Kaynak Kodları ve Diğer Design Patternler: github.com/ttayfunylmz/Unity_DesignPatterns Discord Sunucumuza Katılmayı Unutmayıınnn: discord.gg/j2XPW5WXUa
Türk youtuber'lar arasında bu konuyu anlatabilecek nadir insanlardansın. Zaten Unity özelinde EventBus anlatan başka birini de görmedim :D (Yabancı kanallarda var tabi) Tebrik ederim.
EventBus ta hashset kullanmanin mantığını anlamadım, hashtable kullanan data structurelar lookup için kullanılıyor daha çok. Biz ise sadece iteration yani for ile kullanıyoruz. Performans minvalinde çok subscriber varsa ya da eventbusi sık bir sekilde publish ediyorsak list implementasyonu daha faydali olabilir. Bundan hariç güzel bir implementasyon olmuş kesinlikle. Elinize sağlık süper video😊
Aslında HashSet kullanmamın ana sebebi eşsiz parçaları barındırdığı için aynı eventi birden fazla kez depolamanın önüne geçmekti. Fakat performans açısından dediğiniz kesinlikle doğru. Ve kesinlikle üstüne birçok şey eklenebilir bir yapı oldu ama elimden geleni yapmaya çalıştım açıkçası 😁. Değerli yorumunuz için çok teşekkür ederim ❤️
Onu alalım, buraya yazalım, oluşturalım yapıştıralım, yapıştırdığımzı alalım daha modüler yapalım, publisher yapalım stack olmasın heap yapalım, isterseniz gelin birlikte bir de ayran yapalım, olmadı mı limonata yapalım beğenmezseniz tık, tık, tık, tık, bakın heap’i structure yaptım size fakat biz generic yapacaktık bakın ne yazdım argümanı action yaptım ama bunu da event yapayım fakat burada bana kızdı bakın hadi gelin bunu da explicit yapayım. Abicim hiiiç bişi anlamadım. Bu nasıl bir anlatım? 😂
Videonun başında da söylediğim gibi, bu konu ileri seviye bir konu. Hatta videoyu anlamanız için bilmeniz gereken konuları da en başta belirttim. Ayrıca videonun teorik ve pratik kısımları ayrı ayrı. Daha detaylı ve tane tane anlatım için pratik kısmını da inceleyebilirsiniz. Teorik'te kodları anlamanızı değil konuyu anlamanızı amaçlıyorum. Tabii ki konu anlatımını beğenmek zorundasınız diye bir şey yok fakat bir konuyu anlamadınız diye anlatıma suç atmak yerine başka videolara veya dokümentasyona gidebilirsiniz. Sizi buraya zorla getirip zorla izlettirmiyorlar sonuçta :)
Kaynak Kodları ve Diğer Design Patternler: github.com/ttayfunylmz/Unity_DesignPatterns
Discord Sunucumuza Katılmayı Unutmayıınnn: discord.gg/j2XPW5WXUa
çok karmaşık bir konu ama çok güzel anlatmışsın abi eline sağlık
Teşekkür ederim
Türk youtuber'lar arasında bu konuyu anlatabilecek nadir insanlardansın. Zaten Unity özelinde EventBus anlatan başka birini de görmedim :D (Yabancı kanallarda var tabi) Tebrik ederim.
Çok teşekkür ederim abi. Umarım işine yaramıştır ❤️
Efsane kapak fotosu, çok güzel video olmuş hocam emeğinize sağlık 👏👏👏
Teşekkür ederim ❤️🥳
Hayatımda gördüğüm en iyi kapak🔥🔥🔥🔥 anlatımda harika olmuş
Teşekkür ederim
çok yararlı olmuş eline sağlık abi
Teşekkür ederim
bu tarz ileri seviye videoların devamı gelirse müq olur
Gelir gelir tabii ki
İhtiyacım vardı. Kaptan beni sol class da tükür
DÜT DÜÜÜÜT
Eline sağlık
Çok teşekkürler 😊
Event Bus yani parti otobüsü 🚌🚌🚌 (Destek yorumudur daha videoyu izlemedim)
düt düüüt
Emeğine sağlık kardeşim 🎉
Teşekkür ederim
6 aydır bunun gibi bir sistemi nasıl yaparım sorusuna cevap aldığım bir video. Müq 👌👌
Çok teşekkür ederim. Umarım güzel bir başlangıç olur bu tarz bir sistem için. Kaynak kodlarına açıklamadan ulaşabilirsiniz
merhaba hocam unityde fmod studio kullanimi hakkinda video gelirmi? uzun bir zaman bil farketmiyor😁
Daha önce hiç deneyimlemedim fakat araştırıp yapabilirim tabii ki
Aradığım bir konuydu
eline emeğine sağlık 🔥🔥🔥
EventBus ta hashset kullanmanin mantığını anlamadım, hashtable kullanan data structurelar lookup için kullanılıyor daha çok. Biz ise sadece iteration yani for ile kullanıyoruz. Performans minvalinde çok subscriber varsa ya da eventbusi sık bir sekilde publish ediyorsak list implementasyonu daha faydali olabilir. Bundan hariç güzel bir implementasyon olmuş kesinlikle. Elinize sağlık süper video😊
Aslında HashSet kullanmamın ana sebebi eşsiz parçaları barındırdığı için aynı eventi birden fazla kez depolamanın önüne geçmekti. Fakat performans açısından dediğiniz kesinlikle doğru. Ve kesinlikle üstüne birçok şey eklenebilir bir yapı oldu ama elimden geleni yapmaya çalıştım açıkçası 😁. Değerli yorumunuz için çok teşekkür ederim ❤️
ağzına sağlık abiiii
teşekkür ederim abiiii ❤️❤️
Hocam teşekkürler ❤
Rica ederim ❤️
abi uzun süredir yoktum bazı durumlardan dolayı (yanlış anlama).@@skinnydev
@@aobroot canın sağolsun ☺️
🔥
Teşekkürler
Rica ederim ❤️
yeni video yeeeeeeeeeeees
Onu alalım, buraya yazalım, oluşturalım yapıştıralım, yapıştırdığımzı alalım daha modüler yapalım, publisher yapalım stack olmasın heap yapalım, isterseniz gelin birlikte bir de ayran yapalım, olmadı mı limonata yapalım beğenmezseniz tık, tık, tık, tık, bakın heap’i structure yaptım size fakat biz generic yapacaktık bakın ne yazdım argümanı action yaptım ama bunu da event yapayım fakat burada bana kızdı bakın hadi gelin bunu da explicit yapayım. Abicim hiiiç bişi anlamadım. Bu nasıl bir anlatım? 😂
Videonun başında da söylediğim gibi, bu konu ileri seviye bir konu. Hatta videoyu anlamanız için bilmeniz gereken konuları da en başta belirttim. Ayrıca videonun teorik ve pratik kısımları ayrı ayrı. Daha detaylı ve tane tane anlatım için pratik kısmını da inceleyebilirsiniz. Teorik'te kodları anlamanızı değil konuyu anlamanızı amaçlıyorum. Tabii ki konu anlatımını beğenmek zorundasınız diye bir şey yok fakat bir konuyu anlamadınız diye anlatıma suç atmak yerine başka videolara veya dokümentasyona gidebilirsiniz. Sizi buraya zorla getirip zorla izlettirmiyorlar sonuçta :)
Müsait bir yerde
"EventBus" Fazla olmuş gibi...??? "EventBinding" yeter sanki!
Ama Static Ok!
@@Kayhandemir Ama asıl olay EventBinding’de söylediğiniz gibi 😊
@@skinnydev Teşekkürler... Emeğinize Sağlık 😄
@@Kayhandemir Çok teşekkür ederim 😊