SOLIDWORKS Работа с Телами. Деталь Model Mania 2023. Копировать/переместить | Роман Саляхутдинов

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лип 2024
  • ❖ Доступ к бесплатному видеокурсу по SOLIDWORKS: solidworks.saprblog.ru
    ✔ Базовый видеокурс по SOLIDWORKS: sw0.saprblog.ru
    ✔ Продвинутый видеокурс по SOLIDWORKS: sw.saprblog.ru
    ✔ Курс по расчётам "Эффективная работа в SolidWorks" Часть 4: erabota4.solidworks.su
    ✔ Яндекс Дзен: zen.yandex.ru/saprblog
    ✔ Канал Telegram: t.me/saprblog
    ✔ Мой блог: saprblog.ru
    ✔ Группа вконтакте: saprblog
    Записал новое видео по SolidWorks. Создание детали с конкурса Model Mania 2023. Создадим модель по чертежу. Выполним два варианта детали. SOLIDWORKS Model Mania 2023 Деталь.
    Подробности смотрите в видео.
    00:00 Начало
    00:46 Вариант 1
    13:49 Вариант 2
    #solidworks #РоманСаляхутдинов #ModelMania

КОМЕНТАРІ • 24

  • @saprblog
    @saprblog  11 місяців тому +1

    *❖ Доступ к бесплатному видеокурсу по SOLIDWORKS:* solidworks.saprblog.ru
    *✔ Базовый видеокурс по SOLIDWORKS:* sw0.saprblog.ru
    *✔ Продвинутый видеокурс по SOLIDWORKS:* sw.saprblog.ru

  • @SolKer163
    @SolKer163 11 місяців тому +5

    Спасибо за видео 👍. Побольше бы таких видосов, где вы создаёте модели и рассказываете всё по шагам 👍 Очень круто 👍

    • @saprblog
      @saprblog  11 місяців тому +1

      Пожалуйста. Посмотрите другие мои видео, где создаем детали с конкурса.

  • @user-6tfvk70k78
    @user-6tfvk70k78 11 місяців тому +1

    Спасибо большое, старые добрые уроки!!❤

  • @karmanov2004
    @karmanov2004 10 місяців тому

    Ход моих действий смотря на картинку. Если если на картинке с веху в низ вид с сверху, вид с боку и вид с низу. Я выбираю вид с бока.
    Ресую на виде с права эскиз со всеми спрятаными частями расставляю все размеры.1) Выдавливаю бобышку 2) вырезаю полость 3) вырезаю полость, 4) вырезаю полость. На хвостике рисую эсскиз ставлю размеры 5) вырезаю отверстие 6) вырезаю шестигранник. Делаю из квадратного овальное радиусами, Применяю радиусы с учётом картинки. Делаю чертёж. И если я правельно раставил размеры на основном эскизе и правильно настроил шаблоны. Мне остаётся навести марофет и сделать основную надпись.

  • @autocadovich
    @autocadovich 11 місяців тому

    Отлично

    • @saprblog
      @saprblog  11 місяців тому

      спасибо.

  • @odstavec-900mm6
    @odstavec-900mm6 10 місяців тому

    Делал эту деталь в FreeCAD, но несколько другим способом.

  • @kozaku0303
    @kozaku0303 11 місяців тому +2

    Спасибо за видео! Каждый раз учусь более простому и правильному действию.
    14:54 А можно вместо поворота тела повернуть вспомогательную плоскость?

    • @saprblog
      @saprblog  11 місяців тому

      Много ошибок будет. Придется заново эскиз 2 создавать.

    • @mrdixioner
      @mrdixioner 10 місяців тому

      SolidWorks по дебильному поворачивает плоскость по цилиндру: вместо обычного поворота плоскость поворачивается ещё и вокруг своей оси, в результате чего весь эскиз, на этой плоскости, строится не так, как нужно. В общем, вразумительного поворота вокруг изогнутой поверхности у солида нет.

    • @dydmp
      @dydmp 10 місяців тому

      @@saprblog Смотря как сделать, ничего не придется, если плоскость привязать перпендикулярно/параллельно к линиии эскиза и оттуда упралять углом всего одним размером, все четко и быстро работает и без лагов. У вас много построений и фичеров, это не очень экономично, плюс сложно управлять моделью, где много фичеров.

    • @dydmp
      @dydmp 10 місяців тому

      @@mrdixioner Под изогнутой поверхностью что подразумеваете? С кругом все просто и быстро, вообще проблем нет, а для кривых поверхностей есть привязка по нормали, если нужно сохранить касательность. Алгоритмически это хорошо работает через эскиз, оно и наглядно, чтоб не плодить миллион фичеров со ссылками. Правила хорошего тона в проектирования не переусложняют модель, а эта модель вообще - жуткий примитив, в SW делается всего 3 эскизами 7 фичерами.

    • @dydmp
      @dydmp 10 місяців тому

      "А можно вместо поворота тела повернуть вспомогательную плоскость?" Можно, и булевы операции е обязательны.

  • @antonjzxjzx3632
    @antonjzxjzx3632 10 місяців тому

    Сидел сейчас и просто матерился смотря это видео))) ... Буквально вчера листая ленту ВК наткнулся на на публикацию типа "задание МодельМания" и там две эти детальки, если честно понятия не имею что за модельмания, но думаю дай построю , приктики ради))) В общем построил ... минут 40 времени заняло ... А тут оказывается всё настолько элементарнее ... балииин СПАСИБО за видео , просто куруть , спустили так сказать на землю ))) После таких видео желание осваивать подобное ПО возвращается с удвоенной силой, даже если кажется, что интерес начал угасать ))) 👍👍👍👍👍👍👍🤝

    • @saprblog
      @saprblog  10 місяців тому

      Группа ВК и этот канал - связаны)

  • @martin32238
    @martin32238 10 місяців тому

    Спс за видос! При построении второго варианта, не проще-ли было отредактировать вспомогательную плоскость и задать угол?

    • @saprblog
      @saprblog  10 місяців тому

      Нет.

    • @martin32238
      @martin32238 10 місяців тому

      @@saprblog действительно оказалось не проще. Странно, что разрабы софта не фиксят этот баг.

  • @user-pi7kr7nn9j
    @user-pi7kr7nn9j 10 місяців тому

    Подскажите какие требования к ноутбуку для начала работы в соледворкс?

    • @antonjzxjzx3632
      @antonjzxjzx3632 10 місяців тому

      у меня
      AMD Ryzen 7 3750H
      GeForce GTX 1660 Ti 6Gb
      RAM 16Gb
      Вродь хватает, не знаю как большие сборки( наверное лаги будут), но для начального освоения пока неудобств не возникало)

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 11 місяців тому +1

    Спасибо большое!!!
    1. Переход на следующую поверхность в полном скруглении осуществляется правой кнопкой мыши, это при условии, если после выбора поверхности курсор никуда не сдвигать. Странное решение, но рабочее.
    2. Чтобы не выбирать точку четверти окружности при простановке размера, достаточно зажать Shift и указать сторону окружности, где нужен размер.
    3. Строить эскизы на гранях - плохая практика (научился этому по тифлексу): если грань изменится или удалится, то всё дерево построения ниже этой операции будет испорчено. Конечно, для быстрого создания детали без последующего изменения это подойдёт, но в большинстве случаев следует создавать эскизы на глобальных плоскостях или плоскостях от их образующих.
    4. В некоторых случаях вырезы лучше делать после скругления/фасок, чтобы не выбирать лишние рёбра и чтобы система корректнее обрабатывала операции скругления/фасок.

    • @dydmp
      @dydmp 10 місяців тому

      Правила хорошего тона рекомендуют скругления делать в конце (проблем меньше при перестроении), но основная проблема такого построения в видосе связанна с неоптимальным количеством фичеров на такую примитивную деталь. Это дорого для производительности перестроения (много лишних фичеров для пересчёта). Если таким способом делать двигатель внутреннего сгорания, то будут проблемы.

  • @dydmp
    @dydmp 10 місяців тому

    Почему так много фичеров? Студентов после таких курсов приходится переучивать, что затратно, проще их не брать, чем выбивать дурные привычки. Если так моделить реальные агрегаты, то будут проблемы при перестроении.