【議論】スマブラSP開発・調整班ありがとう、ナイス調整な技について語る

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  • ‪@nietono1123‬ ‪@なんちゃんねる-k4s‬ ‪@OMNaoto‬

КОМЕНТАРІ • 500

  • @ああ-s5g5z
    @ああ-s5g5z Рік тому +86

    パルテナにナーフが入った時上強が強化されてキャラとしてのパワーを落としつつ着地狩りでの択を増やしたの綺麗だと思いまする

  • @よわい-v6s
    @よわい-v6s Рік тому +177

    プレゼンがうますぎて入りがすんなりすぎる神企画

  • @ロコすけ
    @ロコすけ Рік тому +168

    ドクマリのNB当てた時のリターン伸ばすなら前慣性入れなきゃいけなくてその分リスクも増えるからめちゃめちゃいい技だと思う。マリオとかの機動力あるキャラが持ってたら強すぎる技になるからドクマリが持ってるのも絶妙

    • @_wpz904
      @_wpz904 Рік тому +24

      ドクマリって全体的に素晴らしい調整だと思う

    • @たいろー-e5z
      @たいろー-e5z Рік тому +23

      @@_wpz904技だけ見れば強すぎるのが多いけどドクマリの機動力、リーチ、復帰力等でちょうど良くなってる。

    • @フレンジーノランショット
      @フレンジーノランショット Рік тому +8

      ガオガエンと同じで足の遅さがまじであの技性能を活かしてる

  • @んん-h6j
    @んん-h6j Рік тому +499

    にえとのさん初っ端から模範回答出すの面白すぎる

    • @しるびあ-r5h
      @しるびあ-r5h Рік тому +90

      あまりにいい解答すぎて他3人が若干引き気味に困ってるところ含めて好きw

    • @Egg_pudding
      @Egg_pudding Рік тому +57

      さすがスマブラの教科書

  • @けく-w2c
    @けく-w2c Рік тому +59

    落としコンができる空上がカッコよくて好き。ただ、サムスの空上が落とせないのは本当に良調整だと思う

    • @ああ-k4k9x
      @ああ-k4k9x Рік тому

      確かに笑笑落とせたらnb繋がりそう笑笑

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b Рік тому +1

      実際は弱しかつながらないだろうけど弱繋がったら読み合い一気に増えるから怖すぎる

    • @rejeruga
      @rejeruga Рік тому

      ​@@user-pu1io6ri1b 上Bいける

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b Рік тому

      @@rejeruga
      旨味なさ過ぎるw

  • @バールのような者-d9w
    @バールのような者-d9w Рік тому +231

    ネガティブな議題も面白いし共感性を生みやすいけど、やっぱポジティブな話題って良いよね

    • @ぴのハンター
      @ぴのハンター Рік тому +16

      最後らへんのみんなの顔が心なしか朗らかでしたね!

  • @Derald_Game
    @Derald_Game Рік тому +59

    ファルコンナックルとかすごい良い調整だと思ったな~
    前作は撃墜技で今作の初期は弱体が入って撃墜技とは呼べない技だったから、調整であえて更に吹っ飛びを弱めてコンボ始動技にするという着眼点が素晴らしい

  • @那由多-s1h
    @那由多-s1h Рік тому +120

    ベレトスの技すごい好きなんだよな
    シンプルで使いやすい天帝の剣、小回りのきくフェイルノート、不器用にぶっ壊すアイムールって感じで、主人公や級長たちの性格まで性能に表れてるの凄いと思うのよ。

    • @user-eu2xu4vx9l
      @user-eu2xu4vx9l Рік тому +55

      先端に殺意が込められてるアラドヴァルも良いですね

    • @song63ch13
      @song63ch13 Рік тому +27

      ディミトリ省かれて草
      気持ちすごくわかる

    • @bayozemi
      @bayozemi Рік тому +11

      @@user-eu2xu4vx9l 当たった時の破壊力だけなら全技で最強なのがブレーダットの紋章って感じですこ

    • @hibito221
      @hibito221 Рік тому

      アラドヴァルェ…

    • @Nakqbzibabaj1
      @Nakqbzibabaj1 Рік тому

      ンエェ…

  • @GivemeGenuine
    @GivemeGenuine Рік тому +88

    マルキナのシールドブレイカーすき、リーチと丁寧な差し合いで食ってる優等生が突然試合をぶち壊すあの感じ
    でも事前にガード削り・相手のガード読みが必要で、ちゃんとリスクもあって良い技だと思う

    • @けぇしい
      @けぇしい Рік тому +60

      フラットな状況だと反応できるけど圧があったりすると反応できない絶妙の発生も芸術点高い

    • @Whibbit_INABA046
      @Whibbit_INABA046 Рік тому +10

      上シフトでキャラの頭部に当てたら火力が上がるってのも面白いよね

  • @nomin84
    @nomin84 Рік тому +6

    そもそも弱キャラと言われるキャラがなんかエグい技持ってるのはヘイト買うけど面白いと思う。
    デデデの横bとかガオガエンの横bとか

  • @てぃぐ-j7n
    @てぃぐ-j7n Рік тому +132

    ゲーム設計の根本の話だろうから当たり前なんだろうけど、空後が当てづらい代わりに強いの好きです

    • @める-i9i
      @める-i9i Рік тому +12

      これだよな

    • @hanaogra
      @hanaogra Рік тому +31

      それ系だと大体のキャラで空Nが最速の暴れなのも良い
      ベク変の仕様と対になってて、ちゃんと(外上とかに)ベク変してから空Nで暴れるには技術が必要

  • @user-kokekokko--
    @user-kokekokko-- Рік тому +238

    セフィロスの重さをピカチュウ位の軽さにしたのはマジで良い調整だと思う

    • @nia8387
      @nia8387 Рік тому +38

      セフィロスよりも守りが固いスティーブが、セフィロスより重いのはどうなんだ…

    • @non-u1s
      @non-u1s Рік тому +141

      @@nia8387スティーブがぶっ壊れてるのは別の話

    • @nia8387
      @nia8387 Рік тому +44

      @@non-u1s 確かにそうですね…
      変なところでスティーブの話題出してすみません

    • @777calamity
      @777calamity Рік тому +16

      歴史が長くてもう当たり前になっちゃったけどミュウツーもその系統
      フワフワ浮けるからスマブラでは軽いキャラってDXの時にスマ拳見て感心だった

    • @ドンキー-k3y
      @ドンキー-k3y Рік тому +48

      @@nia8387 お前は悪くないスティーブのせいだ

  • @おお-w4r
    @おお-w4r Рік тому +117

    ジョーカーのダメージ受けた時の反逆ゲージの減少量が増えるアプデはちゃんとジョーカーの弱体化もしつつ、逃げてるだけじゃ今までと変わらないっていうのめっちゃ良いと思ったけどな

    • @乙骨憂太-u5s
      @乙骨憂太-u5s Рік тому +3

      そもそもアルセーヌがクソ仕様定期

    • @ポッポ-q8n
      @ポッポ-q8n Рік тому +2

      この調整ホント好きだった

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 Рік тому +1

      ジョーカー側も2回転させるプランも提示されたから納得のアプデ

    • @sarao0320
      @sarao0320 Рік тому

      アルセーヌの存在がアウト定期
      クラウドみたいなちょい強化+特殊技1回使えるよ権なら良かった

  • @くぁ-s1m
    @くぁ-s1m Рік тому +25

    3:51 かになべさんの沼笑顔

  • @シャープル野郎
    @シャープル野郎 Рік тому +165

    リュウの灼熱とかのスピードの調整はいいと思ったな。
    今までの接近手段が体のみで難しいところに弾と攻められるのはいいと思った。
    コマンドがゆえの高いダメージとガード削り値で飛ばせて撃墜したいなら入力の難しい空後でっていうのもバランスがいい。

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 Рік тому +65

      リュウ飛び道具の使い方が「当てるため」じゃなくて「相手を動かすため」って感じが好き。強い弱い置いておいて理想の飛び道具キャラだと思う

    • @シャープル野郎
      @シャープル野郎 Рік тому +10

      @@hlukk3uknuk0462 あくまで接近戦で蹴りをつける潔さとリュウは波動拳ケンは昇龍の対比も素晴らしさはいいですよね!!

    • @AinyChannel-yameta
      @AinyChannel-yameta Рік тому +22

      @@hlukk3uknuk0462 元々のストリートファイターにおける弾の使い方を完全に再現してるの良いですよね......

  • @user-ds6zr3gx6n
    @user-ds6zr3gx6n Рік тому +18

    ベレトスの上bは着眼点すごいなって思った。それで実際かなり強くなったし

  • @ああああ-z3z5e
    @ああああ-z3z5e Рік тому +12

    膝マジで好きだわ
    当てても見てても気持ちいいし、また膝かよみたいな当たりやすさでもなければロマン技みたいな当たりにくさでもない

  • @SetoilesNa
    @SetoilesNa Рік тому +77

    ベレトスの上B復帰阻止、下から掴もうとするほど難易度は高くなるけどメテオも強くなるのは面白いと思った

    • @ああ-q4s4w
      @ああ-q4s4w Рік тому +10

      発生が早くなったのはマジでいい調整だったよな

  • @RI-hy6dy
    @RI-hy6dy Рік тому +10

    使い手目線だけどリンクのリモコン爆弾がとても面白い仕様だと思う。
    ・最新作のブレワイ準拠の新基軸
    ・自爆して復帰にも使える
    ・攻撃して飛ばせる
    ・スマスペ等コンボパーツ、開拓要素
    好きな技より嫌いな技の方が盛り上がるのは、使っている技より使われてる技の方が多いんだから当たり前よな。

  • @小恋-r5b
    @小恋-r5b Рік тому +17

    ロイの上強はいい調整な気がする
    発生早い前側だと根元に凄いなりづらくて、少し遅い裏側だと根元になりやすいのよく考えられてんなぁってなる

  • @gmk-exitenceX
    @gmk-exitenceX Рік тому +9

    パックンのシューリンガンが強すぎるのは上方向に強くしようっていうコンセプトの一環だとおもうから全然あり

  • @かつん-p9d
    @かつん-p9d Рік тому +51

    むらびと下Bのシールド削り値
    ・斧×2で割れる
    ・木の成長+斧で割れる
    ・斧+倒木で漏れる
    難易度とリターンがちゃんと比例してる。斧を持つために2動作踏まないといけないっていう長所短所
    知ってればシールドブレイク拒否できるのも良バランス

  • @猿丸太夫-p4p
    @猿丸太夫-p4p Рік тому +25

    盛り上がりには欠けるかもしれないけどネガよりこっちのがすき
    気持ちよく共感できる

  • @mukuronoou988
    @mukuronoou988 Рік тому +10

    ガノンの空上、強いし壊れてるけどガノン以外が持ってたらもうとんでもないことになるし、初期から調整入ってないし、本当てとカス当てで二種あってカス当てのガノンぽくなさも併せて凄い良い技だと思ってる

  • @lei5017
    @lei5017 Рік тому +12

    全キャラに1つずつネガだったり許せない技だったりを言っていく企画とか見てみたい

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t Рік тому +12

    フィットレの腹式呼吸
    あれが溜まっている間だけは俺でもSparg0になれる

  • @もち-r1z4h
    @もち-r1z4h Рік тому +5

    スマブラの調整は続けるべきでしょ
    カズヤっていう癌を放置してるんだし、桜井もキャラだけ作ってあとはテキトーにしてるからオンライン環境もあんなクソなんだよ

  • @お湯-g3m
    @お湯-g3m Рік тому +50

    ガノンとファルコンが前投げでは倒せないんだけど上Bで撃墜できるっていうのが、使い手っぽさも出てちょうど良い威力だと思った

  • @カネホシカキン
    @カネホシカキン Рік тому +54

    使ってて思うのはベレトスの横強かなぁ
    密着拒否のために置いておくと強いけど雑に振るとしっかり反撃されるし、強い投げバがないベレトスの最終的に頼れるバースト手段だけど飛びすぎでも飛ばなすぎでもない良い感じ

    • @Lazy_Kashii
      @Lazy_Kashii Рік тому +9

      ベレトスいい技持ってるよね。ただ下Bが-5億点って感じだけど

    • @user-xi8gqtyujggfr
      @user-xi8gqtyujggfr Рік тому +5

      自分ベレトス使いなんですけど、良くも悪くも玄人キャラでほとんどの技がいい調整だと思っています。横強はおっしゃるとおりですし、空前とかも雑にふるとガードから反撃食らうし、横スマも色々な制約込みでの先端馬鹿火力だしで、ベレトスの速度等の弱さ込みでほんとに髪調整だと思います

    • @-rudbeckia-4391
      @-rudbeckia-4391 Рік тому +6

      @@Lazy_Kashii そうかな?ベレトスは下スマやらでガブレした時に振れるし、ガノンの上強みたいに完全な死に技ってわけでもなさそう。

    • @シンボル緋色の不死身のリヴァイ
      @シンボル緋色の不死身のリヴァイ Рік тому

      @@-rudbeckia-4391 ガノンのNBも、割れる人にとっては死に技ではなさそうだよね

    • @Lazy_Kashii
      @Lazy_Kashii Рік тому +4

      @@-rudbeckia-4391 ちなみに横スマ先端ホールドの方が飛びます。

  • @manatm8809
    @manatm8809 Рік тому +13

    カムイ使いってのもあるけど個人的にはカムイの調整が良かったなと思う。前作に比べて謎にくそざこにされてたカムイを使えるキャラにしてくれてありがとうございますって感じです

    • @-rudbeckia-4391
      @-rudbeckia-4391 Рік тому +4

      ほんとにわかる。上B距離強化嬉しいし、空上は全キャラ屈指レベルに強いし、機動力が劣ってることを加味しても良いキャラになったなぁ。

  • @こんぼろ-w6n
    @こんぼろ-w6n Рік тому +27

    技じゃないけどジョーカーのペルソナカットインが実装されてるのめちゃくちゃ感動した
    総攻撃も鳥肌立つしデザイン面の調整が神

  • @sora-hs8qv
    @sora-hs8qv Рік тому +9

    マルス横B推します使い手として
    早期撃墜狙えるけど練習が必要だし、隙もリスクも十分ある。キャラによっては当て方に工夫がいるし、復帰とかダウン連とか使い方がいろいろあるのもいい。
    難易度+リスクと、リターンが釣り合ってる感じがして使い手としてはお気に入り

  • @hanaogra
    @hanaogra Рік тому +14

    フォックスの空前系だとプリンの空下が好きな技
    コンボに組み込むには練度(相手との軸を意識して慣性を左右に折り返したり最後に急降下を入れたり入れなかったり)が必要でしっかり難しい
    他空中技と比べて火力は高くて唯一の多段だから差し込みで意表を付くのにも使えたり、相手の崖つかみに置いたり、しっかり使い所がある良い技

  • @rui.q2524
    @rui.q2524 Рік тому +9

    ピカチュウが空Nループから下投げ膝してきたら笑う

  • @森-v5f
    @森-v5f Рік тому +9

    ウルフフラッシュがリスクリターンのバランスとれてるし映えるという意味で最高だと思います

  • @nowhereman2340
    @nowhereman2340 Рік тому +5

    ムカつくことは数あれど基本的に面白いからこのゲームやってる訳だし、普段気にしないだけで良い部分の塊なんだろうな
    まあだからこそ惜しい点が気になるんだけど

  • @匿名-w7w
    @匿名-w7w Рік тому +19

    議論ほんと飽きない

  • @ドラスト-g3r
    @ドラスト-g3r Рік тому +5

    個人的にはサムスのヒールキック(上強)とかいいと思う。サムスってキャラ自体のウザさは置いといて。今のスマブラで他のキャラが持ってても「は?何この技?」みたいになるような対地メテオからつなげる以外に使い方が思いつかないような技なのにサムスと噛み合ってるってだけで強技になってるのが凄いと思う。崖に当てるときに発生の遅さをボムでカバーすることで範囲・吹っ飛ばしとかの長所だけを活かせるのが素晴らしい。

  • @ますみ-v6v
    @ますみ-v6v Рік тому +9

    アイクは代名詞の天空大幅に強化して使いやすい技にしたのがいいと思った。
    あとカービィはdaに上スマにと怒涛の強化で最終的にキャラに相応しい強さと化したからよかった

  • @nasubiel
    @nasubiel Рік тому +12

    「あったら嬉しいな、痒い所に手が届く」を実現してくれる技は良い技
    パックマンの横強とか

    • @___dedemne
      @___dedemne Рік тому

      あの横強、ちょうどよすぎる。たまに横スマの化けで出るのが傷やけど

    • @nasubiel
      @nasubiel Рік тому +2

      @@___dedemne ベル当てた後に焦るとたまに横強でて悲しくなるやつだ。。

  • @userztn
    @userztn Рік тому +10

    リヒターの前投げバーストは斧や聖水と噛み合ってて好き

  • @ドスラク-d5t
    @ドスラク-d5t Рік тому +34

    タイトルを見た瞬間ガオガエンの横強が浮かんだ
    吹っ飛びとベクトルのおかげでバースト力はありすぎるくらいだけど、リーチと発生は微妙だからしっかり読まないといけない この横強と横Bの存在感が相まって、ラインの無い相手への圧が他キャラよりも優れてるように感じれる
    なによりアプデで一切調整されなかったのがいい

  • @user-U013
    @user-U013 Рік тому +5

    ガノンの上Bの調整が好きだなーw
    自分で使う時はかゆいところに手が届きつつも、相手に使われたところでストレスがたまらない感じというか…

  • @なべニキ-m3n
    @なべニキ-m3n Рік тому +9

    最風出すのありがちなボケなのにめちゃくちゃ笑った

  • @isincjkw
    @isincjkw Рік тому +8

    勇者の上スマ
    ガーキャンで横にいる敵を拾えないんだけど、ためるとかバイキルトがあるときにガーキャン上スマできたら強すぎるって結論が出されたんだろうなと思う
    使う身としては横の相手も拾ってほしかった

  • @user-sauhuu
    @user-sauhuu Рік тому +6

    ピット、ブラピの下スマと空上

  • @cider7516
    @cider7516 Рік тому +4

    ガノンとファルコンの上Bは本当に終わってたからありがとうございました

  • @zoukin
    @zoukin Рік тому +5

    本編のサムネよりたまに出てくる嘘サムネの方がいつも凝ってて面白いのにそれを誇示せず一瞬しか見せない編集、いぶし銀

  • @yuma...0
    @yuma...0 Рік тому +4

    ガノンの上b いい調整だった
    これ以外に調整が入ってないガノンは最初からほぼ完成されてた説ある

  • @llag0ri
    @llag0ri Рік тому +13

    フィットレの空前とかいうフレーム、判定のデカさ、ダメージ、撃墜力どれをとってもやばいのに判定の位置でいい感じにしてる技
    その判定の位置もまた長所になってる

  • @ソウル-b4r
    @ソウル-b4r Рік тому +18

    リュウとケンが大きく強化された時に、リュウの弱波動と強波動の速さの差を大きくしたの好き。

  • @あずき-g6e
    @あずき-g6e Рік тому +4

    ベレトスの上Bはleoですら非確定で擦り散らかしてるから相手側としては良調整とは思えない
    DLCとして地味だったベレトスに存在感を持たせたという意味では良い調整なのかもしれんが

  • @_karesa5157
    @_karesa5157 Рік тому +3

    クラウドのガリョウテンセイは素晴らしいと思ってる
    スマブラっていう%を溜めて撃墜するっていうゲームシステムじゃなきゃ成り立たない技だしチャージしなきゃいけないっていう成約もある
    ロマンもあるしかっこいい

  • @黒柳徹子bot
    @黒柳徹子bot 11 місяців тому +2

    今更ながら言わせてください。
    ピチデの空下 こーれナイスです。
    浮遊できるピチデが下に判定強かったら崖外頭おかしくなるからした方向への牽制力は弱く、しかし地上での差し合いに使う空下はしっかり浮遊を駆使した扱い方で生かされる。
    こんな美しい技ないだろ

  • @nure_ginu2503
    @nure_ginu2503 Рік тому +6

    リュウケンのN強のふっとびが0になった調整が好き

  • @user-wg7vn3iv6r
    @user-wg7vn3iv6r Рік тому +4

    調整班に関してはDLC1弾と2弾で調整した人絶対違うでしょ、異論認めたくない

  • @sac3993
    @sac3993 Рік тому +8

    賛否あるとは思うけど、勇者というキャラコンセプトの調整が個人的好き
    崖狩り&復帰阻止や弾幕、ガン待ちが強いスマブラSPにおいて、ルーラ・マホカンタ・ためる・バイキルト・ピオリムで一般的な強キャラたちの強い行動に有利を取りながら、明確な不利キャラがクッパやリトルマックらという点が滅茶苦茶良い

  • @naotomihara7010
    @naotomihara7010 Рік тому +7

    SPがなかったらこんな論争も動画もできないもんね。スマブラありがとうだよ、ほんと。

  • @める-i9i
    @める-i9i Рік тому +47

    話しながら等間隔でキンクル上投げのモノマネするにえとの好き

  • @channel9458
    @channel9458 Рік тому +5

    フォックスの空前、大ジャンプの頂点で出すと少し高度が上がって、そのあとの空中ジャンプとか空Nが間に合うので、低%で空対空で当てた時は空前や空上がつながるし、大ジャンプ空前で相手を釣ってそのあとの空中ジャンプ→空Nや空N本当てに繋がるので非常に練習し甲斐のある技。
    lightなんかがよく試合の序盤に大ジャンプ空前を見せてる印象です

    • @-rudbeckia-4391
      @-rudbeckia-4391 Рік тому

      ポケスタで台と台の間のスペースで振ってる印象

  • @ayu79
    @ayu79 Рік тому +3

    使い手視点になっちゃうけど、パックマンの空後を推したい!
    発生、着地隙、リーチ、吹っ飛ばしとかは他のキャラの空後に比べて特別強いわけじゃないけど、消火栓に当てることによって消火栓が飛ばないギリギリのパーセントを貯めることが出来るっていうパックマンにしかない強みがある。空後→弱1段で弱く飛ばしたり、りんごで高く飛ばしたり上スマの引き寄せの部分で唐突にぶっ飛ばしたりと、この空後のおかげでめちゃくちゃ器用な使い方ができる。空後のパーセントを調整した人天才。

  • @trold_seamon
    @trold_seamon Рік тому +15

    アイクの横bはかなり良い技だとは思う。
    復帰で使われることの多い技ではあるけどそれだけの技ではなくって、地上の立ち回りで使った時に相手の空中攻撃への差し返し択として非常に優秀で、アイクの弱みになってる機動力の無さと発生の遅さを少しでも補ってくれてる技であると思う。かといってダメージは高すぎず低すぎずで、そこまで吹っ飛ぶわけでもないから変に強すぎる技にはならない、けれども相手の好き勝手な空中攻撃に対して着地を狩るという形でリスクを与えることができるのはまさしく良調整の賜物だと感じる。

  • @ekozan0215
    @ekozan0215 Рік тому +45

    これには沖縄もにっこり

    • @ぽえぽえ-c1x
      @ぽえぽえ-c1x Рік тому +18

      「俺たち」ばりに主語でかいからスマブラ界隈だと炎上するぞ!!!

    • @よわい-v6s
      @よわい-v6s Рік тому +6

      これには沖縄にもっこり

    • @13日の金曜日-c1n
      @13日の金曜日-c1n Рік тому

      沖縄勢だがコメントみてにっこり

  • @すててんげり
    @すててんげり Рік тому +42

    性能面じゃないんだけど、mother組のPK技のエフェクトを原作っぽく変更したのはマジでナイスだと思う。PKファイアのモーションもかっこよくなったし。

    • @カロン-n3c
      @カロン-n3c Рік тому +5

      細かいことなんだけど、頑なにPKファイヤーの表記から変えないよね
      原作だとPKファイアーなんだけど
      (たしか初代スマブラの公式サイトで、原作だとPKファイヤーなのでスマブラでもそれに合わせたって書いてあるけど間違ってる)

  • @テンタクル-i5n
    @テンタクル-i5n Рік тому +4

    アイクで考えたら上強かなあ
    使い手目線ちょっと物足りないけど面白い技

  • @azitukenori
    @azitukenori Рік тому +5

    メタナイトの空下の玄人感

  • @jl-Iizuka
    @jl-Iizuka Рік тому +4

    デデデのNBとかどう?

  • @nanimo7848
    @nanimo7848 Рік тому +55

    プリンの空後はかなり素晴らしい調整だと思う。プリンの技の中ではリーチが長めで、眠るや復帰阻止がうまく決まらなかった時の簡単に撃墜を狙える技であり、何より使ったら必ず前を向くから連発できないのが良い

    • @Naniwositennou072
      @Naniwositennou072 Рік тому +2

      でもジャンプの瞬間後ろ向くと空後できるよ

    • @とつき-o8z
      @とつき-o8z 10 місяців тому +4

      ​@@Naniwositennou072そういう事じゃなくて、1回空後外したらその後着地するまで弱い空前しか打てなくなるから慎重に狙わないといけないからいい調整って事だと思うよ

    • @Naniwositennou072
      @Naniwositennou072 10 місяців тому

      @@とつき-o8z 着地しなくても空後できるよ

    • @とつき-o8z
      @とつき-o8z 10 місяців тому +6

      @@Naniwositennou072 んーその、空後を1回打つと同じ方向にもう1回空後を打つにはジャンプとか横Bで反転して出さないとだから1回のジャンプの後連続で出すのは無理だよねー同じ方向だと空前になっちゃうよねーって事だよ...

    • @なねにのに
      @なねにのに 10 місяців тому

      @@Naniwositennou072インクリングとかフォックスみたいな連発はできないよねって

  • @tamagottm
    @tamagottm Рік тому +4

    許せない技より思い出しにくいというあたり、ゲームを作る難しさ(ダメ出しよりもゼロから作り出すほうが難しい)を感じる。

  • @ゆうきゆう-h8p
    @ゆうきゆう-h8p Рік тому +4

    ぼんやり見てたら急に笑顔のおっさんが画面端に現れて笑った

  • @kiyomikiyomi5585
    @kiyomikiyomi5585 Рік тому +3

    ガノンの上bの後隙減少かな。これがなかったら、オンラインのガノンもっと減ってると思う

  • @Science-otoko
    @Science-otoko Рік тому +4

    プリンの前投げは最高の調整だと思ってる
    アレ無いとマジでプリンの掴みがただのパーセント稼ぎにしかならなかったけど、前投げのベクトルが低くなったおかげで復帰阻止に持って行きやすくなった。

    • @Nyums-rs
      @Nyums-rs Рік тому

      デススローね

  • @すながくれ
    @すながくれ Рік тому +16

    ゲッコウガの横強がその場への撃墜択になったの好きだ

  • @-rudbeckia-4391
    @-rudbeckia-4391 Рік тому +13

    フィットレという存在が好き

  • @online5719
    @online5719 Рік тому +3

    たしかに今までマイナスな意見を多く見てきたから、こういうプラスの面を見るのも大事だと思った!

  • @user-kfayp67
    @user-kfayp67 Рік тому +4

    しょーぐんさん茶髪に染めた?

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 Рік тому +5

    forからの変更点は大体好きだけど、使ってたところで言うとデデデのNB
    飛び道具キャラに対して技一個封印されて手も足も出なかったのが、大体の相手に戦えるくらいまで引き上げてくれた

  • @はろーけ
    @はろーけ Рік тому +5

    こう言う場でロックマンの空下というと使い手がニヤニヤします。
    めくって打てたり急降下入れれば反撃ほぼ無かったりでオモロい技です。

  • @ゆーしゃめ
    @ゆーしゃめ Рік тому +4

    アルセーヌの調整はやるな運営って思った
    あとベレトス関連

  • @赤だるま-z3g
    @赤だるま-z3g Рік тому +5

    前作との比較になるけどゼルダの下Bの仕様を変えたのは良いと思う

    • @ああ-s5g5z
      @ああ-s5g5z Рік тому +1

      前作は弱すぎだし
      今作うざすぎ

  • @コムシン-v9q
    @コムシン-v9q Рік тому +5

    ガノン、ファルコンの上B後の後隙が減った調整が自分的にはいいと思ったかな
    理由はアプデ前の魔王杯を見たら察するよ

  • @ああ-d4w3h
    @ああ-d4w3h Рік тому +6

    3:50 笑顔のおっさんと笑顔の坊主好き

  • @TORISUGARIN
    @TORISUGARIN Рік тому +17

    こういうポジティブな企画とても好きだ 本当にありがとう 世直し

  • @toruo_human
    @toruo_human Рік тому +4

    元々確定していたダウンから弱→最大おならがワリオっぺの発生が遅くなり確定しなくなりましたが、その後の弱の硬直が減るアプデが入ることで再び確定するようになり、面白い調整だなと思いました。

  • @たなかたろう-n9f
    @たなかたろう-n9f Рік тому +3

    ゼロサムの空Nを奪ったのだけはやりすぎたと思ってる

  • @Omiya_kyu
    @Omiya_kyu Рік тому +2

    ジョーカーの空Nとか大好きなんだけど、浅いから世間の評価が分からない…

  • @だい-h9m
    @だい-h9m Рік тому +3

    ソニックの空上!
    上りで振ったらすっぽ抜ける、当たっとしても安い。
    ちゃんと下りで振ると高火力に繋がるし外してもオートキャンセルでリスク低い。
    強すぎないけど、振り方次第で化ける技

  • @kwakameda9531
    @kwakameda9531 8 місяців тому +2

    フォックスのDA
    初心者も使いやすいし差し返しで頼りになるが普通に振ってたらリターン伸びない。
    がしかし、歴戦のフォックス使いのみ持続あてからバーストを狙えたり、高火力コンボや空前落とし等が狙えるとてもいい技

  • @なかゆー-p8e
    @なかゆー-p8e Рік тому +3

    こんなに原作再現に力入れてるのに何故スティーブは空中にブロックおけて死んだら素材補填して帰ってくるんや

  • @seya9206
    @seya9206 Рік тому +3

    最強キャラ(だった)ゼロサムの横スマは最弱なのが好きな調整

  • @しらたき-m8q
    @しらたき-m8q Рік тому +11

    ルカリオの横スマが好き
    自分が使ってもあんまり当たらないし、使い手の使いこみが結構表れる気がする。発生、リーチ、威力どれも絶妙で、何より大会で波動横スマが当たると盛り上がる。

  • @ハローウェイク亀山
    @ハローウェイク亀山 Рік тому +3

    ベヨは全体的に良い調整が施されている。彼女は前投げと下投げでバースト出来るのですが吹っ飛びはあまり強くなくベク変されるとだいぶ辛い状況であります。ですがなんと前投げを意識して内ベクすると下投げで撃墜でき、下投げを意識して外ベクすると前投げで死ぬ。素晴らしい。他にはピットの前投げ下投げ2択などがある。良い。

    • @ハローウェイク亀山
      @ハローウェイク亀山 Рік тому

      後カムイの下強なども良いですね。下強空上はよく使われるコンボとして有名ですがなんと撃墜たいでは繋がりません。良い。これが繋がってしまうと強くなりすぎてしまいますからね。ですので着地を狩る展開になります。着地狩りはカムイの中で一番楽しい要素です。(諸説あり)良い。

  • @れくさす-y6f
    @れくさす-y6f Рік тому +40

    テリー使ってるけど上B以外のB技で
    崖掴めないのはまじでいい調整だと思う。

    • @VernalAutumnal
      @VernalAutumnal Рік тому +9

      攻撃に最大限特化させた分防御はとことん削ってやろうという運営の気概を感じる

    • @れくさす-y6f
      @れくさす-y6f Рік тому +1

      @@VernalAutumnal 掴めたら強すぎますもんね、、

    • @rm1210
      @rm1210 Рік тому +22

      それよりは空前キャンセル不可が結構良い調整に感じる。
      かなり使いやすい技ではあるけど、キャンセル出来ず撃墜とかにもならないし

    • @aki_0306
      @aki_0306 Рік тому +1

      それ凄くわかる
      あと個人的にNBが好き

    • @モザンビーク三宅
      @モザンビーク三宅 Рік тому +1

      跳びに引っ掛けやすい上にガードめくれるクラックシュートが撃墜できないのも良き

  • @gemuwoban
    @gemuwoban Рік тому +3

    パックンの弱推したい
    横軸弱くて技の後隙が大きいパックンがあの発生とリーチのある弱持ってるありがたさは異常

  • @ssgmpddwgmd
    @ssgmpddwgmd Рік тому +3

    ヨッシーのNBはまじで考えられてると思う。あの空中性能と技の硬さでブンブン振れるけど、ガードを崩す択がない感じを、NBという空中掴みで崩せる。ヨシドラさんみたいにNB通すのが上手い人がヨッシー使い感あってなんかいいよね😮

  • @マジ奇跡
    @マジ奇跡 Рік тому +3

    ミュウツーの下Bいい技

  • @zatyou
    @zatyou Рік тому +2

    対戦ゲームで戦っててちょうどいいなんて技しかない奴は雑魚にしかならないから許せない技が多いのは当たり前なんだよな

  • @tarotathu
    @tarotathu Рік тому +3

    ガノンの上Bの後隙無くしたの個人的に一番かもしれない

  • @八百万の神
    @八百万の神 Рік тому +25

    個人的にはキンクルの上スマを推したい。
    6Fという高速発生ながらも対地やガーキャンで当たらなくて、しっかり当てるならかなり画面を見てないと当てれない。だけど発生が6Fだから見てから当てることができる(らしい)。さらに見てから打つにはダッシュから出せる仕様がすごい噛み合ってる。それでいて後隙が尋常じゃないほどあるから外すと確定反撃がとんでもないことになるから安易にパなせない。でもガードとか対地の相手に外しても謎メテオ判定のおかげで全体Fが長くてもホールドスマッシュが確定したりしない。さらにキンクルというキャラは下投げや戻り王冠という場面で上スマはとても重要な技であり、ダッシュから出せる仕様も戻り王冠と噛み合ってるし、謎メテオもレバガチャしなくて読み負けした時と噛み合ってる。とても考えられた技だと思う。空上も同じようなことが言えそうだけど、ダッシュ上スマの仕様やガーキャン上スマすると対地に当たらない仕様とか謎メテオの有用性とかを加味すると上スマの方が個人的にシブい性能してる。

  • @小村賀えり
    @小村賀えり Рік тому +4

    8:28 神サムネ