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ただ弱くするんじゃなくて他の選択肢を増やすことで使い手をガッカリさせないのは良い調整だよね☆(名残雪には目を瞑る)
レオの2Dが浮きが増えたから、どの状況でも安定して2D→ツヴァイトが構え起き攻めまたできるようになって嬉しかったよーモヤモヤしてたから助かる
ディキンソン使いですが、正直サンダーバードの発生保証はやり過ぎ感があったので仕方ないかなとは思っております。別方面での強化点もあるのでまだまだ舞えそうです。
梅喧は性能も豊満なバストもナーフされないで済んだ。ケイオスさぁ…😢
ケイオスに乳つけろってことスか
最近高知県にふるさと納税したらしんじょう君いて笑ったんよ格ゲーで先に知ってたから
ラムは総合的には弱体化だそ。エラモ後の起き攻めが消えて、起き攻めの機会が激減してる。ダストの裏当てもカウンターじゃないと距離が結構離れるから地上技がほとんど繋がらないんじゃ。
ジオヴァーナ、ざっくり触った程度ですが、相手空中2HSヒット時の吹っ飛び方向の変更が既存のコンボが全部使えなくなるほどエグい&攻撃範囲の拡大されたポエンチと組み合わせてコンボしてみたらあっさりと自分の普段使ってる最大コンボダメを更新してしまってヤバいw何はともあれ、コンボの研究と練習だぁー!
ケイオス君……
南無…。
S横イルカ-3 H横イルカ+7これ発生の速い突進技なんですけど……
ラムは烈火拳が3段とも(強化版も含めて)全部威力が10減ったようです更に相手が自動受け身を取るようになって起き攻めに行けなくなったので、中央でコンボをエラルで締める意味が薄れましたもともとラムは強キャラだったけど、今までダウンが取れた必殺技でダウン取れなくするのは相当な弱体化に感じました
フゥードルアルクのノックバック減ったから立ち投げ確定してない?気のせい?
そもそもそれは前verから
ワイ長官使いサンダーバード弱くなってもいいから2K2Pのどっちか強化して欲しかった
メイがヤバそう
格ゲー界隈、アプデや追加やβやらで忙しいねー
GGSTには失望しました(ボブ使い並感)シン使います
その先は地獄だぞ
リスク背負った戦いは最高だろ!いい加減にしろ!
ただ弱くするんじゃなくて他の選択肢を増やすことで使い手をガッカリさせないのは良い調整だよね☆(名残雪には目を瞑る)
レオの2Dが浮きが増えたから、どの状況でも安定して2D→ツヴァイトが構え起き攻めまたできるようになって嬉しかったよー
モヤモヤしてたから助かる
ディキンソン使いですが、正直サンダーバードの発生保証はやり過ぎ感があったので仕方ないかなとは思っております。別方面での強化点もあるのでまだまだ舞えそうです。
梅喧は性能も豊満なバストもナーフされないで済んだ。
ケイオスさぁ…😢
ケイオスに乳つけろってことスか
最近高知県にふるさと納税したらしんじょう君いて笑ったんよ
格ゲーで先に知ってたから
ラムは総合的には弱体化だそ。エラモ後の起き攻めが消えて、起き攻めの機会が激減してる。ダストの裏当てもカウンターじゃないと距離が結構離れるから地上技がほとんど繋がらないんじゃ。
ジオヴァーナ、ざっくり触った程度ですが、相手空中2HSヒット時の吹っ飛び方向の変更が既存のコンボが全部使えなくなるほどエグい&攻撃範囲の拡大されたポエンチと組み合わせてコンボしてみたらあっさりと自分の普段使ってる最大コンボダメを更新してしまってヤバいw
何はともあれ、コンボの研究と練習だぁー!
ケイオス君……
南無…。
S横イルカ-3 H横イルカ+7
これ発生の速い突進技なんですけど……
ラムは烈火拳が3段とも(強化版も含めて)全部威力が10減ったようです
更に相手が自動受け身を取るようになって起き攻めに行けなくなったので、中央でコンボをエラルで締める意味が薄れました
もともとラムは強キャラだったけど、今までダウンが取れた必殺技でダウン取れなくするのは相当な弱体化に感じました
フゥードルアルクのノックバック減ったから立ち投げ確定してない?気のせい?
そもそもそれは前verから
ワイ長官使い
サンダーバード弱くなってもいいから2K2Pのどっちか強化して欲しかった
メイがヤバそう
格ゲー界隈、アプデや追加やβやらで忙しいねー
GGSTには失望しました(ボブ使い並感)
シン使います
その先は地獄だぞ
リスク背負った戦いは最高だろ!いい加減にしろ!