Weil es kein Anticheat gibt. Das Update von vor 2 Wochen und die angeblichen Banns die rausgegangen sind waren auch nur pseudo Banns. Ich hab in jedem Spiel Cheater, egal ob MM oder Premiere und habe noch nie gesehen dass jemand gebannt wurde, selbst meine ganzen Mates habe noch nie jemanden gesehen der gebannt wurde. Faceit ist wirklich die einzige Möglichkeit das Spiel spielen zu können, das einzige Problem dort ist, dass da nur toxische Russen rumlaufen die sich in der Pistolrunde schon gegenseitig beleidigen xD Ich hab wirklich jeglichen Respekt Valve gegenüber verloren. Was die mit diesem Franchise angestellt haben ist wirklich nicht zu glauben.
Hat jemand tatsächlich eine Erklärung warum es keine einfachen stat bans gibt? Kenne mich nicht mit cheatdev aus, deswegen ist die Frage vielleicht mit mehr Hintergrundwissen komisch, aber wieso gibt es kein "avgTimeToDamage < 50ms ? ban player : checkNextStat"?
Das riesen Problem bei diesem Thema ist, du willst NIEMALS einen Legit Spieler bannen, also dein Anti Cheat darf niemals bei legit Spielern Ausschlagen. Bedeutet im Umkehrschluss, wenn man sich alle Pro Matches und Stats anschaut wirst du dort Stats finden die sogar von Cheatern manchmal nicht erreicht werden. Das ist das Problem, du hast ein Spieler und dieser könnte gerade sein Lifegame haben und drückt alles um, wie kriegst du jetzt raus dass er cheatet? Valve macht das aber natürlich schon, VacNet wird mit solchen Daten gefüttert. Also ein Spieler wird dann anhand all seiner Metricen (HS%, KD etc.) in einem Match dir ganze Zeit bewertet. Dort werden dann alle Stats reingenommen und es wird eine Tendenz errechnet ob er cheatet oder nicht. Und falls VacNet der Meinung ist da stimmt was nicht wird es zur manuellen Prüfung ins Overwatch geschickt.
@@Leon-vp7sy Zur Zeit des Videos gab es faktisch kein anticheat in cs2. cs2 ist imo nach wie vor schmutz aber das ist eine andere diskussion. Ich rede hier von stat bans, bei denen ausgeschlossen werden kann, dass legit spieler diese erreichen. Ein Legit spieler kann nicht innerhalb von 2 sekunden 10 Scout-schüsse schießen. Ein Legit spieler kann bei 30 kills keine average Time to Damage unter 200 ms haben kann (quelle leetify: s1mple, 257 games on record, all time best 297 ms) etc etc. Du hast recht, valve hat bestimmt noch viel mehr Metriken, die Spieler flaggen, das macht es für mich um so unverständlicher, warum es keine statbans gab (es muss ja nur noch mehr indikatoren gegeben haben, dass Spieler cheaten)
Ich habe das Gefühl, dass Cheaten heutzutage gesellschaftlich mehr legitimiert ist als es früher zu cs 1.x Zeiten noch war. Das und die Verfügbarkeit von Cheats, sowie das schlechte Anti-Cheat-Management seitens Valve führen zu einem erschreckenden Ausmaß. In Zeiten, wo man nicht mehr auf LAN Party seine Leistungsfähigkeit nachweisen muss, sondern alles online ohne die echten Augen des Mitspielers abläuft, ist ein weiterer Kontrollmechanismus weggebrochen. Und, ich glaube das ist auch teilweise so ein kulturelles Ding. Mich würde mal interessieren, wie diese Statistiken nach Länderzugehörigkeit aussehen würden.
Leute habe da auch eine Frage in cs2 wurde ich in ein Game umgecheatet und ich konnte mir die Demo auch anschauen. Warum wird mir aber das Game nicht auf csstats angezeigt ?
ich fand das neue Overpass nicht so gut, vor allem performance-technisch war das schmutz mit 120 fps max, wo ich auf anderen maps bei den angestrebten 240 war, cs2 things
CS 1.6 & CS:S waren geile Games, CSGO & CS:2 werd ich nie wieder Spielen der letzte Rotz, war ne Geile Zeit, aber wie es scheint werd ich das nichtmehr in cs2 erleben, war super hat mich sozusagen in meinen Beruf geleitet was als hobby anfing Naja, wenn ihr es noch feiert freut mich das aber den content werd ich auch nichtmehr laenger verfolgen weil, warum auch
Und in MM hitten die dich 100% mit den nades, egal welche. Wenn sie ausnahmsweise nicht treffen, landen sie immer im 90° winkel genau vor dir. So viele benutzen nade scripts und antiaim... Es wird kein overpass gespielt weil die map unmöglich gegen waller ist. Hat nichts mit der Map an sich zu tun.
Wie du siehst, spielen 80% der leute nicht gegen cheater. Die nehmen deswegen sicher keine map raus. Zudem kannst du sowohl in premier als auch comp die maps rausnehmen, auf die du kein bock hast. Also richtig gutes strohmann argument :)
@@Smitkowski na klar ist es ein strohmann. Ein schlechtes argument wäre gewesen, wenn er nur den ersten abschnitt gepostet hätte. Du kannst nämlich auf jeder map nades so werfen, dass sie vor den gegnern landen. Arguably ist es auf overpass aufgrund der grösse der map sogar schwieriger, als zB auf anubis oder vertigo. Danach sagt er "die map ist unmöglich zu spielen" gefolgt von "hat nix mit der map zu tun". Klassischer strohmann. Er hat sogar seine eigenen aussage zunichte gemacht mal nebenher angemerkt.
Ich würde es mehr feiern wenn die Maps einfach gespiegelt wären. Das es keinen Auftrag gibt. Das CTs und Ts gleich aussehen und die gleichen Waffen haben. Dann wäre alles super total ausgeglichen und keiner kann sich beschweren. Dazu sollten gute Spieler die mehr hitten noch eine Damage-Reduction bekommen. Nicht das gutes Aim und Movement noch einen unfairen Vorteil geben. 😌
Mit "gut" meinst du wie balanced eine Map ist? Das kann man nämlich wirklich nur durch Proplay bestimmen oder in sehr sehr hoher Elo (aber auch nur wenn es keine Cheater geben würde)
Das Problem ist, dass Valve kaum einen Grund hat was dagegen zu tun, das Spiel wird immer noch von Millionen gespielt und diese payen auch was das Zeug hält in kisten und keys. Also Geld wird gedruckt und Spielerzahlen sind gut, warum etwas ändern.
Sehr interessantes Video. Allerdings ist jetzt die Frage, was Valve da jetzt tun soll. Soll Valve die Leute jetzt dafür bannen, dass sie keine Utilities benutzen? 😅 Einzige Möglichkeit ist, ein vernünftiges AntiCheat. Wenn das vor GTA6 kommt, fall ich vom Glauben ab.
7:12 aber ist das nicht eher die playerbase die besser geworden ist? Selbst OG nuke war nicht so drastisch anders als die heutige nuke vom layout. Klar zwischendurch gabs mal noch catwalk etc, aber das liegt doch eher daran, dass früher alle dumm reingepushed sind und das heute vllt bisschen besser funktioniert? Zudem fand ich die ganze ct/t sided debatte schon immer n bisschen weird. Klar auf manchen maps war das schon richtig, aber halt lang nicht so dramatisch wie das alle immer sagten.
Was wäre CS nur für ein geiles Spiel ohne Cheater…
Faceit?
@@jikhjbjkl In Faceit hat man ja leider auch genug Cheater gestern noch erlebt.
@@jikhjbjkl jo ich spiel kurzer 5er pre faceitpremium. ah warte. geht nicht.
@@jikhjbjkl da kann ich aber nicht legit cheaten ohne gebannt zu werden, premier wär so viel geiler wenn ich nicht die ganze zeit umgehackt werde
@@selfmadechad62 Jungfrau
"6k hast du bei 100 oder 200 Spielstunden." Ich, zu alt, 4k Punkte, knapp 3k Spielstunden. Aua, mein Herz!
Für mich biste trotzdem ein geiler Gamer.
@@slamoto2 😍
Und dein Gaming Setup ist auch gut genug?
@@jacko12345678912 absolut. Da leuchtet einfach alles mit RGB!!!
@@jacko12345678912 Absolut. Immerhin leuchtet alles mit RGB!
Warum bannt man nicht einfach die Spieler, die consistent 10 ms Reaktionszeit haben?
Alleine die Tatsache das jemand 4 Schüsse mit der Scout in einer Sekunde abgibt, also schneller als überhaupt möglich, sollte schon reichen
@@fre3z3r68 Das dieses Rapidfire nicht sofort weggebannt wird ist wirklich ne frechheit
@@fre3z3r68 ich mein selbst in minecraft antichreat plugins bekommen das hin
Weil es kein Anticheat gibt. Das Update von vor 2 Wochen und die angeblichen Banns die rausgegangen sind waren auch nur pseudo Banns. Ich hab in jedem Spiel Cheater, egal ob MM oder Premiere und habe noch nie gesehen dass jemand gebannt wurde, selbst meine ganzen Mates habe noch nie jemanden gesehen der gebannt wurde. Faceit ist wirklich die einzige Möglichkeit das Spiel spielen zu können, das einzige Problem dort ist, dass da nur toxische Russen rumlaufen die sich in der Pistolrunde schon gegenseitig beleidigen xD
Ich hab wirklich jeglichen Respekt Valve gegenüber verloren. Was die mit diesem Franchise angestellt haben ist wirklich nicht zu glauben.
Hat jemand tatsächlich eine Erklärung warum es keine einfachen stat bans gibt? Kenne mich nicht mit cheatdev aus, deswegen ist die Frage vielleicht mit mehr Hintergrundwissen komisch, aber wieso gibt es kein "avgTimeToDamage < 50ms ? ban player : checkNextStat"?
Das riesen Problem bei diesem Thema ist, du willst NIEMALS einen Legit Spieler bannen, also dein Anti Cheat darf niemals bei legit Spielern Ausschlagen.
Bedeutet im Umkehrschluss, wenn man sich alle Pro Matches und Stats anschaut wirst du dort Stats finden die sogar von Cheatern manchmal nicht erreicht werden. Das ist das Problem, du hast ein Spieler und dieser könnte gerade sein Lifegame haben und drückt alles um, wie kriegst du jetzt raus dass er cheatet?
Valve macht das aber natürlich schon, VacNet wird mit solchen Daten gefüttert. Also ein Spieler wird dann anhand all seiner Metricen (HS%, KD etc.) in einem Match dir ganze Zeit bewertet. Dort werden dann alle Stats reingenommen und es wird eine Tendenz errechnet ob er cheatet oder nicht.
Und falls VacNet der Meinung ist da stimmt was nicht wird es zur manuellen Prüfung ins Overwatch geschickt.
@@Leon-vp7sy Zur Zeit des Videos gab es faktisch kein anticheat in cs2. cs2 ist imo nach wie vor schmutz aber das ist eine andere diskussion. Ich rede hier von stat bans, bei denen ausgeschlossen werden kann, dass legit spieler diese erreichen.
Ein Legit spieler kann nicht innerhalb von 2 sekunden 10 Scout-schüsse schießen.
Ein Legit spieler kann bei 30 kills keine average Time to Damage unter 200 ms haben kann (quelle leetify: s1mple, 257 games on record, all time best 297 ms) etc etc.
Du hast recht, valve hat bestimmt noch viel mehr Metriken, die Spieler flaggen, das macht es für mich um so unverständlicher, warum es keine statbans gab (es muss ja nur noch mehr indikatoren gegeben haben, dass Spieler cheaten)
Alter diese Bot kommentare xD youtube ist mittlerweile so schlimm wie CS
W stats W video L cheater
actually insane was leetify da mit den Statistiken zaubert
overpass is eine meiner lieblings maps
die war immer clean
alter verwalter. Das ist ja noch schlimmer als ich gedacht hätte.
Ich habe das Gefühl, dass Cheaten heutzutage gesellschaftlich mehr legitimiert ist als es früher zu cs 1.x Zeiten noch war. Das und die Verfügbarkeit von Cheats, sowie das schlechte Anti-Cheat-Management seitens Valve führen zu einem erschreckenden Ausmaß. In Zeiten, wo man nicht mehr auf LAN Party seine Leistungsfähigkeit nachweisen muss, sondern alles online ohne die echten Augen des Mitspielers abläuft, ist ein weiterer Kontrollmechanismus weggebrochen. Und, ich glaube das ist auch teilweise so ein kulturelles Ding. Mich würde mal interessieren, wie diese Statistiken nach Länderzugehörigkeit aussehen würden.
Leute habe da auch eine Frage in cs2 wurde ich in ein Game umgecheatet und ich konnte mir die Demo auch anschauen. Warum wird mir aber das Game nicht auf csstats angezeigt ?
Die Aktualisierung der Matchliste dauert meist etwas länger. So habe ich es jedenfalls wahrgenommen.
Grüße 🖖🏼
@@redpillforfree das Game ist schon 5 Tage her und die Games gestern wurden schon aktualisiert und das Game mit den Chester nicht
Also als ich 6k war habe ich keinen mit unter 1k stunden gesehen, hehe
ich fand das neue Overpass nicht so gut, vor allem performance-technisch war das schmutz mit 120 fps max, wo ich auf anderen maps bei den angestrebten 240 war, cs2 things
Hallo valve warum das nicht einfach mal für eine Bann Welle nutzen?
CS 1.6 & CS:S waren geile Games, CSGO & CS:2 werd ich nie wieder Spielen der letzte Rotz, war ne Geile Zeit, aber wie es scheint werd ich das nichtmehr in cs2 erleben, war super hat mich sozusagen in meinen Beruf geleitet was als hobby anfing Naja, wenn ihr es noch feiert freut mich das aber den content werd ich auch nichtmehr laenger verfolgen weil, warum auch
Man kann auch mit 9 Mates (Freunden) auf Servern gegeneinander spielen, ganz ohne Cheater.
Hey Trill hättest du Interesse an einem Butterfly Autotronic FT Stat ? Würde gerne traden .
wie die ersten 10 kommentare nur nackte ärsche als profilbild haben...
diese *urlow cheater* brauchen nicht mal nades usen, hat damit garnix zu tun ob sie wissen wie oder nicht LOL
Und in MM hitten die dich 100% mit den nades, egal welche.
Wenn sie ausnahmsweise nicht treffen, landen sie immer im 90° winkel genau vor dir.
So viele benutzen nade scripts und antiaim...
Es wird kein overpass gespielt weil die map unmöglich gegen waller ist.
Hat nichts mit der Map an sich zu tun.
Wie du siehst, spielen 80% der leute nicht gegen cheater. Die nehmen deswegen sicher keine map raus. Zudem kannst du sowohl in premier als auch comp die maps rausnehmen, auf die du kein bock hast. Also richtig gutes strohmann argument :)
@@D3nn1s Overpass wurde 100% rausgenommen, weil Valve Berlin hasst
@@D3nn1s Mit Strohmannargumenten hat die Aussage nix zu tun. Es ist höchstens ein schlechtes Argument. Die Feinheit sollte man doch schon erkennen.
@@riftblaze stimmt, deswegen haben sie ja auch extra den richtigen fernsehturm dieses mal modelliert ;)
@@Smitkowski na klar ist es ein strohmann. Ein schlechtes argument wäre gewesen, wenn er nur den ersten abschnitt gepostet hätte. Du kannst nämlich auf jeder map nades so werfen, dass sie vor den gegnern landen. Arguably ist es auf overpass aufgrund der grösse der map sogar schwieriger, als zB auf anubis oder vertigo.
Danach sagt er "die map ist unmöglich zu spielen" gefolgt von "hat nix mit der map zu tun". Klassischer strohmann. Er hat sogar seine eigenen aussage zunichte gemacht mal nebenher angemerkt.
Inferno ist eine absolute CT map
Hey ma TrilluXe! ❤️
Achte doch mal bitte auf deine Cam wenn du was erklärst. Man sieht nichts!
absolut geisteskrank. hat einen grund warum ich das game seit ewigkeiten nicht mehr anfasse.
haber ein kollegen der spielt wie silber hat aber utility eines globals sein gameplay ist so schlecht aber smokes und so kann man von dem lernen xdd
Einfach nur noch lächerlich.
Ich würde es mehr feiern wenn die Maps einfach gespiegelt wären. Das es keinen Auftrag gibt. Das CTs und Ts gleich aussehen und die gleichen Waffen haben. Dann wäre alles super total ausgeglichen und keiner kann sich beschweren.
Dazu sollten gute Spieler die mehr hitten noch eine Damage-Reduction bekommen. Nicht das gutes Aim und Movement noch einen unfairen Vorteil geben. 😌
MM und Premier ist ja auch nicht aussagekräftig wie gut eine Map ist.
MM eventuell, aber Premier in keinem Fall.
Mit "gut" meinst du wie balanced eine Map ist? Das kann man nämlich wirklich nur durch Proplay bestimmen oder in sehr sehr hoher Elo (aber auch nur wenn es keine Cheater geben würde)
Heute wieder Live Ban gehabt, bin so froh das wenigstens die rage hacker hops genommen werden ^^
Das Problem ist, dass Valve kaum einen Grund hat was dagegen zu tun, das Spiel wird immer noch von Millionen gespielt und diese payen auch was das Zeug hält in kisten und keys.
Also Geld wird gedruckt und Spielerzahlen sind gut, warum etwas ändern.
Sehr interessantes Video. Allerdings ist jetzt die Frage, was Valve da jetzt tun soll. Soll Valve die Leute jetzt dafür bannen, dass sie keine Utilities benutzen? 😅
Einzige Möglichkeit ist, ein vernünftiges AntiCheat. Wenn das vor GTA6 kommt, fall ich vom Glauben ab.
7:12 aber ist das nicht eher die playerbase die besser geworden ist? Selbst OG nuke war nicht so drastisch anders als die heutige nuke vom layout. Klar zwischendurch gabs mal noch catwalk etc, aber das liegt doch eher daran, dass früher alle dumm reingepushed sind und das heute vllt bisschen besser funktioniert? Zudem fand ich die ganze ct/t sided debatte schon immer n bisschen weird. Klar auf manchen maps war das schon richtig, aber halt lang nicht so dramatisch wie das alle immer sagten.
Bei den Cheaterkeks wird nur auf Gesicht gegangen mit ner 13ms time to damage :D:D:D