio do sukuna”. Gostei do seu ponto sobre os votos, e também tem a parte do mugen que houve um mini erro, o tal personagem, conseguiria passar pelo mugen facilmente, já que como dito por você, quando toca em uma técnica jujutsu ela logo de desfaz, e o mugen é uma técnica jujutsu, então, a lâmina do céu invertido ficaria de enfeite, eu iria escolher a lâmina da alma, esqueci o nome certo mas é a que nega defesa, muito melhor.
uma coisa que me deixou em duvida:Se for no combate corpo a corpo, não correria risco de o personagem criado ser pego, assim fazendo com que seu oponente recupere a tecnica? pq precisaria tocar. e tbm como ele teria que tocar para recuperar a técnica? com a palma da mão tbm?
É dito que ele desapareceu com ela, mas nada confirmou que foi destruita, tanto que o Yuta perguntou para o Miguel se estava com ele kkkkk mas tambem nosso personagen pertence a um cenario fictício da ficção de Jujutsu lol
Nome Eji Personalidade do Gojo Intelecto do sukuna Intelecto em batalha do megumi Estilo de luta do Gojo e do sukuna Clã zenin Abilidade amaldiçoada de cópia Técnicas copiadas Black flash pega-pega e transfiguração ociosa Velocidade da maki Arma amaldiçoada lança do céu invertido e lança da alma dividida Força do mahoraga Expansão de domínio do hakari
Nome Iji zenin Personalidade do Gojo Inteligência do kenjaku Estilo de luta do itadori e gojo Clã zenin Técnica amaldiçoada do yuta Técnica copiada pega pega e ilimitado Arma lâmina do céu invertido Atripudos físicos Gojo Expansão de domínio do itadori Qi em batalha do sukuna
Bom, deixa eu ver se eu consigo... Bom, eu imaginei um personagem que tem como técnica amaldiçoada a manipulação de luz. Com essa técnica, ele pode criar armas de luz, pode multiplicar essas armas e pode ficar mais rápido e ainda por cima pode emitir um brilho tão intenso que qualquer um ao seu redor ficaria cego. Ele pode revestir a pele com energia amaldiçoada para ter a capacidade de absorver energia cinética, deixando ele mais "resistente". Sua expanção de domínio não é aberta. Sua Expansão de Domínio cria milhares de buracos negros pequenos, esses buracos negros absorvem a matéria do inimigo, todos ao mesmo tempo. No interior da expansão tudo é colorico com a morfologia de nebulosas. Ele tambem consegue abrir buracos de minhoca para teletransportar a si ou outros objetos a um raio de 450 metros. Eita texto.
@@colisaopop É mesmo. Acho que a maior limitação seria o gasto de energia. Mas talvez, usando cada técnica em momentos pontuais, seria possível diminuir essa fraqueza.
Um bagulho que acho que em jujutsu Devia deixar mais claro a diferença que faz quantidade de energia amaldiçoada na obra Por exemplo o sukuna tem uma quantidade bizarramente maior de energia
tem o refino tmabem o Gojo tem 1 quarto da enegia do Sukuna, mas por ela ser mais refinada ele batia de frente com a quantidade absurda do Sukuna e nunca ficava sem poder.
@@colisaopop sim mais por exemplo Imagina o gojo com a mesma quantidade de energia que o sukuna Será que ele conseguiria usar mais facilmente algumas habilidades ou com mais força
Mano como a pessoa vai anular o vazio roxo ou o clivar e o desmatelar sendo que as duas são rapidas para caraças, sem falar que elas iriam cortar, repelir e atrair as moléculas do corpo da pessoa, o vazio roxo é uma deformação no espaço, como iriam anular ele, mais uma coisa, a um personagem que o teu não iria ganhar que no caso estou a falar do toji ele é imune a espações de dominio, e tb não tem inergia ou tequenica inata.
Então mano... Eu criei meu próprio personagem com sua própria Técnica Inata, eu me inspirei nas 10 Sombras... Você teria moral de ver e me falar o que você achou?
@@colisaopop Só vou mandar a Técnica Inata pra não ficar mt longo: Nome da Técnica Inata: Kekkai no Juugo (結界の十二使, "Barreira dos 15 Espíritos") O nome da técnica, Kekkai no Juugo, refere-se à criação de uma barreira espiritual que permite ao usuário invocar doze Shikigamis poderosos, cada um representando um ser mítico japonês ou budista. Simboliza o controle e a invocação de criaturas. A técnica exige grande habilidade em manipulação de Juryoku e está diretamente ligada ao entendimento profundo das energias amaldiçoadas e positivas que circulam no mundo de Jujutsu. --- Intermediário para a Invocação: Selo Espiritual (Tamashii no In) O usuário pode invocar os Shikigamis diretamente através de Selos Espirituais que ficam gravados em seu corpo, semelhantes a tatuagens ou marcas. Cada selo corresponde a um dos doze Shikigamis e brilha intensamente quando ativado. Para invocar um Shikigami, o usuário apenas precisa se concentrar no Shikigami e no o selo correspondente, canalizando sua energia amaldiçoada rapidamente e sem a necessidade de encantamentos prolongados. Os selos são organizados de maneira que o usuário possa ativá-los com movimentos rápidos e fluidos, permitindo que os Shikigamis sejam invocados em combate sem perder tempo. A energia canalizada flui instantaneamente do corpo do usuário para o selo, materializando o Shikigami no campo de batalha em segundos. Quando um Shikigami é morto em combate, ele retorna ao Selo Espiritual correspondente em um estado de dormência profunda. Neste estado, o Shikigami não pode ser invocado novamente até que tenha se recuperado completamente, a não ser que o usuário force a recuperação e aparição do Shikigami, mas isso gasta muita energia. A recuperação depende da gravidade dos danos que ele sofreu: Shikigamis Menores se recuperam rapidamente, levando de alguns minutos até uma hora para retornarem ao seu estado pleno. Shikigamis Mais Poderosos podem levar horas ou até um dia para se regenerarem totalmente. Durante o período de regeneração, o selo do Shikigami derrotado ficará opaco e desativado. Além disso, o processo de recuperação consome uma pequena quantidade da energia amaldiçoada do usuário de forma constante, o que pode enfraquecer o usuário se muitos Shikigamis forem derrotados em rápida sucessão. --- Primeiro Shikigami: Tsuchinoko (Shikigami da Enganação) O primeiro Shikigami que o usuário recebe é o Tsuchinoko, uma serpente pequena e furtiva que possui habilidades ilusórias. Ele é extremamente ágil e pode distorcer o espaço ao redor para enganar os inimigos, criando ilusões de si mesmo ou do ambiente. Embora não seja poderoso em combate direto, sua capacidade de confundir e desorientar o inimigo o torna uma excelente ferramenta para distrações e ataques surpresa. --- Aquisição de Novos Shikigamis: Para adquirir novos Shikigamis, o usuário deve dominar o controle do Shikigami anterior. Após cada batalha em que o Shikigami é usado com sucesso, o vínculo entre ele e o usuário se fortalece. Quando o usuário domina completamente um Shikigami, ele ganha uma nova marca em seu corpo, mas ela não é totalmente visível, ficando apenas visível após derrotar o Shikigami. --- Custo de Energia para Invocação: O custo de Juryoku para invocar um Shikigami é diretamente proporcional ao poder e à complexidade do Shikigami. Shikigamis menores como o Tsuchinoko consomem cerca de 10% da energia do usuário, enquanto os mais poderosos, como o Asura, podem consumir até 40% de sua energia. O usuário precisa manter um equilíbrio cuidadoso ao usar múltiplos Shikigamis em combate. --- Shikigami Fuuin (Estilo de Fusão do Shikigami) O usuário pode, por um curto período de tempo, fundir-se com qualquer um dos seus Shikigamis ativos, adquirindo suas habilidades e características físicas. Essa fusão só permite que o usuário use 35% do potencial do Shikigami, mas ainda assim é uma técnica extremamente útil em situações de combate intenso. Por exemplo: Ao se fundir com o Tengu, o usuário ganha asas e a capacidade de voo, além de uma melhora em suas habilidades de combate corpo a corpo e controle básico sobre o vento. Ao se fundir com o Kappa, o usuário adquire uma pele escamosa que o protege de ataques e a habilidade de manipular água em combates. A fusão dura por até cinco minutos (pode durar mais dependendo do controle do usuário) e pode ser interrompida a qualquer momento pelo usuário. Após o uso, o usuário irá precisar de alguns minutos para usar novamente a habilidade. Também é possível se fundir com mais de um Shikigami, mas gastará mais energia amaldiçoada. --- Nome da Expansão de Domínio: Juunishi Kekkai: Yomi no Ikai (十二使結界:黄泉の異界, "Barreira dos 15 Espíritos: Reino dos Mortos") Na Expansão de Domínio, o usuário cria uma barreira massiva que replica o Yomi, o submundo da mitologia japonesa. Dentro dessa barreira, todos os Shikigamis, que o usuário tem em sua posse, podem ser invocados simultaneamente e atacam de forma coordenada, formando uma defesa impenetrável ao redor do usuário e lançando ataques devastadores aos inimigos. Além disso, o ambiente dentro da barreira é dominado por uma névoa densa e o chão é coberto por ossos e sombras que drenam a energia de qualquer inimigo que não possua energia amaldiçoada suficiente para resistir. A visão e a movimentação dos oponentes são severamente prejudicadas, enquanto o usuário e seus Shikigamis podem navegar pelo campo com facilidade.
@@colisaopop Nome da Técnica Inata: Kekkai no Juugo (結界の十二使, "Barreira dos 15 Espíritos") O nome da técnica, Kekkai no Juugo, refere-se à criação de uma barreira espiritual que permite ao usuário invocar doze Shikigamis poderosos, cada um representando um ser mítico japonês ou budista. Simboliza o controle e a invocação de criaturas. A técnica exige grande habilidade em manipulação de Juryoku e está diretamente ligada ao entendimento profundo das energias amaldiçoadas e positivas que circulam no mundo de Jujutsu. --- Intermediário para a Invocação: Selo Espiritual (Tamashii no In) O usuário pode invocar os Shikigamis diretamente através de Selos Espirituais que ficam gravados em seu corpo, semelhantes a tatuagens ou marcas. Cada selo corresponde a um dos doze Shikigamis e brilha intensamente quando ativado. Para invocar um Shikigami, o usuário apenas precisa se concentrar no Shikigami e no o selo correspondente, canalizando sua energia amaldiçoada rapidamente e sem a necessidade de encantamentos prolongados. Os selos são organizados de maneira que o usuário possa ativá-los com movimentos rápidos e fluidos, permitindo que os Shikigamis sejam invocados em combate sem perder tempo. A energia canalizada flui instantaneamente do corpo do usuário para o selo, materializando o Shikigami no campo de batalha em segundos. Quando um Shikigami é morto em combate, ele retorna ao Selo Espiritual correspondente em um estado de dormência profunda. Neste estado, o Shikigami não pode ser invocado novamente até que tenha se recuperado completamente, a não ser que o usuário force a recuperação e aparição do Shikigami, mas isso gasta muita energia. A recuperação depende da gravidade dos danos que ele sofreu: Shikigamis Menores se recuperam rapidamente, levando de alguns minutos até uma hora para retornarem ao seu estado pleno. Shikigamis Mais Poderosos podem levar horas ou até um dia para se regenerarem totalmente. Durante o período de regeneração, o selo do Shikigami derrotado ficará opaco e desativado. Além disso, o processo de recuperação consome uma pequena quantidade da energia amaldiçoada do usuário de forma constante, o que pode enfraquecer o usuário se muitos Shikigamis forem derrotados em rápida sucessão. O usuário pode forçar a invocação, mas isso gastará o dobro de energia. --- Primeiro Shikigami: Tsuchinoko (Shikigami da Enganação) O primeiro Shikigami que o usuário recebe é o Tsuchinoko, uma serpente pequena e furtiva que possui habilidades ilusórias. Ele é extremamente ágil e pode distorcer o espaço ao redor para enganar os inimigos, criando ilusões de si mesmo ou do ambiente. Embora não seja poderoso em combate direto, sua capacidade de confundir e desorientar o inimigo o torna uma excelente ferramenta para distrações e ataques surpresa. --- Aquisição de Novos Shikigamis: Para adquirir novos Shikigamis, o usuário deve dominar o controle do Shikigami anterior. Após cada batalha em que o Shikigami é usado com sucesso, o vínculo entre ele e o usuário se fortalece. Quando o usuário domina completamente um Shikigami, ele ganha uma nova marca em seu corpo, mas ela não é totalmente visível, ficando apenas visível após derrotar o Shikigami. --- Custo de Energia para Invocação: O custo de Juryoku para invocar um Shikigami é diretamente proporcional ao poder e à complexidade do Shikigami. Shikigamis menores como o Tsuchinoko consomem cerca de 10% da energia do usuário, enquanto os mais poderosos, como o Asura, podem consumir até 40% de sua energia. O usuário precisa manter um equilíbrio cuidadoso ao usar múltiplos Shikigamis em combate. --- Shikigami Fuuin (Estilo de Fusão do Shikigami) O usuário pode, por um curto período de tempo, fundir-se com qualquer um dos seus Shikigamis ativos, adquirindo suas habilidades e características físicas. Essa fusão só permite que o usuário use 35% do potencial do Shikigami, mas ainda assim é uma técnica extremamente útil em situações de combate intenso. Por exemplo: Ao se fundir com o Tengu, o usuário ganha asas e a capacidade de voo, além de uma melhora em suas habilidades de combate corpo a corpo e controle básico sobre o vento. Ao se fundir com o Kappa, o usuário adquire uma pele escamosa que o protege de ataques e a habilidade de manipular água em combates. A fusão dura por até cinco minutos (pode durar mais dependendo do controle do usuário) e pode ser interrompida a qualquer momento pelo usuário. Após o uso, o usuário irá precisar de alguns minutos para usar novamente a habilidade. Também é possível se fundir com mais de um Shikigami, mas gastará mais energia amaldiçoada. --- Nome da Expansão de Domínio: Juunishi Kekkai: Yomi no Ikai (十二使結界:黄泉の異界, "Barreira dos 15 Espíritos: Reino dos Mortos") Na Expansão de Domínio, o usuário cria uma barreira massiva que replica o Yomi, o submundo da mitologia japonesa. Dentro dessa barreira, todos os Shikigamis, que o usuário tem em sua posse, podem ser invocados simultaneamente e atacam de forma coordenada, formando uma defesa impenetrável ao redor do usuário e lançando ataques devastadores aos inimigos. Além disso, o ambiente dentro da barreira é dominado por uma névoa densa e o chão é coberto por ossos e sombras que drenam a energia de qualquer inimigo que não possua energia amaldiçoada suficiente para resistir. A visão e a movimentação dos oponentes são severamente prejudicadas, enquanto o usuário e seus Shikigamis podem navegar pelo campo com facilidade.
Esses são os 15 Shikigamis. Alguns eu me inspirei na Mitologia Japonesa e no Hinduísmo, outros eu criei. --- 1. Tsuchinoko (Serpente da Enganação) Descrição: Um shikigami astuto e pequeno, com a habilidade de criar ilusões de si mesmo. Embora não seja fisicamente poderoso, sua capacidade de confundir inimigos o torna extremamente perigoso. Habilidades: Cria ilusões realistas de si mesma e do ambiente ao redor, confundindo os sentidos dos oponentes. Pode deslizar em silêncio absoluto, fazendo-se quase indetectável. Suas ilusões também podem criar falsos ataques para desorientar o inimigo. Suas habilidades físicas não são tão poderosas, sendo a mais fraca fisicamente entre os 15 Shikigamis. Grau - 4° --- 2. Tengu (Demônio Alado) Descrição: Um guerreiro alado que combina seu domínio no combate corpo a corpo com a capacidade de gerar rajadas de vento cortantes. Seus ataques são rápidos e precisos, sendo um mestre no uso de bastões e armas de longo alcance. Habilidades: Controla o vento, criando tornados e lâminas de ar que cortam à distância. Seu poder de voo o torna extremamente ágil, e ele é um mestre em combate corpo a corpo. Pode controlar as correntes de ar para aumentar sua velocidade e cortar seus inimigos com lâminas de vento invisíveis. Ele também pode criar tempestades de vento. Grau - 3° --- 3. Kappa (Criatura Aquática) Descrição: Um shikigami aquático extremamente forte e resistente, adaptado para batalhas em rios, lagos e mares. Kappa é um mestre da manipulação da água, capaz de usar o ambiente ao seu favor. Habilidades: Manipula e controla a água com maestria, podendo criar ondas, bolhas ou até mesmo aprisionar seus oponentes em correntes líquidas. Em áreas aquáticas, é praticamente invencível. Grau - 3° --- 4. Houkou - (A Fera de Cinco Caudas) Aparência: Uma criatura semelhante a uma raposa, com cinco caudas longas, cada uma brilhando com uma cor diferente. Seu pelo é branco e macio, mas seus olhos brilham em várias cores. Habilidades: Manipulação elemental. Cada cauda de Houkou representa um elemento: fogo, água, terra, vento e raio. Houkou pode usar qualquer um desses elementos à vontade, seja individualmente ou combinando-os em ataques poderosos, além de cada elemento poder afetar a alma. Ele também pode invocar tempestades elementais que causam grande destruição ao seu redor. Cada cauda funciona como um canalizador para um elemento específico, e quando todas estão sincronizadas, ele pode realizar uma técnica devastadora chamada "Rengoku no Tamashii" (Alma do Purgatório), onde os cinco elementos se fundem em uma explosão de poder destrutivo que consome tudo ao seu redor. Grau - 2° --- 5. Shuten-dōji Oni (Demônio Beberrão) Descrição: Um demônio gigante com uma força incomparável, capaz de aumentar de tamanho e causar destruição com golpes poderosos. Suas habilidades são amplificadas por sua tendência a beber saquê, o que aumenta seu poder físico. Habilidades: Força bruta esmagadora. Shuten-dōji pode destruir estruturas inteiras com um soco e é imune a ataques físicos convencionais. Ele pode absorver energia física e a transformar em força destrutiva, liberando-a em uma explosão devastadora. Cada gole de saquê o fortalece, aumentando seu tamanho e sua força física. Pode causar tremores com seus golpes, além de possuir um hálito intoxicante que deixa o inimigo atordoado. Grau - 2° --- 6. Jorogumo (Aranha Sedutora) Descrição: Uma aranha feminina sedutora que usa suas teias e ilusões para atrair e imobilizar inimigos. Seus ataques são venenosamente lentos, mas mortais. Habilidades: Cria uma rede de teias invisíveis que captura o inimigo, impedindo sua fuga e drenando sua energia amaldiçoada aos poucos. Jorogumo também pode espalhar a teia em seu corpo, fazendo com que qualquer contato físico faça com seu oponente perca uma quantidade de energia ou fique preso em seu corpo. Jorogumo expele um gás de sua boca que induz alucinações, fazendo com que os oponentes não consigam distinguir realidade de ilusão. Esse gás é extremamente perigoso, pois afeta todos os 5 sentidos do usuário (visão, audição, olfato, tato e paladar). Um simples toque pode paralisar o corpo inteiro de seu adversário, deixando-o à mercê da aranha. Isso se deve ao veneno que o Shikigami possui em seu corpo, que afeta todo o sistema nervoso de sua vítima. Grau - 2° --- 7. Gashadokuro (Esqueleto Gigante) Descrição: Um imenso esqueleto colossado com uma resistência incrível a ataques físicos. Sua presença é sempre acompanhada por um som de ossos rangendo, e seus golpes são capazes de sacudir a terra. Habilidades: Cada passo de Gashadokuro gera um tremor na terra, criando rachaduras e desequilibrando inimigos. Gashadokuro se desfaz em centenas de ossos, que então se reconstroem em diferentes pontos do campo de batalha, atacando seus oponentes de todos os lados. Extremamente resistente a ataques físicos, Gashadokuro é um colosso imbatível que pode causar terremotos ao bater suas mãos no chão. Seu toque drena a estamina dos oponentes. Grau - Semi-Grau 1
raça maldição maldição esconde esconde de achar a pessoa ela fica 1 minuto sem se mover espansão i a criar varios clones meus clã o do gojo arma a mesma que voce falou e estilo de luta o do gojo e do sukuna
Acho que são sim possíveis, no Arco do Inventário Oculto/Morte Prematura o Toji começou a falar e falar sobre a sua Maldição-Inventário, sobre como ele esconde ele no estômago para que ninguém perceba, e o Geto logo interrompeu ele, dizendo que o Toji mesmo sem técnica inata ou energia amaldiçoada estava usando a Técnica de Revelar a Mão, aquela que você contar como funciona o seu Jujutsu fortalece o próximo ataque, bom, se o Toji tem restrição celestial, eu imagino que esse voto fortalece as armas dele, já que eu acho difícil um voto assim fortalecer a sua restrição celestial ou a Maldição-Inventário
@@levi_escanor1624 nem sempre man. Como Gojo fala, se você usar muito uma arma e colocar sua energia amaldiçoada nela com o tempo ela ganha essa habilidade. Ele queria prender a Rika assim, com o Yuta usando espadas. No nosso caso não passariamos a técnica expecificamente para a corrente, oq fariamos é uma extensão do nosso corpo, imbuindo ela com nossa técnica e amplificação de domino através de votos. Seria como uma extenção do nosso braço enquanto estivessemos tocando, mas deixaria de funcionar se ela não tivesse em contato com nosso personagem.
Como eu acho que o Sukuna e o Gojo poderia vencer seu personagem ( Sukuna no corpo do megumi) 1 - Ele já não perderia a técnica inata a não ser se você fizesse um voculo para acertar diretamente a técnica do pega pega na alma tirando assim a técnica inata do Sukuna mais não a do Megumi , possibilitando ele usar o mahoraga quebrando a sua expansão , e usando o mahoraga e outros Shikigamis para conseguir te colocar pressão e controlar onde você iria se locomover possibilitando ele a relar em você recuperando a técnica Inata original , usando ela mais o mahoraga para controlar a área ele poderia usar a expansão dele , caso não conseguir vencer a dele ou usar domínio ou energia amaldiçoada reversa rapidamente já perderia , mais se sua expansão ganhar o mahoraga se adapta a ela quebrando ela , deixando o Sukuna livre para usar a expansão dele , e te vencer ou usando a expansão ou os cortes 2 - Gojo poderia te vencer usando a expansão dele ou o vazio roxo inrestrito, apartiz do momento que você pega a técnica Inata dele seria muito difícil você se manter desviando ou longe dele , então ele recuparia a técnica Inata possibilitando ele usar o vazio roxo inrestrito e te vencer ou usar a expansão dele , caso a expansão dele perca para sua , ele poderia usar um voculo para moldar a expansão e atacar o centro vencendo a sua expansão e te deixando paralisado
O meu personagem é melhor se liga a descrição dele abaixo **Douglas Summer - Resumo** - **Nome Completo**: Douglas Summer - **Família**: Summer - **Espécie**: Humano - **Data de Nascimento**: 28/07 - **Idade**: 18 anos - **Gênero**: Masculino - **Altura**: 180 cm - **Peso**: 80 kg - **Classificação**: Humano, Feiticeiro de Jujutsu, Grau Especial **Técnica Inata Principal**: **Intensificação** Douglas Summer possui a técnica inata **Intensificação**, que lhe permite aprimorar suas habilidades físicas e as de outros a níveis sobre-humanos, realizando feitos impressionantes sem esforço. A seguir estão algumas das capacidades associadas a essa técnica: - **Kokusen**: Aumenta o poder de ataque ao sincronizar golpes físicos com Energia Amaldiçoada, criando distorções espaciais momentâneas que amplificam o poder em até 2,5 vezes. - **Hakusen**: Dissipa e anula Energia Amaldiçoada ao redor, gerando uma explosão de energia branca que enfraquece todas as formas de Energia Amaldiçoada. - **Técnica Amaldiçoada Reversa**: Douglas pode regenerar seu corpo, revertendo danos graves e curando ferimentos fatais. - **Cortina**: Cria barreiras que isolam áreas, impedindo a passagem de pessoas ou selando inimigos. **Anti-Expansões de Domínio**: 1. **Novo Estilo de Sombra: Domínio Simples**: Neutraliza o acerto garantido dos domínios inimigos. 2. **Amplificação de Domínio**: Neutraliza técnicas de outros feiticeiros, permitindo contato físico. 3. **Cesta de Vime Oca**: Cria uma barreira que anula o acerto garantido de domínios ofensivos. 4. **Emoção da Flor Caindo**: Reduz a força de ataques de domínios inimigos. **Expansão de Domínio**: **Território da Supremacia** No "Território da Supremacia", Douglas se torna o ser mais poderoso dentro da área, com sua Intensificação amplificada ao extremo e a Energia Amaldiçoada dos oponentes severamente enfraquecida. - **Efeitos Específicos**: 1. **Supremacia Física**: Força, velocidade e resistência ampliadas a níveis sobre-humanos. 2. **Desestabilização de Energia Amaldiçoada**: Torna as técnicas dos inimigos ineficazes. 3. **Acerto Garantido**: Seus golpes têm amplificação instantânea de 5 vezes a força normal. 4. **Supressão de Domínios Alheios**: Neutraliza as expansões de domínio inimigas. 5. **Efeito Final - Fluxo Eterno**: Concede energia amaldiçoada reversa ilimitada por 40 minutos após desativar o domínio, permitindo regeneração e cura contínua. **Pontos Fortes**: - Controle absoluto do campo de batalha, invulnerabilidade física e capacidade de enfraquecer inimigos drasticamente. **Limitação**: - A ativação prolongada do "Território da Supremacia" consome muita energia amaldiçoada, podendo esgotar Douglas em batalhas prolongadas contra oponentes poderosos.
Eu entendi a ideia do vídeo, porém achei meio sem graça, você só pegou o melhor de cada personagem como intelecto, personalidade, atributos físicos eficiência em armas e juntou tudo em um só... A única coisa interessante original foi a técnica amaldiçoada e a expansão de domínio
Eu botaria o nome de "Eiji". É um nome japonês convencional, assim como todos os outros personagens de Jujutsu Kaisen que têm nomes reais. Além disso, significa eternidade ou ordem, o que acredito que combine com o personagem.
Eiji Zenin. Até agora é meu preferido kkkk
Seu personagem usando o 3° estágio da técnica no Sukuna Heian: "Droga! A Kamutoke sumiu, eu não sabia que minha técnica priorizava armas amaldiçoadas antes da técnica inata!"
KKKKKKK
12:33 gojo citou na obra que o físico do Miguel era uma das maiores vantagens dele, oq apesar de parecer meio estranho dele falar, impõe que a genética é levada em conta e Miguel tem o físico melhor e so n é mais forte pq Gojo é um monstro em todo o resto, mas talvez pegar o corpo fisico do gojo implique ser capaz de usar os Six Eyes.
Algumas pequenas resalvas
1. Se a técnica de seu personagem já anula as técnicas que ele tocar com a palma das mãos, porque a necessidade da lamça do céu invertido?
2. Em tese o gojo conseguiu mudar as especificações da barreira para aquelas porque ele viu como funcionava no reino da prisão usando os 6 olhos inclusive, então mesmo que o personagem faça algo semelhante não iria ser igual e provável não teria a mesma eficácia do gojo
3. Os votos vinculativos estão com poucos custos e muitos ganhos, como trasferir a técnica para a arma sem custo nenhum
4. Não dá de usar estenção de dominio ao mesmo tempo que usa técnica inata então não é plausivel usar para usar a técnica no gojo até porque ele tem a capacidade de anular no toque
5. Sem querer desmerecer, mas a técnica de seu personagem é bem parecida com a do higuruma só que sem as condições de julgamento e nem o hit kill e geralmente em jujutsu tem um balanço,
6. Se o adversário pegar ele, ele pode pegar ele denovo Imediatamente, como um pira rebote? Pois se não o unico contra da habilidade seria o alcance
7. As técnicas roubadas ficam armazenadas poxendo ser usadas indefinidamente ou são de uso unico como no caso do uzumaki?
8. 3 golpes de mão aberta em sequencia conta como pegando o adversário 3 vezes?
Sukuna aumentando seu poder ao em troco de não comer uma pizza no sábado a noite: eeee
Como assim? Sukuna tava ficando mais fraco al invés de mais forte, e onde ele usou o voto vinculativo e ficou mais forte?@@Gowd2390lk
Para ele ser mais forte e ter algo a mais apra enfrentar o Mugen e quebrar a barreira das expansões por dentro kkkk.
O gojo diminui a barreira com oq ele aprendeu no mundo prisão. Mudar as especificações para o lado de fora ficar mais forte e mudar de local qualquer um com treino consegue.
O custo é só poder usar ela dessa forma enquanto estiver segurando a corrente e não poder usar com seu corpo quando usar assim. Votos são limitados pela sua energia amaldiçoada e inteligencia kkkk não é igual Hunter que ter que ter um custo similar.
Se o Sukuna consegue, nada impéde kkk ele usa amplificação enquanto usa expansão.
Realmente.
Se você tocar nele e ele te tocar imediatamente ele te pegou.
Até o usuario pegar o nosso personagem, ou nosso personagem desativar a técnica. Só pode ter uma técnica por vez.
Qualquer toque.
@@colisaopop
Sukuna usa Ampliação de domínio na Expansão porque sua Expansão de Domínio é sem barreiras e seus cortes provem do totem da expansão.
@@AylaAlpha Isso não importa muito, afinal ele vai ter o conhecimento do sukuna, então seria mais fácil.
achei muito interessante o personagem que vc criou e senti até vontade de jogar um rpg de jujutsu usando ele, realmente dá p brincar bastante com os votos de restrição nessa técnica.
Se eu pudesse dar um nome seria Ryo Zenin , é um nome até que bem genérico, porém eleva o traço de superioridade que ele tem, significado um cara esplêndido.
Agr uma forma dele existir no universo de jujutsu seria ter se afastando do Clã ao completar maior idade, mas não possuindo ódio e sim um respeito mútuo por saber que o clã o ajudou a ser forte como é hoje, porém ele não aprova os métodos.
E ao retornar, descobrir sobre o massacre e ir cobrar a Maki o que aconteceu, sendo com ela sua primeira luta, e explorando as fraquezas da técnica contra alguém sem energia amaldiçoada.
Pronto. Temos um backstory e um objetivo para nosso personagem, mas o nome n pode ser esse já pertence a um inscrito do canal kkkkk
Cara faz mais videos como esse por favor eu gostei muito
vou fazer quando acabar o manga de Jujutsu, mas a questão é. Fazer mais sobre Jujutsu ou outros anime e quais outros animes ?
Alexandre de moraes
Poder : tem 24 horas pra se explicar
Alcance: mundo( na cabeça dele)
AI XANDÃO KKKKKKKK
Expansão de domínio:
Tribunal do Juri Da anti-democracia:
Sem barreiras kkkk
Cara acho q Gojo e sukuna muito mais muito mais tanque q yuji@@colisaopop
Nome: Hirohiko Araki
Motivo: Ser bizarro até demais.
Nome que eu coloquei: Yahikō Ze’nin
Motivo: em uma batalha ele morreu esfaqueado no estômago com uma kunai
Mano, eu não entendo muito de Jujutsu, porque é muito complicado. Porém, esse é meu personagem.
Personalidade: Tojo
Inteligência: Megumi
Porte físico: Sukuna
Votos e pactos: Sukuna
Clã: Gojo
Meu personagem seria de sangue puro do Clã Gojo e teria o Seis Olhos.
Técnica inata: Cronômetro
Nessa técnica, é marcada 30 segundos no cronômetro mental do personagem. Nesses 30 segundos, ele pode desacelerar ou acelerar o tempo. Porém, o cronômetro só iniciará caso o personagem acerte um golpe no inimigo primeiro. Caso o inimigo tenha acertado um golpe antes, a técnica entra em 30 segundos de espera. O “Desacelera” apenas funcionará no inimigo, e o “Acelera”, em si mesmo.
O Seis Olhos ajudaria muito no “Acelera”, pois não há limite para o quão rápido ele pode ficar nesses 30 segundos.
Expansão de domínio: Revo/Z
Uma expansão sem barreira, igual à de Sukuna, em que, nela, o personagem não precisa acertar o inimigo primeiro para ativá-la. Dentro da expansão, o tempo é congelado, e cada movimento do personagem é igual à velocidade da luz.
Bônus: O kokusen seria 100% garantido, pois não haveria o limite de 0,00001 ms para acertar, já que o tempo estaria parado.
Tem muita coisa faltando, porque eu não sei muito sobre o Jujutsu e suas habilidades, porém, esse será meu personagem.
Pov: Voce Vai Usar Sua Técnica do pega pega
Sukuna: como pude me esquecer eu tinha um counter para isso desda era heain
*Você vence Sukuna*
Uraume: Ele pego Leve , tá só brincando ainda
A minha técnica amadisoda é a do takaba
Pacto voto na mão de qualquer um
Entrego toda minha capacidade de combate pra usar essa técnica uma vez
Sukuna: entrego metade do meu poder atual , pelo meu poder total da era heian
No caso a única que fez essa de "entrego minha capacidade de combate pra um golpe mais forte"
Foi a burra da miwa,ja outros como o nanami e até a mei mei sabem fazer votos -_-
Na verdade pactos tem que ser inteligente para usar. A miwa que é burra kkkkkk
Gostei do seu vídeo seu personagem da incrível pra mim tava imaginando como ele é, mas pensei uma batalha, seu personagem contra o personagem do canal Ultra nerd, quem venceria?( No momento no seu vídeo você falou de corrente haha isso me lembrou a minha própria expansão de domínio e ela se chamar expansão de domínio contra-correntes, imagine como um santuário mais tem correntes que eu posso controlar pra sela ou de prender em um golpe, essa expansão de domínio eu confesso que ela é uma tipo uma cópia das expansão de domínio do gojo e sukuna mas é uma cópia inspiração boa ta, eu levei isso sério que a minha expansão de domínio contra-correntes fosse tão poderosa que ela que inspira as expansão de domínio do gojo e sukuna pô isso cada corrente eu consigo controlar, até o ataque do inimigo tão se só uma corrente mas se não for uma corrente eu crio uma tipo gojo vai usa o azul em mim eu crio uma corrente pra segurar e depois contra atacar entendeu espero que também espero que entenda que é uma explicação sobre a minha expansão de domínio contra-correntes é uma inspiração oficial meu que eu uso nas minhas próprias histórias ta bom) deixei um like pra você colisão pop me inscrevi no seu canal vou de aconpnha quando você quiser fazer novos vídeos.
Técnicas mais apelonas que eu criei pensando para um RPG, top 3:
Imposição de Adjetivos e Predicados - 3
(Praticamente a técnica do Barbudo de Bleach, eu não assisti nem li Bleach, eu sem querer fiz uma técnica igual a Bankai do barbudo que parece o Igor do Flow)
O usuário tem dez Cargas Diárias e pode atribuir um adjetivo ou uma frase inteira à uma pessoa ou um objeto, a frase não precisa ser falada, a não ser que necessite equilibrar a diferença de poder. Por conta do limite ser muito restritivo, o personagem porta uma Arma Amaldiçoada, um sabre chinês que tem a capacidade de recarregar a Técnica Inata dele 5 vezes, desde que o Sabre não seja tocado pelo inimigo, mesmo embainhado.
-Numa Luta contra os mais fortes, obviamente esse personagem não poderia mandar um "Gojo/Sukuna são formigas", a energia amaldiçoada de ambos iria sobrepujar a técnica, mas pelo fator dessa técnica poder ser atribuída a qualquer coisa, ela pode afetar barreiras e ataques, assim, geralmente a Imposição de Adjetivos e Predicados coloca uma dor de cabeça nas barreiras de domínio, a qual podem ser alteradas pelas Orações.
Manipulação de Sonhos - 2
A Tecnica Inata é simplesmente manipular os sonhos de quem estão dormindo e ter a capacidade de "viajar" de sonho em sonho, servindo como transporte assim como Megumi afunda pelas sombras. Com a técnica não vem uma Técnica de Extensão pra fazer os outros dormirem, mas assim como as técnicas de Hakari e Higuruma, essa habilidade vem atrelada com uma Expansão de Dominio "Inofensiva", chamada Sandman. O Mundo dos Sonhos é trazido para a Realidade e o Usuário pode fazer o que quiser, com as limitações: ele não pode ferir fisicamente os compelidos, quando a expansão acabar, ele não pode repetir o mesmo sonho. A NÃO SER que o Usuário seja ferido durante a expansão, se os compelidos acertarem o usuário, a regra é quebrada, e agora lesões físicas são permitidas e até mortes(mesmo que essa regra não existisse, só o terror psicológico no Mundo dos Sonhos seria absurdo), devido a personalidade caótica do usuário dessa minha técnica, ele burla essa técnica se jogando MASOQUISTAMENTE na frente dos ataques que os compelidos geralmente jogam nos monstros dos pesadelos ou de destroços, e assim ele burla lindamente as regras kkkkk
Triângulo das Formulas - Top 1
O Usuário, de preferência alguém que possua um bom combate físico ou uma arma amaldiçoada confiável, possui uma técnica capaz de ter a resposta para qualquer técnica, um ou vários triângulos são criados mentalmente entre o usuário e o inimigo, cada ponta desse triângulo representa uma ação, Reagir(➡️⬅️), Unir(⬅️⬅️), Aparar(🅾️), o Usuário tem que decidir qual extremidade ele está, uma vez que decidida, o usuário receberá em sua mente o cálculo matemático exato para descobrir como obter o resultado esperado, uma receita de com os instrumentos que ele tem, obter a ação pretendida, obviamente depende da proficiência do usuário em solucionar cálculos complexos, mas uma vez obtida essa capacidade, ele, independente da sua capacidade de energia amaldiçoada, consegue reagir e bloquear ataques muito mais fortes que os seus, como se em sua mente aparecesse "para Aparar o Mizushi do Sukuna, colida sua energia amaldiçoada no ponto focal oposto a extremidade norte da hipotenusa do triângulo", "Para Reagir ao Azul, utilize sua Energia Amaldiçoada de forma polida nas laterais para gerar um efeito em aceleração que aumente sua velocidade em 300% e garanta um ataque de counter, se livrando da puxada em sentido linear" "Para Unir a Manipulação de Sangue de seu adversário, exerça um Iai com sua energia amaldiçoada em espiral constante, vibrando o vento de forma organizada permitindo o sangue adquirir aceleração constante" e obviamente, ele pode ficar alternando incansavelmente as extremidades do triângulo que ele está, se tornando um escudo perfeito com uma lança no centro, e quanto mais o personagem conhece técnicas avançadas(Domínio Simples, Amplificação, Votos) mais e mais resultados satisfatórios são alcançados
Sugestão de nome para o personagem: Tenshi Zen'in
pó a segunda técnica fica foda em. Sandman
curti.
Perde pra qualquer um com a arma do Nanami, já que ele passou a técnica pra arma, e a técnica do seu personagem só anula técnicas e não armas.
ai é só anular quem esta segurando a arma na porrada lol
Kkkkk a expansão não existe né ?
o destruidor de maldições
Se eu tivesse que criar um personagem jujutsu eu mudaria aí:
A tecnica almadiçoada: o meu personagem teria esta tecnica:
manipulação de tecnica almadiçoada: Basicamente ela permite que o usuário controle a tecnica do inimigo ao entrar em contato com o alvo. E quando eu digo controlar, eu falo que qualquer ataque que o alvo fizesse, o usuário poderia controlar esse ataque e devolve-lo para o inimigo.
A expansão de domínio do usuário seria: Controle manipulativo de tecnica almadiçoada: Nessa expansão a depender do alvo que estiver dentro da expansão, a expansão tomaria o poder desse alvo como principal fonte, exemplo: se Gojo estivesse na expansão, então a expansão teria o poder do ilimitado ou seja o vazio infinito.
As armas: meu personagem só teria a lança do ceu invertido.
Sobre a tecnica almadiçoada do meu personagem: se ele quisesse controlar a tecnica do inimigo sem tocar, eu pensei no pacto que ele só poderia fazer isso 1 vez no dia com um tempo limite de 1 hora e toda vez que esse tempo passasse, seus olhos sofreria os danos, afinal ele iria utilizar os olhos para poder controlar sem precisar tocar no alvo.
Mas tem que ter limitações, pra seguir as regras da obra.
@@FelipheGomes-p5pmas tem limitações tem que tocar , se o usuario não tiver tecnica ou tiver uma tecnica inutil já era e vamos concordar que dá para imaginar que precisa de concentração para controlar a técnica do adversário e que quanto mais complexa como o ilimitado mais concentração
O nome podia ser kazuki pois o nome significa esperança unica, ai fica tipo como se nosso personagen fosse a unica esperança e alem de que e um nome legal 😐👍
única esperança de acertar o Gojo e o Sukuna. Errou gg kkkkkk
Se sua técnica anula técnicas quando toca, tipo o exemplo q vc deu de apagar o roxo, sua técnica não anularia o mugen tbm? Sem a necessidade de pactos
Mugen é metafísico.
O Mugen não é fisico. Tipo ele é um espaço infinito imaginario.
@@colisaopop
Ainda é uma técnica.
Muito bom 😃
Nome: Clovão Bengala
Um cadeirante de pijama azul que lança unhas pelos dedos sola o Gojo
Obs: existe um personagem assim, é de jojo
Seria impossível o tal personagem ter uma expansão mais refinada que a de sukuna, sukuna tem uma expansão sem barreiras, por isso é tão refinada.
É impossível vencer uma expansão de domínio sem barreiras com alcance de 200M.
No momento que os dois domínios colidissem, os cortes de sukuna cortariam as barreiras até quebrarem, enquanto o domínio do tal personagem apenas se manteria em pé até cair.
Usou os votos de forma meio porca, os votos funcionam com uma condição com lógica, não faz sentido o cara anular o mugen só por receber danos.
Nop. A do Gojo é tão refinada quanto e possui barreira. Refino não é poder é controle.
Ai você tem qe reclamar com o Gege. Ele que criou uma mecanica roubada que a única limitação é seu nível de poder kkkkkk
@@colisaopop O domínio do gojo tem barreiras refinadas, mas mesmo assim ainda tem barreiras.
A limitação de ter barreiras não limita das barreiras serem só fracas, elas podem ser fortes mas mesmo assim não ganham de um domínio sem barreiras.
Exemplo:um humano pode treinar o suficiente para vencer qualquer humano, mas ele ainda tem o limite de não conseguir vencer um gigante.
Nenhum domínio não importa quanto refinado consegue ganhar de um sem barreiras, pois, não há disputa de barreiras, não existe “que vença a barreira mais refinada” apenas “minha barreira é refinada o suficiente para aguentar 2min de ataques do domínio do sukuna”.
Gostei do seu ponto sobre os votos, e também tem a parte do mugen que houve um mini erro, o tal personagem, conseguiria passar pelo mugen facilmente, já que como dito por você, quando toca em uma técnica jujutsu ela logo de desfaz, e o mugen é uma técnica jujutsu, então, a lâmina do céu invertido ficaria de enfeite, eu iria escolher a lâmina da alma, esqueci o nome certo mas é a que nega defesa, muito melhor.
uma coisa que me deixou em duvida:Se for no combate corpo a corpo, não correria risco de o personagem criado ser pego, assim fazendo com que seu oponente recupere a tecnica? pq precisaria tocar. e tbm como ele teria que tocar para recuperar a técnica? com a palma da mão tbm?
Só tem um problema. O gojo destruiu a arma amaldiçoada que você quer usar.
É dito que ele desapareceu com ela, mas nada confirmou que foi destruita, tanto que o Yuta perguntou para o Miguel se estava com ele kkkkk mas tambem nosso personagen pertence a um cenario fictício da ficção de Jujutsu lol
Nome Eji
Personalidade do Gojo
Intelecto do sukuna
Intelecto em batalha do megumi
Estilo de luta do Gojo e do sukuna
Clã zenin
Abilidade amaldiçoada de cópia
Técnicas copiadas Black flash pega-pega e transfiguração ociosa
Velocidade da maki
Arma amaldiçoada lança do céu invertido e lança da alma dividida
Força do mahoraga
Expansão de domínio do hakari
Nome Iji zenin
Personalidade do Gojo
Inteligência do kenjaku
Estilo de luta do itadori e gojo
Clã zenin
Técnica amaldiçoada do yuta
Técnica copiada pega pega e ilimitado
Arma lâmina do céu invertido
Atripudos físicos Gojo
Expansão de domínio do itadori
Qi em batalha do sukuna
Caramba o cara realmente fez um personagem mais quebrado que o Sukuna mesmo kkkkkkkkkkk
Bom, deixa eu ver se eu consigo...
Bom, eu imaginei um personagem que tem como técnica amaldiçoada a manipulação de luz. Com essa técnica, ele pode criar armas de luz, pode multiplicar essas armas e pode ficar mais rápido e ainda por cima pode emitir um brilho tão intenso que qualquer um ao seu redor ficaria cego.
Ele pode revestir a pele com energia amaldiçoada para ter a capacidade de absorver energia cinética, deixando ele mais "resistente".
Sua expanção de domínio não é aberta. Sua Expansão de Domínio cria milhares de buracos negros pequenos, esses buracos negros absorvem a matéria do inimigo, todos ao mesmo tempo. No interior da expansão tudo é colorico com a morfologia de nebulosas.
Ele tambem consegue abrir buracos de minhoca para teletransportar a si ou outros objetos a um raio de 450 metros.
Eita texto.
Habilidade foda, mas aja energia amaldiçoada para isso e limitações kkkkkk O cara é quase o Blast de One punch man, mas ficou foda
@@colisaopop É mesmo. Acho que a maior limitação seria o gasto de energia.
Mas talvez, usando cada técnica em momentos pontuais, seria possível diminuir essa fraqueza.
Um bagulho que acho que em jujutsu
Devia deixar mais claro a diferença que faz quantidade de energia amaldiçoada na obra
Por exemplo o sukuna tem uma quantidade bizarramente maior de energia
tem o refino tmabem o Gojo tem 1 quarto da enegia do Sukuna, mas por ela ser mais refinada ele batia de frente com a quantidade absurda do Sukuna e nunca ficava sem poder.
@@colisaopop sim mais por exemplo
Imagina o gojo com a mesma quantidade de energia que o sukuna
Será que ele conseguiria usar mais facilmente algumas habilidades ou com mais força
Hiten o que caiu do céu 😂
Esse não é o nome da lança do Sukuna ?
@@colisaopop sim, e também é o nome de um ser da cultura japonesa como anjos
Sukuna maior tank de jujutsu
Realmente kkkkk Megumi saiu praticamente virgem de machucados dele
Mano como a pessoa vai anular o vazio roxo ou o clivar e o desmatelar sendo que as duas são rapidas para caraças, sem falar que elas iriam cortar, repelir e atrair as moléculas do corpo da pessoa, o vazio roxo é uma deformação no espaço, como iriam anular ele, mais uma coisa, a um personagem que o teu não iria ganhar que no caso estou a falar do toji ele é imune a espações de dominio, e tb não tem inergia ou tequenica inata.
Então mano... Eu criei meu próprio personagem com sua própria Técnica Inata, eu me inspirei nas 10 Sombras... Você teria moral de ver e me falar o que você achou?
Manda ai Man. Quando tiver um tempo eu avalio para vc kkkkk
@@colisaopop vou chorar de alegria! Obrigado meu mano
@@colisaopop Só vou mandar a Técnica Inata pra não ficar mt longo:
Nome da Técnica Inata: Kekkai no Juugo (結界の十二使, "Barreira dos 15 Espíritos")
O nome da técnica, Kekkai no Juugo, refere-se à criação de uma barreira espiritual que permite ao usuário invocar doze Shikigamis poderosos, cada um representando um ser mítico japonês ou budista. Simboliza o controle e a invocação de criaturas. A técnica exige grande habilidade em manipulação de Juryoku e está diretamente ligada ao entendimento profundo das energias amaldiçoadas e positivas que circulam no mundo de Jujutsu.
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Intermediário para a Invocação: Selo Espiritual (Tamashii no In)
O usuário pode invocar os Shikigamis diretamente através de Selos Espirituais que ficam gravados em seu corpo, semelhantes a tatuagens ou marcas. Cada selo corresponde a um dos doze Shikigamis e brilha intensamente quando ativado. Para invocar um Shikigami, o usuário apenas precisa se concentrar no Shikigami e no o selo correspondente, canalizando sua energia amaldiçoada rapidamente e sem a necessidade de encantamentos prolongados.
Os selos são organizados de maneira que o usuário possa ativá-los com movimentos rápidos e fluidos, permitindo que os Shikigamis sejam invocados em combate sem perder tempo. A energia canalizada flui instantaneamente do corpo do usuário para o selo, materializando o Shikigami no campo de batalha em segundos.
Quando um Shikigami é morto em combate, ele retorna ao Selo Espiritual correspondente em um estado de dormência profunda. Neste estado, o Shikigami não pode ser invocado novamente até que tenha se recuperado completamente, a não ser que o usuário force a recuperação e aparição do Shikigami, mas isso gasta muita energia. A recuperação depende da gravidade dos danos que ele sofreu:
Shikigamis Menores se recuperam rapidamente, levando de alguns minutos até uma hora para retornarem ao seu estado pleno.
Shikigamis Mais Poderosos podem levar horas ou até um dia para se regenerarem totalmente.
Durante o período de regeneração, o selo do Shikigami derrotado ficará opaco e desativado. Além disso, o processo de recuperação consome uma pequena quantidade da energia amaldiçoada do usuário de forma constante, o que pode enfraquecer o usuário se muitos Shikigamis forem derrotados em rápida sucessão.
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Primeiro Shikigami: Tsuchinoko (Shikigami da Enganação)
O primeiro Shikigami que o usuário recebe é o Tsuchinoko, uma serpente pequena e furtiva que possui habilidades ilusórias. Ele é extremamente ágil e pode distorcer o espaço ao redor para enganar os inimigos, criando ilusões de si mesmo ou do ambiente. Embora não seja poderoso em combate direto, sua capacidade de confundir e desorientar o inimigo o torna uma excelente ferramenta para distrações e ataques surpresa.
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Aquisição de Novos Shikigamis:
Para adquirir novos Shikigamis, o usuário deve dominar o controle do Shikigami anterior. Após cada batalha em que o Shikigami é usado com sucesso, o vínculo entre ele e o usuário se fortalece. Quando o usuário domina completamente um Shikigami, ele ganha uma nova marca em seu corpo, mas ela não é totalmente visível, ficando apenas visível após derrotar o Shikigami.
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Custo de Energia para Invocação:
O custo de Juryoku para invocar um Shikigami é diretamente proporcional ao poder e à complexidade do Shikigami. Shikigamis menores como o Tsuchinoko consomem cerca de 10% da energia do usuário, enquanto os mais poderosos, como o Asura, podem consumir até 40% de sua energia. O usuário precisa manter um equilíbrio cuidadoso ao usar múltiplos Shikigamis em combate.
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Shikigami Fuuin (Estilo de Fusão do Shikigami)
O usuário pode, por um curto período de tempo, fundir-se com qualquer um dos seus Shikigamis ativos, adquirindo suas habilidades e características físicas. Essa fusão só permite que o usuário use 35% do potencial do Shikigami, mas ainda assim é uma técnica extremamente útil em situações de combate intenso. Por exemplo:
Ao se fundir com o Tengu, o usuário ganha asas e a capacidade de voo, além de uma melhora em suas habilidades de combate corpo a corpo e controle básico sobre o vento.
Ao se fundir com o Kappa, o usuário adquire uma pele escamosa que o protege de ataques e a habilidade de manipular água em combates.
A fusão dura por até cinco minutos (pode durar mais dependendo do controle do usuário) e pode ser interrompida a qualquer momento pelo usuário. Após o uso, o usuário irá precisar de alguns minutos para usar novamente a habilidade. Também é possível se fundir com mais de um Shikigami, mas gastará mais energia amaldiçoada.
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Nome da Expansão de Domínio: Juunishi Kekkai: Yomi no Ikai (十二使結界:黄泉の異界, "Barreira dos 15 Espíritos: Reino dos Mortos")
Na Expansão de Domínio, o usuário cria uma barreira massiva que replica o Yomi, o submundo da mitologia japonesa. Dentro dessa barreira, todos os Shikigamis, que o usuário tem em sua posse, podem ser invocados simultaneamente e atacam de forma coordenada, formando uma defesa impenetrável ao redor do usuário e lançando ataques devastadores aos inimigos.
Além disso, o ambiente dentro da barreira é dominado por uma névoa densa e o chão é coberto por ossos e sombras que drenam a energia de qualquer inimigo que não possua energia amaldiçoada suficiente para resistir. A visão e a movimentação dos oponentes são severamente prejudicadas, enquanto o usuário e seus Shikigamis podem navegar pelo campo com facilidade.
@@colisaopop Nome da Técnica Inata: Kekkai no Juugo (結界の十二使, "Barreira dos 15 Espíritos")
O nome da técnica, Kekkai no Juugo, refere-se à criação de uma barreira espiritual que permite ao usuário invocar doze Shikigamis poderosos, cada um representando um ser mítico japonês ou budista. Simboliza o controle e a invocação de criaturas. A técnica exige grande habilidade em manipulação de Juryoku e está diretamente ligada ao entendimento profundo das energias amaldiçoadas e positivas que circulam no mundo de Jujutsu.
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Intermediário para a Invocação: Selo Espiritual (Tamashii no In)
O usuário pode invocar os Shikigamis diretamente através de Selos Espirituais que ficam gravados em seu corpo, semelhantes a tatuagens ou marcas. Cada selo corresponde a um dos doze Shikigamis e brilha intensamente quando ativado. Para invocar um Shikigami, o usuário apenas precisa se concentrar no Shikigami e no o selo correspondente, canalizando sua energia amaldiçoada rapidamente e sem a necessidade de encantamentos prolongados.
Os selos são organizados de maneira que o usuário possa ativá-los com movimentos rápidos e fluidos, permitindo que os Shikigamis sejam invocados em combate sem perder tempo. A energia canalizada flui instantaneamente do corpo do usuário para o selo, materializando o Shikigami no campo de batalha em segundos.
Quando um Shikigami é morto em combate, ele retorna ao Selo Espiritual correspondente em um estado de dormência profunda. Neste estado, o Shikigami não pode ser invocado novamente até que tenha se recuperado completamente, a não ser que o usuário force a recuperação e aparição do Shikigami, mas isso gasta muita energia. A recuperação depende da gravidade dos danos que ele sofreu:
Shikigamis Menores se recuperam rapidamente, levando de alguns minutos até uma hora para retornarem ao seu estado pleno.
Shikigamis Mais Poderosos podem levar horas ou até um dia para se regenerarem totalmente.
Durante o período de regeneração, o selo do Shikigami derrotado ficará opaco e desativado. Além disso, o processo de recuperação consome uma pequena quantidade da energia amaldiçoada do usuário de forma constante, o que pode enfraquecer o usuário se muitos Shikigamis forem derrotados em rápida sucessão. O usuário pode forçar a invocação, mas isso gastará o dobro de energia.
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Primeiro Shikigami: Tsuchinoko (Shikigami da Enganação)
O primeiro Shikigami que o usuário recebe é o Tsuchinoko, uma serpente pequena e furtiva que possui habilidades ilusórias. Ele é extremamente ágil e pode distorcer o espaço ao redor para enganar os inimigos, criando ilusões de si mesmo ou do ambiente. Embora não seja poderoso em combate direto, sua capacidade de confundir e desorientar o inimigo o torna uma excelente ferramenta para distrações e ataques surpresa.
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Aquisição de Novos Shikigamis:
Para adquirir novos Shikigamis, o usuário deve dominar o controle do Shikigami anterior. Após cada batalha em que o Shikigami é usado com sucesso, o vínculo entre ele e o usuário se fortalece. Quando o usuário domina completamente um Shikigami, ele ganha uma nova marca em seu corpo, mas ela não é totalmente visível, ficando apenas visível após derrotar o Shikigami.
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Custo de Energia para Invocação:
O custo de Juryoku para invocar um Shikigami é diretamente proporcional ao poder e à complexidade do Shikigami. Shikigamis menores como o Tsuchinoko consomem cerca de 10% da energia do usuário, enquanto os mais poderosos, como o Asura, podem consumir até 40% de sua energia. O usuário precisa manter um equilíbrio cuidadoso ao usar múltiplos Shikigamis em combate.
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Shikigami Fuuin (Estilo de Fusão do Shikigami)
O usuário pode, por um curto período de tempo, fundir-se com qualquer um dos seus Shikigamis ativos, adquirindo suas habilidades e características físicas. Essa fusão só permite que o usuário use 35% do potencial do Shikigami, mas ainda assim é uma técnica extremamente útil em situações de combate intenso. Por exemplo:
Ao se fundir com o Tengu, o usuário ganha asas e a capacidade de voo, além de uma melhora em suas habilidades de combate corpo a corpo e controle básico sobre o vento.
Ao se fundir com o Kappa, o usuário adquire uma pele escamosa que o protege de ataques e a habilidade de manipular água em combates.
A fusão dura por até cinco minutos (pode durar mais dependendo do controle do usuário) e pode ser interrompida a qualquer momento pelo usuário. Após o uso, o usuário irá precisar de alguns minutos para usar novamente a habilidade. Também é possível se fundir com mais de um Shikigami, mas gastará mais energia amaldiçoada.
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Nome da Expansão de Domínio: Juunishi Kekkai: Yomi no Ikai (十二使結界:黄泉の異界, "Barreira dos 15 Espíritos: Reino dos Mortos")
Na Expansão de Domínio, o usuário cria uma barreira massiva que replica o Yomi, o submundo da mitologia japonesa. Dentro dessa barreira, todos os Shikigamis, que o usuário tem em sua posse, podem ser invocados simultaneamente e atacam de forma coordenada, formando uma defesa impenetrável ao redor do usuário e lançando ataques devastadores aos inimigos.
Além disso, o ambiente dentro da barreira é dominado por uma névoa densa e o chão é coberto por ossos e sombras que drenam a energia de qualquer inimigo que não possua energia amaldiçoada suficiente para resistir. A visão e a movimentação dos oponentes são severamente prejudicadas, enquanto o usuário e seus Shikigamis podem navegar pelo campo com facilidade.
Esses são os 15 Shikigamis. Alguns eu me inspirei na Mitologia Japonesa e no Hinduísmo, outros eu criei.
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1. Tsuchinoko (Serpente da Enganação)
Descrição: Um shikigami astuto e pequeno, com a habilidade de criar ilusões de si mesmo. Embora não seja fisicamente poderoso, sua capacidade de confundir inimigos o torna extremamente perigoso.
Habilidades:
Cria ilusões realistas de si mesma e do ambiente ao redor, confundindo os sentidos dos oponentes. Pode deslizar em silêncio absoluto, fazendo-se quase indetectável. Suas ilusões também podem criar falsos ataques para desorientar o inimigo. Suas habilidades físicas não são tão poderosas, sendo a mais fraca fisicamente entre os 15 Shikigamis.
Grau - 4°
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2. Tengu (Demônio Alado)
Descrição: Um guerreiro alado que combina seu domínio no combate corpo a corpo com a capacidade de gerar rajadas de vento cortantes. Seus ataques são rápidos e precisos, sendo um mestre no uso de bastões e armas de longo alcance.
Habilidades:
Controla o vento, criando tornados e lâminas de ar que cortam à distância. Seu poder de voo o torna extremamente ágil, e ele é um mestre em combate corpo a corpo. Pode controlar as correntes de ar para aumentar sua velocidade e cortar seus inimigos com lâminas de vento invisíveis. Ele também pode criar tempestades de vento.
Grau - 3°
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3. Kappa (Criatura Aquática)
Descrição: Um shikigami aquático extremamente forte e resistente, adaptado para batalhas em rios, lagos e mares. Kappa é um mestre da manipulação da água, capaz de usar o ambiente ao seu favor.
Habilidades:
Manipula e controla a água com maestria, podendo criar ondas, bolhas ou até mesmo aprisionar seus oponentes em correntes líquidas. Em áreas aquáticas, é praticamente invencível.
Grau - 3°
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4. Houkou - (A Fera de Cinco Caudas)
Aparência: Uma criatura semelhante a uma raposa, com cinco caudas longas, cada uma brilhando com uma cor diferente. Seu pelo é branco e macio, mas seus olhos brilham em várias cores.
Habilidades:
Manipulação elemental. Cada cauda de Houkou representa um elemento: fogo, água, terra, vento e raio. Houkou pode usar qualquer um desses elementos à vontade, seja individualmente ou combinando-os em ataques poderosos, além de cada elemento poder afetar a alma. Ele também pode invocar tempestades elementais que causam grande destruição ao seu redor. Cada cauda funciona como um canalizador para um elemento específico, e quando todas estão sincronizadas, ele pode realizar uma técnica devastadora chamada "Rengoku no Tamashii" (Alma do Purgatório), onde os cinco elementos se fundem em uma explosão de poder destrutivo que consome tudo ao seu redor.
Grau - 2°
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5. Shuten-dōji Oni (Demônio Beberrão)
Descrição: Um demônio gigante com uma força incomparável, capaz de aumentar de tamanho e causar destruição com golpes poderosos. Suas habilidades são amplificadas por sua tendência a beber saquê, o que aumenta seu poder físico.
Habilidades:
Força bruta esmagadora. Shuten-dōji pode destruir estruturas inteiras com um soco e é imune a ataques físicos convencionais. Ele pode absorver energia física e a transformar em força destrutiva, liberando-a em uma explosão devastadora. Cada gole de saquê o fortalece, aumentando seu tamanho e sua força física. Pode causar tremores com seus golpes, além de possuir um hálito intoxicante que deixa o inimigo atordoado.
Grau - 2°
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6. Jorogumo (Aranha Sedutora)
Descrição: Uma aranha feminina sedutora que usa suas teias e ilusões para atrair e imobilizar inimigos. Seus ataques são venenosamente lentos, mas mortais.
Habilidades:
Cria uma rede de teias invisíveis que captura o inimigo, impedindo sua fuga e drenando sua energia amaldiçoada aos poucos. Jorogumo também pode espalhar a teia em seu corpo, fazendo com que qualquer contato físico faça com seu oponente perca uma quantidade de energia ou fique preso em seu corpo. Jorogumo expele um gás de sua boca que induz alucinações, fazendo com que os oponentes não consigam distinguir realidade de ilusão. Esse gás é extremamente perigoso, pois afeta todos os 5 sentidos do usuário (visão, audição, olfato, tato e paladar). Um simples toque pode paralisar o corpo inteiro de seu adversário, deixando-o à mercê da aranha. Isso se deve ao veneno que o Shikigami possui em seu corpo, que afeta todo o sistema nervoso de sua vítima.
Grau - 2°
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7. Gashadokuro (Esqueleto Gigante)
Descrição: Um imenso esqueleto colossado com uma resistência incrível a ataques físicos. Sua presença é sempre acompanhada por um som de ossos rangendo, e seus golpes são capazes de sacudir a terra.
Habilidades:
Cada passo de Gashadokuro gera um tremor na terra, criando rachaduras e desequilibrando inimigos. Gashadokuro se desfaz em centenas de ossos, que então se reconstroem em diferentes pontos do campo de batalha, atacando seus oponentes de todos os lados. Extremamente resistente a ataques físicos, Gashadokuro é um colosso imbatível que pode causar terremotos ao bater suas mãos no chão. Seu toque drena a estamina dos oponentes.
Grau - Semi-Grau 1
coloca o nome de Bolsolula
Ai não man lol
a fusão suprema
raça maldição maldição esconde esconde de achar a pessoa ela fica 1 minuto sem se mover espansão i a criar varios clones meus clã o do gojo arma a mesma que voce falou e estilo de luta o do gojo e do sukuna
Bote o jome de morgan
ele é japones man kkkkkk
E msm skskkssk
penalidade do personagem: ser racista
Mas não era a personalidade do Geto que tinha isso?
Acho que seria ser Machist-
Nome: Ryomen Luffy
Paia
É possível usar algum voto vinculativo em armas amaldiçoadas?
Eu realmente acho que esses dois votos aí pra vencer do Gojo não são possíveis
Acho que são sim possíveis, no Arco do Inventário Oculto/Morte Prematura o Toji começou a falar e falar sobre a sua Maldição-Inventário, sobre como ele esconde ele no estômago para que ninguém perceba, e o Geto logo interrompeu ele, dizendo que o Toji mesmo sem técnica inata ou energia amaldiçoada estava usando a Técnica de Revelar a Mão, aquela que você contar como funciona o seu Jujutsu fortalece o próximo ataque, bom, se o Toji tem restrição celestial, eu imagino que esse voto fortalece as armas dele, já que eu acho difícil um voto assim fortalecer a sua restrição celestial ou a Maldição-Inventário
é possível a técnica do usúaria ficar gravada na arma. Então nada empede, já que a energia amadiçoada pode afetar ela kkkkk
@@colisaopop então, mas nesse caso a técnica ficou gravada na arma depois da morte do usuário, é uma condição muito específica kkkk
@@levi_escanor1624 nem sempre man. Como Gojo fala, se você usar muito uma arma e colocar sua energia amaldiçoada nela com o tempo ela ganha essa habilidade. Ele queria prender a Rika assim, com o Yuta usando espadas.
No nosso caso não passariamos a técnica expecificamente para a corrente, oq fariamos é uma extensão do nosso corpo, imbuindo ela com nossa técnica e amplificação de domino através de votos. Seria como uma extenção do nosso braço enquanto estivessemos tocando, mas deixaria de funcionar se ela não tivesse em contato com nosso personagem.
Como eu acho que o Sukuna e o Gojo poderia vencer seu personagem ( Sukuna no corpo do megumi)
1 - Ele já não perderia a técnica inata a não ser se você fizesse um voculo para acertar diretamente a técnica do pega pega na alma tirando assim a técnica inata do Sukuna mais não a do Megumi , possibilitando ele usar o mahoraga quebrando a sua expansão , e usando o mahoraga e outros Shikigamis para conseguir te colocar pressão e controlar onde você iria se locomover possibilitando ele a relar em você recuperando a técnica Inata original , usando ela mais o mahoraga para controlar a área ele poderia usar a expansão dele , caso não conseguir vencer a dele ou usar domínio ou energia amaldiçoada reversa rapidamente já perderia , mais se sua expansão ganhar o mahoraga se adapta a ela quebrando ela , deixando o Sukuna livre para usar a expansão dele , e te vencer ou usando a expansão ou os cortes
2 - Gojo poderia te vencer usando a expansão dele ou o vazio roxo inrestrito, apartiz do momento que você pega a técnica Inata dele seria muito difícil você se manter desviando ou longe dele , então ele recuparia a técnica Inata possibilitando ele usar o vazio roxo inrestrito e te vencer ou usar a expansão dele , caso a expansão dele perca para sua , ele poderia usar um voculo para moldar a expansão e atacar o centro vencendo a sua expansão e te deixando paralisado
Musushimaruul
O meu personagem é melhor se liga a descrição dele abaixo
**Douglas Summer - Resumo**
- **Nome Completo**: Douglas Summer
- **Família**: Summer
- **Espécie**: Humano
- **Data de Nascimento**: 28/07
- **Idade**: 18 anos
- **Gênero**: Masculino
- **Altura**: 180 cm
- **Peso**: 80 kg
- **Classificação**: Humano, Feiticeiro de Jujutsu, Grau Especial
**Técnica Inata Principal**: **Intensificação**
Douglas Summer possui a técnica inata **Intensificação**, que lhe permite aprimorar suas habilidades físicas e as de outros a níveis sobre-humanos, realizando feitos impressionantes sem esforço. A seguir estão algumas das capacidades associadas a essa técnica:
- **Kokusen**: Aumenta o poder de ataque ao sincronizar golpes físicos com Energia Amaldiçoada, criando distorções espaciais momentâneas que amplificam o poder em até 2,5 vezes.
- **Hakusen**: Dissipa e anula Energia Amaldiçoada ao redor, gerando uma explosão de energia branca que enfraquece todas as formas de Energia Amaldiçoada.
- **Técnica Amaldiçoada Reversa**: Douglas pode regenerar seu corpo, revertendo danos graves e curando ferimentos fatais.
- **Cortina**: Cria barreiras que isolam áreas, impedindo a passagem de pessoas ou selando inimigos.
**Anti-Expansões de Domínio**:
1. **Novo Estilo de Sombra: Domínio Simples**: Neutraliza o acerto garantido dos domínios inimigos.
2. **Amplificação de Domínio**: Neutraliza técnicas de outros feiticeiros, permitindo contato físico.
3. **Cesta de Vime Oca**: Cria uma barreira que anula o acerto garantido de domínios ofensivos.
4. **Emoção da Flor Caindo**: Reduz a força de ataques de domínios inimigos.
**Expansão de Domínio**: **Território da Supremacia**
No "Território da Supremacia", Douglas se torna o ser mais poderoso dentro da área, com sua Intensificação amplificada ao extremo e a Energia Amaldiçoada dos oponentes severamente enfraquecida.
- **Efeitos Específicos**:
1. **Supremacia Física**: Força, velocidade e resistência ampliadas a níveis sobre-humanos.
2. **Desestabilização de Energia Amaldiçoada**: Torna as técnicas dos inimigos ineficazes.
3. **Acerto Garantido**: Seus golpes têm amplificação instantânea de 5 vezes a força normal.
4. **Supressão de Domínios Alheios**: Neutraliza as expansões de domínio inimigas.
5. **Efeito Final - Fluxo Eterno**: Concede energia amaldiçoada reversa ilimitada por 40 minutos após desativar o domínio, permitindo regeneração e cura contínua.
**Pontos Fortes**:
- Controle absoluto do campo de batalha, invulnerabilidade física e capacidade de enfraquecer inimigos drasticamente.
**Limitação**:
- A ativação prolongada do "Território da Supremacia" consome muita energia amaldiçoada, podendo esgotar Douglas em batalhas prolongadas contra oponentes poderosos.
Deixei tudo muito bem resumido
Ficou bom, só faltou limitações porque essa limitação é tipo: vou ficar cansado mais e só dormir
kasenguri e o nome dele
gostei. Guri dos crias
o nome vai ser togo
uhhh bom. Togo Zenin, irei considerar
Eu entendi a ideia do vídeo, porém achei meio sem graça, você só pegou o melhor de cada personagem como intelecto, personalidade, atributos físicos eficiência em armas e juntou tudo em um só...
A única coisa interessante original foi a técnica amaldiçoada e a expansão de domínio
Esse era o mais interessante
Falácias, o aoi todo é o mais inteligente
Todo é foda man, mas o Sukuna é roubado kkkk
faca mais videos assim quero ver mais ideias de tecnicas amaldiçoada
vou fazer quando acabar o manga de Jujutsu, mas a questão é. Fazer mais sobre Jujutsu ou outros anime e quais outros animes ?
@@colisaopop overlord
só esqueceu de 1 personagem que derotaria gojo,sukuna e esse seu personagens, seu nome?! TAKABA!!
Só fico triste que você abusou demais dos votos vinculativos e lá pro final do manga essa mecânica de poder fica muito MUITO quebrada.
Sem voto não da para vender do Gojo e do Sukuna man. Eles são muito fortes kkkkk
@@colisaopop KKKKKK
@@colisaopopse o subuxa usa vc também pode, como diz o ditado " se tá no jogo e pra usar!"
Mury
nome:ichi ryomen clán:zenin
Ryomen não man kkkkk Ryomen já é do Sukuna
que tal o nome victor que significa vitoria em latim