Menudas palizas le pega Noelia a Alfonso. Si que tiene que estar enmorao este... ¡Muy buen video, como siempre! Gracias, mi vuelta al vicio esta siendo mucho mas llevadera con este vuestro contenido.
Te échabamos de menos Jon, gran aportación como siempre, es largo y algo denso pero como bien dices esto es parte del "curso avanzado". Para mí genial, ánimo y sigue así, te esperaremos tardes lo que tardes. Salu2.
el tema de la pila me recuerda bastante a las cadenas en Yugioh,quiza sea por eso que no me parecio dificil la explicacion ya que yo juego al Yugioh desde hace un tiempo
Madre mía, pedazo videos, pedazo curro, pedazo explicación! Muchísimas gracias, en nuestro grupo van a venir muy bien para explicar la pila. Estos videos tienen mucho trabajo detrás. Una duda: 24:44 : No acabo de entender como recibe ahí la prioridad Noelia y puede volver a hacer uso de la habilidad de su criatura. ¿se puede recibir la prioridad mientras se resuelve la pila? Tenía todo muy claro hasta que he llegado a ese punto. Muchas gracias.
¡Hola! Me alegro de que podáis hacer buen uso de los vídeos. En cuanto a la duda, en el ejemplo la pila no se está resolviendo, lo que Noelia hace es añadir habilidades una tras otra, o lo que llamamos "retener la prioridad". Un jugador que tiene la prioridad puede mantenerla después de añadir un hechizo o habilidad a la pila. No es normal que respondamos a nuestros propios hechizos o habilidades, pero hay casos en los que pasa. En el ejemplo, Noelia decide activar repetidas veces la habilidad del Cieno Carroñero y cuando termina es cuando empezamos a resolver la pila, de arriba a abajo. La pila siempre trae confusión, pero por suerte, el próximo vídeo vuelve a ir sobre este tema y ayudará a entenderla un poquito más.
Una muy buena manera de recordar qué hay en la pila es usar fichas redondas de plástico con diferente color para representar las habilidades de los permanentes ,simplemente indicando con otra ficha en el permanente y ya de esa forma se sabe a que habilidad le corresponde.
Saludos! Muchas gracias por estos videos, son buenisimos y se aprende mucho. Queria consultar una duda. Cuando una habilidad como la de Sarkhan, el planeswalker de M19, permite poner criaturas de la biblioteca en el campo de batalla, sufren mareo de invocacion dichas criaturas? Muchas gracias!!
Buenas! Así es, sufre mareo de invocación cualquier permanente que no estuviese bajo tu control al comienzo del turno, esto se aplica también a cualquier permanente que se convierta en criatura por efecto de una habilidad o hechizo, si ese permanente entró en el campo de batalla este turno, sufrirá mareo de invocación.
Ya se jugar Magic the Gathering en físico, gracias. En las aplicaciones de juegos de Wizards of the Coast a veces la situaciones están predeterminadas y no se puede repartir el daño como quieras a las criaturas bloqueadoras sino que se hace todo el daño a la primer bloquedor y el resto al siguiente, así para cada criatura bloqueante; por esto el juego físico resulta más interesante que el de las Apps. Pd: la serpiente de pleamar si sería una habilidad disparada o no! Sólo que la habilidad disparada es precisamente quitarle la condición de defensora a la criatura o me equivoco (aunque la carta no dija defensora se entiende que lo es). Por ejemplo la carta: Eterbullidor antiguo (Expansión Kaladesh) en su texto dice: Vuela, Al comienzo de tu mantenimiento obtienes 3 contadores de energía. Paga 9 contadores de energía y regresa todas las otras criaturas a las manos de sus propietarios. Activa esta habilidad sólo cuando puedas lanzar un conjuro. Es otro ejemplo de que si es una habilidad disparada o me equivoco?
Por partes: 1º Las únicas formas de jugar a Magic digital con las reglas auténticas son MTG Online y MTG Arena, cualquier otra versión no se considera que siga las reglas oficiales y no debe tomarse como ejemplo real del juego. 2º Una habilidad activada debe tener un coste, seguidos de dos puntos y un efecto, es decir: "9 contadores de energía (coste)" : "Regresa todas las criaturas... (efecto" 3º Una habilidad disparada empieza siempre indicando un momento de estos tres: "Al" que suele ir siempre en "Al comiendo, al final" y un paso del turno, ya que son habilidades que ocurren en un momento determinado del turno. "Siempre que" y luego un suceso como "Siempre que esta criatura haga daño" "Cuando" y también seguidas de un suceso como "cuando esta criatura entre en el campo de batalla". Si un texto no encaja con cualquiera de esas tres formas, se tratará de una regla que se aplica inmediatamente como por ejemplo "En cuanto esta criatura entre en el campo de batalla", en este ejemplo ese efecto se aplica inmediatamente y no pasa por la pila. Hay muchas más variantes y habría que mirarlas una a una, por eso lo importante es conocer cómo es una habilidad activada y una disparada, para diferenciarlas del resto.
Por partes: 1º Las únicas formas de jugar a Magic digital con las reglas auténticas son MTG Online y MTG Arena, cualquier otra versión no se considera que siga las reglas oficiales y no debe tomarse como ejemplo real del juego. 2º Una habilidad activada debe tener un coste, seguidos de dos puntos y un efecto, es decir: "9 contadores de energía (coste)" : "Regresa todas las criaturas... (efecto" 3º Una habilidad disparada empieza siempre indicando un momento de estos tres: "Al" que suele ir siempre en "Al comiendo, al final" y un paso del turno, ya que son habilidades que ocurren en un momento determinado del turno. "Siempre que" y luego un suceso como "Siempre que esta criatura haga daño" "Cuando" y también seguidas de un suceso como "cuando esta criatura entre en el campo de batalla". Si un texto no encaja con cualquiera de esas tres formas, se tratará de una regla que se aplica inmediatamente como por ejemplo "En cuanto esta criatura entre en el campo de batalla", en este ejemplo ese efecto se aplica inmediatamente y no pasa por la pila. Hay muchas más variantes y habría que mirarlas una a una, por eso lo importante es conocer cómo es una habilidad activada y una disparada, para diferenciarlas del resto.
Caí en el error después de grabar el audio, pero bueno, quiero sacar pronto un vídeo sobre las fichas aclarando todo entorno a ellas, ahí ya lo corregiré. Veo que has reconocido la jugada del último ejemplo xD
Alfonso tiene razón, las fichas no se exilian y tiene una explicación muy lógica: El exilio es una zona de juego y las fichas son permanentes que sólo existen en el campo de batalla, si una ficha se exiliase, tendríamos el exilio lleno de fichas. Corregí este fallo en el vídeo dedicado a las fichas, demás, podríamos hacer objetivo a las fichas en el exilio. Las fichas cuando entran en cualquier otra zona, dejan de existir.
Muchas gracias por el vídeo, me ha aclarado bastante el tema de la pila :) Tengo una duda: si una criatura 4/4 (con arrollar) ataca y es bloqueada por otra criatura 3/3 que a su vez es eliminada por un instantáneo, qué parte del daño pasa al jugador de la 3/3? Sólo 1 punto? Gracias y un saludo.
Si el 3/3 deja el combate antes del paso de daño de combate, el 4/4 con arrollar no podrá asignar daño al 3/3, por lo que asignará todo el daño (4 puntos de daño) al jugador defensor.
Tengo una gran duda, si yo por ejemplo uso una habilidad de un elfo de llanowar para obtener el mana verde, y en respuesta alguien me juega un destruye la criatura objetivo, la habilidad de mi elfo se resuelve? Obtendría el mana verde o simplemente mi criatura muere y no se resuelve su habilidad?
Las habilidades de maná no van a la pila, no se puede responder a ellas, así que puedes sacar maná para pagar lo que quieras, hasta que no pongas algo en la pila tu oponente no puede lanzarle nada al elfo.
Hola, genial video pero tengo una duda. En el minuto 25:23 dices que las fichas al no estar en el campo se exilian, pero en tu video de las fichas y emblenas mencionas que dejan de existir. ¿Cuál de esta afirmaciones es cierta (o dejar de existir significa exiliar)?
Saludos! Que pasa si una criatura tiene Firstrike y es defendido por 3 criaturas... la criatura con firstrike le hace atacar primero a cada criatura o solo a la primera???
Tengo una duda aunque el video fue de hace 4 años, cuando acaba el turno, el jugador activo y el inactivo cambian roles o siempre seran el activo e inactivo?
Cambian roles cada turno. El jugador activo es quien comienza enderezando permanentes. Han pasado cuatro años pero sigo por aquí respondido preguntas 😉
@@Magicesfacil Y la otra que tenia era que si podias jugar encantamientos durante tu fase principal cuando te den la prioridad (Cuando seas el inactivo)
Puedes jugar encantamientos en tus fases principales, siempre que tengas la prioridad, seas el jugador activo (o sea, sea tu turno) y la pila esté vacía.
Las reglas dicen que un jugador recibe la prioridad inmediatamente después de lanzar un hechizo o activar una habilidad, pero hay un atajo de reglas que se usa de forma predeterminada que dice que si un jugador no indica que "quiere retener la prioridad", entonces se da por hecho que cede la prioridad a su oponente inmediatamente. En pocas palabras: no, Alfonso no puede responder hasta que Noelia termine de lanzar hechizos. En el vídeo he mostrado el ejemplo siguiendo las reglas, pero lo correcto es que Noelia, después de lanzar la descarga de rayos dijese "mantengo la prioridad y lanzo un choque". Casi nunca se juega en respuesta a tus propios hechizos y habilidades, por eso se usa ese atajo, pero hay ciertas estrategias que requieren retener la prioridad. En el juego más competitivo estas estrategias son conocidas por todos los jugadores y normalmente se sabe perfectamente cuándo un jugador va a retener su prioridad, básicamente porque si no lo hace destroza su propia estrategia.
Entonces se puede forzar el que un conjuro/instantaneo enemigo se vuelva en su contra a raiz de crear un escenario en el que no tenga targets entre tus criaturas y el efecto afecte a las suyas?
Explícame un escenario como el que dices y te digo qué pasaría. Ten en cuenta que si un hechizo pierde sus objetivos, el hechizo es contrarrestado y no hace nada.
si la carta rival en cuestión dice algo como "destruye la criatura con mas daño en el campo" (con la semántica del propio juego). podría usar un instantáneo que ponga contadores -2/-2, digamos, en mi criatura para que deje de ser targeteable y el conjuro rival se resuelva en su contra quizá matando a su criatura fuerte en caso de tener? 1-la primera carta no usa la palara "objetivo". 2- En realidad no se si existen cartas así (que hagan target una vez en mesa), soy nuevo y he visto pocas cartas, pero el escenario hipotetico me da curiosidad. (editado: no se por que se ve esa linea)
Pues has dado en el clavo. Por ejemplo: Destruye la criatura con mayor fuerza del campo de batalla. Tú tienes un 3/3 y tu oponente un 2/2. En respuesta lanzas un instantáneo que da +3/+3 a la criatura objetivo y haces objetivo a la criatura de tu oponente. El resultado es tal cual has dicho, le has dado la vuelta al plan de tu oponente. Bien jugado!
Sí, una criatura sólo necesita estar enderezada para bloquear, lo que no permite hacer el mareo de invocación es activar habilidades con el símbolo de girar en el coste ni atacar.
Sí, el ejemplo es exactamente igual que si la criatura defensora tiene protección contra el color de la atacante. La criatura atacante asignaría daño letal al banco de niebla, que de base tiene 2 puntos de resistencia, y el resto lo arrollaría, pero el Banco de niebla previene el daño, de modo que no moriría.
Consulta : si un oponente lanza una criatura sin la habilidad de prisa que dice al comienzo del combate crea un token de criatura con prisa se crea el token siendo la dicha primer criatura es su única criatura en campo ?
Perdona, no acabo de entender el final de la pregunta. Si la criatura que genera tokens está en el campo de batalla, al generar el token tendrá dos criaturas, pero solo el token puede atacar al tener prisa. La otra criatura podrá atacar en su próximo turno.
@SuperCuervo22 ahora entiendo, gracias. El combate comienza siempre, incluso cuando no hay criaturas, ya que los jugadores siempre deben tener oportunidad de jugar cartas en esa fase si lo deciden.
tengo una duda, si contrarresto un hechizo de criatura antes que se resuelva (por cierto, cuando se resuelve?), las habilidades de la criatura contrarrestada no se resolverían?
si vos lanzas un hechizo de criatura que dice "cuando esta criatura ENTRE al campo de batalla hace X efecto" y yo respondo usando un counter spell . la habilidad de la criatura no se resuelve, porque esta criatura no llega a entrar al campo de batalla (ya hay un video que de este canal y te lo explicara mejor). la unica excepción es ulamog que dice "cuando LANCES a ulamog..... ". las palabraas en mayuscula te ayudaran a darte cuenta cuando una habilidad de criatura se resuelve o no estando en la pila
Si digamos tengo una criatura 4/4 con la la habilidad de arrollar y ataco con esta y el oponente defiende con dos criaturas 0/2 yo tengo que asignar el daño letal a las 2? O solo a una? O debo asignar daño letal a una y a la otra le asigno 1 daño para que pase el otro punto de daño
vamos a ver, si tengo en el campo counterbalance y el oponente castea un hechizo que quiero contrarrestar y para asegurarlo sin arriesgarme a levantar una carta del top que no tenga el mismo mana convertido que la que quiero contrarrestar juego el instantaneo noxious revival para poner en el top desde el cementerio una carta que tenga el mismo mana convertido que el hechizo que quiero contrarrestar en que momento deberia hacerlo? seria oponente castea hechizo, juego noxious revival y activo counterbalance?
Sería: oponente castea hechizo, lanzas noxious revival, resuelves y activas counterbalance. Cada vez que se resuelve un hechizo o habilidad, podéis volver a lanzar otro antes de resolver el siguiente.
Una pregunta que te la planteo con un ejemplo.. si ataco con una criatura 4/4 con arrollar y defiende con dos criaturas 0/2 tengo que asignar el daño letal a las 2 criaturas o solo puedo asignarselo a una y hacer que pase el resto o por otro lado debo hacer daño a las 2? Mejor dicho tengo que hacer tantos daños letales como pueda o solo 1? Claramente en el orden... Otra duda con el mismo caso si tengo mi 4/4 con arrollar atacando y el defiende con 2 criaturas 0/2 una de ellas indestructibles ..pero yo escojo hacer el daño primero a la indestructible y luego a la otra .... cuando resolvamos el daño como deberia asignarlo? Asignaria lo que deberia ser el daño letal a la criatura indestructible y evitar hacer daño a la no indestructible repitiendo lo de quiero que pasen 2 de daño... o simplemente no le hago daño a la indestructible, le hago 2 de año a la que no es indestructible y pasa el resto ... o debo hacerle daño a ambas ? Repartiendo 1 y 2 de daño respectivamente..(?) (Espero mis preguntas sean entendibles)
En ningún caso podrías hacer daño al oponente. Puedes asignar tanto daño como quieras a la primera criatura, pero como mínimo debes asignar daño letal para pasar a la segunda. Para llegar al jugador deberías asignar daño letal a todas las criaturas bloqueadoras. Es decir, puedes asignar 2,3 o 4 puntos a la primera criatura porque arrollar te lo permite. Si le asignas 2 daños a la primera, podrás asignar los otros 2 a la segunda, pero siempre debes asignar el daño suficiente para matarla. Que la criatura sea indestructible sólo afecta a que no morirá por daño letal, pero se considera que 2 es daño letal.
Tengo una duda con la pila. Si mi oponente juega una criatura esa criatura irá a la pila en forma de hechizo, yo quiero counterearla pero no dispongo de ninguna carta, entonces es respuesta juego un mystical tutor para traerme a la mano un counterspell. En los siguientes instantes nadie hace nada con su respectivo derecho de prioridad y resolvemos la pila, se resuelve mi mystical tutor y yo traigo un counterspell a mi mano y antes de que se resuelva la entrada de la criatura, como está es un hechizo yo la paro con el counterspell porque se me cede nuevamente la prioridad. ¿Esto es correcto? Y si por ejemplo ese Mystical Tutor se resuelve a la punta de arriba de una pila de 5 cartas y el objetivo que yo quiero counterear con mi counterspell está a la punta abajo, ¿Puedo usar el counterspell hasta un objetivo tan abajo en la pila o debo esperar que se resuelva y una vez lleguemos a dicho objetivo usar el counterspell?
Es todo correcto, de hecho es la jugada correcta en ese caso. La pila se puede detener después de cada resolución para volver a añadir habilidades o hechizos, como el counter que acaba de llegar a tu mano. También puedes hacer objetivo a cualquier objeto válido de la pila indistintamente de su posición, ya que siempre va a estar por debajo de tu counter y este se resolverá antes.
Tengo varias preguntas Magic es facil: ¿Es posible jugar un conjuro como respuesta a un instantaneo que haya jugado el oponente en tu fase principal? Si no es posible, ¿entonces lo es usar la habilidad de alguna criatura que controles y tenga habilidades que puedan ser activadas como por ejemplo; En respuesta a una descarga de relampagos usar la habilidad "Paga 2: pon tantos contadores +1/+1 como tenga esta criatura sobre la criatura objetivo aliada" que tenga una criatura aliada? ¿Qué acciones basadas en el turno se llevan a cabo en la fase de inicio y fin de combate? Lo has explicado pero no me acabo de enterar. Un saludo y muy buen trabajo, da gusto aprender así.
¡Buenas! Los conjuros sólo se pueden jugar en tus fases principales y cuando la pila está vacía, por lo que no puedes jugar un conjuro en respuesta a nada. En cambio, las habilidades de tus permanentes, como las criaturas, llamadas "habilidades activadas" puedes activarlas en respuesta, en cualquier momento que tengas la prioridad, porque funcionan como instantáneos. En el paso de inicio de combate, ocurren acciones basadas en el turno que sólo tienen implicación en partidas multijugador, por ejemplo, debes elegir de entre todos tus oponentes, quién será el jugador defensor durante ese combate. El paso de final de combate no tiene acciones basadas en el turno.
Sí, aún podemos pedir la prioridad en el paso de asignación de daño (después de que las criaturas hagan daño) y en el paso final de combate. Las criaturas dejan de ser atacantes o bloqueadoras al comenzar la segunda fase principal.
Una Pregunta, declaro varios atacantes en mi fase y uno de ellos tiene fuerza 2 (por ejemplo un Krovod acorazado 2/5) y tengo en la mesa un contrabandista trasgo (2/2 Prisa y con la habilidad de "Girar: Otra criatura objetivo con fuerza de 2 o menos no puede ser bloqueada este turno." Además en mi mano tengo una Carga Inspirada (instantáneo "Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta final de turno". ¿Cómo lo hago correctamente para atacar con todo lo que tengo o parte y hacer que mi Krovod sea imbloqueable?. ¿Puedo hacer "en respuesta" a mis propios hechizos/habilidades? Te agradecería a ti o a cualquier otro que me ayudara!!!. Los vídeos una auténtica pasada, a ver si te animas y sigues haciendo alguno más... uno de trucos o trampas o así estaría genial (es una idea!!!). GRACIAS.
No hace falta que lances nada en respuesta, cuando la pila se vacía, la prioridad sigue siendo tuya y hasta que tú y tu oponente no aceptéis pasar al paso de declarar bloqueadoras, puedes seguir activando o lanzando hechizos.
Muchas Gracias!!! Son geniales y tengo la sensación de que así juego mucho mejor!!! Y sobretodo me lo paso genial!!! Por favor haz más!!! London Mulligan, trucos, tips, ... GRACIAS 🤗
por ejemplo hay un encantamiento que dice Pon un contador +1/+1 en una criatura, Pon dos contadores +1/+1 en una segunda y Pon tres contadores +1/+1 en una tercera criatura objetivo pero si nada más tienes dos criaturas, se puede resolver?
Tienes que escoger tantos objetivos como la carta te exija. Si te refieres a "Crecimiento incrementado", así es, no puedes lanzar el hechizo sin hacer 3 objetivos diferentes. Si el efecto indica que hagas, por ejemplo "hasta" dos objetivos, o en inglés "up to" two target, quiere decir que puedes hacer tantos objetivos como quieras.
holaaa se me ocurrió un vídeo de curiosidad,hablár de las cartas que solo haciendo X requisitos esa carta te permite ganar,me parece curioso porque no hay muchas de ellas realmente y tambien es curioso ver las cosas exageradas y casi imposible que te piden.
En el caso de que una criatura con arrollar 3/3 pongamos es bloqueada por otra 3/3 pero al final de la fase bloqueo muere,los daños pasan al jugador o no?
Hasta donde yo tengo entendido, las habilidades de Planeswalker se usan como conjuro, esto quieres decir que si baja y nada más bajar si el otro no dice nada y yo lo destruyó con un instant, el en respuesta no puede usar la habilidad. no?
Si tu oponente pone en juego un PW y no activa la habilidad inmediatamente, tú podrás destruirlo cuando recibas la prioridad, esto es cuando él lance otro hechizo o active cualquier otra habilidad en ese momento, o bien si decide terminar su fase principal. Además, si la entrada en juego del PW causa que una habilidad se dispare, esta irá a la pila y el controlador del PW no podrá activar ninguna de sus habilidades hasta que se resuelva la pila entera, en ese momento puedes aprovechar para destruirlo. Y bueno, la respuesta directa a tu pregunta, no, no puede activar una habilidad de PW en respuesta a nada, ya que funcionan como conjuros.
Técnicamente el Elemental no debería morir, ya que el mismo es una criatura, y como su fuerza y resistencia es igual al número de criaturas que controlar, su fuerza y resistencia debería ser 1/1, no? A parte, por lo que tengo entendido, las fichas no se exilian, sino que "dejan de existir", vamos, que no existen si no están en el campo de batalla.
No acabo de entender cuando se asignan más de una criatura para bloquear a un atacante. ¿El jugador defensor elije el orden en el que se asigna el daño o es el atacante quien decide en qué orden se asigna el daño? Si ataca una criatura 4/5 y defiende una criatura 1/1 y otra 4/4, ¿el defensor puede decidir que la 1/1 va primero para salvar a la 4/4? o ¿el atacante puede decidir destruir a la 4/4? Perdón, porque hoy estoy pesao pesao...
Después de que el jugador defensor indique que bloqueará con esas dos criaturas, el jugador atacante indica en qué orden hará el daño, después, cuando ambos jugadores pasen la prioridad y pasen al paso de daño de combate, el jugador atacante indicará qué cantidad de daño hará a esas criaturas en el orden indicado anteriormente. Parece absurdo, pero te voy a poner un ejemplo: Te ataco con una criatura 4/4 y tú me bloqueas con dos criaturas 2/2, las llamaremos "C1" y "C2", luego yo indico que primero haré daño a C1 y luego a C2. Te pregunto si resolvemos el daño, para mostrarte que no quiero hacer nada más y tú me dices que vale, porque tampoco quieres jugar nada más. Pero por algún motivo, a mí no me interesa que una de esas criaturas muera, a pesar de que podría asignar 2 daños a la primera y 2 más a la segunda y matarlas, así que te indico que asigno los 4 puntos de daño a C1 y no asignaré daño a C2. Mi criatura recibe 4 puntos de daño, por lo que muere, y C1 muere también, C2 sigue en juego. Hay miles de motivos por los que esto puede pasar y seguro que recordarlo te salvará alguna vez.
Ok, gracias, pero para asignar daño a C2 habría que asignar primero daño letal a C1 ¿no? No vale decir que asigna un solo punto de daño a C1 (entonces esta no muere) y el resto a C2 para eliminarla o por cualquier otro motivo ¿correcto?
Parece una pregunta estúpida pero, que pasa si un oponente juega una criatura y yo en respuesta le subo una tierra a la mano con la que pago el coste de esa criatura
Nada xD La criatura ya está pagada, la tierra subirá a la mano y la criatura entrará al campo de batalla. Luego el jugador podrá poner en juego la tierra si no jugó otra ya este turno.
Nada xD La criatura ya está pagada, la tierra subirá a la mano y la criatura entrará al campo de batalla. Luego el jugador podrá poner en juego la tierra si no jugó otra ya este turno.
llevo un año jugando magic y habia varias cosas de la pila y el mantenimiento que no me quedaban claras, hasta ahora, gracias por los videos :)
la jugada del cieno, la hizo Yuuki Ichikawa con la Jund Walkers en la final de standard...a topdeck...fue increible.
un saludo. buen canal.
Muy observador, me pareció una jugada emblemática que representa el uso de la pila de forma muy didáctica.
Menudas palizas le pega Noelia a Alfonso. Si que tiene que estar enmorao este...
¡Muy buen video, como siempre! Gracias, mi vuelta al vicio esta siendo mucho mas llevadera con este vuestro contenido.
Alfonso dice que se deja ganar, pero todos sabemos que Noelia es muy pro.
Se extraña ver videos de ustedes!!♡
Esa Noelia es de temer! D:
hay que banearla a Noelia
Ta muy buffeada xd
Que gozada, estamos aprendiendo un montón mis sobrinos y yo con tus videos, un placer oiga.
Me alegra saber que os sirven de ayuda :)
Te échabamos de menos Jon, gran aportación como siempre, es largo y algo denso pero como bien dices esto es parte del "curso avanzado". Para mí genial, ánimo y sigue así, te esperaremos tardes lo que tardes. Salu2.
¡Muchas gracias! Yo también creo que es el vídeo más pesado que he hecho, le di mil vueltas al guión y he recortado montones de partes.
el tema de la pila me recuerda bastante a las cadenas en Yugioh,quiza sea por eso que no me parecio dificil la explicacion ya que yo juego al Yugioh desde hace un tiempo
Madre mía, pedazo videos, pedazo curro, pedazo explicación! Muchísimas gracias, en nuestro grupo van a venir muy bien para explicar la pila. Estos videos tienen mucho trabajo detrás.
Una duda:
24:44 : No acabo de entender como recibe ahí la prioridad Noelia y puede volver a hacer uso de la habilidad de su criatura. ¿se puede recibir la prioridad mientras se resuelve la pila? Tenía todo muy claro hasta que he llegado a ese punto.
Muchas gracias.
¡Hola! Me alegro de que podáis hacer buen uso de los vídeos.
En cuanto a la duda, en el ejemplo la pila no se está resolviendo, lo que Noelia hace es añadir habilidades una tras otra, o lo que llamamos "retener la prioridad".
Un jugador que tiene la prioridad puede mantenerla después de añadir un hechizo o habilidad a la pila. No es normal que respondamos a nuestros propios hechizos o habilidades, pero hay casos en los que pasa. En el ejemplo, Noelia decide activar repetidas veces la habilidad del Cieno Carroñero y cuando termina es cuando empezamos a resolver la pila, de arriba a abajo.
La pila siempre trae confusión, pero por suerte, el próximo vídeo vuelve a ir sobre este tema y ayudará a entenderla un poquito más.
Mis saludos y gracias por los videos de verdad sacan muchas dudas, sigan adelante
Que buenos videos para recordar un viejo pasatiempo, felicidades.
¡Gracias! Aunque podría servir también para retomarlo ;)
Magic es fácil es lo que me están generando jaja, saludos
La pila me recuerda a la Cadena del TCG de Yu-Gi-Oh!
Grosoooo muy bueno el video viejo... Gracias!!!
Me encantan estos videos, sigue así
Buenísimo gracias!!! Grande noelia!!
Una muy buena manera de recordar qué hay en la pila es usar fichas redondas de plástico con diferente color para representar las habilidades de los permanentes ,simplemente indicando con otra ficha en el permanente y ya de esa forma se sabe a que habilidad le corresponde.
¡Muy buena idea!
Saludos! Muchas gracias por estos videos, son buenisimos y se aprende mucho. Queria consultar una duda. Cuando una habilidad como la de Sarkhan, el planeswalker de M19, permite poner criaturas de la biblioteca en el campo de batalla, sufren mareo de invocacion dichas criaturas? Muchas gracias!!
Buenas! Así es, sufre mareo de invocación cualquier permanente que no estuviese bajo tu control al comienzo del turno, esto se aplica también a cualquier permanente que se convierta en criatura por efecto de una habilidad o hechizo, si ese permanente entró en el campo de batalla este turno, sufrirá mareo de invocación.
Buenas!
Sí, cualquier criatura sufre mareo de invocación si no estaba bajo tu control al principio del turno.
Muchisimas gracias!
Ya se jugar Magic the Gathering en físico, gracias. En las aplicaciones de juegos de Wizards of the Coast a veces la situaciones están predeterminadas y no se puede repartir el daño como quieras a las criaturas bloqueadoras sino que se hace todo el daño a la primer bloquedor y el resto al siguiente, así para cada criatura bloqueante; por esto el juego físico resulta más interesante que el de las Apps.
Pd: la serpiente de pleamar si sería una habilidad disparada o no! Sólo que la habilidad disparada es precisamente quitarle la condición de defensora a la criatura o me equivoco (aunque la carta no dija defensora se entiende que lo es). Por ejemplo la carta: Eterbullidor antiguo (Expansión Kaladesh) en su texto dice: Vuela, Al comienzo de tu mantenimiento obtienes 3 contadores de energía. Paga 9 contadores de energía y regresa todas las otras criaturas a las manos de sus propietarios. Activa esta habilidad sólo cuando puedas lanzar un conjuro. Es otro ejemplo de que si es una habilidad disparada o me equivoco?
Por partes:
1º Las únicas formas de jugar a Magic digital con las reglas auténticas son MTG Online y MTG Arena, cualquier otra versión no se considera que siga las reglas oficiales y no debe tomarse como ejemplo real del juego.
2º Una habilidad activada debe tener un coste, seguidos de dos puntos y un efecto, es decir:
"9 contadores de energía (coste)" : "Regresa todas las criaturas... (efecto"
3º Una habilidad disparada empieza siempre indicando un momento de estos tres:
"Al" que suele ir siempre en "Al comiendo, al final" y un paso del turno, ya que son habilidades que ocurren en un momento determinado del turno.
"Siempre que" y luego un suceso como "Siempre que esta criatura haga daño"
"Cuando" y también seguidas de un suceso como "cuando esta criatura entre en el campo de batalla".
Si un texto no encaja con cualquiera de esas tres formas, se tratará de una regla que se aplica inmediatamente como por ejemplo "En cuanto esta criatura entre en el campo de batalla", en este ejemplo ese efecto se aplica inmediatamente y no pasa por la pila.
Hay muchas más variantes y habría que mirarlas una a una, por eso lo importante es conocer cómo es una habilidad activada y una disparada, para diferenciarlas del resto.
Por partes:
1º Las únicas formas de jugar a Magic digital con las reglas auténticas son MTG Online y MTG Arena, cualquier otra versión no se considera que siga las reglas oficiales y no debe tomarse como ejemplo real del juego.
2º Una habilidad activada debe tener un coste, seguidos de dos puntos y un efecto, es decir:
"9 contadores de energía (coste)" : "Regresa todas las criaturas... (efecto"
3º Una habilidad disparada empieza siempre indicando un momento de estos tres:
"Al" que suele ir siempre en "Al comiendo, al final" y un paso del turno, ya que son habilidades que ocurren en un momento determinado del turno.
"Siempre que" y luego un suceso como "Siempre que esta criatura haga daño"
"Cuando" y también seguidas de un suceso como "cuando esta criatura entre en el campo de batalla".
Si un texto no encaja con cualquiera de esas tres formas, se tratará de una regla que se aplica inmediatamente como por ejemplo "En cuanto esta criatura entre en el campo de batalla", en este ejemplo ese efecto se aplica inmediatamente y no pasa por la pila.
Hay muchas más variantes y habría que mirarlas una a una, por eso lo importante es conocer cómo es una habilidad activada y una disparada, para diferenciarlas del resto.
Hay una habilidad llamada provocar, que puedes obligar a x criatura defender a la criatura atacante con esta habilidad
buenos vídeo . me gustaría saber el xq si las criaturas al lanzar son hechizo no le afectan los counter q dicen contrarresta el hechizo objetivo
Emmm, sí lo hace, ¿qué te hace pensar que no es así? ¿Hablas de algún counter o situación en concreto?
Las fichas en el cementerio no se exilian, simplemente dejan de existir.
Que buena la jugada de Yuuki Ichikawa del Golgari Charm.
Caí en el error después de grabar el audio, pero bueno, quiero sacar pronto un vídeo sobre las fichas aclarando todo entorno a ellas, ahí ya lo corregiré. Veo que has reconocido la jugada del último ejemplo xD
me parece que los de wizard han dicho que se exilian, para indicar que hay que retirarlas del juego
Alfonso tiene razón, las fichas no se exilian y tiene una explicación muy lógica: El exilio es una zona de juego y las fichas son permanentes que sólo existen en el campo de batalla, si una ficha se exiliase, tendríamos el exilio lleno de fichas. Corregí este fallo en el vídeo dedicado a las fichas, demás, podríamos hacer objetivo a las fichas en el exilio. Las fichas cuando entran en cualquier otra zona, dejan de existir.
Un momento ¿cuando dices Wizards no te estarás refiriendo a mi? jajaja
Nop, wizards no tiene vídeos tan bien hechos
Muchas gracias por el vídeo, me ha aclarado bastante el tema de la pila :)
Tengo una duda: si una criatura 4/4 (con arrollar) ataca y es bloqueada por otra criatura 3/3 que a su vez es eliminada por un instantáneo, qué parte del daño pasa al jugador de la 3/3? Sólo 1 punto?
Gracias y un saludo.
Si el 3/3 deja el combate antes del paso de daño de combate, el 4/4 con arrollar no podrá asignar daño al 3/3, por lo que asignará todo el daño (4 puntos de daño) al jugador defensor.
+alfchaval Entendido! Muchas gracias :)
Tengo una gran duda, si yo por ejemplo uso una habilidad de un elfo de llanowar para obtener el mana verde, y en respuesta alguien me juega un destruye la criatura objetivo, la habilidad de mi elfo se resuelve? Obtendría el mana verde o simplemente mi criatura muere y no se resuelve su habilidad?
Las habilidades de maná no van a la pila, no se puede responder a ellas, así que puedes sacar maná para pagar lo que quieras, hasta que no pongas algo en la pila tu oponente no puede lanzarle nada al elfo.
Hola, una consulta. El instantáneo "Trompetazo" activa las palabras claves "heroísmo"?
No, para activar heroísmo tienes que jugar hechizos que hagan objetivo a la criatura con esa habilidad.
Hola, genial video pero tengo una duda. En el minuto 25:23 dices que las fichas al no estar en el campo se exilian, pero en tu video de las fichas y emblenas mencionas que dejan de existir. ¿Cuál de esta afirmaciones es cierta (o dejar de existir significa exiliar)?
Es un error que tuve durante el guionizado del vídeo.
Las fichas dejan de existir.
Saludos! Que pasa si una criatura tiene Firstrike y es defendido por 3 criaturas... la criatura con firstrike le hace atacar primero a cada criatura o solo a la primera???
El controlador de la criatura atacante decide el orden en el que hace el daño.
Tengo una duda aunque el video fue de hace 4 años, cuando acaba el turno, el jugador activo y el inactivo cambian roles o siempre seran el activo e inactivo?
Cambian roles cada turno. El jugador activo es quien comienza enderezando permanentes. Han pasado cuatro años pero sigo por aquí respondido preguntas 😉
@@Magicesfacil Y la otra que tenia era que si podias jugar encantamientos durante tu fase principal cuando te den la prioridad (Cuando seas el inactivo)
Puedes jugar encantamientos en tus fases principales, siempre que tengas la prioridad, seas el jugador activo (o sea, sea tu turno) y la pila esté vacía.
@@Magicesfacil Gracias 😃
Hola, en el minunto 3:50, Noelia lanza un hechizo detrás de otro, pero ¿podría haber jugado Alfonso otro por medio?
Las reglas dicen que un jugador recibe la prioridad inmediatamente después de lanzar un hechizo o activar una habilidad, pero hay un atajo de reglas que se usa de forma predeterminada que dice que si un jugador no indica que "quiere retener la prioridad", entonces se da por hecho que cede la prioridad a su oponente inmediatamente.
En pocas palabras: no, Alfonso no puede responder hasta que Noelia termine de lanzar hechizos. En el vídeo he mostrado el ejemplo siguiendo las reglas, pero lo correcto es que Noelia, después de lanzar la descarga de rayos dijese "mantengo la prioridad y lanzo un choque".
Casi nunca se juega en respuesta a tus propios hechizos y habilidades, por eso se usa ese atajo, pero hay ciertas estrategias que requieren retener la prioridad. En el juego más competitivo estas estrategias son conocidas por todos los jugadores y normalmente se sabe perfectamente cuándo un jugador va a retener su prioridad, básicamente porque si no lo hace destroza su propia estrategia.
Ok, gracias.
Entonces se puede forzar el que un conjuro/instantaneo enemigo se vuelva en su contra a raiz de crear un escenario en el que no tenga targets entre tus criaturas y el efecto afecte a las suyas?
Explícame un escenario como el que dices y te digo qué pasaría.
Ten en cuenta que si un hechizo pierde sus objetivos, el hechizo es contrarrestado y no hace nada.
si la carta rival en cuestión dice algo como "destruye la criatura con mas daño en el campo" (con la semántica del propio juego). podría usar un instantáneo que ponga contadores -2/-2, digamos, en mi criatura para que deje de ser targeteable y el conjuro rival se resuelva en su contra quizá matando a su criatura fuerte en caso de tener? 1-la primera carta no usa la palara "objetivo". 2- En realidad no se si existen cartas así (que hagan target una vez en mesa), soy nuevo y he visto pocas cartas, pero el escenario hipotetico me da curiosidad. (editado: no se por que se ve esa linea)
Pues has dado en el clavo.
Por ejemplo: Destruye la criatura con mayor fuerza del campo de batalla.
Tú tienes un 3/3 y tu oponente un 2/2.
En respuesta lanzas un instantáneo que da +3/+3 a la criatura objetivo y haces objetivo a la criatura de tu oponente.
El resultado es tal cual has dicho, le has dado la vuelta al plan de tu oponente.
Bien jugado!
Una criatura con mareo de invocación, puede bloquear???.
Saludos!!!.
Sí, una criatura sólo necesita estar enderezada para bloquear, lo que no permite hacer el mareo de invocación es activar habilidades con el símbolo de girar en el coste ni atacar.
@@Magicesfacil Muchas gracias!!!.
yo hay una cosa que me lía con arrollar. ¿En el caso del banco de niebla arrollar permite atravesar el banco o no?
Sí, el ejemplo es exactamente igual que si la criatura defensora tiene protección contra el color de la atacante. La criatura atacante asignaría daño letal al banco de niebla, que de base tiene 2 puntos de resistencia, y el resto lo arrollaría, pero el Banco de niebla previene el daño, de modo que no moriría.
Consulta : si un oponente lanza una criatura sin la habilidad de prisa que dice al comienzo del combate crea un token de criatura con prisa se crea el token siendo la dicha primer criatura es su única criatura en campo ?
Perdona, no acabo de entender el final de la pregunta. Si la criatura que genera tokens está en el campo de batalla, al generar el token tendrá dos criaturas, pero solo el token puede atacar al tener prisa. La otra criatura podrá atacar en su próximo turno.
@@Magicesfacil la pregunta es si puede poner el token si no comienza el combate ya que la criatura que casteo no tiene prisa 😁
@SuperCuervo22 ahora entiendo, gracias. El combate comienza siempre, incluso cuando no hay criaturas, ya que los jugadores siempre deben tener oportunidad de jugar cartas en esa fase si lo deciden.
Se puede contrarrestar una habilidad de una tierra o criatura con algun contrarresta hechizo?
Las habilidades no son hechizos, necesitas algo que diga “contrarresta la habilidad objetivo”.
Magic es fácil Wow magic es facil esta vivo. A ver cuando subes video.
Estoy vivo y respondo comentarios xD
Lo de subir vídeo ya es otro tema, no creo que haya más vídeos por falta de tiempo.
una preguntita, un negar
egate contrarresta un planeswalker? saludos desde argentina
¡Hola! Negar contrarresta hechizos que no sean de criatura y los planeswalkers no son criaturas.
+Magic es fácil entonces si lo contrarrestaría?
Exacto.
+Magic es fácil genial saludos desde argentina :D
tengo una duda, si contrarresto un hechizo de criatura antes que se resuelva (por cierto, cuando se resuelve?), las habilidades de la criatura contrarrestada no se resolverían?
si vos lanzas un hechizo de criatura que dice "cuando esta criatura ENTRE al campo de batalla hace X efecto" y yo respondo usando un counter spell . la habilidad de la criatura no se resuelve, porque esta criatura no llega a entrar al campo de batalla (ya hay un video que de este canal y te lo explicara mejor). la unica excepción es ulamog que dice "cuando LANCES a ulamog..... ". las palabraas en mayuscula te ayudaran a darte cuenta cuando una habilidad de criatura se resuelve o no estando en la pila
Si digamos tengo una criatura 4/4 con la la habilidad de arrollar y ataco con esta y el oponente defiende con dos criaturas 0/2 yo tengo que asignar el daño letal a las 2? O solo a una? O debo asignar daño letal a una y a la otra le asigno 1 daño para que pase el otro punto de daño
vamos a ver, si tengo en el campo counterbalance y el oponente castea un hechizo que quiero contrarrestar y para asegurarlo sin arriesgarme a levantar una carta del top que no tenga el mismo mana convertido que la que quiero contrarrestar juego el instantaneo noxious revival para poner en el top desde el cementerio una carta que tenga el mismo mana convertido que el hechizo que quiero contrarrestar en que momento deberia hacerlo? seria oponente castea hechizo, juego noxious revival y activo counterbalance?
Sería: oponente castea hechizo, lanzas noxious revival, resuelves y activas counterbalance. Cada vez que se resuelve un hechizo o habilidad, podéis volver a lanzar otro antes de resolver el siguiente.
Una pregunta que te la planteo con un ejemplo.. si ataco con una criatura 4/4 con arrollar y defiende con dos criaturas 0/2 tengo que asignar el daño letal a las 2 criaturas o solo puedo asignarselo a una y hacer que pase el resto o por otro lado debo hacer daño a las 2? Mejor dicho tengo que hacer tantos daños letales como pueda o solo 1? Claramente en el orden...
Otra duda con el mismo caso si tengo mi 4/4 con arrollar atacando y el defiende con 2 criaturas 0/2 una de ellas indestructibles ..pero yo escojo hacer el daño primero a la indestructible y luego a la otra .... cuando resolvamos el daño como deberia asignarlo? Asignaria lo que deberia ser el daño letal a la criatura indestructible y evitar hacer daño a la no indestructible repitiendo lo de quiero que pasen 2 de daño... o simplemente no le hago daño a la indestructible, le hago 2 de año a la que no es indestructible y pasa el resto ... o debo hacerle daño a ambas ? Repartiendo 1 y 2 de daño respectivamente..(?) (Espero mis preguntas sean entendibles)
En ningún caso podrías hacer daño al oponente. Puedes asignar tanto daño como quieras a la primera criatura, pero como mínimo debes asignar daño letal para pasar a la segunda. Para llegar al jugador deberías asignar daño letal a todas las criaturas bloqueadoras.
Es decir, puedes asignar 2,3 o 4 puntos a la primera criatura porque arrollar te lo permite. Si le asignas 2 daños a la primera, podrás asignar los otros 2 a la segunda, pero siempre debes asignar el daño suficiente para matarla.
Que la criatura sea indestructible sólo afecta a que no morirá por daño letal, pero se considera que 2 es daño letal.
Tengo una duda con la pila.
Si mi oponente juega una criatura esa criatura irá a la pila en forma de hechizo, yo quiero counterearla pero no dispongo de ninguna carta, entonces es respuesta juego un mystical tutor para traerme a la mano un counterspell. En los siguientes instantes nadie hace nada con su respectivo derecho de prioridad y resolvemos la pila, se resuelve mi mystical tutor y yo traigo un counterspell a mi mano y antes de que se resuelva la entrada de la criatura, como está es un hechizo yo la paro con el counterspell porque se me cede nuevamente la prioridad. ¿Esto es correcto? Y si por ejemplo ese Mystical Tutor se resuelve a la punta de arriba de una pila de 5 cartas y el objetivo que yo quiero counterear con mi counterspell está a la punta abajo, ¿Puedo usar el counterspell hasta un objetivo tan abajo en la pila o debo esperar que se resuelva y una vez lleguemos a dicho objetivo usar el counterspell?
Es todo correcto, de hecho es la jugada correcta en ese caso. La pila se puede detener después de cada resolución para volver a añadir habilidades o hechizos, como el counter que acaba de llegar a tu mano. También puedes hacer objetivo a cualquier objeto válido de la pila indistintamente de su posición, ya que siempre va a estar por debajo de tu counter y este se resolverá antes.
Tengo varias preguntas Magic es facil:
¿Es posible jugar un conjuro como respuesta a un instantaneo que haya jugado el oponente en tu fase principal? Si no es posible, ¿entonces lo es usar la habilidad de alguna criatura que controles y tenga habilidades que puedan ser activadas como por ejemplo; En respuesta a una descarga de relampagos usar la habilidad "Paga 2: pon tantos contadores +1/+1 como tenga esta criatura sobre la criatura objetivo aliada" que tenga una criatura aliada?
¿Qué acciones basadas en el turno se llevan a cabo en la fase de inicio y fin de combate? Lo has explicado pero no me acabo de enterar.
Un saludo y muy buen trabajo, da gusto aprender así.
¡Buenas!
Los conjuros sólo se pueden jugar en tus fases principales y cuando la pila está vacía, por lo que no puedes jugar un conjuro en respuesta a nada. En cambio, las habilidades de tus permanentes, como las criaturas, llamadas "habilidades activadas" puedes activarlas en respuesta, en cualquier momento que tengas la prioridad, porque funcionan como instantáneos.
En el paso de inicio de combate, ocurren acciones basadas en el turno que sólo tienen implicación en partidas multijugador, por ejemplo, debes elegir de entre todos tus oponentes, quién será el jugador defensor durante ese combate.
El paso de final de combate no tiene acciones basadas en el turno.
Magic es fácil muchísimas gracias, todo claro. Eres genial tio :D
Después de la asignación de daño aun hay criaturas atacantes?
Sí, aún podemos pedir la prioridad en el paso de asignación de daño (después de que las criaturas hagan daño) y en el paso final de combate. Las criaturas dejan de ser atacantes o bloqueadoras al comenzar la segunda fase principal.
Una Pregunta, declaro varios atacantes en mi fase y uno de ellos tiene fuerza 2 (por ejemplo un Krovod acorazado 2/5) y tengo en la mesa un contrabandista trasgo (2/2 Prisa y con la habilidad de "Girar: Otra criatura objetivo con fuerza de 2 o menos no puede ser bloqueada este turno." Además en mi mano tengo una Carga Inspirada (instantáneo "Las criaturas que controlas obtienen +2/+1 hasta final de turno". ¿Cómo lo hago correctamente para atacar con todo lo que tengo o parte y hacer que mi Krovod sea imbloqueable?. ¿Puedo hacer "en respuesta" a mis propios hechizos/habilidades? Te agradecería a ti o a cualquier otro que me ayudara!!!. Los vídeos una auténtica pasada, a ver si te animas y sigues haciendo alguno más... uno de trucos o trampas o así estaría genial (es una idea!!!). GRACIAS.
Resuelto creo, una vez declaro atacantes... primero Carga Inspirada como respuesta la habilidad del Contrabandista Trasgo. Gracias.
No hace falta que lances nada en respuesta, cuando la pila se vacía, la prioridad sigue siendo tuya y hasta que tú y tu oponente no aceptéis pasar al paso de declarar bloqueadoras, puedes seguir activando o lanzando hechizos.
Muchas Gracias!!! Son geniales y tengo la sensación de que así juego mucho mejor!!! Y sobretodo me lo paso genial!!! Por favor haz más!!! London Mulligan, trucos, tips, ... GRACIAS 🤗
@@Magicesfacil Entiendo entonces que puedo activar la habilidad del trasgo y una vez se resuelva (pila vacía) lanzo la carga inspirada!!! Gracias
Buenísimo
por ejemplo hay un encantamiento que dice Pon un contador +1/+1 en una criatura, Pon dos contadores +1/+1 en una segunda y Pon tres contadores +1/+1 en una tercera criatura objetivo pero si nada más tienes dos criaturas, se puede resolver?
Tienes que escoger tantos objetivos como la carta te exija. Si te refieres a "Crecimiento incrementado", así es, no puedes lanzar el hechizo sin hacer 3 objetivos diferentes.
Si el efecto indica que hagas, por ejemplo "hasta" dos objetivos, o en inglés "up to" two target, quiere decir que puedes hacer tantos objetivos como quieras.
excelente, muy bien gracas
holaaa se me ocurrió un vídeo de curiosidad,hablár de las cartas que solo haciendo X requisitos esa carta te permite ganar,me parece curioso porque no hay muchas de ellas realmente y tambien es curioso ver las cosas exageradas y casi imposible que te piden.
¿Te refieres a cartas como Demonic Pact?
Bueno, mal ejemplo, esa te permite perder xD
que pasaría si en ves del choque para matar al oso lanza un dispersar y ya se giro
pega igual se bloquea
Dispersar devuelve la criatura a la mano de su propietario, no importa si ha atacado o cualquier otra cosa que haya ocurrido.
En el caso de que una criatura con arrollar 3/3 pongamos es bloqueada por otra 3/3 pero al final de la fase bloqueo muere,los daños pasan al jugador o no?
Exacto, si una criatura que estaba bloqueando a otra con arrollar deja el combate de algún modo, la criatura con arrollar asignará el daño al jugador.
¿Si no tenía arrollar no hace el daño?
Ya he visto que no, gracias.
Por fiiiiin!
Hasta donde yo tengo entendido, las habilidades de Planeswalker se usan como conjuro, esto quieres decir que si baja y nada más bajar si el otro no dice nada y yo lo destruyó con un instant, el en respuesta no puede usar la habilidad. no?
Si tu oponente pone en juego un PW y no activa la habilidad inmediatamente, tú podrás destruirlo cuando recibas la prioridad, esto es cuando él lance otro hechizo o active cualquier otra habilidad en ese momento, o bien si decide terminar su fase principal.
Además, si la entrada en juego del PW causa que una habilidad se dispare, esta irá a la pila y el controlador del PW no podrá activar ninguna de sus habilidades hasta que se resuelva la pila entera, en ese momento puedes aprovechar para destruirlo.
Y bueno, la respuesta directa a tu pregunta, no, no puede activar una habilidad de PW en respuesta a nada, ya que funcionan como conjuros.
Gracias por contestar, ya lo entendí todo bien :D
Técnicamente el Elemental no debería morir, ya que el mismo es una criatura, y como su fuerza y resistencia es igual al número de criaturas que controlar, su fuerza y resistencia debería ser 1/1, no?
A parte, por lo que tengo entendido, las fichas no se exilian, sino que "dejan de existir", vamos, que no existen si no están en el campo de batalla.
Recuerda que todas las criaturas tienen -1/-1 hasta el final del turno por el amuleto Golgari jugado por Noelia.
El elemental es una criatura! Lo dice en la descripción de la carta
Os amo
No acabo de entender cuando se asignan más de una criatura para bloquear a un atacante. ¿El jugador defensor elije el orden en el que se asigna el daño o es el atacante quien decide en qué orden se asigna el daño? Si ataca una criatura 4/5 y defiende una criatura 1/1 y otra 4/4, ¿el defensor puede decidir que la 1/1 va primero para salvar a la 4/4? o ¿el atacante puede decidir destruir a la 4/4? Perdón, porque hoy estoy pesao pesao...
Después de que el jugador defensor indique que bloqueará con esas dos criaturas, el jugador atacante indica en qué orden hará el daño, después, cuando ambos jugadores pasen la prioridad y pasen al paso de daño de combate, el jugador atacante indicará qué cantidad de daño hará a esas criaturas en el orden indicado anteriormente.
Parece absurdo, pero te voy a poner un ejemplo:
Te ataco con una criatura 4/4 y tú me bloqueas con dos criaturas 2/2, las llamaremos "C1" y "C2", luego yo indico que primero haré daño a C1 y luego a C2.
Te pregunto si resolvemos el daño, para mostrarte que no quiero hacer nada más y tú me dices que vale, porque tampoco quieres jugar nada más.
Pero por algún motivo, a mí no me interesa que una de esas criaturas muera, a pesar de que podría asignar 2 daños a la primera y 2 más a la segunda y matarlas, así que te indico que asigno los 4 puntos de daño a C1 y no asignaré daño a C2. Mi criatura recibe 4 puntos de daño, por lo que muere, y C1 muere también, C2 sigue en juego.
Hay miles de motivos por los que esto puede pasar y seguro que recordarlo te salvará alguna vez.
Ok, gracias, pero para asignar daño a C2 habría que asignar primero daño letal a C1 ¿no? No vale decir que asigna un solo punto de daño a C1 (entonces esta no muere) y el resto a C2 para eliminarla o por cualquier otro motivo ¿correcto?
Exacto, ahí está la estrategia entre ordenar el daño y hacerlo.
Parece una pregunta estúpida pero, que pasa si un oponente juega una criatura y yo en respuesta le subo una tierra a la mano con la que pago el coste de esa criatura
Nada xD
La criatura ya está pagada, la tierra subirá a la mano y la criatura entrará al campo de batalla. Luego el jugador podrá poner en juego la tierra si no jugó otra ya este turno.
Nada xD
La criatura ya está pagada, la tierra subirá a la mano y la criatura entrará al campo de batalla. Luego el jugador podrá poner en juego la tierra si no jugó otra ya este turno.
Muchas gracias y perdon, hace muchos años que no juego y la ultima vez tenia 11 años :P (y gracias a tus videos me viene el hype de volver)
GUAPOOO!!
lo sabia! todo este tiempo e vivido engañada
estoy empezando a odiar a Noelia , y ni siquiera se si existe.
Demasiado lioso la explicacion,una pena