El MSU-1 es un chip virtual para super nintendo. Es decir jamás existió, es un concepto que alguien implementó en emuladores para comprobar lo que pudo ser y no fué. La comunidad alimentó esta idea y hay un buen puñado de juegos que aprobechan esta posibilidad.
@@ames.dakaelnotas3146Pero no en todas las revisiones de los Everdrive. Yo tengo de l FX Pak Pro de Krikzz y si corren en la Super, pero en las primeras ediciones del cartucho no. Y no todas las roms funcionan, en el caso de la Killer Instinct Arcade Restoration, la edición definitiva con cinematicas extraídas del arcade no es compatible, hay otra versión recortada del hack que es la que puede reproducir el Everdrive.
Suponiendo que esto hubiera salido de verdad de seguro tendria 2 ost como paso con Sonic CD que como la música original no les pareció muy amercano hicieron la propia
Me imagino algo como el Super Mario World teniendo la música de la serie original animada y la versión japonesa simplementr usando un remaster del ost original.
Yo jugué hace más de un año un the legend ok zelda a link to the NONO past en msu-1 y le habían agregado cinemáticas muy buenas la verdad un Juegaso con las cinemáticas
el MSU-1 nunca existió, hasta ahorita que lo están implementando en juegos y no solo para el soundtrack, también podés implementar videos, por ejemplo hay un hack del Chrono Trigger que tiene el intro y las cinemáticas del port de PS1. Si hubiera sido una realidad en la época, ay papá hubiera sido una maravilla
si existió pero no fuera de japon, la secuela F zero tenia MSU - 1, también la secuela de link to the past cuyo protagonista no era link , que tambien incluia cinemáticas, ese juego se dividía en 4 partes, si bien recuerdo el MSU -1 funcionaba en tiempo real por lo que tenias un limite para hacer ciertas cosas en el juego, y así avanzar a la siguiente parte.
@@jimmyrq1382Eso que mencionas es el sistema satellaview que si mal no recuerdo era un servicio para descargar expansiones (por así decirlo) de algunos juegos, el MSU-1 como bien dicen es muchísimo mas posterior y mas actual de echo fue creado por el fallecido programador del emulador bsnes.
@@jimmyrq1382 MSU-1 es una creación del difunto programador de Bsnes/Higan y solo los cartuchos Everdrive u otros lo soportan, los buenos. Te confundes con los BSU de Snes.
@@ToniBC78lo que ellos descubrieron fue el acceso de data sin restricciones que ellos entendían como enviar videos gracias a los roms de la satelaview y luego crearon chips emulados para usar ese paso de data; nada tiene que ver lo que dices de las 4 partes
El MSU no salio físicamente solo en el prototipo de Nintendo PlayStation que se encontro hacen unos años atras y de alli se sacaron las emulador del chip real del MSU
Yo la primer consola con cd que jugué fue la play 1, recién había salido y la alquilaron mis viejos en un videoclub para mi cumpleaños, fue inolvidable para mi escuchar calidad de sonido de cd en una consola, este juego me recuerda a eso tiempos, espero que puedan terminarlo y no tengan problemas con Nintendo.
ya ahora si, muchas gracias por otro gran aporte Cofresito, ni te imaginas cuanto estoy viciando con los que has mostradod ehacks y juegos nuevos... incluso ahorrando para comprar fisicos los que mas me gustan.. hay que aprovechar que no son costosos a diferencia de estar pensando en X joya de otra epoca, con ese dinerito me compro unos cuantos juegos de los ultimos 5o 10 años
MSU-1 é um chip especial "novo", que permite a leitura em tempo real (streaming) direto do cartão SD. Não seria possível ter esse chip dessa forma nos anos 90, mas seria possível ter algo aproximado com um add-on de CD, onde a leitura em streaming do CD permitiria a leitura de músicas e vídeos em tempo real. Já quanto aos gráficos desse jogo é interessante que parecem estar usando um raro modo de vídeo que permite 4 planos de cenário. No SNES, assim como em toda máquina da época, é preciso fazer sacrifícios, trocas, entre uma função avançada sacrificando outras. Os modos gráficos do SNES, em resumo, quanto mais planos de imagem você tem, menor a quantidade de cores possíveis na paleta de cores. Neste modo com 4 planos de background as paletas de cores podem ter apenas 4 cores, como uma NES, e não 16, como normalmente vemos, ainda que a quantidade de paletas com 4 cores seja bem maior que no NES, onde temos apenas 4 paletas de 4 cores, e no SNES não sei mas com certeza uma quantidade maior. O SNES também tem modos de vídeo com 3, planos. 2, planos de cenário, e apenas 1 plano, o conhecido Modo de vídeo 7, que permite então rotacionar este único plano de background.
Super nintendo pudo haber dado mas tecnicamente era un pelo mas tecnica la consola que megadrive solo un pelo pero hubo 2 cosas : desarrollar en snes no era tan facil como genesis y se tenia que pasar de snes a N64 y los desarrolladores para nintendo ya no tenian mas tiempo y asi fue ojala la era Snes-Genesis hubiera durado mas porque la cerebro bestia y la morocha tanian mucho mas a dar ..
El chip MSU-1 fue creado por Byuu, el desarrolador de Higan. Permite al SNES streamear datos y sirve usualmente para introducir musica en calidad CD, videos animados o tambien en algunos casos para almacenar mas sprites y mejorar la animacion como el caso del Killer Instinct hack de SNES...
Alta Nostalgia !!! y eso que o soy nostálgico. Me hubiese encantado que en esos momento el 3D se hubiese demorado unos años más, al igual que el pre-renderisado, quizás hubiesemos tenido juegas en pixel art 2D y en CD, cosa de juegos más grandes y músicas en gran calidad, como lo fue, por ejemplo, Castlevania Symphony of the Night. ¿Te imaginas un Contra con un árbol de niveles de aproximadamente 30 fases seleccionables, un Metroid larguísimo? por suerte Sonic CD existió. Gracias por el video Cofre.
No se porque... Pero mi intuición me dice - Que hasta los de Nintendo cuando jueguen a esta demo y con esta musica, se les saldrá alguna lagrimita... Esto nos da una idea de lo fantastico que hubiera sido este acoplamiento CD para esta consola.
buena cofre este mario cd tiene un modo speed run los creadores organizaron un mini concurso donde uno podia mandar los mejores tiempos hasta el 1 de abril
La música me recuerda mucho a los temas de Sonic de Génesis no se por que, no se escucha tan nintendo jajajaja ,pero está muy bello los colores ,saludos cofre y buen video 👌🏻
MSU-1 no existió físicamente, ha sido desarrollado hace poco, es una adición a los emuladores que dan al sistema emulado la capacidad de leer imágenes de CD. El Killer Instinct MSU-1 es una joya. Y ojo! también tenemos Megadrive MSU-1, Golden Axe orquestal, es una joya.
los juegos con mejora MSU-1 son para everdrive super sd2snes ya sea krikss o chino, pero no son para los anteriores chinos del 900 in 1 o el DSP, otro ejemplo que usa ese potencial es Super Turrican . es como los juegos cuyas rom estan en .MD+ tienen el audio mejorado tambien pero no corren en everdive basicas como MD V3 PRO, sino en mega everdrive krikss o terraonion
Parecen los gráficos de NES, pero de los últimos juego que salieron a principios de los 90. En mi opinión, hay trabajar más en este apartado, ya que algunos elementos se confunden con otros.
El proyecto e idea es muy interesante. En cuanto al juego, no le llega a los talones de Super Mario World o inclusive con Yoshi's Island. Se que es in demo. Aparentemente se ve bien. Como que se parece mucho a la ideologia que le habian puesto adentro de los juegos de Mario de CD-I origonales ( los de Phillips ) ..... solo que aqui se ve y se juega mucho mejor, en comparacion con esos juegos raros que ya he mencionado.
Si Nintendo no hubiera cancelado el proyecto SNES-CD que tenía con Sony (o Nintendo-PlayStation como le llaman algunos) habría sido la mejor consola de la historia, saben por qué? porque eso significaba que la PS1 nunca habría existido, por lo tanto todo el catálogo que salió para la Play 1 habría salido en la SNES-CD, también Nintendo no habría sacado la N64 (o habría salido más adelante), o sea que parte de su catálogo también habría salido en esta consola. Además se sabía que la SNES-CD iba a admitir cartuchos también y el socket que tenía era el mismo que el de la SNES original, eso quiere decir que lo más probable es que iba a ser retrocompatible con los juegos de la SNES. O sea que estaríamos hablando de una consola con el catálogo de la SNES + el catálogo de PS1 + parte del catálogo de la N64... eso habría sido un consolon de la reputamadre, prácticamente insuperable.
8:15 lo único que no me gusta tanto es la música por que aunque está buena queda más para un sonic que para un mario pero bueno pinta muy bien el juego
Se ve genial, lo único que no me gusta es las animaciones de mario, es como ver mario bros en super nintendo, pues siempre me pareció que la "fisica" era mejor en mario bros 1 de nes...
Eso!!!!! enseñen cosas sin terminar para que Nintendo se vuelva loca de nuevo, ni porque acaba de pasar la tranquiza entienden que esta clase de cosas se tienen que quedar en secreto y no mostrar NADA hasta que este terminado, i una vez terminado soltarlo de golpe. Solo así se completan estos proyectos. Porque enseñarlo así nomas sin terminar solo están pidiendo un Cease and Desist por parte de Nintendo.
siempre decis que "escuchen la musica" , pero siempre tenes el sonido bajito y se te escucha mas que nada a vos jaja. respecto al msu... no existe tal chip (o sea NO como tal) , es un chip virtual (usado en hackroms) se puede usar en una snes REAL con un everdrive especifico, pero es porque este everdrive puede soportar 4gb de ram (cosa imposible para la snes sola y ninguna cartucho lo tendría en esa epoca) o sea NO, no funciona si o si en la snes con cualquier everdrive únicamente funciona con los que soporten msu (el único que yo conozco es el fxpak pro) abrazo
Meh, me parece algo mediocre. Si la idea era imaginarse cómo sería un SMB si este usase tecnología como discos compactos, entonces este hack se queda muy, pero MUUUY corto. Los sprites son literal de 8 bits, y la música (que en sí es buenísima) no tiene el "flavor" que caracteriza a las composiciones de Koji Kondo, pos si literal suena más a música de Sonic/Sega, y no a Mario/Koji Kondo.
Mirá no he visto nada en Google, cuáles son los que llevan implementando el chip, MSU. Pero si me di cuenta de algunos, y 100% confirmado. Estos serían: El Yoshi Island, Star fox 2, Mario RPG, F-Zero, Doom. Y habían muchos más, pero estos son los mas conocidos. Psd: también el Super Castlevania 4
Me daria pena por este proyecto, pero en verdad deberian cambiar los nombres y algunos sprites para que no les boten el proyecto, sigo insistiendo dejen de utilizar las propiedades de nintendo
El MSU-1 es un chip virtual para super nintendo. Es decir jamás existió, es un concepto que alguien implementó en emuladores para comprobar lo que pudo ser y no fué. La comunidad alimentó esta idea y hay un buen puñado de juegos que aprobechan esta posibilidad.
Pero funciona en hardware real
@@ames.dakaelnotas3146 Tecnicamente si, pero solo en cartuchos tipo everdrive.
@@ames.dakaelnotas3146Pero no en todas las revisiones de los Everdrive.
Yo tengo de l FX Pak Pro de Krikzz y si corren en la Super, pero en las primeras ediciones del cartucho no.
Y no todas las roms funcionan, en el caso de la Killer Instinct Arcade Restoration, la edición definitiva con cinematicas extraídas del arcade no es compatible, hay otra versión recortada del hack que es la que puede reproducir el Everdrive.
@@ames.dakaelnotas3146 Si funciona y muy bien, pero es necesario una SD2SNES, los Everdrives no pueden reproducir ese tipo de juegos.
esta implementado fisicamente desde el primer lanzamiendo del flashcard SD2SNES.
Que epico hackrom! Parece que estan aprovechando muy bien con el MSU-1
Cómo amo el scrollparalax y la música está bellísima ❤❤❤❤
Fua las cosas que hacen los fans!
Muchas gracias por informarnos de estas Joyas, Cofre✨
5:05 me recordas a mi bisabuelo cuando hablaba de como cosechó su primer huerta
A los abogados de Nintendo les gusta este video
Ya se están frotando las manos
La verdad no entiendo la insistencia de usar el nombre de alguna propiedad de nintendo sabiendo que se los tumbaran
Suponiendo que esto hubiera salido de verdad de seguro tendria 2 ost como paso con Sonic CD que como la música original no les pareció muy amercano hicieron la propia
Lo de Sonic CD fue mas bien algo unico, el 99% de los juegos en CD que salieron despues siguieron con una sola banda sonora para todo el mundo.
Me imagino algo como el Super Mario World teniendo la música de la serie original animada y la versión japonesa simplementr usando un remaster del ost original.
Lo dudo, ya que en el caso de sega, sega america y sega japon trabajan cada uno por su lado, cosa que en nintendo creo que no fue tan asi
Yo jugué hace más de un año un the legend ok zelda a link to the NONO past en msu-1 y le habían agregado cinemáticas muy buenas la verdad un Juegaso con las cinemáticas
el MSU-1 nunca existió, hasta ahorita que lo están implementando en juegos y no solo para el soundtrack, también podés implementar videos, por ejemplo hay un hack del Chrono Trigger que tiene el intro y las cinemáticas del port de PS1. Si hubiera sido una realidad en la época, ay papá hubiera sido una maravilla
si existió pero no fuera de japon, la secuela F zero tenia MSU - 1, también la secuela de link to the past cuyo protagonista no era link , que tambien incluia cinemáticas, ese juego se dividía en 4 partes, si bien recuerdo el MSU -1 funcionaba en tiempo real por lo que tenias un limite para hacer ciertas cosas en el juego, y así avanzar a la siguiente parte.
@@jimmyrq1382Eso que mencionas es el sistema satellaview que si mal no recuerdo era un servicio para descargar expansiones (por así decirlo) de algunos juegos, el MSU-1 como bien dicen es muchísimo mas posterior y mas actual de echo fue creado por el fallecido programador del emulador bsnes.
@@jimmyrq1382 MSU-1 es una creación del difunto programador de Bsnes/Higan y solo los cartuchos Everdrive u otros lo soportan, los buenos. Te confundes con los BSU de Snes.
@@ToniBC78lo que ellos descubrieron fue el acceso de data sin restricciones que ellos entendían como enviar videos gracias a los roms de la satelaview y luego crearon chips emulados para usar ese paso de data; nada tiene que ver lo que dices de las 4 partes
Ahora me queda mas claro. Supongo que entonces solo andan en cartuchos especiales. Leí tambien que se pueden usar en SEGA Genesis
El MSU no salio físicamente solo en el prototipo de Nintendo PlayStation que se encontro hacen unos años atras y de alli se sacaron las emulador del chip real del MSU
el arte esta trabajado de forma espectacular
Vos sos un crack podés llegar más alto sin lugar a dudas.
"Recordemos que estaban como loquitos" Acaso el cofre es HAGOVERO? Maxima ciencia
Yo la primer consola con cd que jugué fue la play 1, recién había salido y la alquilaron mis viejos en un videoclub para mi cumpleaños, fue inolvidable para mi escuchar calidad de sonido de cd en una consola, este juego me recuerda a eso tiempos, espero que puedan terminarlo y no tengan problemas con Nintendo.
Hicieron bien con no sacar un SNES CD en su momento.
Está guapo el juego😊✌
Un Saludo Cofre-San
🖖🦁
Es porque Sony quería quedarse con el 75% de las ventas de la SNES CD y es por eso que Nintendo traicionó a Sony
@@estebanotaku ... Asi es 👍
Si la verdad que si, aunque despues la pifiaron con los cartuchos en N64 jaja
ya ahora si, muchas gracias por otro gran aporte Cofresito, ni te imaginas cuanto estoy viciando con los que has mostradod ehacks y juegos nuevos... incluso ahorrando para comprar fisicos los que mas me gustan.. hay que aprovechar que no son costosos a diferencia de estar pensando en X joya de otra epoca, con ese dinerito me compro unos cuantos juegos de los ultimos 5o 10 años
el What if de "¿Qué hubiese pasado si el primer Super Mario Bros hubiese sido creado en 1993?"
Mario salvo la industria de los videojuegos, así que en ese universo alternativo el crash del 83 duro años
MSU-1 é um chip especial "novo", que permite a leitura em tempo real (streaming) direto do cartão SD. Não seria possível ter esse chip dessa forma nos anos 90, mas seria possível ter algo aproximado com um add-on de CD, onde a leitura em streaming do CD permitiria a leitura de músicas e vídeos em tempo real. Já quanto aos gráficos desse jogo é interessante que parecem estar usando um raro modo de vídeo que permite 4 planos de cenário. No SNES, assim como em toda máquina da época, é preciso fazer sacrifícios, trocas, entre uma função avançada sacrificando outras. Os modos gráficos do SNES, em resumo, quanto mais planos de imagem você tem, menor a quantidade de cores possíveis na paleta de cores. Neste modo com 4 planos de background as paletas de cores podem ter apenas 4 cores, como uma NES, e não 16, como normalmente vemos, ainda que a quantidade de paletas com 4 cores seja bem maior que no NES, onde temos apenas 4 paletas de 4 cores, e no SNES não sei mas com certeza uma quantidade maior. O SNES também tem modos de vídeo com 3, planos. 2, planos de cenário, e apenas 1 plano, o conhecido Modo de vídeo 7, que permite então rotacionar este único plano de background.
Excelente video cofre la verdad que si una genialidad se ve hermoso aguante "Super Mario Bross"abrazo grande cofre.
Otro abrazo para vos loco!
Qué bellísimos gráficos y música. Estoy de acuerdo contigo Cofre, se siente como un Super Mario CD natural, como si así hubiera existido realmente👌🏻
Super nintendo pudo haber dado mas tecnicamente era un pelo mas tecnica la consola que megadrive solo un pelo pero hubo 2 cosas : desarrollar en snes no era tan facil como genesis y se tenia que pasar de snes a N64 y los desarrolladores para nintendo ya no tenian mas tiempo y asi fue ojala la era Snes-Genesis hubiera durado mas porque la cerebro bestia y la morocha tanian mucho mas a dar ..
Que geeenios los desarrolladores por diooos y gracias cofre por enseñarnos estos tesoros!
Gracias a ti Cofre de los videojuegos pude conocer este bellisimo juego
El chip MSU-1 fue creado por Byuu, el desarrolador de Higan. Permite al SNES streamear datos y sirve usualmente para introducir musica en calidad CD, videos animados o tambien en algunos casos para almacenar mas sprites y mejorar la animacion como el caso del Killer Instinct hack de SNES...
Alta Nostalgia !!! y eso que o soy nostálgico.
Me hubiese encantado que en esos momento el 3D se hubiese demorado unos años más, al igual que el pre-renderisado, quizás hubiesemos tenido juegas en pixel art 2D y en CD, cosa de juegos más grandes y músicas en gran calidad, como lo fue, por ejemplo, Castlevania Symphony of the Night.
¿Te imaginas un Contra con un árbol de niveles de aproximadamente 30 fases seleccionables, un Metroid larguísimo? por suerte Sonic CD existió.
Gracias por el video Cofre.
Se ve muy bonito. Gran trabajo de diseño!
Lo alucinante es que son 2 niveles sin acabar, esperemos mejoren los niveles y los mapas tengan más detalles.
Tiene una pinta noventera espectacular!!!
pura nostalgia bro, esto es como un WHAT IF de juegos XD
No se porque... Pero mi intuición me dice - Que hasta los de Nintendo cuando jueguen a esta demo y con esta musica, se les saldrá alguna lagrimita... Esto nos da una idea de lo fantastico que hubiera sido este acoplamiento CD para esta consola.
buena cofre este mario cd tiene un modo speed run los creadores organizaron un mini concurso donde uno podia mandar los mejores tiempos hasta el 1 de abril
Parece un Mario en Master system
joder que belleza de juego y suena epico
Existe una versión del rock and roll racing de Super Nintendo que tiene los temas cantados. Es demasiado épica.
Excelente! Ya quiero probarlo se vé muy copado 👌🏻
genial!! gracias por traernos juegos de Snes!
me encantaria viajar al pasado con un game play de esto en un vhs con una nota que diga asi se vera el nuevo mario en la nueva consola de nintendo.
Se ve tremendo mira esos colores 😍
La música me recuerda mucho a los temas de Sonic de Génesis no se por que, no se escucha tan nintendo jajajaja ,pero está muy bello los colores ,saludos cofre y buen video 👌🏻
MSU-1 no existió físicamente, ha sido desarrollado hace poco, es una adición a los emuladores que dan al sistema emulado la capacidad de leer imágenes de CD. El Killer Instinct MSU-1 es una joya. Y ojo! también tenemos Megadrive MSU-1, Golden Axe orquestal, es una joya.
los juegos con mejora MSU-1 son para everdrive super sd2snes ya sea krikss o chino, pero no son para los anteriores chinos del 900 in 1 o el DSP, otro ejemplo que usa ese potencial es Super Turrican . es como los juegos cuyas rom estan en .MD+ tienen el audio mejorado tambien pero no corren en everdive basicas como MD V3 PRO, sino en mega everdrive krikss o terraonion
Y ese Chip MSU-1 en los cartuchos esos que puedes meter cualquier juego por micro sd, funciona y corre en Snes. Yo lo hice.
Parecen los gráficos de NES, pero de los últimos juego que salieron a principios de los 90.
En mi opinión, hay trabajar más en este apartado, ya que algunos elementos se confunden con otros.
Me gusta mucho además que también se complete
El proyecto e idea es muy interesante. En cuanto al juego, no le llega a los talones de Super Mario World o inclusive con Yoshi's Island.
Se que es in demo. Aparentemente se ve bien. Como que se parece mucho a la ideologia que le habian puesto adentro de los juegos de Mario de CD-I origonales ( los de Phillips ) ..... solo que aqui se ve y se juega mucho mejor, en comparacion con esos juegos raros que ya he mencionado.
Si Nintendo no hubiera cancelado el proyecto SNES-CD que tenía con Sony (o Nintendo-PlayStation como le llaman algunos) habría sido la mejor consola de la historia, saben por qué? porque eso significaba que la PS1 nunca habría existido, por lo tanto todo el catálogo que salió para la Play 1 habría salido en la SNES-CD, también Nintendo no habría sacado la N64 (o habría salido más adelante), o sea que parte de su catálogo también habría salido en esta consola. Además se sabía que la SNES-CD iba a admitir cartuchos también y el socket que tenía era el mismo que el de la SNES original, eso quiere decir que lo más probable es que iba a ser retrocompatible con los juegos de la SNES.
O sea que estaríamos hablando de una consola con el catálogo de la SNES + el catálogo de PS1 + parte del catálogo de la N64... eso habría sido un consolon de la reputamadre, prácticamente insuperable.
8:15 lo único que no me gusta tanto es la música por que aunque está buena queda más para un sonic que para un mario pero bueno pinta muy bien el juego
Guau no sabía nada de esto crack de cracks
Ojala que lo terminen porque se ve espectacular
gracias por el video saludos que estes bien ......
pero que belleza de mario.. quienes fueron los genios que hicieron esto?
Se ve muy nostálgico ❤
Muy buen video cofre
Guau es increíble lo que hacen los fanes. Ese juego parece hecho por la misma nintendo
se siente que esa era la dirección que debio seguir la saga
Se ve muy lindo, pero no dejas escuchar la musica Cofre jaja "Escuchen" y no para de hablar xD
No sé porqué, he pensado en un posible Mario para Philips CDI en su momento.
nintendo: "hasta aca me llega el olor a demanda"
Se ve genial, lo único que no me gusta es las animaciones de mario, es como ver mario bros en super nintendo, pues siempre me pareció que la "fisica" era mejor en mario bros 1 de nes...
ase hizo canon, ahora si rompe los bloques con la cabeza
El arte se ve como el ojete en mi opinión. Eso sí, los fondos que se mueven a distinta velocidad están muy bien.
Tiene buenos gráficos para la consola.
Me encanta
❤
El creador de este juego dijo que CD no era por "Compact Disc"
No me imagino zelda o metroid xd ❤❤❤
No necesito artistas de Twitter, la IA es mejor.
Potencial que Nintendo desperdició porque los juegos serían mas de Sony que de Nintendo.
huh?????????????????
"Pues el siguiente paso era si ó si CD" Pues no, el siguiente paso de Nintendo siguó siendo cartuchos (N64).
Dios como seria Metroid Cd
Se parece mucho al Mario ese que se estaba desarrollando para el CDi peeo nynca salió.
tiene buena pinta, ojala que nintendo no le vaya a salir con una nintendada a los desarrolladores
Eso!!!!! enseñen cosas sin terminar para que Nintendo se vuelva loca de nuevo, ni porque acaba de pasar la tranquiza entienden que esta clase de cosas se tienen que quedar en secreto y no mostrar NADA hasta que este terminado, i una vez terminado soltarlo de golpe. Solo así se completan estos proyectos. Porque enseñarlo así nomas sin terminar solo están pidiendo un Cease and Desist por parte de Nintendo.
Por favor, no utilices imágenes generadas por IA para representar nuestro juego. De todas formas, apreciamos que pruebes nuestra demo.
No sean soretes
Día 3 juntando firmas para que cofre juegue Resident Evil Contaiment
Te lleva a cuando con 2 pesos te llenaban la bolsa da caramelos JAJA
Relindo ese juego
siempre decis que "escuchen la musica" , pero siempre tenes el sonido bajito y se te escucha mas que nada a vos jaja.
respecto al msu...
no existe tal chip (o sea NO como tal) , es un chip virtual (usado en hackroms)
se puede usar en una snes REAL con un everdrive especifico, pero es porque este everdrive puede soportar 4gb de ram (cosa imposible para la snes sola y ninguna cartucho lo tendría en esa epoca)
o sea NO, no funciona si o si en la snes con cualquier everdrive
únicamente funciona con los que soporten msu (el único que yo conozco es el fxpak pro)
abrazo
Donde lo descargo papa
que hubiera pasado si nintendo no hubiera traicionado a sony con su lector de CD
Bro cuando hablas de arte, me imagino el pibe que decia: me gusta el arrrte, todo tipo de arrte jajajsjs
No hate bro ❤
Jajajajajjaaj 🤣🤣
Se podra meter en el sega ?
Se parece un poquito al Sonic la estética o me parece a mí?
Alguien tanbien se dio cuenta que en la miniatura aparece mario verde? 😂😂
Me recuerda al Sonic 1
nintendo dando de baja este proyecto en 3... 2 ... 1
cuando w
hola hijo de haber salido seria la competencia de sonic cd y con cual te quedarias yo con mario ajajaj saludo
Con Sonic obviamente jajajaj saludos viejo
Meh, me parece algo mediocre. Si la idea era imaginarse cómo sería un SMB si este usase tecnología como discos compactos, entonces este hack se queda muy, pero MUUUY corto. Los sprites son literal de 8 bits, y la música (que en sí es buenísima) no tiene el "flavor" que caracteriza a las composiciones de Koji Kondo, pos si literal suena más a música de Sonic/Sega, y no a Mario/Koji Kondo.
Post data: yo creo que debieron hacer un SMB en 32 bits, ALLÍ se sentiría el feel de pues estar jugando un SMB CD
que esperabas w, tipo si el rom hack se basa de sonic cd, de ahi el nombre, y el arte esta hermoso no mames, ademas es una demo
Para mi la música está bien pero como que no me cuadra con el juego,no se.
Play Station Nintendo 👍👍👍💯
Me recuerda a urban champion
ay varios juegos el Super Mario World suena distinto al original puedes hacer un video con juegos de MSU-1 gracias
Rom? Por favor
Mirá no he visto nada en Google, cuáles son los que llevan implementando el chip, MSU. Pero si me di cuenta de algunos, y 100% confirmado.
Estos serían: El Yoshi Island, Star fox 2, Mario RPG, F-Zero, Doom. Y habían muchos más, pero estos son los mas conocidos.
Psd: también el Super Castlevania 4
deja el link de tu fuente ya que lo que mencionas no tiene corroboración de ninguna forma
@m3talblad3si, no es un chip
la paleta de colores esta muy oscura es como paleta de colores de megadrive
Se parece...alsonic .
De donde se baja
Me daria pena por este proyecto, pero en verdad deberian cambiar los nombres y algunos sprites para que no les boten el proyecto, sigo insistiendo dejen de utilizar las propiedades de nintendo
Porque nintendo solo es botar estos proyecto de fans
No se escucha casi nada la banda sonora
Pero en q consola se juega ??
El esta jugando en un pc
Mañana es mi cumpleaños
Así estirado como que se arruina el arte
ª