【エピックセブン】闇カーウェリック!!!
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- Опубліковано 5 вер 2024
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たまたま見たのも何かの縁だと思い長文を書きなぐります
面倒なら最後まで飛ばしてください
ランク帯が分からないので具体的な必要数値は言えないですが
抵抗90は無意味じゃないでしょうか
闇カーウェリックのようなクレンザーが上を取られるのを想定する場合
免疫か抵抗でデバッファーをある程度防げないと意味を成さない場合が多いです
速度を盛るか免疫もしくは抵抗を確保すべきであると思います
環境的に仮想敵がポリティスの場合
上を取った時には
カーウェリックのS3に反応しポリティスがS2を打つのですが
この時相手のポリティスの遺物がバイオリンだった場合は
左側のバフから解除されるので免疫が残りポリティスのS3を防ぐことができます
これは相手の行動が間に入るとバフの場所が動く場合がありますので
あくまでもカーウェリック→ポリティスの動きが確定している場合に限ります
黒冠の場合は免疫もしくは抵抗で防ぐことができます
ポリティスに上を取られた場合は免疫か抵抗が無いと
相手のポリティスが黒冠だった場合にスタンしてしまうので
アタッカーを弾くような最低限の抵抗を持ったとしてもクレンザーとしての役割を
果たす前に機能停止してしまいます
免疫が付いてるならばポリティスに上を取られたとしても
バイオリンであっても黒冠であっても機能を果たすことができます
メルテネのようなハードCC相手に出す場合は
基本的に上を取ってメルテネを止めるか
全員がデバフを受ける前提で戦うになるので
誰かが動けるようになったら巻き返せるという意味では
生命防御スピードも大事になってきます
もしくはレイ、デスティーナのように
属性相性の補正を利用してもいいでしょう
もう一度言いますがランク帯が分からないので
相手のデバッファーの平均的な効果命中、アタッカーの火力が分からず
具体的な数字を言うことはできませんが
基本的なクレンザーは自分と相手の中速アタッカーより早く動ける速度と(これもランク帯によって変わります)
免疫もしくは抵抗を両立する必要があります
生命力や防御力に関してはこの最低限の数値が確保された後に
盛れるだけ盛るくらいの感覚でいいでしょう
コメントありがとうございます。
ランク帯はチャレンジャーⅤです。
抵抗については、動画中でもありますが、抵抗は91%+遺物で42%なので現在133%(生命50%以上)という計算にはならないのですか?遺物計算単純に乗っけていました・・・勉強不足で申し訳ない。
なので今後は、刻印集中も乗っけて+13.5%計146.5%以上にはなる考えでいました・・・
ちなみに、抵抗150以上希望のソースは現ランクにおいて抵抗150越えのモンモがデバフをつけれれたことがないので、これは経験則です。
免疫両立運用に関しては、今のところカーウェリックに流用するほど免疫装備が揃ってない事と、免疫で対応できる程度の相手の対編成ならあるので、闇カーウェリックは完全に免疫でも対応できない免疫剥がしキャラ(メルテネetc)や上を取られても勝てる場合の専用機にしたいと考えているので、免疫は余裕がない限り今後も付けない予定です。あと免疫ないのに抵抗するのがなんかかっこいい笑
速度に関しては自分の高火力キャラは160〜180(闇ルルカ以外)なので今回は200くらいが抵抗とバランスを見て判断しております。
貴重なご意見有難うございます!!!今度カーウェリックが免疫抵抗バリバリモンスターにできたら動画にします^^
@@user-pr7wq5ko3v
返信ありがとうございます
まず抵抗90で無意味と言ったのは
篭手を付けたとしても弾けず
デュランダルやラッパ、勇猛のような遺物を付けた
場合にも意味をなさないのではないかという
状況であると思って言ってしまいました
ですが抵抗150で十分弾けているのであれば
周りの環境に合わせた装備組みを出来ているという
素晴らしいステータス組みでしょう
スピードに関しても同じです
ウォーリアーなのは一般的なバッファーやヒーラーと違い
遺物によって差が出てくる部分なので
一風変わった運用が出来るのは長所でもありますので
そこを注目してあげても面白いかもしれません
上記してありますがデュランダルやラッパを付けて
デコイにして回転率を上げていくのも
特にGVGでは戦術として強いと考えてます
闇セシのような硬さはありませんが
ゲージアップと免疫攻撃バフがありますので
攻撃的なサポートとして優秀だと思います
PS.免疫無しで抵抗するのがかっこいいのは
完全に同意見ですw
@@makoto259 返信有難うございます。仕事が忙しく遅れました。デュランダル、ラッパは今の所付けられないのは弱点ですね・・・
く〜〜〜ですよね!!!抵抗の文字を見るたびにガッツポーズw