アニーのEで倒れるゾーイと魅惑のたぬベイトで釣られる敵チームに困惑するたぬき忍者【KRチャレンジ/LoL】

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  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @akane379
    @akane379 2 дні тому +12

    4:03 反射ゾーイ
    10:06 たぬベイト(サムネ)

  • @又茶
    @又茶 2 дні тому +12

    ジャングル初心者なんですけど、相手のラプターから始めることの利点ってなんなんでしょうか

    • @奉行鍋
      @奉行鍋 2 дні тому +23

      範囲攻撃スキルが強いジャングラーだと、比較的に早く狩れるから安全に1キャンプ盗める。
      ジャングルの一週目は全部狩って4lvだから、相手が盗まれてるのを予想してない限りは川で会った時に4lvと3lvになる。

    • @eldeb9708
      @eldeb9708 2 дні тому +13

      あいてのものたべられてきもちいい

    • @nara123kun2
      @nara123kun2 2 дні тому +31

      前提①
      lv1に優秀な範囲攻撃があるキャラは赤青バフの単体モンスターよりラプターやウルフから始めた方が1体目の討伐が早く、高体力を保てる場合がある。(ケイン、へカリム等)
      前提②
      jgがフルクリアが主流であり、ファームを優先したいキャラが多い。(シヴァーナ、カーサス、タンク系jg等)
      自分が①、敵が②のキャラを使っている場合に敵ラプターを盗むといい場合がある。
      メリット
      通常jgはフルクリアでlv4になるので、敵がカニファイトやガンクに行く際にlv3で行くことになる。(カーサス等ファームのために特殊なスキル取りをしてスキルが揃っていない、ガンク時にソロレーンもlv3でアイテム差で返される等)
      1周目のゴールド量が自分1000弱、敵800で2周目のアイテムに差が出る。(自分はセレイテッドダークまで届く、敵は運命の灰やバミシンダーやアイオニアシューズを買えない)
      敵jgに入れてるのでワードを置いたりその後も動きの予測がしやすい。
      リスク
      バレるとMIDと挟み撃ちになるor自陣jgに入られて結果的により多く盗られる。
      敵のフルクリア時間がズレてレーナーが想定していない早めのガンクが来る。
      自身の1周目の時間が伸びる。
      補足
      敵のフルクリアルートが
      青側→鳥→赤→岩であれば敵赤側全て盗める可能性もあり。
      赤→岩→鳥→狼→青→蛙であれば鳥盗み。
      鳥→赤→岩→狼→青→蛙であれば中止。
      赤→岩→......ルートの場合鳥を盗む速度によってはスマイトを残し、そのまま赤を狩ってる敵jg(lv1)を襲いキルor赤盗みに行くことで敵jgを終わらせることも可能。
      狼盗みが少ない理由は鳥に比べて体力が多く、位置が奥にありリスクがかなり高い、残りのキャンプ2つも単体で時間がかかる。
      長くなりましたが考えやすい要素としてはこのあたりですかね。チームゲーム重視だとより高度な要素があるかもしれませんがそれはしゃるるさんなどの高レートjgに聞くといいと思います。

    • @superball4921
      @superball4921 День тому

      友達の飯食うとその分多くご飯食えて、友達はその分少なくなります

    • @iroenpitu1270
      @iroenpitu1270 15 годин тому

      @@奉行鍋
      そうなの…?俺も初心者で自信はないわ。
      普通にやったら多分だけど、移動時間で経験値的には不利(ニダリーとかグブ、ケインみたいなjg内移動スキル持ちや、ザイラやタリヤみたいな射程の長いスキルでファームするタイプのjgたちはまぁその分有利なんだけど、どの程度有利か定義できないから一旦置いといて、一般的な普通のjgチャンプ想定で考える。)だから相手も自分も低レベでラプター狩るのが得意な場合、ラプターの時間をずらせるっていう点とラプターの早い相手のラプターを奪う事による、1週目の相手の相対的な時間ロスが大きい(※2週目のラプターを管理しない場合相手が普通に狩ってフルクリアルートは元に戻るので1週目とした)からやってんだと思ってた。一応相手のラプターのタイマーが見れるので、そのタイマーで相手の位置を推定する(タイマーからそんなに時間経たずにキャンプが無い=狩ってその近くに居ることが確定)or2週目も狩って自分の物にする(しやすい)っていう副次的なメリットもある。
      それを行う事で、相手は空いた時間でアクションを起こさざるを得なくなる。それをカウンターし続ければ勝率が高いからやってんじゃ無いかな?jgを狩って相手の動きを見るような動きをできなくさせれる。つまり相手視点自分からアクションを起こさなきゃいけなくなって、アクションを見てからカウンターする動きが出来ない。
      ニダリーみたいな序盤からアクションを起こし続けたい、起こし続けなければならないチャンピオンだからこそ、序盤から相手の動きをカウンターできたら最強だよねと思う所ではある。あんまニダリー使わんから間違ってるかもしれんけど、移動スキルとレンジのスキル&aa &単体味方回復もっててカウンターアクション性能最強格だと思ってる。
      そもそも論序盤の自分のキャンプのタイマーリセット遅れるから、ずっとファームしてたら不利まである。だから少なくともファームの為ではないと俺は思うよ。
      因みにもっと正しい知識を得たいなら、KRマスター以上の配信者の方々は間違いが少ないと思われるので、コメ欄で情報を集めるよりも直接聞いた方が良いと思う。(投げ銭まですれば確実に返ってくると思うぞ…!)

  • @まるりや
    @まるりや 2 дні тому

    いち