achei legal esse modo o que eu usei no meu projeto foi fazer uma blueprint notfy e dentro dela colocar o sistema tanto no meu quanto no seu eu encontrei um erro, quando se é usado um sistema de material como auto landscape ele nao reconhece os diferentes solos criado automatico :(
@@LocoDev toda vez que tento atribuir o physical no material fica completamente preto quando faço o auto layer, poderia talvez fazer um tutorial ensinando um auto layer que dê para usar esse footsteps um material master que vc coloque no terreno e eles mesmo identifique a altura e coloque texturas de pedras, gramas e terra na grama uma random de outros tipos de grama e por fim que o footsteps reconheça
@@SirMint2002 infelizmente eu apenas me foco em fazer a Locomoçao do Personagem, eu tbm nao entendo mt de materiais e landscape, ainda estou aprendendo, eu só sei arrumar as colisoes e atribuir o physical material.
@@LocoDev entendo mas obrigado parceiro amo seus tutorias e com eles aprendo bastante juntei algumas mecânicas suas com algum do projeto gta ue5 e no momento estou fazendo um auto layer que o line tracer consiga reconhecer o physics que tem em cada layer automático só estou empacado nisso pois o auto layer fica preto mas obrigado mesmo assim
thank you so much for your tutorials, they're all great!
Thanks for the support, I'm glad you liked it!
Thank you for this!!!!
You're welcome!
achei legal esse modo o que eu usei no meu projeto foi fazer uma blueprint notfy e dentro dela colocar o sistema tanto no meu quanto no seu eu encontrei um erro, quando se é usado um sistema de material como auto landscape ele nao reconhece os diferentes solos criado automatico :(
vc tem atribuido o Physical Material no Material Info?
@@LocoDev toda vez que tento atribuir o physical no material fica completamente preto quando faço o auto layer, poderia talvez fazer um tutorial ensinando um auto layer que dê para usar esse footsteps um material master que vc coloque no terreno e eles mesmo identifique a altura e coloque texturas de pedras, gramas e terra na grama uma random de outros tipos de grama e por fim que o footsteps reconheça
@@SirMint2002 infelizmente eu apenas me foco em fazer a Locomoçao do Personagem, eu tbm nao entendo mt de materiais e landscape, ainda estou aprendendo, eu só sei arrumar as colisoes e atribuir o physical material.
@@LocoDev entendo mas obrigado parceiro amo seus tutorias e com eles aprendo bastante juntei algumas mecânicas suas com algum do projeto gta ue5 e no momento estou fazendo um auto layer que o line tracer consiga reconhecer o physics que tem em cada layer automático só estou empacado nisso pois o auto layer fica preto mas obrigado mesmo assim
was this before meta sounds?
After
i don't know why but it doesn't work
@@Catelixs what exactly doesn't work?
@@LocoDev i found the fix for my problem my line trace wasn't long enough so the hole code just didn't work but found and fixed now 😅