Вот такие видео просто потрясающие. Нет кринжовых анекдотов, нет отсылок на существовавшие политические устройства, нет воды высосаной из пальца на 3 часа. Просто информация про танк из игры, и ничего больше. Спасибо за труды
Старкрафт если уже не все то в предсмертных хрипах ибо даже esl проводят 2 последних турнира, останется только дримхаки и то уже не факт катовица и gsl
На 38й минуте : я вижу, вы - устали, от моей болтовни Я *вспомнив 5 часовое видео по некой фантастической техники*: даже не смешно блин 🤨. Спасибо за новое видео! Жду ещё!
Я уже и не надеялся про них послушать. Большое спасибо. Даже интересно было бы послушать про эффективность осадных танков от кого то, кто в этом шарит.
Всё зависит исключительно от характеристик и стоимости производства. Со стратегической точки зрения, в рамках постоянного военного конфликта и тактического применения - очень хорошая, годная вещь. Но вдруг он стоит дороже трех голиафов? Или у него износ буквально на тысячу или меньше выстрелов? А если у противника будет условные "плазменные рпг" или еще какая хрень, которая ломает кабины и стоит в тысячу раз дешевле? А как далеко едет, легко ли ремонтировать, насколько удобен в логистике, сколько жрёт расходников и топлива, как долго обучать экипаж, легко ли взломать его ПО - все эти и подобные вопросы не раскрыты как следует. Как и остальные параметры прочей военной техники в сравнении, в общем. Поэтому дать оценку танцу нереально. Но по задумке вполне рабочая штука))
@@easytanksgaming3238 Вам бы самому ролик о танках сделать :) В смысле, Старкрафтовских... А характеристики и стоимость производства - далеко не только исключительно все, от чего зависит эффективность. Еще, например, условия и методика применения. Позвольте пройтись по затронутым Вами вопросам. 1) Стоимость? Она будет разной у разных производителей, в зависимости от их технологических возможностей и особенностей производства, персонала, от доступности сырья и комплектующих (а также от конструкции, в зависимости от которой может применяться разное сырье, разные готовые детали, которые закупаются\захватываются и т.д. у кого-то еще), объемов и стабильности выпуска...и масштабов коррупции и воровства, конечно же... 2) Износ? Он будет весьма важен, например, на Тирадоре, где парадные машины в идеале должны служить вечно и ежесекундно, и будет совсем не важен в каких-то битвах, где танку отводится полминуты жизни в бою. Ну и куча промежуточных ситуаций составит большинство. Если танк служит где-то, где ему не приходится стрелять, но приходится много патрулировать, то износ орудия будет не важен, в отличие от ресурса двигателей, ходовой части и т.п. И наоборот... 3) Противотанковые средства и иные условия, снижающие эффективность танков? Он повлияют на решения, только если будут повсюду, ведь танк - лишь один из инструментов. Многие технические инструменты теряют эффективность в определенных условиях (например, под водой, в невесомости и т.д.), но от них никто не отказывается по таким причинам. 4) Вопросы эксплуатации. Зависят от организации этой самой эксплуатации, конечно же. Конечно, сама армия должна быть готова освоить и применять новую технику. В реальной истории полно примеров как успешных, так и безуспешных новинок, успех которых определился далеко не только техническим потенциалом. А еще характерны произведения про попаданцев, попадающих в иные миры с какой-либо техникой (от зажигалок до звездолетов (старый фильм "Рыцари Дельта", например)). Если она не приспосабливается к новым условиям, то через некоторое время перестает работать. Следить за условиями применения - вопросы к эксплуатанту, командованию. Да, в ролике это не полностью раскрыто. Но ,во-первых, автор быстро завершил со словами "говорить можно бесконечно, но...", а во-вторых, уже из самого факта, что схожая техника распространилась среди всех людских фракций, говорит от том, что ее эксплуатационные свойства вполне приемлемы. Как и модификации говорят о том, что всегда хочется большего, и порой это даже удается. Разве что стоит оговориться, что условности игры не очень позволяют отделять технические усовершенствования от совершенно иных факторов. То есть, условно говоря, если у каких-то особых танков в игре повышены "очки жизни", это может говорить как о повышенной прочности конструкции, так и просто о высоком мастерстве экипажа, за счет чего он дольше выживает, - но в игре нетехнические факторы проще реализовать через баланс технических параметров.
Осадные танки - оружие для уничтожения зергов, протоссоы, терранов. Я бы сказал что им можно тягаться больше с терранами, протоссов мало, но впитывают много урона, зергов слишком много. Вообщем не дойдут до танка только сами терраны. Но вообще, накое осадное оружие в оборонительном виде может оборонять базу от любых враждебных расс.
Как же я скучал дружище ,я волновался что ты не вернёшся,прошу ,я жду всех твоих видео ,они прекрасно рассказаны и сделаны ,ты просто гений в мире историй старкрафта
Лайк авансом! Видосы Паверславы сначало настаиваю несколько дней, потом смотрю в максимально располагающей обтановке! Такое надо смаковать, как элитное бухлишко!
Когда играл OST Halo. Я резко вспомнил танк Скорпион, который может прекрасно быть артиллерией и ПВО, подавляя пехоты и перевозить 4х солдат, при наличия брони А Стуков создал отличную заражёную технику. Особенно Аспиды, помимо того что они могут выкашивать влегкую толпы слабых врагов из-за едкой слизи, бронебойны как и классические Аспиды, так ещё могут и воздушные единицы опускать на землю и бить их
В такие игры не играю и с тонкостями не знаком но смотря это видео складывается впечатление что находишься в далёком будущем и смотришь какие-то исторические справки о технике минувших дней (типа броня победы) и кажется что если выглянуть в окно то увидешь минимум полуразрушенную луну или два три солнца.
18:00 на самом деле это очень реалистично и не капли не бредово. Корректируемые артиллерийские снаряды есть и активно используется даже сейчас что уж говорить про далёкое будущее.
@@zetterzet хорошо. Вот вам примеры таких снарядов: С 1986 года на вооружение СССР а затем и РФ стоит корректируемый осколочно-фугасный снаряд «Краснополь» калибра 152 или 155 мм. У США есть M982 Excalibur (ранее - XM982) - 155-мм высокоточный управляемый активно-реактивный снаряд. Принятый на вооружение в 2005 но корректируемые снаряды у США были и раньше тот же M712 Copperhead стоит на вооружении с 1978 года. А вообще на данный момент у любой современной армии есть корректируемые снаряды или как минимум ведутся их разработки. ТТХ перечисленных боеприпасов можете свободно найти в интернете если они вам всё же интересны. И да встроенной системы свой чужой и управление поражающими элементами только в сторону противника на данный момент естественно нет. Ну так и на улице не 2500 год)
30:46 - в этом вопросе меня больше покорили воздушные танки Новы - Освободители, когда им дали возможность ломать не только юнитов, но и здания, а урон там - моё почтение что 4 Либератора просто невероятно быстро выщёлкивают Осколки Пустоты (карта Разломы на Корхале) и можно было по хитрому прощёлкивать дальние слева, к которым пробираться через заставленную войсками Амуна дорогу стало лень, когда есть такая Халява. Ну и финальные осколки тоже почти также легко убивались (при поддержке воронов и модуля точечной обороны). А с престижем Солдат Удачи это вообще был градопад Освободителей)))
Лично мне кажется, что Освободители - это тот самый концепт артиллерии будущего.давайте себе представим, что нужно артиллерии: дальность атаки и большой урон. Но у дальности побочный эффект - большое подлетное время снарядов, а огонь на поле боя нужен быстро. Вывод - доставка урона производится или лучами частиц со скоростью света, или сверхсветовыми ракетами, что уже не совсем артиллерия. Если лучами, то установка обязана висеть в воздухе для обеспечения дальности в обход складок рельефа. А это, по факту, и есть "освободитель", только режимов у него вряд ли будет, он и так спокойно будет способен крутиться вокруг всех осей.
Очень рад что ты вернулся и опять начал клепать ролики. Жаль что только 1 в месяц, но представляю сколько ты всего перелопачиваешь для ролика. В общем ждёмс новый ролик с нетерпением.
Наконец то дождался выпуск про осадный танк! Бро, продолжай делать такой годный контент! Ты и такие как ты, сейчас последняя надежда ютуба. Надеюсь, что этот видос попадёт в тренды)
Вижу новое видео - ставлю лайк не глядя. Спасибо за труды, любимый автор! С нетерпением ждём дальнейших выпусков про Зератула, и в то же время рад, что у вас получилось отвлечься на другую тему)
23:18 - вот такую механику конечно хотелось бы видеть у командира Новы в кооп режиме старкрафта 2. Но в итоге технически мы имеем то, что Ворон способен призывать лечебный модуль, который лечит ВСЁ и био и технику, при этом Маскируя на пару секунд (для игры это нужно было, чтобы заставить ИИ перестать брать целью того, кого модуль лечит, почти тоже самое, если просто отвести пробитую боевую единицу назад и пусть противник стреляет в более целенького чтобы постепенно на собственной прочности выиграть битву без потерь, но с серьёзными повреждениями конструкции)
Насчет "умных снарядов" у меня есть теория о том, как это работает... сам снаряд делится на 3 слоя: внешний - корпус снаряда, разрушение которого последствием взрыва и приводит к поражению по площади путем преобразования корпуса в осколки, средний слой: взрывчатка - детогацией которого и достигается взрыв, обеспечивающий разрушение корпуса и поражение по площади, и внутренний: бронированный сердечник из прочнейших сплавов - он обеспечивает улучшенное поражение основной цели (это у снарядов "Вихрь") сверхпрочность сердечника сдужит двум целям: 1) позволяет, при взрыве среднего слоя, сохранить целостность сердечника для поражения основной цели выстрела. 2) отклоняет излишнюю мощность взрывной волны наружу от центра снаряда, увеличивая давление при разрыве корпуса снаряда (хотя там может быть и микрослой взрывчатки между средним слоем и сердечником, слишком слабый, для того, чтобы навредить сердечнику, но достаточно сильный, чтобы создать избыточное давление: взрывная волна всегда идет по пути наименьшего сопротивления, а детонация этого "слабого" слоя взрывчатки за миллисекунды До детонации среднего слоя создаст вокруг сердечника область избыточного давления: "путь наибольшего сопротивления" который направляет Всю силу взрыва среднего слоя наружу)... так вот в среднем слое у обычного снаряда заряд взрывчатки сплошной, а у "умного снаряда" поделен на отдельные сегменты градусов по 20-30 каждый и у каждого сегмента отдельный детонатор (если есть "мирослой" вокруг сердечника - он тоже сегментируется). При отсутствии союзников в зоне поражения, на детонаторы дается команда к одновременному подрыву всех сегментов для максимального поражения по всей площади. При обнаружении союзников бортовой компьютер танка (именно танка! Почему - опишу чуть позже...) рассчитывает (по скорости полета и вращения снаряда) в область попадания каких сегментов попадую союзники и, для этих сегментов, дается команда на замедление подрыва (или ускорение или вообще отказ детонации сегментов...) так, чтобы направленность взрывной волны и, соответственно, осколков корпуса изменились для минимизации урона союзникам. Именно по этому система сканирования, оценки обстановки и принятия решений находится в танке, а не в снаряде: изменение направления взрывной волны изменяет траекторию полета сердечника - что нужно рассчитать и учесть еще До выстрела, а иначе - промах мимо основной цели. Вот так, по моему мнению работают "умные снаряды" для осадных танков. Если у кого есть возражения или комментарии - милости прошу к общению.
@@petrstrugatsky ну - прямо в игре и прописано и то, что снаряды не дешевые, и то, что вероятность поражения своих Всего лишь сильно понижается, но не становится нулевой (в игре это выражено в уменьшении урона своим на 75% - но не на 100)
Видос увидел буквально случайно, старкрафтом до этого не особо интересовался, но за такую прекрасную работу - грех лайк не поставить. Моё почтение сэр, смотрел с неподдельным интересом.
Об этом нигде нет упоминания. Но полагаю, что никак. Таландар выглядит не как Феникс, к которому привык Рейнор. Артанис Джиму тоже ничего про Феникса (Таландара) не рассказывал. А сам Феникс (Таландар) не узнает Джима, так как матрица его сознания была снята на Гласиусе до их встречи (когда Феникс был еще зилотом). Рейнор же его впервые встречает по прибытию с Тассадаром на Айур, когда уже началось вторжение Роя и Феникс был реанимирован как драгун. Если проходить в ЛоТВ миссию на Гласиусе перед Корхалом, чтобы на момент прибытия к Джиму Таландар был в команде у Артаниса, то у него есть диалог насчет Рейнора: " - Наверное тебе радостно снова встретить Рейнора? Знать, что он на перекор всему продолжает сражаться. - Ты говоришь так, будто мы с ним знакомы. - Когда-то ты называл его своим другом. - Я не помню этого чужака."
@@Powerslave_channel не ну так тоже можно. Но все же хочется быстрее узнать историю. Этот персонаж для меня как человека игравшего лишь во вторую часть очень интересует.
А на самом деле. Как всё было: Близзы тупо спёрли осадный танк из игры Дюна - 2. Внешний вид Дугосвета из СК-1 выдаёт в нём Девастатор из Дюны 2000. Но он ещё умеет превращается в осадный танк из Дюны 2000. И всё. А. Да! Близзы дали ему отстойное количество жизни и урона. Хотя это юнит уровня Архонта и Ультралиска ЛОЛ. У него ещё в СК-1 Должно быть 330хп 2х30+3+3+3 атака. И броня сразу 2. При лимите 4. Да там ещё вопросы были к Ультралиску и его смешной атаке. 🙃
Это прекрасно ведь они меня тысячу раз спасали и в нападении и в защите Да и вообще ни одна защита без них не обходится А насчёт сортиров то это надо было потому удобно Ну и Энтаро Зератул брат
33:47 "Оно задействовалось только в штурмовом режиме" И вот тут я по своему опыту могу заявить, что как бы не так - если Заражённый Осадный Танк окапывался, то он мог использовать и Осадную Пушку "Круцио", из которой стрелял по целям на удалённой дистанции, и Щупальце Плёточников, которым он пронзал тех, кто приблизился слишком близко.
Технодебилусы построили машину времени из спёртой гробницы некронов и титаноблейда и начали творить дичь в стар крафте, танк на медеваке тож их разработка как и джет пак в танке
Ура! Наконец адаптация для англоговорящих! Стандартная тактика, которая никогда не подводила ни в одной миссии. Стенка осадных танков, за ними несколько голиафов, сверху пара яиц-детекторов. При полном апгрейде урона танков и улучшении дальности ракет через такое прорваться могут разве что баттлкрузеры или авианосцы. Даже толпы собачек не помогают, т.к. пушки бьют по площади. Шаг за шагом, метр за метром такой каток продвигается, оставляя руины и горы трупов.
Супер великолепно-подробный разбор! Спасибо большое! Кстати, получились забавные отсылки на Гарри Поттера с некоторыми названиями =))) Для тройки непростительных проклятий не достаёт лишь Авада Кедавры... :))))
До сих пор вспоминаю, как Арктур переоборудовал осадный танк в корабельную пушку! М - Многофункциональность!
это как и где посмотреть?
@@theredbluecaptain2742 на этом же канале, в серии роликов о биографии Арктура. Конкретно: 3-я часть.
Осталось увидеть как ракетную установку используют против морпехов опустив в заниженость ландшафта
@@theredbluecaptain2742 книга «восхождение»
Правильно! Задавим их интеллектом!
Приятно смотреть как Осадный Танк превращает зергов в кровавый фарш)
Зерги защищают свои земли от кровавого режима терран.
Приятно смотреть как Зерги превращает осадный так в груду металалома и слышать предсметные крики теранов.
@@spider-king666 зерг порвался 😂
@@SPBArkadii9 Несите нового
Приятно смотреть когда Зараженый осандый танк превращает Терранов в кровавый фарш)
Не перестаю удивляться продуманности технической и исторической стороны этой франшизы. Потрясающая работа!
Господи, самый добрый, преданный своему делу человек, который заряжает меня позитивом вот уже несколько лет.
Вот такие видео просто потрясающие. Нет кринжовых анекдотов, нет отсылок на существовавшие политические устройства, нет воды высосаной из пальца на 3 часа. Просто информация про танк из игры, и ничего больше. Спасибо за труды
Ай,жду когда Старкрафт снова заметят,и твои видео станут популярны по достоинству
Старкрафт если уже не все то в предсмертных хрипах ибо даже esl проводят 2 последних турнира, останется только дримхаки и то уже не факт катовица и gsl
@@BizMashinn Ну я же и не говорю что щас или даже ближайшие 2 года.Некоторые вещи возвращаются из мёртвых и становяться популярными спустя годы
На 38й минуте : я вижу, вы - устали, от моей болтовни
Я *вспомнив 5 часовое видео по некой фантастической техники*: даже не смешно блин 🤨. Спасибо за новое видео! Жду ещё!
Танк на марше!!!
Сейчас воронку делать будем!
Я уже и не надеялся про них послушать. Большое спасибо. Даже интересно было бы послушать про эффективность осадных танков от кого то, кто в этом шарит.
Всё зависит исключительно от характеристик и стоимости производства. Со стратегической точки зрения, в рамках постоянного военного конфликта и тактического применения - очень хорошая, годная вещь.
Но вдруг он стоит дороже трех голиафов? Или у него износ буквально на тысячу или меньше выстрелов? А если у противника будет условные "плазменные рпг" или еще какая хрень, которая ломает кабины и стоит в тысячу раз дешевле? А как далеко едет, легко ли ремонтировать, насколько удобен в логистике, сколько жрёт расходников и топлива, как долго обучать экипаж, легко ли взломать его ПО - все эти и подобные вопросы не раскрыты как следует. Как и остальные параметры прочей военной техники в сравнении, в общем. Поэтому дать оценку танцу нереально.
Но по задумке вполне рабочая штука))
Тогда вам еще должен хорошо зайти ролик про анатомию колобка )
@@easytanksgaming3238 Вам бы самому ролик о танках сделать :) В смысле, Старкрафтовских...
А характеристики и стоимость производства - далеко не только исключительно все, от чего зависит эффективность. Еще, например, условия и методика применения. Позвольте пройтись по затронутым Вами вопросам.
1) Стоимость? Она будет разной у разных производителей, в зависимости от их технологических возможностей и особенностей производства, персонала, от доступности сырья и комплектующих (а также от конструкции, в зависимости от которой может применяться разное сырье, разные готовые детали, которые закупаются\захватываются и т.д. у кого-то еще), объемов и стабильности выпуска...и масштабов коррупции и воровства, конечно же...
2) Износ? Он будет весьма важен, например, на Тирадоре, где парадные машины в идеале должны служить вечно и ежесекундно, и будет совсем не важен в каких-то битвах, где танку отводится полминуты жизни в бою. Ну и куча промежуточных ситуаций составит большинство.
Если танк служит где-то, где ему не приходится стрелять, но приходится много патрулировать, то износ орудия будет не важен, в отличие от ресурса двигателей, ходовой части и т.п. И наоборот...
3) Противотанковые средства и иные условия, снижающие эффективность танков? Он повлияют на решения, только если будут повсюду, ведь танк - лишь один из инструментов. Многие технические инструменты теряют эффективность в определенных условиях (например, под водой, в невесомости и т.д.), но от них никто не отказывается по таким причинам.
4) Вопросы эксплуатации. Зависят от организации этой самой эксплуатации, конечно же. Конечно, сама армия должна быть готова освоить и применять новую технику. В реальной истории полно примеров как успешных, так и безуспешных новинок, успех которых определился далеко не только техническим потенциалом. А еще характерны произведения про попаданцев, попадающих в иные миры с какой-либо техникой (от зажигалок до звездолетов (старый фильм "Рыцари Дельта", например)). Если она не приспосабливается к новым условиям, то через некоторое время перестает работать. Следить за условиями применения - вопросы к эксплуатанту, командованию.
Да, в ролике это не полностью раскрыто. Но ,во-первых, автор быстро завершил со словами "говорить можно бесконечно, но...", а во-вторых, уже из самого факта, что схожая техника распространилась среди всех людских фракций, говорит от том, что ее эксплуатационные свойства вполне приемлемы. Как и модификации говорят о том, что всегда хочется большего, и порой это даже удается.
Разве что стоит оговориться, что условности игры не очень позволяют отделять технические усовершенствования от совершенно иных факторов. То есть, условно говоря, если у каких-то особых танков в игре повышены "очки жизни", это может говорить как о повышенной прочности конструкции, так и просто о высоком мастерстве экипажа, за счет чего он дольше выживает, - но в игре нетехнические факторы проще реализовать через баланс технических параметров.
Осадные танки - оружие для уничтожения зергов, протоссоы, терранов. Я бы сказал что им можно тягаться больше с терранами, протоссов мало, но впитывают много урона, зергов слишком много. Вообщем не дойдут до танка только сами терраны. Но вообще, накое осадное оружие в оборонительном виде может оборонять базу от любых враждебных расс.
А почему не упоминул танкиста, который поставил на танк стерео систему для музыки, из-за чего не услышал приказ об отступлении и погиб?)
Наконец-то разбор осадных танков!!! Спасибо!
Один из самых приятных ютуберов по Старкрафту
Я был сказал самый лучший ютубер по старику
@@Cruzhok сколько же их там 5? 6?
Как же я скучал дружище ,я волновался что ты не вернёшся,прошу ,я жду всех твоих видео ,они прекрасно рассказаны и сделаны ,ты просто гений в мире историй старкрафта
Спасибо за поддержку
Еще не смотрел, но зная дотошность автора в вопросе подбора и качества материала, уверен, что одного лайка тут будет недостаточно)
Лайк авансом! Видосы Паверславы сначало настаиваю несколько дней, потом смотрю в максимально располагающей обтановке! Такое надо смаковать, как элитное бухлишко!
Дождались! Огромное спасибо за видео!
Как же долго я этого ждал!
Когда играл OST Halo. Я резко вспомнил танк Скорпион, который может прекрасно быть артиллерией и ПВО, подавляя пехоты и перевозить 4х солдат, при наличия брони
А Стуков создал отличную заражёную технику. Особенно Аспиды, помимо того что они могут выкашивать влегкую толпы слабых врагов из-за едкой слизи, бронебойны как и классические Аспиды, так ещё могут и воздушные единицы опускать на землю и бить их
Ура! Дождались!
В такие игры не играю и с тонкостями не знаком но смотря это видео складывается впечатление что находишься в далёком будущем и смотришь какие-то исторические справки о технике минувших дней (типа броня победы) и кажется что если выглянуть в окно то увидешь минимум полуразрушенную луну или два три солнца.
Только зашел в ютуб, сразу видос любимого ютубера по лору ск, ура
18:00 на самом деле это очень реалистично и не капли не бредово. Корректируемые артиллерийские снаряды есть и активно используется даже сейчас что уж говорить про далёкое будущее.
Можно чутка поконкретнее? Я просто вообще не в курсе
@@zetterzet хорошо. Вот вам примеры таких снарядов:
С 1986 года на вооружение СССР а затем и РФ стоит корректируемый осколочно-фугасный снаряд «Краснополь» калибра 152 или 155 мм.
У США есть M982 Excalibur (ранее - XM982) - 155-мм высокоточный управляемый активно-реактивный снаряд. Принятый на вооружение в 2005 но корректируемые снаряды у США были и раньше тот же M712 Copperhead стоит на вооружении с 1978 года.
А вообще на данный момент у любой современной армии есть корректируемые снаряды или как минимум ведутся их разработки. ТТХ перечисленных боеприпасов можете свободно найти в интернете если они вам всё же интересны.
И да встроенной системы свой чужой и управление поражающими элементами только в сторону противника на данный момент естественно нет. Ну так и на улице не 2500 год)
Спасибо большое, я ждал этого дня наверное уже год или больше
спасибо за рассказ об осадных танках. жду следующую часть истории зератула
Как давно не было новых роликов( спасибо дружище, что продолжаешь радовать нас своим годным контентом)))
Обожаю твой контент
Лайкос за видеовставки из Космических инженеров с репликами осадного танка
оооооооо даааа,наконец-то новое видео спасибо
30:46 - в этом вопросе меня больше покорили воздушные танки Новы - Освободители, когда им дали возможность ломать не только юнитов, но и здания, а урон там - моё почтение что 4 Либератора просто невероятно быстро выщёлкивают Осколки Пустоты (карта Разломы на Корхале) и можно было по хитрому прощёлкивать дальние слева, к которым пробираться через заставленную войсками Амуна дорогу стало лень, когда есть такая Халява. Ну и финальные осколки тоже почти также легко убивались (при поддержке воронов и модуля точечной обороны).
А с престижем Солдат Удачи это вообще был градопад Освободителей)))
Лично мне кажется, что Освободители - это тот самый концепт артиллерии будущего.давайте себе представим, что нужно артиллерии: дальность атаки и большой урон. Но у дальности побочный эффект - большое подлетное время снарядов, а огонь на поле боя нужен быстро. Вывод - доставка урона производится или лучами частиц со скоростью света, или сверхсветовыми ракетами, что уже не совсем артиллерия. Если лучами, то установка обязана висеть в воздухе для обеспечения дальности в обход складок рельефа. А это, по факту, и есть "освободитель", только режимов у него вряд ли будет, он и так спокойно будет способен крутиться вокруг всех осей.
Очень рад что ты вернулся и опять начал клепать ролики. Жаль что только 1 в месяц, но представляю сколько ты всего перелопачиваешь для ролика. В общем ждёмс новый ролик с нетерпением.
Это было очень интересно и познавательно ! Спасибо большое за новое видео и по такой культовой боевой единице Терранов !))
Я ждал этого четыре... Нет... ПЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ!!!
Как всегда супер. Хорошо что хоть в узких кругах старкрафт жив
Дождались, и я дождался
Вовремя я проснулся и на ютуб зашëл!
Очень классно адаптируете игровые изменения различных версий под историю вселенной
Офигеть вообще, просто набор разнообразных технологичных слов, видимо это та фантастика которую мы заслужили...
По зову сердца
Наконец то дождался выпуск про осадный танк! Бро, продолжай делать такой годный контент! Ты и такие как ты, сейчас последняя надежда ютуба. Надеюсь, что этот видос попадёт в тренды)
Нарешті
Дякую
👍
Спасибо за титанический труд, дружище! Эн таро, воронки))
Видос - класс!!! Единственное, я знал, что наше оружие - одно из лучших! Но, тунгуска возрастом в 400 лет и в бою... Это что-то!
Судя по коопу, главное техническое усовершенствование танка - слизь зерга, поскольку именно у Стукова самые крутые массовые танки.
Я у стукова через аспидов играю, они у стукова просто имбовые
@@Sombra-lf6gm без п1 - дорогущий треш, с ним же - согласен. Но и танки моё почтение, дальность 18, да ещё и снаряды топ.
Урааа видева
Вижу новое видео - ставлю лайк не глядя. Спасибо за труды, любимый автор! С нетерпением ждём дальнейших выпусков про Зератула, и в то же время рад, что у вас получилось отвлечься на другую тему)
Вы гений! Спасибо за информацию.❤❤❤
EE новый видосик, наконец-то ещё 39 отлично проведённых мною минут
Ностальгия, аж, перепройти захотелось, благодарю за такой детальный разбор Осадного танка 🦾🦾🦾.
23:18 - вот такую механику конечно хотелось бы видеть у командира Новы в кооп режиме старкрафта 2. Но в итоге технически мы имеем то, что Ворон способен призывать лечебный модуль, который лечит ВСЁ и био и технику, при этом Маскируя на пару секунд (для игры это нужно было, чтобы заставить ИИ перестать брать целью того, кого модуль лечит, почти тоже самое, если просто отвести пробитую боевую единицу назад и пусть противник стреляет в более целенького чтобы постепенно на собственной прочности выиграть битву без потерь, но с серьёзными повреждениями конструкции)
Досадно что вечером смотрю .
Но оочень классно , спасибо за столь хороший видос .
Доминионский лайк!)
Благодарю вас за новый контент!
Еее! Тринадцать лет в Азкабане!
Вау, супер! Наконец-то обзор юнитов и механики игры!
Насчет "умных снарядов" у меня есть теория о том, как это работает... сам снаряд делится на 3 слоя: внешний - корпус снаряда, разрушение которого последствием взрыва и приводит к поражению по площади путем преобразования корпуса в осколки, средний слой: взрывчатка - детогацией которого и достигается взрыв, обеспечивающий разрушение корпуса и поражение по площади, и внутренний: бронированный сердечник из прочнейших сплавов - он обеспечивает улучшенное поражение основной цели (это у снарядов "Вихрь") сверхпрочность сердечника сдужит двум целям: 1) позволяет, при взрыве среднего слоя, сохранить целостность сердечника для поражения основной цели выстрела. 2) отклоняет излишнюю мощность взрывной волны наружу от центра снаряда, увеличивая давление при разрыве корпуса снаряда (хотя там может быть и микрослой взрывчатки между средним слоем и сердечником, слишком слабый, для того, чтобы навредить сердечнику, но достаточно сильный, чтобы создать избыточное давление: взрывная волна всегда идет по пути наименьшего сопротивления, а детонация этого "слабого" слоя взрывчатки за миллисекунды До детонации среднего слоя создаст вокруг сердечника область избыточного давления: "путь наибольшего сопротивления" который направляет Всю силу взрыва среднего слоя наружу)... так вот в среднем слое у обычного снаряда заряд взрывчатки сплошной, а у "умного снаряда" поделен на отдельные сегменты градусов по 20-30 каждый и у каждого сегмента отдельный детонатор (если есть "мирослой" вокруг сердечника - он тоже сегментируется). При отсутствии союзников в зоне поражения, на детонаторы дается команда к одновременному подрыву всех сегментов для максимального поражения по всей площади. При обнаружении союзников бортовой компьютер танка (именно танка! Почему - опишу чуть позже...) рассчитывает (по скорости полета и вращения снаряда) в область попадания каких сегментов попадую союзники и, для этих сегментов, дается команда на замедление подрыва (или ускорение или вообще отказ детонации сегментов...) так, чтобы направленность взрывной волны и, соответственно, осколков корпуса изменились для минимизации урона союзникам. Именно по этому система сканирования, оценки обстановки и принятия решений находится в танке, а не в снаряде: изменение направления взрывной волны изменяет траекторию полета сердечника - что нужно рассчитать и учесть еще До выстрела, а иначе - промах мимо основной цели. Вот так, по моему мнению работают "умные снаряды" для осадных танков. Если у кого есть возражения или комментарии - милости прошу к общению.
@@petrstrugatsky ну - прямо в игре и прописано и то, что снаряды не дешевые, и то, что вероятность поражения своих Всего лишь сильно понижается, но не становится нулевой (в игре это выражено в уменьшении урона своим на 75% - но не на 100)
Видос увидел буквально случайно, старкрафтом до этого не особо интересовался, но за такую прекрасную работу - грех лайк не поставить. Моё почтение сэр, смотрел с неподдельным интересом.
Спасибо) Надеюсь, со временем разгорится интерес и к самой игре )
28:22 это же танки-ваки!
Спасибо тебе, что выпускаешь такой контент. Благодаря этому starcraft стал для меня не просто игрой, а полюбившийся вселенной. Спасибо ещё раз!
Спасибо, что продолжаешь свою деятельность на просторах ютуба✨
В нынешнее время застоя ютуба твои ролики про боевые единицы из звёздного ремесла, как бальзам на душу.
Спасибо за видео,Павер! Долго не мог увидеть оповещение.Почему?Да я прост в танке.
Шеф это великолепно
У меня есть вопрос (как Джим Рейнор отриагировал на Таландара)?
Проходя кампашки второй части, кстати, не замечал чтоб он хоть как то реагировал
По-моему даже в коопе 0 отсылок
Об этом нигде нет упоминания. Но полагаю, что никак. Таландар выглядит не как Феникс, к которому привык Рейнор. Артанис Джиму тоже ничего про Феникса (Таландара) не рассказывал. А сам Феникс (Таландар) не узнает Джима, так как матрица его сознания была снята на Гласиусе до их встречи (когда Феникс был еще зилотом). Рейнор же его впервые встречает по прибытию с Тассадаром на Айур, когда уже началось вторжение Роя и Феникс был реанимирован как драгун. Если проходить в ЛоТВ миссию на Гласиусе перед Корхалом, чтобы на момент прибытия к Джиму Таландар был в команде у Артаниса, то у него есть диалог насчет Рейнора:
" - Наверное тебе радостно снова встретить Рейнора? Знать, что он на перекор всему продолжает сражаться.
- Ты говоришь так, будто мы с ним знакомы.
- Когда-то ты называл его своим другом.
- Я не помню этого чужака."
@@Powerslave_channel грустно
@@Powerslave_channel это прискорбно но благодарю за ответ
Ооо, как же долго я ждал обзор про Siege. Спасибо тебе! 😆👍
👍
ПРИВЕТ ТОВАРИЩ!!
Этот бро реально на протяжении 7 лет снимает ролики и не смотрит на своих подписчиков, легенда
Спасибо за видео автору и его спонсорам!
Что значит '' Устали от моей болтовни '' ? Отставить ! Ролики просто огонь !!
Кстати Мэдевак Танк всегла останется у нас в памяти !)
F , помним имбу!
Давненько не было видео! Однозначно лайк!
Смотреть приятно
Ты большой молодец! Спасибо тебе за работу!
Спасибо большое
Очень интересно. И крутая штука.
Спасибо Вам БОЛЬШОЕ!!! С нетерпением ждал вид о сичтанках SC 2!!! Большое спасибо. PS-золотые танки получаются.
Теперь по логике должна идти история Заратула.
через выпуск
@@Powerslave_channel не ну так тоже можно. Но все же хочется быстрее узнать историю. Этот персонаж для меня как человека игравшего лишь во вторую часть очень интересует.
Эпично раскладывается!
Смотрю ролик, как вечернюю сказку...👍👍
А на самом деле. Как всё было:
Близзы тупо спёрли осадный танк из игры Дюна - 2.
Внешний вид Дугосвета из СК-1 выдаёт в нём Девастатор из Дюны 2000.
Но он ещё умеет превращается в осадный танк из Дюны 2000.
И всё.
А. Да!
Близзы дали ему отстойное количество жизни и урона.
Хотя это юнит уровня Архонта и Ультралиска ЛОЛ.
У него ещё в СК-1 Должно быть 330хп 2х30+3+3+3 атака. И броня сразу 2. При лимите 4.
Да там ещё вопросы были к Ультралиску и его смешной атаке.
🙃
Это прекрасно ведь они меня тысячу раз спасали и в нападении и в защите
Да и вообще ни одна защита без них не обходится
А насчёт сортиров то это надо было потому удобно
Ну и Энтаро Зератул брат
Гы, а реальное будущее оказалось за ракетами и дронами. )
33:47 "Оно задействовалось только в штурмовом режиме"
И вот тут я по своему опыту могу заявить, что как бы не так - если Заражённый Осадный Танк окапывался, то он мог использовать и Осадную Пушку "Круцио", из которой стрелял по целям на удалённой дистанции, и Щупальце Плёточников, которым он пронзал тех, кто приблизился слишком близко.
Спасибо. Очень интересно. Ностальгия
Отличное видео!
Эх, хотел бы увидеть от тебя ролик по тиранидам вархаммера)
За видео по танку спасибо)
В Вахе я профан )
Реплики осадного- отдельный вид искусства, как и твои видео.
Как раз для обеда вышел
Пишу комментарий, чтобы поддержать автора
Отличное видео,особенно сильно ждал именно танки спасибо за видео
Ураааа новый видос , энтоаро адун !
Урааааа! Как же долго я этого ждал!!! Это того стоило!
Спасибо!
На моменте с танками стукова вспомнил одно видео аргона(мыш)
Технодебилусы построили машину времени из спёртой гробницы некронов и титаноблейда и начали творить дичь в стар крафте, танк на медеваке тож их разработка как и джет пак в танке
Ура! Наконец адаптация для англоговорящих!
Стандартная тактика, которая никогда не подводила ни в одной миссии. Стенка осадных танков, за ними несколько голиафов, сверху пара яиц-детекторов. При полном апгрейде урона танков и улучшении дальности ракет через такое прорваться могут разве что баттлкрузеры или авианосцы. Даже толпы собачек не помогают, т.к. пушки бьют по площади. Шаг за шагом, метр за метром такой каток продвигается, оставляя руины и горы трупов.
Да, мы дождались.
Ураааа, новое видео. Я ждал этого момента уже 10 тысяч лет😂
О да, starcraft - моя любимая вселенная из подобных стратегий
Шикарно, как всегда) спасибо!
Супер великолепно-подробный разбор! Спасибо большое!
Кстати, получились забавные отсылки на Гарри Поттера с некоторыми названиями =)))
Для тройки непростительных проклятий не достаёт лишь Авада Кедавры... :))))
Я не смотрел Поттериану) Но многие в комментариях тоже о этом факте упоминали )
@@Powerslave_channel
Империо - заклинание подчинения
Круцио - заклинание чудовищной боли
Авада Кедавра - неотразимое заклятие убийства.
@@IMMORTALChaosShadow ну тогда Авада Кедавра - это орудия Копья Адуна :)
Не знал, что Тунгуска дожила до середины 3 тысячелетия.
У Стукова самые прикольные таньчики 😂
можно было припомнить модификации Кувалды из хотса , но и так гуд ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба