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これのせいで火力よりもディフェンシブなキャラですよって、売りでやってるやつがただ火力貢献できないやつに成り下がるからやめて欲しい
こんかんり〜✋
攻撃回数多いやつは遅延要員と化すしななにも面白くない
必殺封じにしてくれやせめて
今まで守りより火力で売ってるキャラが余程じゃないと活躍できてなかったんだからその分取り返すにはちょうどいい。
連撃でダメージを出すベジットブルーや3天使悟空が馬鹿みたいじゃないか
正直ギミックはダメージリミットより威圧の方が嫌いやりたいことが出来なくなるのがおもんない
てか威圧に関してはこのゲーム並び順の操作と気玉ポチポチしてあとは運に任せて眺めてるだけのゲームなのに2つしかないうちの操作の1つ消すギミック作るの頭悪いだろって思ってる。
威圧は運ゲー要素強すぎてつまんない先制攻撃苦手だから三枠目に逃したキャラが次の攻撃参加ターンで一番手にロックされた時とかストレスしかない
正直個人的にはここから威圧絶対出さないって保証してくれるなら全部ダメージリミットついてても良いと思えるくらい威圧嫌い
威圧、必殺封じとかは嫌がらせてんこ盛りってコンセプトのステージなら良いけど、普通の高難易度に織り込んでこないで欲しい
威圧は位置固定ならセーフだと思う
必殺封じ「💢」気絶「💢💢」順番ロック「💢💢💢」ダメージリミット「💢💢💢💢💢」
個人的には順番ロックの方が嫌かな
@@user-it6id9xg4oボクも
順番ロックが1番嫌いダメージリミット自体は割とそうでもないそれに超火力とか複数盛り込むから嫌われるだけで
順番ロック先制必殺がゴミ
@@wowowoaaaaaどこのビーストですかねぇ
ダメージリミットはまぁいいけどATK800~1000万以上出せば通るよぐらいで抑えてほしい。ゴクフリみたいな連撃で火力出すキャラお断りまで来ると吐き気が…
ダメージリミットはたまに出てくる程度ならいい派のワイさすがに撃沈
一定以下のアタック値はダメージ半分とかの方がいいと思う何回も言ってるけど、敵のHPを気持ちよく削るのが醍醐味やのに0ダメは舐めてるやろ
オラ達のパワーが勝ったー!!!「0ダメージ」
ダーブラが石化させて粉々に砕いても0ダメージはおかしいやろ
バカの一つ覚えみたいにダメリミ追加してくんの笑える回避無効は処置取ったから次はこっちで攻めていくぞっていう松のメッセージか?
ダメージリミット無効はよ
怒りが高まる...溢れる...!
基礎デザインとしてゲーム性ほとんどないのを無理やり高難易度とか言って足かせ付けたらそりゃ面白くないよ こっちが介入できる要素がほぼないのに相手だけ一方的に理不尽を押し付けてくるのは本当に不快感が凄い
DEF低下入れたらダメージリミットも下がるようにしろ
高防御でdef低下有効なら光るキャラが増えてよかった ダメージリミットは多くのキャラが消した ほんとクソギミックすぎる
次は出るダメージに制限をつけて攻撃するたびに上限が上がっていくみたいなの出てほしい連撃キャラに意味ができるし、これなら一撃キャラも3番手なら活躍できる
てか三大のステージ3連続必殺来てビビったw
CHA-LA HEAD-CHA-LA流れてると何するにも一回聴いてしまうw
神曲よな〜
@@けんたき-d1j 何回聴いてもワクワクしちゃうよね
毎週楽しみにして育ってきたからね。聞いてしまうよね
@@サワ悪 ですよね!
お松「様々なキャラが活躍できるようにいろんなギミック用意します!」たった1つのギミックで全て無駄にするのなんなの..?
"ステージによって"って意味やろ
@@キュアエンペラそのステージによってが大抵火力お化けのステージに加えて回避無効やら必殺封じやら初手必殺やら気絶やら威圧とか単体だけでも厄介なのに複数盛り込むからバランスが下手くそ
松は元プレイヤーの癖にまじで痒いとこに手が届かないしくそステージ作るしさあ、、
敵火力高すぎてディフェンス足りなくて耐えれないとかはウイス絡めて何とかなったりするけどダメージリミットは過去キャラは軒並みサポート乗っけても越えられなくてお荷物になるからやめて欲しい、せめてもうちょっと期間開けて欲しい、長期戦環境から短期戦になってきてるから仕方なさはあるけど
せめてダメージリミットで火力を要求してくるなら、守りは多少甘くても大丈夫みたいにして欲しい
@@くそがき-m1k毛布はいかが?
@@snhnn_kksi逃げるんだぁ…勝てるわけがないYO!
この前のピチピチギャルのイベントもそうだったけど、シンプルに不愉快指数あげなきゃ高難易度つくれないんかな
ゲーム性が薄っぺらいから火力上げるか敵をバカ硬くするだけになるぞ
@@ラグ-i5u いやなんか、敵が硬いとかならわかるんだけど、ダメージ全部0はね……連撃キャラ死ぬわけだし
その割にはパーティの幅や致命的なフィールド共存問題は何もしないのマジで何なんだろうね
運営の知能が低すぎるーぅ!
キャラを育てやすくするためのダメージリミットはいいけど、足切りのためのダメージリミットはやめてくれ最終戦にボーダー高めでやってこられたらただただキャラが制限されるだけなんよ
@@丘の上の武 不満のなくなるやつの個人的な案は敵に一定回数攻撃しないどダメージ通らないみたいにしたら良くなりそう。例えるならモンストのラウドラバリアみたいなやつ。
ブロリーも悟空も1300万くらいしか出ないから今回は大丈夫そう。ジレンみたいな一発重いキャラ接待のためだったし
インフレを上乗せしただけじゃないぞ、さらに害悪度も大幅アップだ
一体お松とだれがフュージョンしたらこんな害悪になるんだよ
@@カーズ-e4rビル班
お松とげっひーでおまっぴーってとこかな……さらに!こいつがダメージリミット!!
ブロ松ほんと許せん
非会心不利属性で500万がギリギリ通るみたいな調整じゃないと無理かなあ
それだと正直リミットがある必要なくない?ってなっちゃうからね、難しいよね
@@marubeni940リミットしなくていい
完全に0じゃなくて半減とかならまだマシ?
@@ツルペタ萬子爽快感無くなるからなあ…演出とかもそうだけど、ATKの数値を見てにやけるゲームでもあるからHP上げるとかでいいよ
ダメージリミットって祭ジレンのための接待ギミックだと思ってたんだけどこのまま継続していく感じなのか…?古いキャラは軒並み殺されるし何の面白みもないだろ
新しいキャラも亀仙人筆頭に殺されてんの笑えるいや笑えんが
ビーストにもあったからジレン接待ギミックなんてことはないよ
@@名無しの風来坊-j2fいやあれはジレン接待よ?
@@user-it6id9xg4o お知らせ見てくるわ
ゴリーザのは明らかに度が過ぎてるからジレンを接待するためのギミックで間違いないけどダメージリミットはRZ合体ザマスの時点で既にあったもっと言うなら2022年にバーストモードが追加された時から存在はしていた
こういう敵用の特殊ギミックこそテリトリースキルにするべきなのでは?って思う
運営側が過度なインフレさせた結果ユーザーは楽しみ方の幅が少なくなるってなんなの?
よくあるパターン
ドッカンはそこら辺大丈夫だと思ってたけど、ここ二年辺りで結構加速しちゃったな
@@padi4104 まぁソシャゲは多いよねただ元々楽しめるコンテンツが少ないゲームでこれが続くと思うとねぇ。
先制必殺3回飛んできた時はさすがにビビった
思い起こすと、パズドラはこういう数字に干渉してくるギミックがつまんなくて飽きたな
超重力なんてその場凌ぎのものを実装してしまったが最後、超重力が実装される→超重力も余裕のキャラが出る→それを抑えつけるレベルの超重力→それを超える…ってイタチごっこを繰り返した結果今では超重力1/1000の中で上限解放は当然(21億止まりは雑魚)、敵の防御は30億+HP数千億なゲームになってしまったからな
お松さぁ…船降りろ
げっぴーがお松の意志を語り継がれしカテゴリに入らないことを祈りましょ
そろそろ先制全体必殺やってくるダメージリミット持ち順列ロックとか来てももう驚かんぞ
ダメージリミットとかこのゲームの数少ない取り柄の爽快感を失わせる愚策であることに気づかないのヤバいな
あと順列ロックも
必殺技でダメージリミット低減効果とかつけてきそう
ダメージリミット出すならもう1000万以上のダメージ無効とかも出してくれ()
因みに去年の夏イベントのレッドゾーンザマスにもダメージリミットのギミックがあった事を自分は覚えておりますよ
9周年のゴジータで何を学んだんやお松
学んでねぇよ()
ゴクフリほど極端じゃない今回くらいのリミットなら許せるそれよりロックとか気絶、必殺封じされる方が嫌
ダメージリミットによって火力を求められる分、守りは少し甘くて大丈夫…とかではなくて、ダメージリミットがあるステージって軒並みその時の最前線の防御力も求められるからしょうもない
ダメージリミット無効にしてくれるキャラ登場しないかな……
正直ビーストのステージぐらいのダメージリミットならたいして問題ないんだけど、ゴリーザレベルのダメージリミットがどんどん出てくるとつまんないよね
ダメージリミットのせいでディフェンス売り出しキャラが火力で足引っ張ってるのに、ターン経過で敵火力が上がるギミックもあるせいでディフェンス売り出しても使い物にならない可能性あるの終わりだと思ってるそこそこ守れて火力が馬鹿にならないうちに倒せるだけの出力ないとキツくなりそう
そろそろ管理人登録者10万いきそうやな
これからフィールドでダメージリミット無効貫通来るぞー見とけ見とけ
カテゴリミッション意外といけたぜサイヤ編のご飯ピッコロが足引っ張ると思ったけど、そうでも無かった
お松くんさぁ...
辞めるから今後はないと思うよ
@@くそがき-m1kうぜーな
@@機価シバがまだ居るんだからプロデューサー辞めても運営にはまだいるだろ
今後の追加されるステージで「少しは手加減しろ!」って言いたくなる場面が絶対に来るだろうな…
ブロリー覚醒させると「気があふれる」のボイスあるけど他のキャラもブロリーみたいにボイスあるっけ?
今回のキャンペーンがブロリーメインだから全部の覚醒ボイスがブロリーになってるんやでキャンペーン終わったら元に戻る
@@Snack-Hello そうなんや。ありがとうございます。
ダメージリミットは良いけど、特攻で無効にするとかして欲しいな
特攻出すといよいよ定番化しそうだからいやだわ
スペクタクルとかで特攻出すのはやめてほしい
特攻はマジのクソでしょ
結局必殺とか運で回避しつつブロリーとビーストでゴリ押しになっちゃったわ
微ーストくんがめちゃくちゃ活躍してくれた
ダメージリミットは一定ダメージ以下大幅軽減くらいなら許せる
ミッション全部終わらせたけどこの動画見るまでダメージリミットあるの知らなかったわw
微ーストの魔貫光殺砲ちゃんとダメージ通ってよかったわw
ドッカンって期間限定の高難易度とか少ないから目玉当たらなくても焦らないよね
「ブロリーが変身したら、全てが終わりというね、」これが今回のブロリーのことだったらな、、
最終ラウンドの開始◯ターンだけダメージリミットとかにすれば良いのにな
威圧とロックがないからそこまでストレスなかったな
ダメージリミットいらんって
お松「いろんなキャラが活躍できます」
@@ミン-z9wお梅「いろんなキャラを殺します」
ダメージリミットとかいうユーザ体験を台無しにしてる要素なんて誰が望むんだよ
ダメージリミットは通常攻撃完封されるぐらいのレベルが丁度いい
順列ロックやら先制必殺気絶とか必殺封印出されまくるよりストレスないから全然良いけどな
このくらいなら別にどうでもいいけど、コグフリレベルはマジでやめて欲しい
もうやめようぜ…なんで今年実装したキャラですら0ダメージになんねん…(3天使悟空)
あいつが弱すぎただけ。
亀ちゃん「わしゃもう帰るゾォ」
速属性ブロリー持ってないからキツイ😢
ブロリーの超サイヤ人孫悟空連れてかなきゃ行けないミッション全体必殺エグくない?
運営は本気でこれを面白いと思って出しているのかな?
でも高難度イベント作るってなるとダメージリミットはいいと思う。悟フリはやり過ぎだと思う。あそこまでいかなきゃいいと思う
完全初見でミッションだけ見て行ったけど、気付かなかったな😂これくらいなら別に良いかな。
売れてるソシャゲで毎回文句しか出ないゲームとかドッカンだけだろ
パズドラは永遠に文句しか言われてない
ウマ娘はオワコンやしなんやかんや色々な売れてるゲーム言われてる
ちなみにパズドラは20周年記念のモンハンとコラボして、既存の絵を色違いにして亜種を出したり、コラボ開始から秒でミスが発覚して今もメンテしてるくらいのゴミだぞ。
FGOとか原神とか最近くそ酷いらしいなぁ FGOまじで酷すぎる...
このステージにダメージリミットがあることに気づかなかった
この最終ステージフレンドの虹ブロリーが7.8割削ってくれて秒で終了したなんやかんやつええなやっぱ
必殺封じと順列ロックよりマシだけど嫌い、リミット付けるならシンプルに体力増やして欲しい
最終ランウド行動前に初手3連続必殺来てビビったわブロリー先頭に置いてたおかげでノーダメだったけど
無凸でしか基本使えない無課金運無し野郎にはこのギミックほんと涙目でしかない序盤も敵火力半端なくて大変なのにw
運営ダメージリミット1000万くらいにして無かったの謎身勝手カウンター強いから封印するかと思ったら刺さりまくり、身勝手封印する気がないと言うか出来ないよな。新キャラの方が被害受けるし
14:30いやレッドゾーンの合体ザマス...
怒り爆発難しかったなぁ…アイテム2つ&hp回復メモリ使ってしまった
ダメージリミット乱発げっぴーの仕業か?
管理人もう少しでも銀の盾貰えそうなんだな
個人的やってほしくないギミックTOP5【1位】やりすぎなキャラ特攻【2位】ダメージリミット【3位】ターンクリアの条件指定【4位】即死攻撃【5位】順列ロック
俺はロック一位
1位はまじで共感2年前の夏とかほんま酷かった
順番ロック、ダメージリミット、回数制限。これやめろ
即死攻撃はカウントダウンするタイプなら許せるむしろどんどん来てほしい中途半端に受けさせる気がある攻撃よりも清々しいし緊迫感出るから
チャンネル登録しました動画と関係がないので申し訳ないですが超HEROパーティー(ガンマリーダー)のときアル飯微ーストかキラ界どっちが良いのですか
読めたぞ。後半目玉キャラはダメージリミット無効持ちって訳だ。
ゴクーザみたいに最近のキャラですらダメージ通らないレベルじゃなければまぁ
リミットが最初にでたのってレッドゾーン合体ザマスの1戦目では?
あの時のリミットはそんなに不評じゃなかった気がする奮起ブルーダメージ与えられてなくて草とかで結構受け入れてられてた記憶ある
@@ベジットブルーas23 青奮起は素でATK値クソザコだったからね…
2022年の11月からあったよバーストモード限定だけど
順列ロックよりマシやから我慢する
孫悟空&ピッコロが辛かった
まぁさすがにゴリーザ以上のリミットは設定されないやろ(特大フラグ)
もうやることがない……
一撃が重いキャラ使わせるギミックだし別に良くね全部のステージに着いたら嫌だけど
劇場版スペクタクルのラスボスって超ゴジータなんやろかFと神は超スペクタクルでやったし
ドッカン運営さんさ、ガチャや演出で盛り上げて新ステージで一気に盛り下げるのやめないか?
火力インフレは悲しくなるだけだけど、ダメージリミットと威圧はやってて面白くない
またリミットきてんのかい全く
ザマスありがとう
ダメージリミットは回避無効や順列ロックみたいに明確な対策法が出てこない限り本来のゲーム性を正面から完全否定する行為にしかならんからどうにかしてくれよ
管理人てこんな頑張ってんのに10万いってなかったんだな
ダメージリミットあったの分からなかったわ
ダメージリミットはゴクフリぐらい極端じゃなかったら別にいいや
こんかんりこんかんりうるせぇんだよブロリーくん
こんかんり〜
ブロリー入れときゃ簡単やぁ〜
なんでミッションのチケットだけ5枚やねん
そんなことよりテリトリーはどこ行った
CRITICAL 0が当たり前になるとか何が面白いんや
どんどんダメリミ増やしてほしい
順列ロックよりかはマシ。
ギミックの作り方がパズドラと一緒
まーたダメージリミットですかお松船降りろ
これのせいで火力よりもディフェンシブなキャラですよって、売りでやってるやつがただ火力貢献できないやつに成り下がるからやめて欲しい
こんかんり〜✋
攻撃回数多いやつは遅延要員と化すしな
なにも面白くない
必殺封じにしてくれやせめて
今まで守りより火力で売ってるキャラが余程じゃないと活躍できてなかったんだからその分取り返すにはちょうどいい。
連撃でダメージを出すベジットブルーや3天使悟空が馬鹿みたいじゃないか
正直ギミックはダメージリミットより威圧の方が嫌い
やりたいことが出来なくなるのがおもんない
てか威圧に関してはこのゲーム並び順の操作と気玉ポチポチしてあとは運に任せて眺めてるだけのゲームなのに2つしかないうちの操作の1つ消すギミック作るの頭悪いだろって思ってる。
威圧は運ゲー要素強すぎてつまんない
先制攻撃苦手だから三枠目に逃したキャラが次の攻撃参加ターンで一番手にロックされた時とかストレスしかない
正直個人的にはここから威圧絶対出さないって保証してくれるなら全部ダメージリミットついてても良いと思えるくらい威圧嫌い
威圧、必殺封じとかは嫌がらせてんこ盛りってコンセプトのステージなら良いけど、普通の高難易度に織り込んでこないで欲しい
威圧は位置固定ならセーフだと思う
必殺封じ「💢」
気絶「💢💢」
順番ロック「💢💢💢」
ダメージリミット「💢💢💢💢💢」
個人的には順番ロックの方が嫌かな
@@user-it6id9xg4o
ボクも
順番ロックが1番嫌い
ダメージリミット自体は割とそうでもない
それに超火力とか複数盛り込むから嫌われるだけで
順番ロック先制必殺がゴミ
@@wowowoaaaaaどこのビーストですかねぇ
ダメージリミットはまぁいいけどATK800~1000万以上出せば通るよぐらいで抑えてほしい。
ゴクフリみたいな連撃で火力出すキャラお断りまで来ると吐き気が…
ダメージリミットはたまに出てくる程度ならいい派のワイ
さすがに撃沈
こんかんり〜✋
一定以下のアタック値はダメージ半分とかの方がいいと思う
何回も言ってるけど、敵のHPを気持ちよく削るのが醍醐味やのに0ダメは舐めてるやろ
オラ達のパワーが勝ったー!!!「0ダメージ」
ダーブラが石化させて粉々に砕いても0ダメージはおかしいやろ
バカの一つ覚えみたいにダメリミ追加してくんの笑える
回避無効は処置取ったから次はこっちで攻めていくぞっていう松のメッセージか?
ダメージリミット無効はよ
怒りが高まる...溢れる...!
基礎デザインとしてゲーム性ほとんどないのを無理やり高難易度とか言って足かせ付けたらそりゃ面白くないよ こっちが介入できる要素がほぼないのに相手だけ一方的に理不尽を押し付けてくるのは本当に不快感が凄い
DEF低下入れたらダメージリミットも下がるようにしろ
高防御でdef低下有効なら光るキャラが増えてよかった ダメージリミットは多くのキャラが消した ほんとクソギミックすぎる
次は出るダメージに制限をつけて攻撃するたびに上限が上がっていくみたいなの出てほしい
連撃キャラに意味ができるし、これなら一撃キャラも3番手なら活躍できる
てか三大のステージ3連続必殺来てビビったw
CHA-LA HEAD-CHA-LA流れてると何するにも一回聴いてしまうw
こんかんり〜✋
神曲よな〜
@@けんたき-d1j 何回聴いてもワクワクしちゃうよね
毎週楽しみにして育ってきたからね。聞いてしまうよね
@@サワ悪 ですよね!
お松「様々なキャラが活躍できるようにいろんなギミック用意します!」
たった1つのギミックで全て無駄にするのなんなの..?
"ステージによって"って意味やろ
@@キュアエンペラそのステージによってが大抵火力お化けのステージに加えて回避無効やら必殺封じやら初手必殺やら気絶やら威圧とか単体だけでも厄介なのに複数盛り込むからバランスが下手くそ
松は元プレイヤーの癖にまじで痒いとこに手が届かないしくそステージ作るしさあ、、
敵火力高すぎてディフェンス足りなくて耐えれないとかはウイス絡めて何とかなったりするけどダメージリミットは過去キャラは軒並みサポート乗っけても越えられなくてお荷物になるからやめて欲しい、せめてもうちょっと期間開けて欲しい、長期戦環境から短期戦になってきてるから仕方なさはあるけど
せめてダメージリミットで火力を要求してくるなら、守りは多少甘くても大丈夫みたいにして欲しい
こんかんり〜✋
@@くそがき-m1k毛布はいかが?
@@snhnn_kksi
逃げるんだぁ…勝てるわけがないYO!
この前のピチピチギャルのイベントもそうだったけど、シンプルに不愉快指数あげなきゃ高難易度つくれないんかな
ゲーム性が薄っぺらいから火力上げるか敵をバカ硬くするだけになるぞ
@@ラグ-i5u いやなんか、敵が硬いとかならわかるんだけど、ダメージ全部0はね……
連撃キャラ死ぬわけだし
その割にはパーティの幅や致命的なフィールド共存問題は何もしないのマジで何なんだろうね
運営の知能が低すぎるーぅ!
キャラを育てやすくするためのダメージリミットはいいけど、足切りのためのダメージリミットはやめてくれ
最終戦にボーダー高めでやってこられたらただただキャラが制限されるだけなんよ
こんかんり〜✋
@@丘の上の武 不満のなくなるやつの個人的な案は敵に一定回数攻撃しないどダメージ通らないみたいにしたら良くなりそう。例えるならモンストのラウドラバリアみたいなやつ。
ブロリーも悟空も1300万くらいしか出ないから今回は大丈夫そう。ジレンみたいな一発重いキャラ接待のためだったし
インフレを上乗せしただけじゃないぞ、さらに害悪度も大幅アップだ
こんかんり〜✋
一体お松とだれがフュージョンしたらこんな害悪になるんだよ
@@カーズ-e4rビル班
お松とげっひーでおまっぴーってとこかな……
さらに!こいつがダメージリミット!!
ブロ松ほんと許せん
非会心不利属性で500万がギリギリ通るみたいな調整じゃないと無理かなあ
こんかんり〜✋
それだと正直リミットがある必要なくない?ってなっちゃうからね、難しいよね
@@marubeni940リミットしなくていい
完全に0じゃなくて半減とかならまだマシ?
@@ツルペタ萬子
爽快感無くなるからなあ…演出とかもそうだけど、ATKの数値を見てにやけるゲームでもあるから
HP上げるとかでいいよ
ダメージリミットって祭ジレンのための接待ギミックだと思ってたんだけどこのまま継続していく感じなのか…?古いキャラは軒並み殺されるし何の面白みもないだろ
新しいキャラも亀仙人筆頭に殺されてんの笑える
いや笑えんが
ビーストにもあったからジレン接待ギミックなんてことはないよ
@@名無しの風来坊-j2fいやあれはジレン接待よ?
@@user-it6id9xg4o
お知らせ見てくるわ
ゴリーザのは明らかに度が過ぎてるからジレンを接待するためのギミックで間違いないけど
ダメージリミットはRZ合体ザマスの時点で既にあった
もっと言うなら2022年にバーストモードが追加された時から存在はしていた
こういう敵用の特殊ギミックこそテリトリースキルにするべきなのでは?って思う
運営側が過度なインフレさせた結果ユーザーは楽しみ方の幅が少なくなるってなんなの?
よくあるパターン
ドッカンはそこら辺大丈夫だと思ってたけど、ここ二年辺りで結構加速しちゃったな
@@padi4104 まぁソシャゲは多いよね
ただ元々楽しめるコンテンツが少ないゲームでこれが続くと思うとねぇ。
先制必殺3回飛んできた時はさすがにビビった
思い起こすと、パズドラはこういう数字に干渉してくるギミックがつまんなくて飽きたな
超重力なんてその場凌ぎのものを実装してしまったが最後、
超重力が実装される→超重力も余裕のキャラが出る→それを抑えつけるレベルの超重力→それを超える…
ってイタチごっこを繰り返した結果今では超重力1/1000の中で上限解放は当然(21億止まりは雑魚)、敵の防御は30億+HP数千億なゲームになってしまったからな
お松さぁ…
船降りろ
げっぴーがお松の意志を語り継がれしカテゴリに入らないことを祈りましょ
そろそろ先制全体必殺やってくるダメージリミット持ち順列ロックとか来てももう驚かんぞ
ダメージリミットとかこのゲームの数少ない取り柄の爽快感を失わせる愚策であることに気づかないのヤバいな
あと順列ロックも
必殺技でダメージリミット低減効果とかつけてきそう
ダメージリミット出すならもう1000万以上のダメージ無効とかも出してくれ()
因みに去年の夏イベントのレッドゾーンザマスにもダメージリミットのギミックがあった事を自分は覚えておりますよ
9周年のゴジータで何を学んだんやお松
こんかんり〜✋
学んでねぇよ()
ゴクフリほど極端じゃない今回くらいのリミットなら許せる
それよりロックとか気絶、必殺封じされる方が嫌
ダメージリミットによって火力を求められる分、守りは少し甘くて大丈夫…とかではなくて、ダメージリミットがあるステージって軒並みその時の最前線の防御力も求められるからしょうもない
ダメージリミット無効にしてくれるキャラ登場しないかな……
正直ビーストのステージぐらいのダメージリミットならたいして問題ないんだけど、ゴリーザレベルのダメージリミットがどんどん出てくるとつまんないよね
ダメージリミットのせいでディフェンス売り出しキャラが火力で足引っ張ってるのに、ターン経過で敵火力が上がるギミックもあるせいでディフェンス売り出しても使い物にならない可能性あるの終わりだと思ってる
そこそこ守れて火力が馬鹿にならないうちに倒せるだけの出力ないとキツくなりそう
そろそろ管理人登録者10万いきそうやな
これからフィールドでダメージリミット無効貫通来るぞー見とけ見とけ
カテゴリミッション意外といけたぜ
サイヤ編のご飯ピッコロが足引っ張ると思ったけど、そうでも無かった
お松くんさぁ...
こんかんり〜✋
辞めるから今後はないと思うよ
@@くそがき-m1kうぜーな
@@機価シバがまだ居るんだからプロデューサー辞めても運営にはまだいるだろ
今後の追加されるステージで「少しは手加減しろ!」って言いたくなる場面が絶対に来るだろうな…
ブロリー覚醒させると「気があふれる」のボイスあるけど他のキャラもブロリーみたいにボイスあるっけ?
今回のキャンペーンがブロリーメインだから全部の覚醒ボイスがブロリーになってるんやで
キャンペーン終わったら元に戻る
@@Snack-Hello そうなんや。ありがとうございます。
ダメージリミットは良いけど、特攻で無効にするとかして欲しいな
こんかんり〜✋
特攻出すといよいよ定番化しそうだからいやだわ
スペクタクルとかで特攻出すのはやめてほしい
特攻はマジのクソでしょ
結局必殺とか運で回避しつつブロリーとビーストでゴリ押しになっちゃったわ
こんかんり〜✋
微ーストくんがめちゃくちゃ活躍してくれた
ダメージリミットは一定ダメージ以下大幅軽減くらいなら許せる
ミッション全部終わらせたけどこの動画見るまでダメージリミットあるの知らなかったわw
微ーストの魔貫光殺砲ちゃんとダメージ通ってよかったわw
ドッカンって期間限定の高難易度とか少ないから目玉当たらなくても焦らないよね
「ブロリーが変身したら、全てが終わりというね、」
これが今回のブロリーのことだったらな、、
最終ラウンドの開始◯ターンだけダメージリミットとかにすれば良いのにな
威圧とロックがないからそこまでストレスなかったな
ダメージリミットいらんって
こんかんり〜✋
お松「いろんなキャラが活躍できます」
@@ミン-z9wお梅「いろんなキャラを殺します」
ダメージリミットとかいうユーザ体験を台無しにしてる要素なんて誰が望むんだよ
ダメージリミットは通常攻撃完封されるぐらいのレベルが丁度いい
順列ロックやら先制必殺気絶とか必殺封印出されまくるよりストレスないから全然良いけどな
このくらいなら別にどうでもいいけど、コグフリレベルはマジでやめて欲しい
もうやめようぜ…
なんで今年実装したキャラですら0ダメージになんねん…(3天使悟空)
あいつが弱すぎただけ。
亀ちゃん「わしゃもう帰るゾォ」
速属性ブロリー持ってないからキツイ😢
ブロリーの超サイヤ人孫悟空連れてかなきゃ行けないミッション全体必殺エグくない?
運営は本気でこれを面白いと思って出しているのかな?
でも高難度イベント作るってなるとダメージリミットはいいと思う。
悟フリはやり過ぎだと思う。あそこまでいかなきゃいいと思う
完全初見でミッションだけ見て行ったけど、気付かなかったな😂
これくらいなら別に良いかな。
売れてるソシャゲで毎回文句しか出ないゲームとかドッカンだけだろ
パズドラは永遠に文句しか言われてない
ウマ娘はオワコンやしなんやかんや色々な売れてるゲーム言われてる
ちなみにパズドラは20周年記念のモンハンとコラボして、既存の絵を色違いにして亜種を出したり、コラボ開始から秒でミスが発覚して今もメンテしてるくらいのゴミだぞ。
FGOとか原神とか最近くそ酷いらしいなぁ FGOまじで酷すぎる...
このステージにダメージリミットがあることに気づかなかった
この最終ステージフレンドの虹ブロリーが7.8割削ってくれて秒で終了した
なんやかんやつええなやっぱ
必殺封じと順列ロックよりマシだけど嫌い、リミット付けるならシンプルに体力増やして欲しい
最終ランウド行動前に初手3連続必殺来てビビったわ
ブロリー先頭に置いてたおかげでノーダメだったけど
無凸でしか基本使えない無課金運無し野郎にはこのギミックほんと涙目でしかない
序盤も敵火力半端なくて大変なのにw
運営ダメージリミット1000万くらいにして無かったの謎
身勝手カウンター強いから封印するかと思ったら刺さりまくり、身勝手封印する気がないと言うか出来ないよな。新キャラの方が被害受けるし
14:30いやレッドゾーンの合体ザマス...
怒り爆発難しかったなぁ…アイテム2つ&hp回復メモリ使ってしまった
ダメージリミット乱発げっぴーの仕業か?
管理人もう少しでも銀の盾貰えそうなんだな
個人的やってほしくないギミックTOP5
【1位】やりすぎなキャラ特攻
【2位】ダメージリミット
【3位】ターンクリアの条件指定
【4位】即死攻撃
【5位】順列ロック
俺はロック一位
1位はまじで共感2年前の夏とかほんま酷かった
順番ロック、ダメージリミット、回数制限。これやめろ
即死攻撃はカウントダウンするタイプなら許せる
むしろどんどん来てほしい
中途半端に受けさせる気がある攻撃よりも清々しいし緊迫感出るから
チャンネル登録しました
動画と関係がないので申し訳ないですが超HEROパーティー(ガンマリーダー)のときアル飯微ーストかキラ界どっちが良いのですか
読めたぞ。
後半目玉キャラはダメージリミット無効持ちって訳だ。
ゴクーザみたいに最近のキャラですらダメージ通らないレベルじゃなければまぁ
リミットが最初にでたのってレッドゾーン合体ザマスの1戦目では?
あの時のリミットはそんなに不評じゃなかった気がする
奮起ブルーダメージ与えられてなくて草とかで結構受け入れてられてた記憶ある
@@ベジットブルーas23 青奮起は素でATK値クソザコだったからね…
2022年の11月からあったよ
バーストモード限定だけど
順列ロックよりマシやから我慢する
孫悟空&ピッコロが辛かった
まぁさすがにゴリーザ以上のリミットは設定されないやろ(特大フラグ)
もうやることがない……
一撃が重いキャラ使わせるギミックだし別に良くね
全部のステージに着いたら嫌だけど
劇場版スペクタクルのラスボスって超ゴジータなんやろか
Fと神は超スペクタクルでやったし
ドッカン運営さんさ、ガチャや演出で盛り上げて新ステージで一気に盛り下げるのやめないか?
火力インフレは悲しくなるだけだけど、ダメージリミットと威圧はやってて面白くない
またリミットきてんのかい
全く
ザマスありがとう
ダメージリミットは回避無効や順列ロックみたいに明確な対策法が出てこない限り本来のゲーム性を正面から完全否定する行為にしかならんからどうにかしてくれよ
管理人てこんな頑張ってんのに10万いってなかったんだな
ダメージリミットあったの分からなかったわ
ダメージリミットはゴクフリぐらい極端じゃなかったら別にいいや
こんかんりこんかんりうるせぇんだよ
ブロリーくん
こんかんり〜
ブロリー入れときゃ簡単やぁ〜
なんでミッションのチケットだけ5枚やねん
そんなことよりテリトリーはどこ行った
CRITICAL 0
が当たり前になるとか何が面白いんや
どんどんダメリミ増やしてほしい
順列ロックよりかはマシ。
ギミックの作り方がパズドラと一緒
まーたダメージリミットですか
お松船降りろ