¿Estafa? | El RAY-TRACING en Gaming está EN PAÑALES: Te explico TODO lo que nadie dice, con PRUEBAS.
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- Опубліковано 25 чер 2024
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Muy buenas a todos! Hoy les traigo este video extenso, largo y tendido demostrando por qué el Ray-tracing APLICADO A LOS VIDEOJUEGOS está totalmente en beta y a nadie debería interesarle realmente.
RAY-TRACING EN 2023
VALE LA PENA EL RAY TRACING
¿ES REALMENTE EL RAY-TRACING UNA ESTAFA?
¿REALMENTE ES RELEVANTE EL RAY-TRACING EN JUEGOS?
Marcas de tiempo:
0:00 Intro
2:10 ¿Qué es el RT y Por qué es TAN importante?
10:33 A los Gamers NO les interesa el RT (encuesta)
14:22 A Plague Tale: Requiem (RT)
20:04 Hogwarts Legacy (RT)
26:57 Cyberpunk 2077 (RT)
34:12 ¿Cómo funciona una Textura en cualquier medio 3D?
40:32 El "truco" para que creamos que el RT es indispensable
51:34 El RT llegó para quedarse, y es una tecnología importante - Наука та технологія
Estimados: Antes que nada una sincera disculpa por haberme mamado con UNA HORA de video. Realmente me explayé un montón e intenté explicar todo lo más detallado y claro posible. Quiero decirles (otra vez) que no creo ser el dueño de la verdad, ni muchísimo menos, simplemente estoy mostrando los resultados y dando mi opinión en base a los mismos. Tampoco va de atacar a ninguna marca ni persona, al contrario. Debemos agradecer la tecnología y USARLA, porque para eso existe. Solamente quiero mostrar que - tal vez - Para muchos la tecnología no es tan importante o relevante como creen. Disfruten de su hardware y de sus juegos, que eso es lo más importante.
Si este video les gustó por favor compártanlo porque creo que puede ser interesante para muchas personas que quizá no sigan mi contenido. Si sos nuevo/a en el canal, por favor suscribite así llegamos a más gente!
Leo atentamente todos sus comentarios, me interesan mucho!
videos de 10 minutos son para tocar temas de manera somera. No te preocupes mucho con los videos largos si se trata de explicar a profundidad
1 hora sinceramente no es nada cuando la tematica es interesante y bien explicada....cada uno vera como dispone del tiempo para verla. Buenisimo el video, mas detallado imposible. A mi parecer he transitado por el RT desde una 3070ti a una actual 4070ti, y donde realmente noto la mayor diferencia es cuando impacta en las reflexiones mas que en las sombras. Saludos desde Chile.
Muy buena estimado Guishe !!!! me encanto , comillas comillas xdxd es verdad ,si tanto bombo le dan ,tiene que haber algún "truco" ,no ?).
Difícil discernir o darse cuenta ,pero... si lo hay ,ahora el tema es ,vale la pena ? ,bien explicado ,buen planteo y muy buena las demostraciones ,
estimado ,con todo y la hs de duración ,cuando el Prof Guishe sube video ,no vamos a pegar el faltazo ,estimados xdxd ,Saludos Cordiales.
@@borisnunez5388 Buenas amigo, justamente tengo un 3070 ti y siento que se esta quedando un poco corta aunque no es para nada mala, si vale la pena el cambio a la 4070 ti? es la que tengo a al vista como próxima tarjeta.
es tu esencia! con respecto al tema mientras no exista capacidad de computo suficiente para que los videojuegos puedan ser lanzados exclusivamente con raytracing, seguirá existiendo el rasterizado y eso no pasará mientras las consolas no lo adopten por completo esta tecnología. Desde el punto de vista del usuario es casi imperceptible el cambio, pero los que se ahorrarían tiempo y dinero serán las desarrolladoras, ya que no tendrán que pre renderear las escenas y modificar colores y etc que se necesitan para generar el arte de cada escena. A mi manera de ver es más marketing de envidia metiendo esto para que las empresas de desarrollo adquieran sus licencias.
Llegue mas rápido que nvidia a venderte una 4050 con nomenclatura de 4060 a precio de 4070
Lo mejor que he escuchado sobre esa serie😂
Nisiquiera llega a la 4050ti.
se tenía que decir y se dijo 👍
Una 4020 🤣
mas cara que una RX 6700 que le pasa por encima pero oye es Nvidia!!!!
Confirmaste lo que vengo sospechando hace tiempo. Es una pena que hagan ver peor al juego solo para justificar el raytracing. Nadie habla de eso, buen video!!
Cyberpunk es el ejemplo de que trabajan en raster, rt y path tracing
Las 3 formas se ven bien
Obviamente los reflejos RT son 500 veces mejores que los Screen Space reflection
exactamente lo mismo vengo viendo y pensando ! ni hablar de las malas optimizaciones para que compres y compres.
@@santiagopultera2327 eso no tiene nada que ver.
y se las dejo barata por que el dlss tambien llego para mal pues los juegos ya no los optimizan por que se compone el rendimiento con dlss
@@McLeonVP de hecho el warhammer darktider se ve muy bien con el rt activado se nota la diferencia aunque igual te consumen recursos pero en ese juego lo vale.
Si sentis que el ray tracing es importante para jugar, significa que el marketing hizo su trabajo en tu cabeza, y posiblemente en tu billetera!!
Segun esa logica podes poner los graficos todos en bajo si andas con una gpu justa y en teoría la experiencia según tu. Es la misma que en ultra con una 4090
@@McLeonVP La logica que crees entender no aplica por igual en otros temas. El video es SOLO para el tema RTX, como asi tambien mi comentario. El debate que se plantea es si se justifica la potencia grafica necesaria para correr esta tecnologia, a cambio de cuanta "mejor" experiencia. La ecuacion no tiene sentido, hablando siempre en juegos. En el ambito profesional, puede que tenga mas sentido.
@@McLeonVPpero poner los graficos en bajo SI hace que el juego se vea mucho peor. dicho eso, entre jugar con graficos bajos o no jugar, prefiero los malos graficos llegado el caso. la diversion se mantiene intacta
@@Arrozconpolllo si puedes jugar a 60fps. La respuesta es un rotundo si.
Además, parece que ya nadie juega con los ajustes gráficos.
Usan puro preset.
@@Arrozconpolllo Tan bien funciona el marketing que se nombra RTX a lo debería ser RT.
este video no le gusta a Tortilla Squad, pero a mi si xd gracias
Me encantan estos videos largos tan bien explicados. Lastima mucha gente no tolere otra cosa que shorts
A mi tambien me gustan largos
@@yoquese2.026 apa...
@@yoquese2.026 JAJAJAJAJAJAAJ
@@yoquese2.026 jajaja te regalaste
@@yoquese2.026 🎀
Creo que la mayoría de Gamer consientes de su economía están de acuerdo contigo, el problema es que Nvidia necesita vender esto y canales consumista como Tortilla Squad te venden está tecnología como una necesidad 😅
ese wey le croma sus ya sabes a los verdes, nomas dices AMD y te banea de sus directos
@@TupsyBotasOwO Evidencia mucho su amor a los verdes y azules, todo para que su pancita esté llena de mucho RT.
@@JosueCruz-in5gw ta chistoso como hatea AMD en sus videos.
@@TupsyBotasOwO Por ser la competencia, por qué no soporta que AMD vende igual o más que Intel y la mara no se compra sus i9 🤣
Grandisimo video, soy desarrollador de videojuegos y la explicacion esta super bien hecha. Y es cierto lo del reflejo es cierto, pero tristemente se hace asi para abaratar costes de texturizado, ya que el reflejo a mano es hacer 3 mapas de texturas o mas, mientras que si cuentas con RT, solo dos, el programa hace el resto. Un buen trabajo de roughness map es tan bueno como el RT, en el trailer de RT de Legend of Ymir se nota, deberias hacer un video con ese trailer donde demuestres que un trabajo bien hecho es igual que RT.
que yo sepa los reflejos son 2 capas, el diff y el maps
@@r3b3ld3_one eso es normalmente, pero hay cosas como el normal mapping que es el que da relieve donde no hay polígonos, aparte existe un mapa de teselado que hace un relieve más fuerte, está el de difusión que es color, el map de alfa que es para borrar o hacer algo transparente, el de occlusion para hacer algo translúcido, normalmente son cinco, con el mapa de metálicos, rugosidad y reflejo. Todo objeto en el mundo tiene un cierto reflejo y reflejo metálico, nada es completamente mate. En los juegos norma te se ocupa, normal mapping, diffuse (color) y el de reflejo. Pero los juegos con muy buenos reflejos, se ocupan más. Entre más, más realista y tardado de hacer.
Un buen trabajo de rugosidad te puede dar muy buena calidad ssr, pero no puede ser mejor que rtx, básicamente porque si quieres reflejar un objeto que no es visible en pantalla no se reflejará, por lo que es imposible hacer un reflejo con ssr. que vea mejor que el rtx en el caso del cyberpunk pasa esto, conozco algunos juegos donde el aspecto ssr está mucho mejor trabajado y usan ciertos trucos para disimularlo pero aún así se nota
lo mismo ocurre con el high y ultra, los mismos analistas de configuraciones graficas te dicen que el ultra es solo para sacar capturas, que en movimientos no existe gran diferencia entre alto y ultra.
en muchos casos una solo configuración quita hasta un 50% de rendimiento, como las nubes volumetricas en Ac odyssey o la niebla volumetrica en Borderlands 3 que se ven practicamente igual entre ultra y normal.
No me deja de sorprender como a mucha gente pareciera mas interesarle la discusión de estos detalles mínimos antes que si el juego es efectivamente divertido o no. Gran video Guille como siempre.
Pues te equivocaste de vídeo bro. Acá están hablando de gráficos, de rendimiento, de texturas, no de diversión.
@@expergisci Creo que no entendiste lo que quise decir. Quise decir que otros youtubers se ponen super puntillosos con estos detalles cuando Guille te demuestra que, al menos por el momento, el RT es mas un detalle que no justifica la caída de rendimiento. Dicho con otras palabras: no necesitas una GPU de medio millón de dólares para poder disfrutar un buen juego.
@@nanohard2 Y por supuesto que no lo necesitas, como tampoco necesitas los gráficos en ultra, jugar en 4k o jugar a altos herzios y las diferencias son mínimas. Pero ahí está la cuestión, ya todos lo sabemos, por qué tanto empeño en denostar el ray tracing únicamente? Si podemos mover ray tracing con buen rescalado a más de 60 fps, bienvenido sea no?
@@th3l1ch Mi hermano tiene una 3080 xtreme no habilita nunca el RT, y he preguntado en foros, así como discord, y la gente con Tarjetas Nvidia prácticamente no lo usa, sin embargo absolutamente todos lo usan como un aspecto por el cuál debes compra Nvidia por encima de AMD.
@@Itsjustcruel No puedes fiarte de tu experiencia personal, sería generalización apresurada, hay encuestas en internet donde un porcentaje relevante de personas dice usarlo.
Y eso de que todos lo usan como aspecto para comprar una gráfica u otra es una mentira a conciencia. En el 99% de todas las reviews se compara el rendimiento de las gráficas en rasterizado, y lo demás pasa a segundo plano.
Yo personalmente lo habilito, aunque supongo que dependerá del juego, obviamente no voy a jugar a menos de 60fps o bajar resolución para activarlo. Y hay que tener en cuenta que depende de la potencia que tenga tu gráfica pues puede no tener sentido. En la 3080 creo que empieza a tener sentido pero ya especialmente en la 3090/4070ti para arriba si que tiene todo el sentido.
Uffffff me abriste los ojos, jugaba ciberpunk a 60fps inestables, ahora juego a mas de 130, y tienes razón solo en ciertas zonas, puedes ver una pequeñísima diferencia!
En Cyberpunk hay zonas que si cambian un montón en especial con overdrive, después de este video fui a Cyberpunk jajaja, pero eso sí para que se vea esa diferencia tienen que ser escenarios complejos de luz en lo demás si hay diferencia pero que justifique que mi 4080 en 1440p con Dlss 3 llegue a bajar incluso a 60fps pues no tanto eso sí a mí me vale con que de 60fps o más, sexo
ssr al maximo y luego el ray tracing no tan full debe ser mejor
@@marcomaldonado9274 pero la diferencia solo la notas si te quedas un buen rato mirando. Si fuese un juego tranquilo capas si valdria la pena.
@@daimonstar en overdrive los reflejos se ven nítidos hasta cuando vas en auto
Dice el "poshho" que te manda saludos. Excelente y completísima investigación. Otros dirán que el resultado fue ese por no realizar las pruebas con micro intel y GPU de nvidia. Gran abrazo estimado
El "poio" se creyó que podría vivir de youtube haciendo de troll y por eso ya nadie lo mira.
@@ramondiaz6044contexto?
IMPRESIONANTE! Has dado una master class apta para todos los públicos a pesar de lo complejo del tema. Muchísimas felicidades por un contenido tan bueno.
El tema es que la mayoria de los juegos usa como reflejos el ssr porque es "barato" (consume muy pocos recursos y se ve bastante bien) pero el mayor problema del ssr es que cuando moves la camara los reflejos aparecen y desaparecen porque dejan de estar en pantalla y se termina viendo bastante mal
Hola Guille! Tremendo video te sacaste de la manga, alucinante. Es una lastima que le saquen reflejos por rasterizado a los juegos, con ese truco están haciendo que la gente cuando ve un charco con reflejo o un vidrio diga "mira el ray tracing" jaja y nada que ver una cosa con la otra. El battlefield 1, si miras los charcos y los reflejos son alucinantes y no tienen RT, de hecho por eso se ve tan bien a dia de hoy. Saludos estimado y gracias por hacer que muchos que no puedan comprar una grafica con RT entiendan que no la necesitan realmente.
El Termotanque Pollo y sus fans con espuma en la boca…
Es que justamente dijo que el RT es algo serio. El tema es que algunos juegos tienen estos trucos para que se note más la diferencia. Y no habló de frame generation tampoco, sería un tema que considerar también
Realmente hay fanboys tanto en un lado como en otro.
Yo tengo una serie 40 y tanto dlss como frame generation son una maravilla que obviamente viene para quedarse, es la evolución natural de los videojuegos y son tecnologías que parecen brujería, son una total maravilla.
Que te pueden parecer que los precios son caros, pues si, que no quieres/ puedes pagarlo,no pasa nada, tampoco es una obligación jugar videojuegos ni hacerlo con RT + FrameGeneration
Puedes jugar con una GTX 1060 y pasártelo genial con tus amigos sin RT ni Framegen.
Osea que un usuario de una RX 7900XTX no usaría el RT?
@@McLeonVP y puede si, pero si le pica ver qué las 4080 y 90 tiran más FPS con todo activado ya sería su problema... Si tiene la plata y puede comprar el original, por que compraría la copia?
Es chiste obviamente, pero esas gpu ya son para tirar a 4k y no andar con tecnologías de reescalado supongo
@@welcometotheparadise9417 yo también tengo una Serie 40, pero eso no quita que esta serie recién vale la pena desde la 4070 TI, y las otras placas de gama media/baja, han sido tremenda decepción, sobretodo en que son serie RTX, te venden placas que claramente cojean en especificaciones llamadas RTX, donde lo último que puedes hacer es usar RTX de forma decente
A finales del año pasado, pude conseguir una gráfica después de la locura de precios y escases me pasó una oferta por las manos y la aproveche, una 3080, pero la compré por la oferta no por el rtx y sin duda hubiera tenido una oferta de alguna AMD Radeon me voy por ella, y concuerdo con tu opinión el rtx está en pañales falta mucho en juegos, prefiero que no tenga rtx un juego pero a cambio que esté bien optimizado que tenga buena historia y jugabilidad, para mí el rtx queda en segundo plano.
Al fin un UA-camr que explica este como corresponde muy buen video e info.
Gracias Gille
Gran video, pero hay un detalle que creo que deberías corregir.
Cuando te refieres a una textura como un grupo de texturas, está mal el nombre del concepto, ese grupo se llama material.
En un material puede haber varias texturas como color base, especular, normal map, emision, roughness, etc.
Era solo solo por lo demás impecable.
Un abrazo y seguí así 💪
43:07 estás en lo correcto, solo que la técnica de SSR que tiene el juego no es capaz de reflejar algo que no está en pantalla
(Creo que si hay técnicas incluso mas viejas que logran eso, en algunos juegos, como aumentar la resolución vertical pero recortarla entonces uno no ve lo de arriba pero técnicamente se está renderizando, aunque esta técnica tampoco es tan liviana que digamos)
Soberbio análisis Guille. Hace mucha falta que la gente como tu explique cómo funcionan realmente estas tecnología y asi los consumidores podamos tener mas libertad a la hora de comprar estas gráficas. Saludos.
Yo compré una 2070S, casi cuando salió, pero la verdad casi nunca juego con Ray Tracing activado, primero porque me baja mucho los FPS y segundo porque no veo mucha diferencia comparandolo con un juego a full. Ojo juego a 2k
El RT es tan inútil de verdad lo tuve pero jamás lo activé
Se nota diferencia entre 1080p y 1440p?
@@its_derf nah
@@its_derf Yo lo noté, y mucho, porque pasé de 1080 en un panel TN a 1440 en un panel IPS. Hay que investigar cómo se ve ahora con los paneles que han mejorado tanto.
@@its_derf Hola. Si un poco. Depende tbn del tamaño de tu monitor. Más grande 1080 no se ve tan bien
Excelente explicación!
La verdad que me impactó mucho lo de estos "trucos" en las texturas de algunos videojuegos para intentar convencer al consumidor de que "Activar RT= Se ve mejor", es insultante. Al final, esas prácticas sumado a la creciente tendencia de lanzar juegos con pésima optimización, le dejan a uno la sensación de que invertís un dineral en comprar lo mejor en hardware no para tener una mejor experiencia al jugar, sino para reducirles costes de desarrollo a las empresas. Nos quieren tomar de boludos.
o sea si teng q escoger entre una gtx 1060 de 6 gb (sin ray tracing, 400k) y una rtx 2060 (700k) da un poco lo mismo?
@@tytp001 Si crees que con un RTX 2060 vas a correr los juegos con raytracing siento decirte que no xD Así que si, si tus opciones solo son esas dos coge la 1060, aunque yo te recomendaria ahorrar un poco para una 3070 y al menos poder jugar en 2k-4k, pero eso ya es cosa de cada uno.
@@MisterKatoxX muchas gracias por el consejo bro...
Así es. Yo compré la RX 6700XT, que fué lanzada apenas en 2021. Con ella yo venía jugando a 4k, todo en muy buena calidad, se sentía una tarjeta para muuuchos años más. Lastimosamente sólo era esperar a que anunciaran una nueva generación de tarjetas, y pasó de ser una gama media/alta, a ser media/baja (según especificaciones actuales), y ésto pasó en menos de 2 meses. ¡Absurdo! Están haciendo lo mismo de los celulares, obsolencia programada, para obligarnos y crearnos la necesidad de que, debemos estar cambiando GPU cada año y si no, no tiene uno la calidad para disfrutar realmente un juego. Es triste, porque con mi GPU, que compré muy costosa, porque la compré en los días de precios altos, ya no corre los juegos igual que antes, y ya parece que fuera una GPU vieja, pero no lo es. El truco está en no optimizar los juegos.
@@tytp001 en el caso de una serie gtx contra una rtx mas que por el raytracing la pillaria por el dlss aparte de que tienen memorias mas rápidas.
Siempre dije que el Ray es para juegos de mapa abierto, dónde podés tomarte tu tiempo para explorar y ver los detalles, en cambio para juegos tipo fps o carrera no hace falta, es más si pones a una persona a jugar en 3 PC diferentes una con gráficos bajos otra con medios y otra con grafico a full partidas cortas dónde al cargar la partida está sean una donde directamente sea la acción (piensen en cualquier misión de algún fps donde haya mucha acción) estoy seguro que solo muy pocas personas se darán cuenta de la diferencia en cada PC si le preguntamos al terminar que nos digan en que calidad de grafico estaban
En carreras de hecho todo lo contrario, sería lo ideal porque es el genero donde menos demandante es (menos movimientos de camara y eso) meterle mas caña a lo grafico. Pero no lo van a hacer porque las consolas mandan en ese apartado asi que...
si pones rt en juego abierto colapsas toda tu pc si es q no lo prendes en fuego
@@deathmask1008 Juego abierto? Es mentalidad disco duro, no tiene nada que ver la distancia de renderizado en juegos de carrera, cuando son muy simplones en lo referente a cantidad de objetos en pantalla...ni hablar que precisamente no es necesario usar rt en todas las distancias, sino que muchos titulos usan trazado para objetos cercanos, y SSR para objetos alejados en cuyo caso es superfluo el que técnica utilicen
100% de acuerdo! Siempre pensé lo mismo está súper verde la tecnología, pero es una herramienta de marketing.Excelente que un youtuber se la juegue y lo empiece a decir y mostrar 💪
49:00 Aún existe el truco que se le puede asignar la imagen que deben reflejar las superficies lisas. He visto muchísimos juegos que en charcos de las calles o vitrinas de edificios no reflejan exactamente lo que tienen en frente, reflejan objetos similares o totalmente diferentes, o directamente ni siquiera reflejan al personaje que usamos cuando nos paramos enfrente.
En 3D Max se suele usar este truco para el reflejo de ventanas, vitrinas o muros cortina ya que alrededor de tu modelo no existe nada, entonces debes asignarle algún tipo de reflejo a los vidrios ya sea unos edificios, árboles o nubes aunque no los pongas en frente, sino en una capa de reflexión dentro del editor de materiales para poder hacer una composición después de hacer un render.
Solo es cuestión de creatividad y astucia. Spiderman, Watch dogs son unos buenos ejemplos de falsos reflejos con trazado de rayos, entre muchísimos otros juegos más.
Los que defienden a capa y espada el RT en juegos es porque directamente no son diseñadores 3D y no entienden los principios y fundamentos de estas técnicas de renderizado que existen desde hace más de 2 décadas, jamás han tocado un software de este tipo en profundidad.
Me recordaste el reflejo del astronauta en Call of Duty zombies en Moon. Se supone que siempre tiene el mismo reflejo pero ni nos damos cuenta al jugarlo y le queda bien.
Gracias por esta capa extra de información, viene muy bien para tener más idea
yo en lo particular que tengo una 3080 solo uso el RT para ver como se ve todo eso de la iluminacion, reflejos y sombras pero para jugar lo desactivo por el rendimiento, buen video y con muy buena base.
Ray Tracing es una gran tecnologia, especialmente cuando se aplica para iluminacion y sombras... mi problema es que desarrolladores apliquen RT como una "buzz-word" y que pasen por alta hacer que sus juegos se vean bien sin usar esta tecnologie (como no usar SSAO en graficos bajos cuando no se usa RT o no incluir reflejos cubemap o screenspace cuando no se usa RT)
Encaja perfecto en mi impresión sobre el Raytracing y el porque no lo uso en casi ningún título de mi preferencia, ni siquiera en los emulados: RTX no es malo, pero no me representa un cambio sustancial respecto a los métodos tradicionales de iluminación.
Lo que si me ha servido inmensamente son el DLSS (en DX12 algunos títulos son mas pesados), RTXVideo, Broadcast, etc.
Tremendo video hermano. Yo creo que la mayoría de gamers que hemos tenido la posibilidad de tener una tarieta que soporte RT nos hemos dado cuenta que es un detalle lindo pero no necesario, y a no ser que el juego esté limitado en FPS es más una desventaja. El que el video haya sido de casi una hora me parece que fue acertado para darte el tiempo de explicar con detalle qué es exactamente y cual es la utilidad que tiene, ya que igual hay personas que no conocen mucho del tema o buscan hacer un upgrade pensando que el Ray Tracing es el mayor justificante.
Excelente vídeo hermano y ojalá sigas con ese contenido de tanto valor.
Buenisimos tus videos Guille. Soy desarrollador de videojuegos, y puedo comentarte que algunos de los efectos que da el raytracing se pueden obtener por metodos simulados, como las reflexiones usando cubemaps, las sombras, y otros. Si bien el raytracing sera el siguiente paso, no es algo que haga el juego mejor o peor, incluso en muchos casos tengo que ver si esta encendido o no, ya que visualmente por ahora el impacto no es tan grande. Algo que quizas pueda ayudar para el futuro es que puede disminuir la carga de trabajo a los desarrolladores, por ejemplo seria cada vez menos neceario bakear shadow maps, reflection maps o ambien oclussion, etc.
Muy buen video! Yo desarrollo en Unity (8 años ya), desde la versión 5 ya se podían manipular la reflexiones a tal punto que pareciera espejo y antes de que existiera el HW RT. Realmente no se que pensar con el RT. Para mi esta siendo forzado en videojuegos pero en granjas de render, arquitectura uuuf si que hay mucho cambio.
Interesante lo que dices amigo. ¡Gracias por tu aporte!
Yo también tengo años en Unity pero solo desde que tenemos HDRP los reflejos son decentes y consistentes, que técnica o proceso implementabas para conseguir reflejos en unity built-in? desde mi punto de vista los reflejos son muy imprecisos en unity, y es mucho más fácil trabajar con RT en unity que estarte peleando con screen space reflections, planar reflections y reflection probes
Entonces no entiendo por qué en aquellos años no hay juegos con esa calidad de reflecciones, tu sacaste juegos con esas calidades?
@@mrcodpwns x2 me gustaría verlo. Yo al igual que tú diría que no jaja, he jugado bastantes indies con unity y yo he hecho lo mejor que pude con los míos pero jajaj pero eso a decir que hay una calidad excelente de reflejos en titulos "antiguos" con unity pues no la hay realmente. A penas en titulos nuevos como naraka bladepoint o sons of the forest podemos ver excelentes reflejos y calidad visual
@@AngelTorres96 pues es que ni siquiera epic games/the coalition que fueron y son actualmente los más grandes expertos en el motor más potente pudieron sacar reflexiones con calidad raytracing en aquel entonces, pues que quieres que te diga? XD.
el Ray Tracing me hace recordar cuando los juegos apenas estaban en FHD y aplicabas el antialiasing y te consumía todos los recursos es la nueva movida (si ya se q esta hace años el RT) q trae los juegos y como siempre esta super verde el tema q hoy en día se suma la mala optimización cosa q antes se veía muy poco muy buen video, saludos
Gracias por la aclaración y el currazo de vídeo. Yo solo lo viví con una 3090 jugando a bf5...pero ahora mismo, no merece la pena. Y para un shooter, que necesitas velocidad y menos detalle, no lo merece para nada
Que claridad,lucidez y espectacularidad para hablar y explicar sin cortes !! Felicitaciones, nuevo suscriptor!
Felicitaciones amigo, muy bien explicado!!! mil gracias!!
Excelente video, tenía un par de meses sin ver tu canal. Me suscribo para no perderme de este tipo de contenido.
Voy a resumir en pocas palabras. Este nuevo efecto "RT" esta creado para que la gente gaste dinero en comprar nuevas graficas. Si bien en Cyberpunk yo lo he jugado con y sin RT y la verdad que es un orgasmo visual tener todo al maximo , el rendimiento es muy pobre y la inversion es muy grande. No vale la pena , pero si se nota el cambio.
Todo depende de cada persona y sus prioridades o gustos, yo por ejemplo soy fanático de videojuegos y de tecnología, cuando me enteré de la tecnología raytracing aplicada a los videojuegos no me quería perder de eso, me enteré del Quake 2 rtx y pues me decidí a comprarme una rtx 2060 super, y pues recibí exactamente lo que quería, ver todo corriendo en tiempo real aún me sigue asombrando, lo malo es creer que todos los juegos van a aplicar lo mismo, aunque entiendo las quejas por qué la mercadotecnia detrás de esta tecnología no te dice estás cosas.
Con una gráfica de gama alta, si vale la pena tenerlo al máximo. Si, igualmente, te sobra rendimiento.
@@mrcodpwns Concuerdo que hay desarrolladores que mejoran esos juegos que nos dan nostalgia y fueron en su época top top como era el Quake 2 , yo tambien lo jugué con RTX y me puso feliz pero en general el fenómeno no se da de esa forma porque los juegos mas actuales la diferencia es imperceptible y mínima pero la perdida de rendimiento si es grande.
@@NickT9330 Depende el Juego , CP2077 con todo al maximo no supera los 70FPS. No se otros juegos quizas una 4090 va super bien pero estamos hablando de una grafica que supera los 2000USD y no todos pueden tenerla.
@@agusmnl tengo una rtx 3080 ti con un i7 8700k (no deja explotar el máximo rendimiento de la gráfica por el cuello de botella) y llego a los 70 fps de promedio con todos los gráficos al máximo en 1440p dlss calidad y rt ultra. Hay muchas pc por encima de la mía asi que hay muchas gráficas que superan los 70 fps.
Recuerdo cuando me metí en unreal engine 3 la primera vez, recuerdo como se tenia que "cocinar la escena o la luz" los "reflejos en tiempo real" eran todo un drama ya que había que hacerse uno para cada mapa, y yo que utilizaba un codigo modificado por mi para generar las mazmorras de forma aleatoria en mi proyecto(un juego RPG) y los errores saltaban a la vista de forma increíble, artifacts, manchas verdes y de todo, de haber sido el ray tracing mas accesible como lo es ahora me hubiera ahorrado demasiado tiempo
Hola Guille!! Excelente trabajo!! Saludos desde Córdoba, Argentina!!
Que chido que estes hablando de este tema, siempre buscaba videos asi en ingles pero nunca vi a alguien de habla hispana hablando de esto, sigue asi!
una pregunta. no hay forma de ver si en la carpeta del juego existen esas texturas? muchas veces los fanaticos encuentran cosas escondidas en los juegos q dan pistas de cosas que no llegaron a salir. quizas de esa forma tambien se puedan encontrar las texturas
Buenísimo el vídeo Guille!! Eres un grande!
Muy buen video, gracias. Con que modelo de tarjeta de video hizo las pruebas?
La explicación es perfecta, un análisis objetivo y con conocimiento de lo que se habla.
Mis Dieses!
Bueno como desarrollador y artista de iluminación de videojuegos considero al igual que tú que muchas empresas le quitan no solo el mapa de reflexiones, sino además que modifican el shader o material para mostrar las ventajas del RT, aún así hay muchas limitaciones en rasterizado y el RT sí es útil en videojuegos y ya sea que a los jugadores les guste o no va a seguir evolucionando esa tecnología porque va a reducir muchos costos de desarrollo y lo más importante TIEMPO, así como aceleras tú trabajo con el RT en las visualizaciones arquitectónicas lo mismo cuando se trabajan los niveles de un juego donde hay que hacer algo parecido a renderizar (bakear es el término) y nos ayuda bastante el RT porque previsualizamos los entornos sin embargo tengo que mencionar un par de correcciones:
29:53 no se puede trabajar el mapa de sombras para hacerla más difuminada porque es una limitante de los motores, pues la iluminación que produce el sol generalmente ocurre en tiempo real por lo que si la difuminas lo haces parejo con todas incluso con sombras que deberían ser muy precisas, al final las sombras en rasterizado son proyecciones (Vease sombras en GTA V) que no pueden comportarse como con ray tracing, cuando un motor como unreal o unity las difuminan un poco lo que hacen es aplicar un filtro de desenfoque gaussiano para simular este efecto.
En control 48:46 el vidrio efectivamente tiene superficies con specular pero si usáramos screen space reflection jamas tendríamos el reflejo del personaje por que al estar limitados esos reflejos a lo que el usuario ve en pantalla, tú estas viendo la espalda de la prota y su rostro no aparece, entonces el vidrio no podría reflejarla pues si consideramos que jesse se mira en el espejo lo correcto es que este refleje su cara, por esta razón mucho juegos como stray cuando te miras en el espejo aparece una silueta mal dibujada, para lograrlo y que los reflejos se vieran como en tu programa de arquitectura tienes que usar los planar reflections pero al tenerlos en tiempo real en muchos materiales del juego impactarías tanto el desempeño como el ray tracing.
Recomiendo bastante ver el canal analista de bits donde comparan muy en profundidad las diferencias entre RT on vs off y path tracing.
Gracias por tus comentarios estimado, lo aprecio mucho.
Soy diseñador de niveles y si vamos a educar vamos a educar bien a la gente:
Textura= mapa de bits = imagen= albedo/roughness/metallic/emission ETC. En resumen SON IMAGENES.
Material= Conjunto de texturas en diferentes canales y shaders.
Lo que editas en tu programa de arquitectura es un material, editar la textura sería dibujarla.
En resumen lo que hace cyberpunk y otros juegos es usar otro conjunto de materiales en la malla de los objetos, la razón por la cual se cambian todos los materiales es optimización y uso correcto de VRAM, shader y materialización acorde a los elementos presentes en la escena, si lo que vas a priorizar son reflejos, se usa un material preparado para el correcto reflejo, de otra manera el reflejo sería inexacto y vendría de otro punto de vista que no es la cámara del jugador, estos reflejos están pre hechos, por lo que nuevos objetos sobre el reflejo tampoco se ven. Existen mil razones por la cual los reflejos se ven difusos, y la mayoría tiene que ver con optimización. Aunque no lo parezca, el juego está bien hecho del apartado técnico, que no se vea bien al ojo del gamer promedio es otro problema, pero estoy seguro que los ingenieros en NVIDIA tuvieron que dar el visto bueno de esta representación de raytraycing.
Por raytraycing, solo pocas escenas y un ojo entrenado puede ver los cambios de luz y sombras, tambien depende mucho de la implementación y materialización. No me meto de lleno, pero si hay un cambio, notable no será.
La implementación de texturas en Unreal Engine funciona exactamente igual que en los softwares de Chaos (Vray, Enscape o Corona), es lo mismo. Tu dibujas un polígono o plano y luego le aplicas un material. Material=Textura y funciona de la misma manera.
Yo expliqué como se crea una textura y demostré que si la misma se trabaja correctamente puede reflejar y no ser opaca cuando el RT se apaga. No precias tener RT para tener reflejos MEDIANAMENTE fiables, supongo que si sos diseñador ya debes saberlo, y justamente, lo que comentas al final es lo que estoy intentando explicar. Yo no estoy en contra del RT como tecnologia, estoy en contra de la forma en la que nos lo quieren vender y en el hecho de que hay mucha gente que cree que es algo extremadamente necesario para tener una escena que luzca con una fidelidad gráfica buena. Y claramente, tu y yo estamos de acuerdo que eso no es así. Abrazo!
Muy buen video! Muy informativo y te abre bastante los ojos! Fecilicidades
El año pásado cambié de tarjeta, estaba entre una 3080 y una 6800, vi una cantidad absurda de videos comparativos, inglés y español, entre un 80-90% de la gente siempre recomienda las tarjetas de Nvidia por el RT y DLSS, perooooooo al mismo tiempo también pregunté a conocidos (mi hermano tiene una 3080 xtreme), foros y discord si los usuarios de Nvidia realmente habilitaban el RT y la mayoría no lo usa, incluso en Discord hubo gente que me compartió algunas imagenes de juegos con RT activado y desactivado (en algunos juegos es prácticamente imperceptible). Al final compré 6800 xt porque, y es solo en mi opinión no me interesa el RT, y el DLSS es activado y más funcional precisamente cuando habilitas el RT y pierdes rendimiento de cuadros por segundo, pero si no lo habilito tengo buen performance de la fuerza bruta de la tarjeta de AMD en gráficos ultras en 1440p.
A día de hoy para mi el RT es solo un aspecto que usa Nvidia y los fans de Nvidia para recomendar sus tarjetas por encima de las de AMD, pero realmente no mucha gente lo usa.
yo he tenido ambas y prefiero quedarme con nvidia, siento que los juegos van mas suaves y estables que con amd, el problema de amd son los drivers a veces ocurren errores y caidas por que lanzan drivers mal optimizados sobre todo cuando sacan nuevas tarjetas y se demoran una eternidad en pulirlos. Con nvidia nunca he tenido problemas con ninguna grafica pero no puedo decir lo mismo que con amd.
@@mirlo-rojo No he tenido problemas de drivers a día de hoy, sin embargo cuando cambie de tarjeta (unos años en el futuro) si cambiaré a Nvidia no por RT, sino por conocer ambas marcas.
el algo si tienes razón pero cuando la tecnología del ray tracing este más pulida, por ejemplo te compras una tarjeta de la serie 4000 con eso ya tienes para varios años más sin necesidad de cambiar de tarjeta ya que el ray tracing para ese entonces se desempeñará mejor sin estar recortando los fps en los juegos.
@@eduardocastanedavasquez7479 compra una gráfica con RTX hoy para aprovecharla dentro de unos años cuando la tecnología funcione mejor? Que no es ese el argumento que usan los que compran Nvidia para burlarse de los que compran AMD? Desde cuándo se invirtieron los papeles?
De que potencia bruta hablas? si hasta una 2060 super rinde muchisimo mejor en blender que una Rx 6950 ahora iamginate la 6800, no merece la pena la inversion solo para jugar si te estas privando de otros factores como trabajo
Excelente explicación, qué video
10/10 👏🏼
Simple y llanamente les falta optimizar y justificar verdaderamente el uso del rt
De momento solo es marketing en el ámbito de video juegos, como dices con SSR o algunas otras técnicas aun se podría hacer un buen trabajo sin tener una gran pérdida de fps
vine porque encontré este video de forma random y diablos viejo, que buen contenido, sigue asi 👍👍👍
Justo que buscaba una explicación a todos esto me aparece este video. Genial!!!
El tema de los mapas de reflexión en Cyberpunk es obvio, pero no es "trampa", de hecho son trucos y dependen de la decision artistica/técnica de los desarrolladores, ya que las reflexiones en tiempos actuales son cada vez mas complicadas de lograr. Uno de los más usados son los Screen Space Reflection, el problema es que aunque pueda parecer un buen sustituto del RT, los reflejos se cortan y desaparecen si la camara no ve lo que se está reflejando, ese podía ser un buen recurso para el piso de cristal de CP2077, pero cómo puede el piso reflejar el techo si la camara nunca lo reflejará? allí es cuando algunos técnicos alteran los mapas de roughness para que la "pega" no se vea tan irreal, y no es algo tan extraño, de hecho, se ha hecho toda la vida hasta la era del ps3 o ps4 mas o menos. En fin, no es que "le esten quitando el mapa de roughness" para que se vea más feo, sino que le estan colocando un mapa menos rugoso para que se vea más bonito de lo que normalmente se vería, pero es un hecho para los que conocemos de como funciona el 3D que los mapas los cambian, a veces hasta exagerado para cautivar a los gamers
Totalmente de acuerdo, justo yo pensé lo mismo, en ese caso concreto de cyberpunk se puede deber a decisiones de diseño y facilidad de implementación, no necesariamente se debe a una cuestión de querer vender el rt.
Exactamente! Y el hecho de que se eleve tanto la carga de cómputo se debe a que precisamente la gpu tiene que tener en consideración lo que está estructurado fuera de cámara. Por eso los programas de arquitectura/renderizado consumen tanta potencia para generar una sola imagen fiel a las físicas de iluminación, porque toman en cuenta todo el escenario, no solo lo que vemos en pantalla y por eso el screen space reflections es solo un truco de bajo consumo para evitar tener que tirarse todo el trabajo de renderización y sombreado.
Eso es lo increíble del raytracing, poder moverlo en tiempo real (a pesar de no estar bien pulido a día de hoy, es una tecnología que sigue en pañales, pero en el futuro nos va a dejar a todos con la boca bien abierta xD).
Que buenos ejemplos con las reflecciones de Cyberpunk y Control.
¡Increible video hiciste Guille, felicidades!
Buen video , bien trabajado , hace un tiempo que no veía un video de calidad de este tema .
Excelente video Guille!
Me compré una RX 6800 XT la cual supuestamente era una bestialidad para full HD, imagínense mí cara cuando la probé en Guardianes de la Galaxia y corría a 1080p 50 fps 😂
Pero bajando en raytracing de ultra a alto se mejora un poco el rendimiento y casi no hay diferencia.
No creo que eso sorprenda a nadie, de todas maneras no va sobre eso el vídeo
Tu problema es que juegas en 1080p la cual es una resolución en la que el procesador tiene mas uso que la gpu, si subes a una resolución como 1440p (2k) notaras que la misma tendrá mas uso y un mejor rendimiento
mejor apaga el rt y juega a 144 fps en 2k
@@Shadow-vl7xcno
No te preocupes. La próxima vas por una Nvdia
pensar que las personas que se queden en el fullhd y sin rtx, no tienen que comprar tarjetas nuevas, o por lo menos cambiarían de tarjeta cada mucho mas tiempo. buen video.
En spiderman Miles morales, Minecraft, etc se ve el RT 🤤
Video necesariamente largo, gracias por la info Guille! Un capo, abrazo grande!
Valió la pena cada maldito segundo este video.
Gracias Guille por abrirnos los ojos.
La propaganda es tan grande que uno se la termina creyendo. Sigue con más contendido así 👍
38:16 No es que la textura tenga relieve, solo ahora puede tener un efecto relieve (reacciona depende la fuente de luz). La textura en ese punto es absolutamente plana, no se le agregaron más vertices.
Un vídeo hecho por alguien que sabe de primera mano como funciona esto y no por qué se lo contaron.
Buen video Guille.
Ahora quiero que se aclare que esas encuestas no dicen nada, las encuestas deben clasificarse e irse filtrando los usuarios ya que en ellas hay gente con AMD,APU, gente con GTX y gente con RTX 20-3050 que OBVIO VAN A DECIR QUE NO LO USAN.
Tambien hablar de que el RT forza el CPU no solo es carga grafica.
Por lo demas si, hay muchos juegos que a propósito meten malas sombras y reflejos para que se note mas el RT.
Yo he tenido una 3060 TI ahora una 4080 y siempre que puedo pongo el RT junto a DLSS.
Si, usar Dlss 3, Frame generation, Reflex, es lo unico que puede con esto realmente, la potencia bruta ya no es viable en ese tema, los mismos desarrolladores de videojuegos triple AAAdicen que de ahora en adelante necesitara apoyo de inteligencia artificial, rescalado, aparte de la tecnologia que sacara Nvidia NTC: comprension neuronal de acceso aleatorio de texturas materiales, ahora gracias esto, podremos disfrutar de 4 veces mas resoluciones de lo que tenemos actualmente, y ocupara menos vram.
x2 compre una 4070 y juego de todo con RT ultra a más de 90-100 fps, a guille le falto hablar que hay una estadistica de nvidia donde los usuarios de serie 40 en su mayoría si lo activan para jugar, de hecho yo si sacrifico si hace falta 20, 30 o 50 fps mientras el modo sea campaña y lo mueva por encima de los 60fps pongo todo incluido el RT en ultra
Gran Video y felicitaciones por la info, En realidad no hay mucha diferencia que justifique el elevado precio de las graficas de Nvidia, Si se puede disfrutar de un juego sin RT.
también depende del juego, hay unos dónde la diferencia es notoria y se ve muy bonito, y otros dónde prácticamente no hay diferencia entre tenerlo activo o no y hay mucha perdida de rendimiento. Y sí el elevado precio de las GPU por el poco rendimiento que da al tener el RT activo no lo veo justificado. Yo creo que mejor deberían sacar un módulo aparte en forma de tarjeta PCI para el cálculo exclusivo de RT, así las GPU serían más baratas y no tendrían perdida de rendimiento al activarlo.
con mi 3050 he podido jugar de todo en este 2023, con gusto puedo esperar a las RTX 5000 o RX 8000, no hay que ser consumistas solo saber lo que uno necesita
excelente. que distinto es ver estas cosas cuando el que lo explica, sabe de lo que habla.
A mi si me fascina los detalles, luces ext, y pues si el raytracing, quizas yo no sea un jugador comun que juega shooters a 120 fps como minimo, me gusta mas los 60/90 a ultra, con las sombras y el posprocesado lo mas que pueda.
Algo malo que debo decir esque las técnicas actuales hacen que el raytracing no sea tan espectacular en algunos casos, y solo sea un plus con diferencia de entre gráficos maximo y ultra, osea muy poco, encima se pueden atrever a hacer dowgrade a los reflejos como mostraste en el vídeo, para venderte que si funciona y eso si lo veo muy rastrero. De mi parte siempre que tengo la posibilidad lo activo pero entiendo que muchos jugadores lo vean innecesario.
Otra cosa esque no siento la masificación, y dónde menos se necesita es en fps, nadie lo usa en fornite, y en atomic heart me quede con ganas de verlo.
Me parece que el raytracing quedó como una tecnología para un público de nicho como yo, que le gusta probar cosas y satisfacer el ojo humano por mas poco que sea... Pero lejos quedo en la promesa de cambiar los juegos como los conocíamos, veo más prometedor el dlss
El Ray Tracing cuando es bien aplicado se nota mucho (por ejemplo, en Control) pero ahí está el detalle, no hay muchos casos donde esté bien aplicado. En un par de años cuando esa tecnología se encuentre madura será otra cosa, por el momento solo me viene a la mente la teselación del DX11 cuando fue estrenada.
Justamente lo que te explica en el video es que el ray tracing hace mejor trabajo en Control porque nerfean las texturas con renderizado convencional a proposito para vender placas de video.
Cyberpunk 2077 tiene Path Tracing (Ray Tracing total). Guille no lo utilizó a propósito para la narrativa del video y clickbait.
Espectacular el video, grán trabajo, en muy pocos lugares se explica con tanta calidad este tipo de cosas. Gracias y felicitaciones.
Este video es sumamente importante destapo muchas caretas y finalmente muestra que los videojuegos aun no están listos para esta tecnología quizá en otros 5 años más ya se noto mucho más pero de momento todavía es pronto.
Quizás cuando utilizaste el ejemplo del Cyberpunk podrías haberlo hecho de noche, donde el rt si se aprecia un poco más debido a los neones ya sin usar reflejos incluso, ni hablar del path tracing que se ve una locura. Pero sí es cierto que es bastante triste que baje tanto el rendimiento de los fotogramas porque al final uno compra una gráfica cara para ver los jueguitos lindos y fluidos xd
Muy buena comparación amigo, la verdad es que la iluminación como tal antes del raytracing habia sido trabajada de manera muy eficiente. Al grado que es casi imposible notar una diferencia entre el sistema tradicional y el nuevo con rt. Sin embargo esto también está directamente relacionado con temas de desarrollo y programación. Como dices, se hace un mapeado de texturas, de reflexión y las mismas fuentes de iluminación tienen un mapeado de luz y de color.
Me faltó que revisaras RT Overdrive en Cyberpunk pero entiendo que no lo hicieras. AMD sufre mucho de usar esta tecnología al no disponer de núcleos físicos dedicados al raytracing, pero era importante verlo. Si tienes oportunidad checa Fortnite con todas las nuevas tecnologías de iluminación que implementaron, ahí sí se nota mucho la diferencia de iluminación y puedes incluso ver como la luz rebota en las superficies, la difuminación de sombras por distancia, reflejos, etc.
Es importante señalar que depende mucho del programador, hay juegos que implementan rt de manera muy mediocre e ineficiente (Elden Ring xd) pero otros hacen bien su trabajo y la verdad se nota bastante. No dejes de revisar Fortnite y Cyberpunk con Path Tracing, y simplemente recordarte que estos niveles de calidad visual y fidelidad gráfica por decirlo de alguna forma, eran imposibles correrlos en tiempo real, hasta hace unos años solo disponíamos de screen space reflections que en mi opinion se ve horrible 😅
Y claro, finalmente confirmar que esta tecnología con AMD no vale para nada la pena. Hasta que no integren un chip más capaz de moverlo como lo hace nvidia (en la serie 30 y 40) no podrán realmente mover raytracing de manera eficiente y conviene más dejarlo apagado.
Definitivamente es el futuro de los videojuegos y solo con ver Cyberpunk con rt overdrive uno se puede dar cuenta que para allá vamos.
No se desalienten usuarios de AMD, en unos años ya podrán notarlo 😂
Muy buen video. Pude entender muchas gracias a tus explicaciones
Excelente video. Gracias por la información!
El tiempo vuela cuando uno hace lo que le apasiona, bien explicado y nunca mejor dicho, el RT no me dice que el juego es un goty, lo hace el complemento de ello, saludos
Hola, + new sub!! ... hace muchos años que no veía contenido de tanta calidad y profesionalismo. Y además en español.
Solo quiero comentar que las tarjetas gráficas como las RTX de Nvidia aun no logran explotar esta tecnología en juegos. Este año se lanzó la serie RTX 40 (o 4000 como dicen algunos) pero a penas lograron superar la generación anterior como la 3060 Ti. Este año fue totalmente nefasto en cuando a mejoras de rendimiento. La semana pasada se lanzó la 4060, que a pesar de tener un consumo energético muy bajo, no logró superar en rendimiento las generaciones anteriores (estoy hablando exclusivamente de juegos). Solo queda esperar que en julio del año 2026 salga la serie 5000 porque de verdad la serie 4000 no vale la pena actualizar. Hay que aprovechar de comprar las "ultimas rtx 3060Ti" que es lo mejor calidad vs precio que vamos a tener por próximos 3 años. Además creo que Nvidia se está enfocando mas a "desarrollo y render" en vez de "gaming".
PD: Ni hablar de los juegos que cada vez están saliendo peor optimizados.
Te mandaste un video muy bueno, pusiste en evidencia lo que muchos creiamos y sospechábamos, explicaste como se pueden mejorar las imagenes y porque no lo hacen o lo hacen a medias. El video fue tan interesente que ni se sintió los 50 y pico de minutos.
Videazo!!
👍 Buenísimo Guille, el video está muy pro. Mi opinión sobre el ray tracing es que en algunos casos para notar una diferencia tienes que estar muy enfocado y la perdida de fps es notable, en el fluir del game es imperceptible.
Muy buen punto de vista si tenemos en en cuenta la perdida de rendimiento se podria decir que el RT es una "estafa" o algo echo solo para vender
@@dionitrd4132 No es una estafa, el tema es que el ray tracing es muy complejo de calcular y te quita mucho rendimiento y en algunos casos la relación costo beneficio no vale la pena.
@@dionitrd4132 No es una estafa. La industria videojueguil ahorra tiempo porque ya no pierde tiempo en crear los patrones de sombras y todo lo que sea rasterizar, que se traduce en más tiempo para crear más contenido jugable (mapas, personajes, trama, etc) o bien otro juego. Lo que pasa es que todavía es un lujo, es caro implementarlo y la potencia todavía no alcanza para que llegue a las masas.
Es cuestión de tiempo y ya lo vimos con los celulares. Pocos tenían el Samsung Galaxy S (uno de los primeros smartphones) cuando salió, pero hoy todo el mundo tiene un smartphone en el bolsillo.
Me encantó el análisis. Creo que faltan años para que el RT en gaming sea viable.
Me gusta el caso de Crash bandicoot y su trilogía, cuando ese juego salio para PS1 pintaban con vertex maps (no eran imagenes sino que pintaban punto a punto del poligono), si tu le dices a un niño de los 2000 que te va a poner a crash más bonito (que no se notaria por las resoluciones de aquellos tiempos) pero que el juego te correría más lento, nadie lo aceptaría. Pero hoy dia, te dan a jugar el original vs el remaster y el original te parecería insufrible. Así comienza todo, tecnologias feas y muy verdes, pero se pule hasta volverse rentable y bien implementado. El RT esta como en la era de 2004 de los graficos, aun le falta mucho por recorrer (esperamos tambien tenga su Crysis que lo revolucione todo xD)
Ya es viable si tienes una 4060ti en adelante, en los videos por mucho que pierdes fps, guille mostro como su 7900xt mueve cualquier juego AAA a más de 60fps por lo que tener más fps no es necesario si el juego no es un competitivo, y si te soy sincero una cosa es ver el RT en video y otra es cuando ya lo juegas, exploras y pones atención en todos los detalles del mundo, porque muchos materiales y superficies cambian no solo unos cristales, revisa el canal de analista de bits, que aclaro tal vez no sea tan maravilloso activar rt que solo jugar en ultra pero la diferencia se agradece
Ah y digo que es viable porque cyberpunk en RT ultra con DLSS3 lo muevo a 120fps en 1440p, control 120, ghostwire tokyo 100-120, etc., y en general de todos a por lo menos 80-90fps
@@AngelTorres96 es viable a un costo demasiado alto para el gamer promedio.
No todos tenemos acceso a una gráfica de serie 40.
En un par de años cuando la serie 40 baje considerablemente de precio creo que el RT será viable a gran escala.
guille, sinceramente tu video es lo que queria ver, me re sirvio, gracias capo
Gracias a un amigo que me recomendó este vídeo y justamente ambos hemos tocado este tema, nunca vi algo tan lleno de verdad como todo esto y mucho de lo que tocas es algo que hemos venido viendo mi amigo y yo hace tiempo, excelente vídeo Guille, te has ganado un nuevo suscriptor, un abrazo hermano.
A #NinjaPollo no le gusta este vídeo.
sinceramente, nunca noté una mejora con RTX activo. Es más, me parecia que se veía peor. Por eso, lo he activado mas como novedad que como algo para jugar. Al final, siempre juego con RTX desactivado porque considero que no vale la pena. En el único que dije "a la mierda como se ve" fue en Minecraft, que el cambio en el agua si es notable.
PD: gran video guille.
Yo estoy jugando el the witcher y hay una diferencia si pero tiene un costo muy alto para el beneficio así que no lo activo y lo juego todo en ultra a 1440p
@@rafaelkachan6386ponle DLSS
@@rafaelkachan6386 Tampoco hay la gran diferencia de usar gráficos en alto a ultra a un costo no tan alto pero si significativo. Ya que cada uno decida, pero esto es como todo, como subir más allá de 60fps, subir resolución a 4k... son cambios que puedes notar pero tienes que pararte a fijarte.
@@th3l1ch Entiendo lo que me dices pero si lo tengo disponible por que no usarlo?
@@rafaelkachan6386 Pues justo esa es la cuestión, si se puede jugar fluido a más de 60fps con ray tracing why not 💁
Uno de los mejores videos del canal y que no he oido hablar casi con tanta profundidad, muchas grcias otra vez Guillee
Muy buen video Guille, gran contenido como siempre.
Guille tendrías que hacer la misma prueba con una rtx de nvidia para ver si hay diferencias con la de AMD. Muy bueno el video. Saludos
Es lo mismo, solo cambiarían los fps y ya.
Te adelanto que no hay diferencia, la diferencia real esta en los juegos donde la implementación del RT es absoluto, como Portal, Quake, Minecraft o Cyberpunk overdrive, pero entiendo que no prueba probarlo, porque ninguno de ellos corre bien en AMD.
@@yoselchirinos2262 el rendimiento que se pierde no lo compensa, una rtx 4090 no puede mover portal rtx con toda la iluminación hecha por RT en 4k xd, va a 20fps
@@raven9824 Amigo, no sé qué referencias tomas de ejemplo. Yo tengo una 4070 ti y juego Portal a 60fps 4K y Cyberpunk Overdrive a 1440p a 60fps
@@yoselchirinos2262 Obviamente estas usando dlss , apagalo y verás
Excelente video, bien explicado y nada quedó en el aire. Sigue así bro.
Espectacular el video !👏🙌
Excelente video Guille, muy explicado al detalle. Abrazo grande
Este es un video de calidad preparado para darle una bofetada al de tortilla squad y a todo aquel que no tenga un conocimiento real con esto.
El problema del raytracing es muy simple, no sirve para jugar. Las tecnicas que aceleran la jugabilidad se basan en descartar cuanta más información de la escena se pueda mejor, mientras que el raytracing puede necesitar de información que esencialmente sería invisible si no estuviera en un reflejo o una refracción, además de escenas cuanto más estáticas mejor, para evitar tener que actualizar las estructuras de aceleración que sirven para hacer el raytrace
Conclusión:
Salvo que quieras gráficos bonitos para tirarles screenshots, el raytrace solo te ralentizará y las cosas solo irán a peor si juegas online.
Clarito y nutritivo como agua de manantial!. Hay cosas que requieren tiempo para ser explicada. Totalmente necesario este video, y encima en español. Saludos desde Argentina
Excelente video ya hacía falta que alguien hablara de manera objetiva sobre el RT.
Que buen video Guille!
Gracias exelente vídeo informativo
Grandísimo vídeo 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Tremendo video guille felicitaciones por tanto laburo ojalá tenga muchísimas visualizaciones videos informativos tan completos como este las merecen