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相変わらずのわかりやすさと実用性感謝します
こちらこそ、複数動画(?)見ていただけているようで感謝です!
投稿主さんの動画で風水エンジンに興味を持ち始めました、ありがとうございます!5:56~のコンボのOD暗剣殺の部分は、AUTO+↓+SPで出すよりもAUTO+強(2回目)のアシストコンボで出した方が、SPボタン補正が乗らない分ダメージが稼げると思います
て、天才!そちらの方が絶対良いですね、入力も簡単。細かく見ていただけて非常に有難いです、12:30の表でMコンボ1のダメージに近づきそう。風水エンジンに興味を持ってもらえて嬉しいです。ぜひ使ってみてください!
感謝します
I don't use Modern but some of those are very good , i will use ^....^Thank you 👍
やっぱり風水はロマンあるなぁ
ですよねぇ、一緒にロマンを追い求めましょう~
仕事が早すぎる
コメントが早すぎる!(感謝です)
意図的にSA2を使っていたと思いますが、使えるようになると実際勝てますか?曖昧な質問ですみません。モダンジュリでMR1550、SA2は使ったことがなく、ほぼSA3のみです。SA2を使えると画面端に運んでそのまま倒し切る流れが増える感じですかね?
コメントありがとうございます。Year1の経験ですと、SA2によって勝率が劇的に上がるようなことは無いと感じます。(下手なだけかもですが。)倒しきりについては、相手が風水を知らない場合はおっしゃる流れで一方的な結果になりますが、MRが上がるほど知っているので、効果は薄い印象でした。相手がDゲージ・SAゲージなどを潤沢に持っている場面では、運びながら安全飛びで端に持っていけるので非常にメリットだと感じました。しかし、個人的に尊敬しているKamikuraさんというYear1でもレジェンドを取っていたモダンジュリ使いの方を見ていると、SA3主体で問題ないと思います。(個人名出してすみません。ただ、すごく参考になるので、SA3主体ならお手本だと思います)Year2はYear1よりピンポイントで使う場面があると感じています。(実戦未導入)起き上がりDリバが主流になった場合、防御した後に「パニカン任意始動 ⇒ 風水突進 ⇒ ↓+強 ⇒ インパクト」で起き上がりリバーサル含めて計4.5本のドライブゲージが減るため、結構良いのでは?と妄想しています。また、ハイタニさんが「バーンアウト状態の相手に起き上がりDリバ使うのが有効、防御されても-2Fで確反がない」とおっしゃっていたので、「相手をバーンアウトさせて攻めるorバーンアウト回避でDゲージを使わせない」戦い方がYear2では、より効果的になると予想します。長文失礼しました!
@@Daisy_gameAC わかりやすすぎる解説ありがとうございますドライブゲージの削り、大事ですよねぇ参考にさせていただきます!
教科書ですやん😂
そういっていただけると有難いです!
この風水エンジンの中で特に刺さるのってどれですかね?
05:47のDコンボ1だと思います。昨年のプロリーグで最も使われた風水コンボの認識です。
ありがとうございます!動画分かりやすすぎて神です!
6:55 6:10
自分はクラシック勢だからやった事ないけどモダンの風水はこのゲームで1番難しいんじゃないか?あのリズムゲーに右手同時押し混ざってくるの鬼畜すぎる笑
言われてみると難易度高いですね…クラシックもやってますが、モダンはアシストボタンの押し離しが厄介で、特にしゃがみが入ってくると違うゲームをやってる気がしてきます。笑風水に限らず、しゃがみ弱P→しゃがみ中Pがモダンだとアシストボタンが出てきてクソむずいです。
ずっとモダンでやってるので、クラシックのほうが単純にボタンが多くて難しいと感じてしまいます
2:26
相変わらずのわかりやすさと実用性
感謝します
こちらこそ、複数動画(?)見ていただけているようで感謝です!
投稿主さんの動画で風水エンジンに興味を持ち始めました、ありがとうございます!
5:56~のコンボのOD暗剣殺の部分は、AUTO+↓+SPで出すよりもAUTO+強(2回目)のアシストコンボで出した方が、SPボタン補正が乗らない分ダメージが稼げると思います
て、天才!そちらの方が絶対良いですね、入力も簡単。細かく見ていただけて非常に有難いです、12:30の表でMコンボ1のダメージに近づきそう。
風水エンジンに興味を持ってもらえて嬉しいです。ぜひ使ってみてください!
感謝します
I don't use Modern but some of those are very good , i will use ^....^
Thank you 👍
やっぱり風水はロマンあるなぁ
ですよねぇ、一緒にロマンを追い求めましょう~
仕事が早すぎる
コメントが早すぎる!(感謝です)
意図的にSA2を使っていたと思いますが、使えるようになると実際勝てますか?
曖昧な質問ですみません。
モダンジュリでMR1550、SA2は使ったことがなく、ほぼSA3のみです。
SA2を使えると画面端に運んでそのまま倒し切る流れが増える感じですかね?
コメントありがとうございます。
Year1の経験ですと、SA2によって勝率が劇的に上がるようなことは無いと感じます。(下手なだけかもですが。)
倒しきりについては、相手が風水を知らない場合はおっしゃる流れで一方的な結果になりますが、MRが上がるほど知っているので、効果は薄い印象でした。
相手がDゲージ・SAゲージなどを潤沢に持っている場面では、運びながら安全飛びで端に持っていけるので非常にメリットだと感じました。
しかし、個人的に尊敬しているKamikuraさんというYear1でもレジェンドを取っていたモダンジュリ使いの方を見ていると、SA3主体で問題ないと思います。
(個人名出してすみません。ただ、すごく参考になるので、SA3主体ならお手本だと思います)
Year2はYear1よりピンポイントで使う場面があると感じています。(実戦未導入)
起き上がりDリバが主流になった場合、防御した後に「パニカン任意始動 ⇒ 風水突進 ⇒ ↓+強 ⇒ インパクト」で起き上がりリバーサル含めて
計4.5本のドライブゲージが減るため、結構良いのでは?と妄想しています。
また、ハイタニさんが「バーンアウト状態の相手に起き上がりDリバ使うのが有効、防御されても-2Fで確反がない」とおっしゃっていたので、
「相手をバーンアウトさせて攻めるorバーンアウト回避でDゲージを使わせない」戦い方がYear2では、より効果的になると予想します。
長文失礼しました!
@@Daisy_gameAC
わかりやすすぎる解説ありがとうございます
ドライブゲージの削り、大事ですよねぇ
参考にさせていただきます!
教科書ですやん😂
そういっていただけると有難いです!
この風水エンジンの中で特に刺さるのってどれですかね?
05:47のDコンボ1だと思います。昨年のプロリーグで最も使われた風水コンボの認識です。
ありがとうございます!動画分かりやすすぎて神です!
6:55 6:10
自分はクラシック勢だからやった事ないけどモダンの風水はこのゲームで1番難しいんじゃないか?
あのリズムゲーに右手同時押し混ざってくるの鬼畜すぎる笑
言われてみると難易度高いですね…クラシックもやってますが、モダンはアシストボタンの押し離しが厄介で、特にしゃがみが入ってくると違うゲームをやってる気がしてきます。笑
風水に限らず、しゃがみ弱P→しゃがみ中Pがモダンだとアシストボタンが出てきてクソむずいです。
ずっとモダンでやってるので、クラシックのほうが単純にボタンが多くて難しいと感じてしまいます
2:26