【ドッカンバトル】『バトルスペクタクル劇場版』開幕と…『あの害悪ギミック』が定番化しつつある…?

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  • Опубліковано 3 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 254

  • @ユーガ-t5v
    @ユーガ-t5v 3 місяці тому +173

    これのせいで火力よりもディフェンシブなキャラですよって、売りでやってるやつがただ火力貢献できないやつに成り下がるからやめて欲しい

    • @くそがき-m1k
      @くそがき-m1k 3 місяці тому +3

      こんかんり〜✋

    • @0時松本
      @0時松本 3 місяці тому +66

      攻撃回数多いやつは遅延要員と化すしな
      なにも面白くない

    • @UltraShot333
      @UltraShot333 3 місяці тому +10

      必殺封じにしてくれやせめて

    • @キュアエンペラ
      @キュアエンペラ 3 місяці тому +2

      今まで守りより火力で売ってるキャラが余程じゃないと活躍できてなかったんだからその分取り返すにはちょうどいい。

    • @jill_V.
      @jill_V. 3 місяці тому +11

      連撃でダメージを出すベジットブルーや3天使悟空が馬鹿みたいじゃないか

  • @神童-v9k
    @神童-v9k 3 місяці тому +148

    正直ギミックはダメージリミットより威圧の方が嫌い
    やりたいことが出来なくなるのがおもんない

    • @パンダマントヒヒ
      @パンダマントヒヒ 3 місяці тому +66

      てか威圧に関してはこのゲーム並び順の操作と気玉ポチポチしてあとは運に任せて眺めてるだけのゲームなのに2つしかないうちの操作の1つ消すギミック作るの頭悪いだろって思ってる。

    • @丘の上の武
      @丘の上の武 3 місяці тому +38

      威圧は運ゲー要素強すぎてつまんない
      先制攻撃苦手だから三枠目に逃したキャラが次の攻撃参加ターンで一番手にロックされた時とかストレスしかない

    • @watashihaoreda-769
      @watashihaoreda-769 3 місяці тому +50

      正直個人的にはここから威圧絶対出さないって保証してくれるなら全部ダメージリミットついてても良いと思えるくらい威圧嫌い

    • @0are602
      @0are602 3 місяці тому +11

      威圧、必殺封じとかは嫌がらせてんこ盛りってコンセプトのステージなら良いけど、普通の高難易度に織り込んでこないで欲しい

    • @進撃ファン-l7k
      @進撃ファン-l7k 3 місяці тому +7

      威圧は位置固定ならセーフだと思う

  • @kuuhaku_0428
    @kuuhaku_0428 3 місяці тому +49

    必殺封じ「💢」
    気絶「💢💢」
    順番ロック「💢💢💢」
    ダメージリミット「💢💢💢💢💢」

    • @user-it6id9xg4o
      @user-it6id9xg4o 3 місяці тому +26

      個人的には順番ロックの方が嫌かな

    • @ケモSHOTAはこの世界の希望
      @ケモSHOTAはこの世界の希望 3 місяці тому

      ​@@user-it6id9xg4o
      ボクも

    • @ヒロダン
      @ヒロダン 3 місяці тому +5

      順番ロックが1番嫌い
      ダメージリミット自体は割とそうでもない
      それに超火力とか複数盛り込むから嫌われるだけで

    • @wowowoaaaaa
      @wowowoaaaaa 3 місяці тому +3

      順番ロック先制必殺がゴミ

    • @tamagonokami
      @tamagonokami 3 місяці тому +1

      ​@@wowowoaaaaaどこのビーストですかねぇ

  • @クロ-c5g
    @クロ-c5g 3 місяці тому +21

    ダメージリミットはまぁいいけどATK800~1000万以上出せば通るよぐらいで抑えてほしい。
    ゴクフリみたいな連撃で火力出すキャラお断りまで来ると吐き気が…

  • @hyouziwonicknamenimodose
    @hyouziwonicknamenimodose 3 місяці тому +116

    ダメージリミットはたまに出てくる程度ならいい派のワイ
    さすがに撃沈

  • @ガッちゃんズ
    @ガッちゃんズ 3 місяці тому +24

    一定以下のアタック値はダメージ半分とかの方がいいと思う
    何回も言ってるけど、敵のHPを気持ちよく削るのが醍醐味やのに0ダメは舐めてるやろ

    • @山田cv池崎
      @山田cv池崎 3 місяці тому +20

      オラ達のパワーが勝ったー!!!「0ダメージ」

    • @ケモSHOTAはこの世界の希望
      @ケモSHOTAはこの世界の希望 3 місяці тому +2

      ダーブラが石化させて粉々に砕いても0ダメージはおかしいやろ

  • @ナーバスタマちゃん
    @ナーバスタマちゃん 3 місяці тому +28

    バカの一つ覚えみたいにダメリミ追加してくんの笑える
    回避無効は処置取ったから次はこっちで攻めていくぞっていう松のメッセージか?

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 3 місяці тому +1

      ダメージリミット無効はよ

  • @Tamagononamuso
    @Tamagononamuso 3 місяці тому +16

    怒りが高まる...溢れる...!

  • @user-iv2sr7wr3h
    @user-iv2sr7wr3h 3 місяці тому +13

    基礎デザインとしてゲーム性ほとんどないのを無理やり高難易度とか言って足かせ付けたらそりゃ面白くないよ こっちが介入できる要素がほぼないのに相手だけ一方的に理不尽を押し付けてくるのは本当に不快感が凄い

  • @田中太郎-v7g
    @田中太郎-v7g 3 місяці тому +43

    DEF低下入れたらダメージリミットも下がるようにしろ

    • @どすこいッ盛り塩二郎ッ
      @どすこいッ盛り塩二郎ッ 3 місяці тому +1

      高防御でdef低下有効なら光るキャラが増えてよかった ダメージリミットは多くのキャラが消した ほんとクソギミックすぎる

  • @フレイム-g8m
    @フレイム-g8m 3 місяці тому +6

    次は出るダメージに制限をつけて攻撃するたびに上限が上がっていくみたいなの出てほしい
    連撃キャラに意味ができるし、これなら一撃キャラも3番手なら活躍できる

  • @お前がナンバーワンだ
    @お前がナンバーワンだ 3 місяці тому +8

    てか三大のステージ3連続必殺来てビビったw

  • @ラサン
    @ラサン 3 місяці тому +26

    CHA-LA HEAD-CHA-LA流れてると何するにも一回聴いてしまうw

    • @くそがき-m1k
      @くそがき-m1k 3 місяці тому +4

      こんかんり〜✋

    • @けんたき-d1j
      @けんたき-d1j 3 місяці тому +9

      神曲よな〜

    • @ラサン
      @ラサン 3 місяці тому +4

      @@けんたき-d1j 何回聴いてもワクワクしちゃうよね

    • @サワ悪
      @サワ悪 3 місяці тому +1

      毎週楽しみにして育ってきたからね。聞いてしまうよね

    • @ラサン
      @ラサン 3 місяці тому

      @@サワ悪 ですよね!

  • @えびふらい-i9c
    @えびふらい-i9c 3 місяці тому +58

    お松「様々なキャラが活躍できるようにいろんなギミック用意します!」
    たった1つのギミックで全て無駄にするのなんなの..?

    • @キュアエンペラ
      @キュアエンペラ 3 місяці тому +1

      "ステージによって"って意味やろ

    • @ヒロダン
      @ヒロダン 3 місяці тому +8

      @@キュアエンペラそのステージによってが大抵火力お化けのステージに加えて回避無効やら必殺封じやら初手必殺やら気絶やら威圧とか単体だけでも厄介なのに複数盛り込むからバランスが下手くそ

    • @マリモ-q3t
      @マリモ-q3t 3 місяці тому

      松は元プレイヤーの癖にまじで痒いとこに手が届かないしくそステージ作るしさあ、、

  • @reof-u4y
    @reof-u4y 3 місяці тому +5

    敵火力高すぎてディフェンス足りなくて耐えれないとかはウイス絡めて何とかなったりするけどダメージリミットは過去キャラは軒並みサポート乗っけても越えられなくてお荷物になるからやめて欲しい、せめてもうちょっと期間開けて欲しい、長期戦環境から短期戦になってきてるから仕方なさはあるけど

  • @siina_417
    @siina_417 3 місяці тому +27

    せめてダメージリミットで火力を要求してくるなら、守りは多少甘くても大丈夫みたいにして欲しい

  • @kahapjd
    @kahapjd 3 місяці тому +19

    この前のピチピチギャルのイベントもそうだったけど、シンプルに不愉快指数あげなきゃ高難易度つくれないんかな

    • @ラグ-i5u
      @ラグ-i5u 3 місяці тому +14

      ゲーム性が薄っぺらいから火力上げるか敵をバカ硬くするだけになるぞ

    • @kahapjd
      @kahapjd 3 місяці тому +1

      @@ラグ-i5u いやなんか、敵が硬いとかならわかるんだけど、ダメージ全部0はね……
      連撃キャラ死ぬわけだし

    • @ヒロダン
      @ヒロダン 3 місяці тому +4

      その割にはパーティの幅や致命的なフィールド共存問題は何もしないのマジで何なんだろうね

    • @UltraShot333
      @UltraShot333 3 місяці тому

      運営の知能が低すぎるーぅ!

  • @丘の上の武
    @丘の上の武 3 місяці тому +42

    キャラを育てやすくするためのダメージリミットはいいけど、足切りのためのダメージリミットはやめてくれ
    最終戦にボーダー高めでやってこられたらただただキャラが制限されるだけなんよ

    • @くそがき-m1k
      @くそがき-m1k 3 місяці тому +1

      こんかんり〜✋

    • @TSUTI-p3r
      @TSUTI-p3r 3 місяці тому

      @@丘の上の武 不満のなくなるやつの個人的な案は敵に一定回数攻撃しないどダメージ通らないみたいにしたら良くなりそう。例えるならモンストのラウドラバリアみたいなやつ。

    • @Mmakkottoletsgo
      @Mmakkottoletsgo 3 місяці тому

      ブロリーも悟空も1300万くらいしか出ないから今回は大丈夫そう。ジレンみたいな一発重いキャラ接待のためだったし

  • @シュウ-k9p
    @シュウ-k9p 3 місяці тому +50

    インフレを上乗せしただけじゃないぞ、さらに害悪度も大幅アップだ

    • @くそがき-m1k
      @くそがき-m1k 3 місяці тому +1

      こんかんり〜✋

    • @カーズ-e4r
      @カーズ-e4r 3 місяці тому +1

      一体お松とだれがフュージョンしたらこんな害悪になるんだよ

    • @ed1933
      @ed1933 3 місяці тому

      @@カーズ-e4rビル班

    • @3回見たらタヒぬ絵
      @3回見たらタヒぬ絵 3 місяці тому +12

      お松とげっひーでおまっぴーってとこかな……
      さらに!こいつがダメージリミット!!

    • @どすこいッ盛り塩二郎ッ
      @どすこいッ盛り塩二郎ッ 3 місяці тому

      ブロ松ほんと許せん

  • @SHUDSM超開花
    @SHUDSM超開花 3 місяці тому +17

    非会心不利属性で500万がギリギリ通るみたいな調整じゃないと無理かなあ

    • @くそがき-m1k
      @くそがき-m1k 3 місяці тому +1

      こんかんり〜✋

    • @marubeni940
      @marubeni940 3 місяці тому +21

      それだと正直リミットがある必要なくない?ってなっちゃうからね、難しいよね

    • @UltraShot333
      @UltraShot333 3 місяці тому

      @@marubeni940リミットしなくていい

    • @ツルペタ萬子
      @ツルペタ萬子 3 місяці тому +8

      完全に0じゃなくて半減とかならまだマシ?

    • @超ナマズLOVE
      @超ナマズLOVE 3 місяці тому

      @@ツルペタ萬子
      爽快感無くなるからなあ…演出とかもそうだけど、ATKの数値を見てにやけるゲームでもあるから
      HP上げるとかでいいよ

  • @佐藤デラロサ
    @佐藤デラロサ 3 місяці тому +35

    ダメージリミットって祭ジレンのための接待ギミックだと思ってたんだけどこのまま継続していく感じなのか…?古いキャラは軒並み殺されるし何の面白みもないだろ

    • @0時松本
      @0時松本 3 місяці тому +35

      新しいキャラも亀仙人筆頭に殺されてんの笑える
      いや笑えんが

    • @名無しの風来坊-j2f
      @名無しの風来坊-j2f 3 місяці тому +3

      ビーストにもあったからジレン接待ギミックなんてことはないよ

    • @user-it6id9xg4o
      @user-it6id9xg4o 3 місяці тому

      @@名無しの風来坊-j2fいやあれはジレン接待よ?

    • @名無しの風来坊-j2f
      @名無しの風来坊-j2f 3 місяці тому

      @@user-it6id9xg4o
      お知らせ見てくるわ

    • @ケモSHOTAはこの世界の希望
      @ケモSHOTAはこの世界の希望 3 місяці тому +3

      ​​​
      ゴリーザのは明らかに度が過ぎてるからジレンを接待するためのギミックで間違いないけど
      ダメージリミットはRZ合体ザマスの時点で既にあった
      もっと言うなら2022年にバーストモードが追加された時から存在はしていた

  • @kalina_karlickcube
    @kalina_karlickcube 3 місяці тому +7

    こういう敵用の特殊ギミックこそテリトリースキルにするべきなのでは?って思う

  • @caramel_6
    @caramel_6 3 місяці тому +14

    運営側が過度なインフレさせた結果ユーザーは楽しみ方の幅が少なくなるってなんなの?

    • @padi4104
      @padi4104 3 місяці тому

      よくあるパターン

    • @マリモ-q3t
      @マリモ-q3t 3 місяці тому

      ドッカンはそこら辺大丈夫だと思ってたけど、ここ二年辺りで結構加速しちゃったな

    • @caramel_6
      @caramel_6 3 місяці тому

      @@padi4104 まぁソシャゲは多いよね
      ただ元々楽しめるコンテンツが少ないゲームでこれが続くと思うとねぇ。

  • @sushikora
    @sushikora 3 місяці тому +2

    先制必殺3回飛んできた時はさすがにビビった

  • @iron7250
    @iron7250 3 місяці тому +28

    思い起こすと、パズドラはこういう数字に干渉してくるギミックがつまんなくて飽きたな

    • @k.yukkii
      @k.yukkii 3 місяці тому +2

      超重力なんてその場凌ぎのものを実装してしまったが最後、
      超重力が実装される→超重力も余裕のキャラが出る→それを抑えつけるレベルの超重力→それを超える…
      ってイタチごっこを繰り返した結果今では超重力1/1000の中で上限解放は当然(21億止まりは雑魚)、敵の防御は30億+HP数千億なゲームになってしまったからな

  • @user-lmtevo
    @user-lmtevo 3 місяці тому +21

    お松さぁ…
    船降りろ

    • @ミルキティー127
      @ミルキティー127 3 місяці тому +11

      げっぴーがお松の意志を語り継がれしカテゴリに入らないことを祈りましょ

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 3 місяці тому +1

    そろそろ先制全体必殺やってくるダメージリミット持ち順列ロックとか来てももう驚かんぞ

  • @ryu-tu9jg
    @ryu-tu9jg 3 місяці тому +7

    ダメージリミットとかこのゲームの数少ない取り柄の爽快感を失わせる愚策であることに気づかないのヤバいな

  • @すいそう-e3e
    @すいそう-e3e 3 місяці тому +1

    必殺技でダメージリミット低減効果とかつけてきそう

  • @InitialS-f1w
    @InitialS-f1w 3 місяці тому +2

    ダメージリミット出すならもう1000万以上のダメージ無効とかも出してくれ()

  • @塩谷勝久-v4u
    @塩谷勝久-v4u 3 місяці тому +2

    因みに去年の夏イベントのレッドゾーンザマスにもダメージリミットのギミックがあった事を自分は覚えておりますよ

  • @フンハミカクトウ
    @フンハミカクトウ 3 місяці тому +26

    9周年のゴジータで何を学んだんやお松

  • @しん-k1z
    @しん-k1z 3 місяці тому +4

    ゴクフリほど極端じゃない今回くらいのリミットなら許せる
    それよりロックとか気絶、必殺封じされる方が嫌

  • @RK-iu8qq
    @RK-iu8qq 3 місяці тому +7

    ダメージリミットによって火力を求められる分、守りは少し甘くて大丈夫…とかではなくて、ダメージリミットがあるステージって軒並みその時の最前線の防御力も求められるからしょうもない

  • @錬磨悟空
    @錬磨悟空 3 місяці тому +3

    ダメージリミット無効にしてくれるキャラ登場しないかな……

  • @SIRATAMACHICKEN
    @SIRATAMACHICKEN 3 місяці тому +1

    正直ビーストのステージぐらいのダメージリミットならたいして問題ないんだけど、ゴリーザレベルのダメージリミットがどんどん出てくるとつまんないよね

  • @チョコミント-z5k
    @チョコミント-z5k 3 місяці тому

    ダメージリミットのせいでディフェンス売り出しキャラが火力で足引っ張ってるのに、ターン経過で敵火力が上がるギミックもあるせいでディフェンス売り出しても使い物にならない可能性あるの終わりだと思ってる
    そこそこ守れて火力が馬鹿にならないうちに倒せるだけの出力ないとキツくなりそう

  • @アオリュー
    @アオリュー 3 місяці тому +8

    そろそろ管理人登録者10万いきそうやな

  • @ラレス
    @ラレス 3 місяці тому +1

    これからフィールドでダメージリミット無効貫通来るぞー見とけ見とけ

  • @user-dj9fh2wi4u
    @user-dj9fh2wi4u 3 місяці тому +1

    カテゴリミッション意外といけたぜ
    サイヤ編のご飯ピッコロが足引っ張ると思ったけど、そうでも無かった

  • @Nectar-of-victory
    @Nectar-of-victory 3 місяці тому +33

    お松くんさぁ...

    • @くそがき-m1k
      @くそがき-m1k 3 місяці тому +1

      こんかんり〜✋

    • @機価
      @機価 3 місяці тому

      辞めるから今後はないと思うよ

    • @re.funk.
      @re.funk. 3 місяці тому

      @@くそがき-m1kうぜーな

    • @Fencer-un3ys
      @Fencer-un3ys 3 місяці тому

      @@機価シバがまだ居るんだからプロデューサー辞めても運営にはまだいるだろ

  • @って良いよね奇跡
    @って良いよね奇跡 3 місяці тому

    今後の追加されるステージで「少しは手加減しろ!」って言いたくなる場面が絶対に来るだろうな…

  • @フランス料理-f8m
    @フランス料理-f8m 3 місяці тому +2

    ブロリー覚醒させると「気があふれる」のボイスあるけど他のキャラもブロリーみたいにボイスあるっけ?

    • @Snack-Hello
      @Snack-Hello 3 місяці тому +5

      今回のキャンペーンがブロリーメインだから全部の覚醒ボイスがブロリーになってるんやで
      キャンペーン終わったら元に戻る

    • @フランス料理-f8m
      @フランス料理-f8m 3 місяці тому +1

      @@Snack-Hello そうなんや。ありがとうございます。

  • @はぐりんフレドリカ
    @はぐりんフレドリカ 3 місяці тому +36

    ダメージリミットは良いけど、特攻で無効にするとかして欲しいな

    • @くそがき-m1k
      @くそがき-m1k 3 місяці тому +2

      こんかんり〜✋

    • @鳥太郎-o1y
      @鳥太郎-o1y 3 місяці тому +19

      特攻出すといよいよ定番化しそうだからいやだわ

    • @NakayamaTakashi
      @NakayamaTakashi 3 місяці тому +15

      スペクタクルとかで特攻出すのはやめてほしい

    • @va6422
      @va6422 3 місяці тому +1

      特攻はマジのクソでしょ

  • @user-ko1mc1dw9h
    @user-ko1mc1dw9h 3 місяці тому +37

    結局必殺とか運で回避しつつブロリーとビーストでゴリ押しになっちゃったわ

    • @くそがき-m1k
      @くそがき-m1k 3 місяці тому +3

      こんかんり〜✋

    • @user-ok28f5kqh7r
      @user-ok28f5kqh7r 3 місяці тому +3

      微ーストくんがめちゃくちゃ活躍してくれた

  • @koba.kaki_asuka
    @koba.kaki_asuka 3 місяці тому

    ダメージリミットは一定ダメージ以下大幅軽減くらいなら許せる

  • @茶トラの姫channel
    @茶トラの姫channel 3 місяці тому +1

    ミッション全部終わらせたけどこの動画見るまでダメージリミットあるの知らなかったわw

  • @和正田中-u3b
    @和正田中-u3b 3 місяці тому +1

    微ーストの魔貫光殺砲ちゃんとダメージ通ってよかったわw

  • @ケロケロ-c9m
    @ケロケロ-c9m 3 місяці тому +1

    ドッカンって期間限定の高難易度とか少ないから目玉当たらなくても焦らないよね

  • @しゅん-q1h9y
    @しゅん-q1h9y 3 місяці тому

    「ブロリーが変身したら、全てが終わりというね、」
    これが今回のブロリーのことだったらな、、

  • @コルドでぇおう
    @コルドでぇおう 3 місяці тому +1

    最終ラウンドの開始◯ターンだけダメージリミットとかにすれば良いのにな

  • @とりさん-d5f
    @とりさん-d5f 3 місяці тому +2

    威圧とロックがないからそこまでストレスなかったな

  • @blue-p5u
    @blue-p5u 3 місяці тому +157

    ダメージリミットいらんって

    • @くそがき-m1k
      @くそがき-m1k 3 місяці тому +2

      こんかんり〜✋

    • @ミン-z9w
      @ミン-z9w 3 місяці тому +55

      お松「いろんなキャラが活躍できます」

    • @kappa-overprice
      @kappa-overprice 3 місяці тому +21

      @@ミン-z9wお梅「いろんなキャラを殺します」

    • @gashinsan
      @gashinsan 3 місяці тому +13

      ダメージリミットとかいうユーザ体験を台無しにしてる要素なんて誰が望むんだよ

    • @TSUTI-p3r
      @TSUTI-p3r 3 місяці тому +22

      ダメージリミットは通常攻撃完封されるぐらいのレベルが丁度いい

  • @kirejinandayo
    @kirejinandayo 3 місяці тому

    順列ロックやら先制必殺気絶とか必殺封印出されまくるよりストレスないから全然良いけどな

  • @ダイト-b9e
    @ダイト-b9e 3 місяці тому +5

    このくらいなら別にどうでもいいけど、コグフリレベルはマジでやめて欲しい

  • @虫太郎-t9p
    @虫太郎-t9p 3 місяці тому +5

    もうやめようぜ…
    なんで今年実装したキャラですら0ダメージになんねん…(3天使悟空)

  • @kamokamo_
    @kamokamo_ 3 місяці тому +1

    速属性ブロリー持ってないからキツイ😢

  • @ちゃけ-m7o
    @ちゃけ-m7o 3 місяці тому

    ブロリーの超サイヤ人孫悟空連れてかなきゃ行けないミッション全体必殺エグくない?

  • @ありがとう-k4v
    @ありがとう-k4v 3 місяці тому +2

    運営は本気でこれを面白いと思って出しているのかな?

  • @天上戦記野菜炒め
    @天上戦記野菜炒め 3 місяці тому +2

    でも高難度イベント作るってなるとダメージリミットはいいと思う。
    悟フリはやり過ぎだと思う。あそこまでいかなきゃいいと思う

  • @painsweet
    @painsweet 3 місяці тому +1

    完全初見でミッションだけ見て行ったけど、気付かなかったな😂
    これくらいなら別に良いかな。

  • @ありがとう-k4v
    @ありがとう-k4v 3 місяці тому +9

    売れてるソシャゲで毎回文句しか出ないゲームとかドッカンだけだろ

    • @虫太郎-t9p
      @虫太郎-t9p 3 місяці тому +15

      パズドラは永遠に文句しか言われてない

    • @あっ-z6u
      @あっ-z6u 3 місяці тому

      ウマ娘はオワコンやしなんやかんや色々な売れてるゲーム言われてる

    • @アイルー-v5p
      @アイルー-v5p 3 місяці тому

      ちなみにパズドラは20周年記念のモンハンとコラボして、既存の絵を色違いにして亜種を出したり、コラボ開始から秒でミスが発覚して今もメンテしてるくらいのゴミだぞ。

    • @無視してください-x3z
      @無視してください-x3z 3 місяці тому

      FGOとか原神とか最近くそ酷いらしいなぁ FGOまじで酷すぎる...

  • @カメムシ-n6o
    @カメムシ-n6o 3 місяці тому

    このステージにダメージリミットがあることに気づかなかった

  • @ラーメン大好き男-e1g
    @ラーメン大好き男-e1g 3 місяці тому

    この最終ステージフレンドの虹ブロリーが7.8割削ってくれて秒で終了した
    なんやかんやつええなやっぱ

  • @guratan_tizu
    @guratan_tizu 3 місяці тому

    必殺封じと順列ロックよりマシだけど嫌い、リミット付けるならシンプルに体力増やして欲しい

  • @うどん-j4o1t
    @うどん-j4o1t 3 місяці тому

    最終ランウド行動前に初手3連続必殺来てビビったわ
    ブロリー先頭に置いてたおかげでノーダメだったけど

  • @ajtpjd
    @ajtpjd 3 місяці тому

    無凸でしか基本使えない無課金運無し野郎にはこのギミックほんと涙目でしかない
    序盤も敵火力半端なくて大変なのにw

  • @yui496
    @yui496 3 місяці тому

    運営ダメージリミット1000万くらいにして無かったの謎
    身勝手カウンター強いから封印するかと思ったら刺さりまくり、身勝手封印する気がないと言うか出来ないよな。新キャラの方が被害受けるし

  • @Tボーン照り焼きチキンステーキ

    14:30いやレッドゾーンの合体ザマス...

  • @猪突猛進-x2y
    @猪突猛進-x2y 3 місяці тому

    怒り爆発難しかったなぁ…アイテム2つ&hp回復メモリ使ってしまった

  • @シュンタ-e8c
    @シュンタ-e8c 3 місяці тому

    ダメージリミット乱発げっぴーの仕業か?

  • @tkon1567
    @tkon1567 3 місяці тому

    管理人もう少しでも銀の盾貰えそうなんだな

  • @あべや-v5m
    @あべや-v5m 3 місяці тому +7

    個人的やってほしくないギミックTOP5
    【1位】やりすぎなキャラ特攻
    【2位】ダメージリミット
    【3位】ターンクリアの条件指定
    【4位】即死攻撃
    【5位】順列ロック

    • @勝間勝間-i7d
      @勝間勝間-i7d 3 місяці тому +1

      俺はロック一位

    • @マハタルカオート
      @マハタルカオート 3 місяці тому +3

      1位はまじで共感2年前の夏とかほんま酷かった

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... 3 місяці тому

      順番ロック、ダメージリミット、回数制限。これやめろ

    • @ケモSHOTAはこの世界の希望
      @ケモSHOTAはこの世界の希望 3 місяці тому

      即死攻撃はカウントダウンするタイプなら許せる
      むしろどんどん来てほしい
      中途半端に受けさせる気がある攻撃よりも清々しいし緊迫感出るから

  • @虎虎-h8x
    @虎虎-h8x 3 місяці тому

    チャンネル登録しました
    動画と関係がないので申し訳ないですが超HEROパーティー(ガンマリーダー)のときアル飯微ーストかキラ界どっちが良いのですか

  • @ruleix624
    @ruleix624 3 місяці тому +1

    読めたぞ。
    後半目玉キャラはダメージリミット無効持ちって訳だ。

  • @ZeLeninA318
    @ZeLeninA318 3 місяці тому

    ゴクーザみたいに最近のキャラですらダメージ通らないレベルじゃなければまぁ

  • @堀江-f3u
    @堀江-f3u 3 місяці тому +8

    リミットが最初にでたのってレッドゾーン合体ザマスの1戦目では?

    • @ベジットブルーas23
      @ベジットブルーas23 3 місяці тому +16

      あの時のリミットはそんなに不評じゃなかった気がする
      奮起ブルーダメージ与えられてなくて草とかで結構受け入れてられてた記憶ある

    • @user-lmtevo
      @user-lmtevo 3 місяці тому

      @@ベジットブルーas23 青奮起は素でATK値クソザコだったからね…

    • @ケモSHOTAはこの世界の希望
      @ケモSHOTAはこの世界の希望 3 місяці тому

      2022年の11月からあったよ
      バーストモード限定だけど

  • @チー牛-b1c
    @チー牛-b1c 3 місяці тому +1

    順列ロックよりマシやから我慢する

  • @もるもる-e6m
    @もるもる-e6m 3 місяці тому

    孫悟空&ピッコロが辛かった

  • @mtt9296
    @mtt9296 3 місяці тому +1

    まぁさすがにゴリーザ以上のリミットは設定されないやろ(特大フラグ)

  • @fu6028
    @fu6028 3 місяці тому +2

    もうやることがない……

  • @ハッサンのデッサンとマッサマンカレー

    一撃が重いキャラ使わせるギミックだし別に良くね
    全部のステージに着いたら嫌だけど

  • @GF人形
    @GF人形 3 місяці тому

    劇場版スペクタクルのラスボスって超ゴジータなんやろか
    Fと神は超スペクタクルでやったし

  • @habustar-4949
    @habustar-4949 3 місяці тому +7

    ドッカン運営さんさ、ガチャや演出で盛り上げて新ステージで一気に盛り下げるのやめないか?

  • @オサヘイ
    @オサヘイ 3 місяці тому +1

    火力インフレは悲しくなるだけだけど、ダメージリミットと威圧はやってて面白くない

  • @かな仮
    @かな仮 3 місяці тому +1

    またリミットきてんのかい
    全く

  • @伝説のスーパーサイヤ人-q9n
    @伝説のスーパーサイヤ人-q9n 3 місяці тому

    ザマスありがとう

  • @ゆっくりカリバー-z2r
    @ゆっくりカリバー-z2r 3 місяці тому +1

    ダメージリミットは回避無効や順列ロックみたいに明確な対策法が出てこない限り本来のゲーム性を正面から完全否定する行為にしかならんからどうにかしてくれよ

  • @Ajax10cp
    @Ajax10cp 3 місяці тому

    管理人てこんな頑張ってんのに10万いってなかったんだな

  • @iPhone-vu2wf
    @iPhone-vu2wf 3 місяці тому +1

    ダメージリミットあったの分からなかったわ

  • @dmm-j6n
    @dmm-j6n 3 місяці тому +4

    ダメージリミットはゴクフリぐらい極端じゃなかったら別にいいや

  • @瑛太菊地
    @瑛太菊地 3 місяці тому +8

    こんかんりこんかんりうるせぇんだよ
    ブロリーくん

    • @ラグ-i5u
      @ラグ-i5u 3 місяці тому

      こんかんり〜

  • @爆死王-x8v
    @爆死王-x8v 3 місяці тому

    ブロリー入れときゃ簡単やぁ〜

  • @マハタルカオート
    @マハタルカオート 3 місяці тому +3

    なんでミッションのチケットだけ5枚やねん

  • @どりお-x5g
    @どりお-x5g 3 місяці тому

    そんなことよりテリトリーはどこ行った

  • @gfkmvs
    @gfkmvs 3 місяці тому +1

    CRITICAL 0
    が当たり前になるとか何が面白いんや

  • @伊達っち
    @伊達っち 3 місяці тому

    どんどんダメリミ増やしてほしい

  • @solteasy
    @solteasy 3 місяці тому +1

    順列ロックよりかはマシ。

  • @クルジャン-z5v
    @クルジャン-z5v 3 місяці тому

    ギミックの作り方がパズドラと一緒

  • @katenze.omaewa
    @katenze.omaewa 3 місяці тому +1

    まーたダメージリミットですか
    お松船降りろ