@@КагуяОоцуцуки-к4р в дженералс зеро хоур боты наводили ракетчиков лазером на здания и пехоту, в то время как это можно делать только на технику. Причем с такого расстояния, что с ними могли справиться только снайперы. А еще бот благополучно строил транспортный вертолет, и пустой разгружал, получая бонус на переносимые припасы 10%. Строили здание в здание и т.д. Так что я бы не был так категоричен, по части того, что бот может, а что нет.))
Крутое видео! Спасибо большое! Есть ещё один крутой баг - размещение практически неограниченного количества лучников на башне. По умолчанию на высокой башне можно разместить только 5 человек. Но ты создаёшь/покупаешь большое количество лучников (предположим 50). Затем разбиваешь их на группы по 5 человек и отправляешь по очереди на башню. Нужно отправить все группы до того, как первая группа дошла. После этого можно даже снести лестницы/подходы к ней, чтоб сделать её автономной огневой точкой. В этом случае они все спокойно по почереди заходят на маленькую башню и находятся там одноверменно. Плюс этого бага в том, что маленькая башня - самая высокая, а поэтому радиус выстрела из неё самый большой. Соответственно, поставив такую башню с 50-80 лучниками на ней в любой точке карты вы создаёте "безопасную зону", в которую не подступится даже таран! :)
@@Evilvolk не потеряешь, башня сломается просто, а лучники на земле окажутся, да и починить ее можно пару раз, потом катапульта сама будет ехать к лучникам на расстрел когда камень у нее кончится
Знаю ещё один баг: можно сканировать месность на наличие волчьих ям и ассасинов пытаясь построить на подозрительной местности собор (его тоже можно построить где-угодно и он большой), если собор не удаётся построить, то игра подсвечивает места, где находится объект мешающий постройке. Если в каком-то квадрате нет видимого объекта мешающего постройке - значит там волчья яма или ассасин.
Второй Стронгхолд не плох, но мне лично не понравилось то, что очень мало карт и они слишком малы. К тому же очень маленький лимит войск. Не более 300-400, когда в крусейдере можно собрать тысячную армию.
В крусейдере ты максимум где то 700-800 собираешь, если у тебя не экстрим. Но проблема в том, что у тебя обычно в обороне ещё много стоит, так у меня 300 одних арбалетчиков стояло, потому как против 7 волков как то жестко играть) Крусейдер 2 неплох, но немного подрезан. Однако многие вещи интересно обыграны, например когда солдаты стену ломают, они берут кирки и по маленьким слоям сносят. Но вот почему рвов нет, я не пойму. Ну пустыня конечно, воды на вес золота, но с рвами было интереснее, хотябы окопы с кольями сделали бы. А вот новые юниты в СК2 очень зашли, тот же хил, которого так не хватало в первой части, потому что непонятно, у меня раненые солдаты годами стены охраняли.
Помню один лайфхак в середине-конце компании первого strongholdа: когда тебе будут доступны инженеры со смолой в котлах, ты их просто несёшь к их респауну и как только появляются враги (или последние секунды до прибытия) они льют на них огонь!! Эффект будет лучше,если кого-нибудь крепкого подставить под огонь, что тот их задерживал
Наверное просто игровая условность экономики игры, ибо чтоб построить стены нужно много камня, и он дешевый. А чтоб создать единицу оружия нужно одно железо, и оно естественно дороже. Поэтому по другому был бы дисбаланс
Есть еще баг с Огненными балистами, что они спокойно могут стрелять через один слой стены. Следовательно таким способом их можно не хило защитить от вражеских лучников. В миссиях где вражеские замки очень близко к нам находятся, строишь возле вражеского замка пару балист, закрываешь их стеной и они спокойно убивают всех подряд и поджигают строения.
Не знал про баги кроме первого) Круто)) Особенно про камни удивил:D Хотя багом нельзя это назвать) Я обычно построю 3 склада, удаляю средний блок, пристраиваю новые с обоих сторон, удаляю те, что ближе к центру) и так постепенно распространяю в разные стороны, так можно получить несколько складов отдельных друг от друга) один ближе к пшенице, второй для камней и железа и т д) Аналогично и с амбаром тоже)
можно похожим со складами образов сделать несколько амбаров( в разных частях замка) стоишь цепочку из нескольких амбаров, удаляешь промежуточные , оставляя только первый и последний
Знал про все, кроме садов яблок) есть еще один, который я часто юзал для обороны: ставится большая квадратная башня, к ней лесенка и с другой стороны башни подпираем одним заборчиком, на такую башню ставил около 200 лучников, выбираем их всех и отправляем на тот один заборчик, итог - 1 лучник стает на тот забор, а все остальные мостятся в башню, когда они сформировались по местам, много выползает из башни, так как не влазят, проворачиваем так еще раз (если нужно - несколько раз) и они влазят все.. для добавления эффекта можно просто убрать лесенку и защита от пехоты готова, рубят всё и вся,что подходит на расстояние выстрела)
На днях вспомнил как в начале 2000-х часами просиживал за компом разнося замки противника. Скачал три дня назад снова. Теперь сижу и наслаждаюсь процессом игры. На мой взгляд это лучшая стратегия всех времён!!!
это хорошая стратегия о средневековье но есть еще Settelers(что думаешь?) а самая лучшая это Supreme Commander FA после неё даже StarCraft2 выглядит пластмассовым. что скажешь ?
+ лайф хак с памятниками (как с камнями) памятники дают бонус к радосте жителей, но они сильно отвлекают их от работы (народ бегает к ним и там седит/стоит-любуется/отдыхает/отлынивает. я памятники отсекал стеной. и народ доволен и не бегают к ним-тратя ценное время.
Ещё 1 баг, который я уже сам нашёл и наверное никто об нём не знает. На скорости игры 20 покупаете инженеров, очень быстро их выделяете и ставите на катапульту или баллисту. Когда они на неё садятся, из них появляются 2 дополнительных инженера, которые идут на площадку у гильдии инженеров. Вот такой достаточно интересный лайв хак!
если лесопилку поставить рядом с балистой он ее подожет и балиста сломается, затем ставишь еще одну лесопилку у входа и противник останется в своем замке пока не сломаешь стену или еще каким то образом не сделаешь проход
Я впервые пойграл в эту игру еще в клубе когда у меня самого компа не было, году в 2002 как раз. Как же уютно было сидеть ночью и управлять свои замком))
если не ошибаюсь, также есть следующая фишка: Строя стены вокруг замка, специально оставляется брешь подальше от врага, после чего вражеские юниты не идут ломать стену, а идут в эту брешь, это можно использовать, поставив лукарей и арбалетчиков на стены, +баллисты и т.д.) может не знал кто)
Еще пятый лайфхак - когда начинается карта, скорость ставим на 10 игры и в месте где противник вокруг застраиваем ему хижинами, обычно они не строят постройки на других местах именно на этих. Так ему можно запороть начальное развитие.
есть ещё один баг,строим башню любую,поднимаем в неё своего лорда,копаем ров возле башни.при нападении врага,лорд будет спрятан в башне,а враг только будет в замке.тем самым спасаем лорда
Нехило. Добавлю в копилку от себя, буду рад, если оцените. 1: Ставим высокую стену. Делаем от неё лестницу полную лестницу. Стираем всё, кроме первой (низкой) ступеньки. Обносим двойной зубчатой стеной, оставляя при этом с одной из сторон проход. Заводим по одному лучников и арбалетчиков на ступеньку. Замуровываем получившийся пулемёт. Фишка в том, что находящиеся в такой позиции стрелки почти неуязвимы для огня других лучников и прочих. Чтобы штурмовать такой ДОТ, нужна либо толпа пехоты/пикинёров/мечников, либо штурмовые орудия ака катапульты, требушеты и пр. 2: Та же конфигурация, что и сверху, но сперва оставляем сквозной проход. Делаем огневые баллисты. Подводим по одной вплотную к лестнице. Приказываем каждой переехать через ступеньку... и сразу стопорим их, как заедут. После чего замуровываем. Противотанковый / противомечниковый ДОТ готов. 3: Строим замок, чтоб была стена без башен. Возле стены огораживаем пространство другими стенами, оставляем проход. Делаем лестницу с основной стены внутрь "огорода". В "огород" заводим катапульты и/или баллисты. Убеждаемся, что с основной стены есть выход через барбакан... неважно где, но главное - есть. Приказываем всей машинерии в "огороде" покинуть "огород"... и сразу застраиваем проход из огороженного участка стеной. Техника встретит лобешником стену... ...подумает... ...и попрётся на лестницу. Залезет наверх... по лестнице... по стеночке. И поедет дальше. Ну, там главное - вовремя остановить. Получим тяжёлую артиллерийскую батарею прямо на крепостной стене. 4: Не застраивать замок полностью, а оставить небольшой проход-лабиринт из стен, в виде "завитушки". Рассчитать так, чтобы воины противника в стремлении своём добраться до Лорда, будут прижиматься к одной из стен. У той стены сделать выступ... основным элементом которого будет - см. пункт 1 и 2, но только с одним рядом зубчатки, а с угла, обращённого к проходящим мимо врагам, зубчатка будет вовсе удалена. Вместо стрелков и баллист - поставить мечников, пехотинцев и прочих. Много. Дождаться, когда враг начнёт штурм и попрётся мочить Лорда. Жевать попкорн, глядя на бездушную мясорубку, которая укладывает вражеских штурмовиков одного за другим - аккурат возле той самой стеночки и "спиленного" ДОТа. P.S. Deus Vult! In the Name of God - we come to Heaven!
Известно вам или нет, но в одну башню можно засунуть практически бесконечное количество юнитов. Ставим башню, понижаем скорость игры кнопкой "-" до 20(низкая скорость нужна для того, чтобы успеть), после этого небольшими порциями посылаем туда юнитов(количество зависит от типа башни). Вроде понятно написал. В hd ремастере работает, проверял пару дней назад.
Спасибо! Самый любимый и "честный" лайфхак. Если противников много, и они начинают с 10 000, то в самом начале игры, когда компьютер всех работников отправляет на производство, достаточно купить 15 ниндзя и убить ближайшаго лорда. Проходит со всеми, даже с Волком. Плюсы - минус один противник, десяток выживших ниндзя на прикрытие и полторы тысячи золота плюс товары врага навару.
есть лайф хак с травой (для ферм) один из углов фермы привращает всю територию под фермой в траву (потом нажимаем отменить строение) ферма пропадает а трава остается. таким макаром можно застроить всю територию травой.
К стати. есть еще один маленький баг. Султан не умеет копать. можно обкопаться тончайшим рвом и он просто не сможет не чего. и второе. если у вас есть хоть один проход то враги пойдут по нему. я часто делаю змейку рвом, либо забором с лестницей, если нахожусь на горе.
прикол в том, что можно так делать не только с яблоневым садом, а со всеми, и спшеницой, и с лесорубом. с всеми кто работает... получается экономия ресурсов строительных...заметил что садовники пиз...т яблоки у союзников, когда свои еще не созрели))))
Та фишка с кнопок Р может сработать даже на железной шахте... Только последствия будут шикарны... Но будет минус... Посю в том что рабочие спустя немного времени не будут ждать когда появится железло, а сразу будут брать и тащить его на склад пока мне не кончится, собственно отсюда вытекает и минус, место кончается быстро ( в зависимости от того сколько шахт и сколько рабочих работает) ну собственно второй плюс : это что можно столько бабла себе заработать на железе. Постоянный приток бабок без остановки.
Есть еще один полезный баг. На башню можно заводить неограниченное число юнитов. Разбиваете всех на группы. и посылаете по очереди. Главное успеть послать до того как первая группа заполнит башню.
Если я не ошибаюсь, нельзя строиться возле врагов. Если закрыт доступ к каменаломни то буйволы тупо будут стоя, у тебя по ходу самая первая версия игры с багами.
Кстати в крузейдере еще был баг со стенами....Если в стене вокруг замка оставить проход - то враг будет пытаться ломиться туда, и не нужно оборонять всю стену. (только Крыса пытается копейщиками ковырять ближайший участок стены.)
Ооо, этот баг очень сильно помогал в защите города Тир (из исторической кампании, третьей по счёту, вторая миссия, название правда забыл, но там ещё условие победы дикое - набрать 1500 хлебных буханок в амбарах). Когда на отшибе берега стоит полуразвитый замок, на тебя прёт толпа арабов, а у самого времени, ресурсов, и вояк в дефиците. Каменные залежи - прямо возле указателя, откуда приходят враги. Оазиса всего 4, и они заросли деревьями. Зато тебе наконец-то разрешили строить и поджигать смоляные ловушки. Заранее выбираешь, где эти чудики пройдут - вообще красота! Кстати, благодаря этому же багу враг не строит осадные орудия. Инжи тупо стоят и ничего не делают!! Что удобно, и способствует прохождению миссии. А если замок закрыт - они строят проклятые тараны, ломят ворота, и рабы-факельщики делают своё дело... :-(
@MZT oficial я в Путь Крестоносца особо не успел поиграть, потом наверстаю. Не спорю, там может тоже есть миссии, где нужно попотеть, но конкретно в исторических кампаниях сложнее осады Тира врят ли что-то можно найти. Без бага её, на мой взгляд, пройти нереально.
Лайфхак.... Красный ковёр. Делаете подход к позиции лорда в виде зигзага и размещаете наверху наёмников с огненными горшками. ИИ ставит лорда приоритетные огневюков на стенках и вся пехота врага будет тупо ломиться через этот корридор и сгорать до последнего. Ваши в безопасности при условии что нет лучников у врага.... Но 8 наёмников с горшками способны опрокинуть раш 200 мечников и любой другой не стреляющей пехоты.
за склад знал с 2000х когда не было инета, сам понял, а с каменоломнями, я ставил несколько слоев впереди постройки, тем самым регулировал место склада каменоломни, конеш не так удобно как у тебя , но можно было прикрывать рабочих от гибели, за остальные темы порадовало))
Ещё баг.... Сделать лорда невидимым. Поставить мелкий барбакан и послать лорда через него. Пока лорд топает к нему - закрыть его с обратной стороны стеной и оставить 1 ячейку свободной чтобы у него не сбивался курс.... Когда лорд входит в барбакан - закрываем последнюю ячейку стеной, и сносим барбакан. Всё.... Лорд надёжно спрятан в не существующей постройке и его никто не сможет убить))))
всем привет. по сей день эта игра считается самой топовой, и по этим багам я теперь даже в он-лай режиме многих нагибаю ахахах. спасибо друг за помощь с игрой
Про привязи вообще топ! Уже сколько лет играю в эту игру, сколько раз кампанию прошёл, но даже не знал про это всё. А вот блокировка выхода из замка любимой фишкой было) И, да, действительно, в эту стратегию можно вечно играть!
Моя любимая игра! да, Склад снесёшь, но теряешь тэ ресурсы что были на первом квадратике. поэтому, можно сначала построить что-то, в конце продать остальные ресурсы, а потом уже снести склад. за сад и каменоломни, спасибо! возле (и в) вражеского замка лучше построит привязь для волов. в добавок от меня: как знаем на высоких башнях вмешается только 5 стрелок. я, оправляю туда по четыре стрелка, до того, пока они поднимутся в самой башни, и таким образом у меня стреляет 6 или 8 стрелок... Играю уже лет сто :D :D
И ещё один лайфхак.... Берём лорда, уводим в поле и с 4х сторон закрываем его чанами с водой. Все.... Враги будут бегать мимо и не замечать его. Так же он будет неуязвим для стрел и врагов. Можно ещё ров выкопать вокруг
+ если кто не знал-фичаа (+ к памятникам) когда появляется много памятников то по замку начинает ходить призрок убиенного. этот призрак мочит солдат не хуже лорда. а главное он не убиваемый )
Еще можно дот сделать: огневую балисту окружаешь со всех сторон стенами, она если вплотную к стене - может стрелять. А чтоб ее продамажить нужно стены снести.
Лайфхак с каменоломнями работает так же с оружейниками и скотоводами. Что сначала коровы сами по себе режутся.... А потом в оружейную идёт караван кожевников прущих тонны брони. Притом оружейная должна быть так же стеной огорожена. Работает со всеми типами оружия и брони. А если через паузу наспамить мастеров - будет нескончаемый телепорт, особенно, если он на вечном ресурсе типа железа.
Есть ещё один: можно загнать бесконечно много лучников в самую высокую башню, где помещается всего пять рекрутов. К башне нужно пристроить одну стену и выделив лучников нажать на эту стену, чтобы они поднялись, теперь наверху будет уже десять лучников.
В начале миссии, пока противник не отстроился, строишь рынок и лагерь наёмников, дальше всё продаёшь (сырьё, продукты), чтоб было как можно больше бабла. Нанимаешь несколько тяжёлых пехотинцев, посылаешь убивать вражеского босса. Пока они идут, нанимаешь на оставшиеся деньги конных лучников, отправляешь их патрулировать вокруг вражеского замка. Они перестреляют всех вражеских юнитов (пока они в движении, их враги не достанут), потом будут отстреливать незанятых крестьян (чтобы не из кого было нанимать юнитов). Я даже одними лучниками вражеского босса валил.
Конные лучники это вообще дикие нагибаторы) Жаль что их нет в самой первой части, в некоторых особо сложных миссиях первой кампании понимаешь, как их не хватает.
есть ещё баг с башней , можно сколько угодно лучников посадить , если интересно могу обьяснить или видос запилить, а вот про фермеров и про чужую базу не знал , лайк )))
Пересмотрел кучу багов но моего не нашёл... Короче строим клумбы со цветами и забором обводим и вуаля рабочие не будут время терять на обход этих прекрасных клумб, а будут работать.
Играя онлайн узнал еще одну фишку для быстрой победы,делаем 50 конных лучников,и 50 щитоносцев. Отправляем сначала пачку из щитов к стене врага,и сразу же в эту же точку пачку из коней. Итог вас попросту не пробить за щитами,а враг наматывая сопли на кулак, получает проигрыш.
Очень редко получался у меня баг(всего 2 раза за игру) в базаре начать продавать весь камень и когда число доходила почти до нуля, то ка меня например останавливался на 7 и это число 7 каждый раз продовалась бесконечно раз до тех пор пока рука не устанет нажимать на мышь
Разрушаем башню, но не до конца, а чтобы она просто обрушилась, но не исчезла. ИИ врага не будет ее убирать, построить на этом месте ничего не сможет, поэтому башня будет для нас не опасной
Теперь я понял,как Египтяне строили пирамиды свои,они просто окружали каменоломни стеной)
Орнул
Так им астерикс и обеликс помогали
ахахахахаха точно! оч смешно ору
теперь я понял почему у ричарда дохуя яблок
ахах
хвхвха
ну ты и сказанул! ржал уже живот болит.
Ага, конечно, боты не могут такие фрики делать, ибо комп так не может наебать, как живой человек)
@@КагуяОоцуцуки-к4р в дженералс зеро хоур боты наводили ракетчиков лазером на здания и пехоту, в то время как это можно делать только на технику. Причем с такого расстояния, что с ними могли справиться только снайперы. А еще бот благополучно строил транспортный вертолет, и пустой разгружал, получая бонус на переносимые припасы 10%. Строили здание в здание и т.д. Так что я бы не был так категоричен, по части того, что бот может, а что нет.))
Крутое видео! Спасибо большое!
Есть ещё один крутой баг - размещение практически неограниченного количества лучников на башне.
По умолчанию на высокой башне можно разместить только 5 человек. Но ты создаёшь/покупаешь большое количество лучников (предположим 50). Затем разбиваешь их на группы по 5 человек и отправляешь по очереди на башню. Нужно отправить все группы до того, как первая группа дошла. После этого можно даже снести лестницы/подходы к ней, чтоб сделать её автономной огневой точкой.
В этом случае они все спокойно по почереди заходят на маленькую башню и находятся там одноверменно. Плюс этого бага в том, что маленькая башня - самая высокая, а поэтому радиус выстрела из неё самый большой. Соответственно, поставив такую башню с 50-80 лучниками на ней в любой точке карты вы создаёте "безопасную зону", в которую не подступится даже таран! :)
я такую хрень делал,ток не додумался на маленьких башнях сделать)
зато если эту дрищ башню катапультой или требушетом жахнуть потеряешь всех лучников)
@@Evilvolk не потеряешь, башня сломается просто, а лучники на земле окажутся, да и починить ее можно пару раз, потом катапульта сама будет ехать к лучникам на расстрел когда камень у нее кончится
@@petak53490 по твоим словам ты слишком мало играл в эту игру) длинная башня самая уязвимая.
@@ВасильГорбатюк-ж1б да там кнопка ремонта решает
Знаю ещё один баг: можно сканировать месность на наличие волчьих ям и ассасинов пытаясь построить на подозрительной местности собор (его тоже можно построить где-угодно и он большой), если собор не удаётся построить, то игра подсвечивает места, где находится объект мешающий постройке. Если в каком-то квадрате нет видимого объекта мешающего постройке - значит там волчья яма или ассасин.
и ров нефти
Эх, такая хорошая игра, я бы сказал одна из самых удачных стратегий
Да, и как жаль что дальше серия превратилась в говнецо (после 2 стонгхолда). Я так ждал второго крусейдера, а он вышел просто никакой.
Stronghold 2 больше всего нравится
Второй Стронгхолд не плох, но мне лично не понравилось то, что очень мало карт и они слишком малы. К тому же очень маленький лимит войск. Не более 300-400, когда в крусейдере можно собрать тысячную армию.
ДА!! Игра детства! Ностальгия! И самая крутая стратегия всех времен. Жалко что 2 версия гавно (
В крусейдере ты максимум где то 700-800 собираешь, если у тебя не экстрим. Но проблема в том, что у тебя обычно в обороне ещё много стоит, так у меня 300 одних арбалетчиков стояло, потому как против 7 волков как то жестко играть) Крусейдер 2 неплох, но немного подрезан. Однако многие вещи интересно обыграны, например когда солдаты стену ломают, они берут кирки и по маленьким слоям сносят. Но вот почему рвов нет, я не пойму. Ну пустыня конечно, воды на вес золота, но с рвами было интереснее, хотябы окопы с кольями сделали бы. А вот новые юниты в СК2 очень зашли, тот же хил, которого так не хватало в первой части, потому что непонятно, у меня раненые солдаты годами стены охраняли.
Не обязательно закрывать каменоломню, достаточно закрыть пяточек на котором скапливаются камни.
Сам любитель этой игры, игра детства, но вот эти лайфхаки я не знал
Это не лайфкахи, а богомерзкое багоюзерство.
Я даже не знала, что можно строить больше одного амбара и одного склада, билась в дефиците ресурсов и впроголодь)))
popolwuh 14 серьезно ???? )))
Помню один лайфхак в середине-конце компании первого strongholdа: когда тебе будут доступны инженеры со смолой в котлах, ты их просто несёшь к их респауну и как только появляются враги (или последние секунды до прибытия) они льют на них огонь!! Эффект будет лучше,если кого-нибудь крепкого подставить под огонь, что тот их задерживал
Всегда мучал вопрос почему нельзя железо носить на этих быках
Александр Львов в стронгхольд легенды можно
Наверное просто игровая условность экономики игры, ибо чтоб построить стены нужно много камня, и он дешевый. А чтоб создать единицу оружия нужно одно железо, и оно естественно дороже. Поэтому по другому был бы дисбаланс
@@luciuskast4308 одна стена один камень
@@зубочистка-ю8л Одна повозка - - 12 стен. Три повозки - - 36 стен
По тому, что у быка спина сломается xD
Парадокс, но именно эта часть Стронгхолда самая атмосферная. А казалось бы, 3д технологии, бла бла бла..
Установил эту часть, с 3д, просмотрел, приуныл и вернулся к классике
1 стронгхолд лучше
@@ЧувакПрикольный-у7э В первом стронгхолде как минимум нет режима сражения, только кампания, так что он никак не может быть лучше крестоносца.
Есть еще баг с Огненными балистами, что они спокойно могут стрелять через один слой стены. Следовательно таким способом их можно не хило защитить от вражеских лучников. В миссиях где вражеские замки очень близко к нам находятся, строишь возле вражеского замка пару балист, закрываешь их стеной и они спокойно убивают всех подряд и поджигают строения.
Не знал про баги кроме первого) Круто)) Особенно про камни удивил:D
Хотя багом нельзя это назвать)
Я обычно построю 3 склада, удаляю средний блок, пристраиваю новые с обоих сторон, удаляю те, что ближе к центру) и так постепенно распространяю в разные стороны, так можно получить несколько складов отдельных друг от друга) один ближе к пшенице, второй для камней и железа и т д)
Аналогично и с амбаром тоже)
можно похожим со складами образов сделать несколько амбаров( в разных частях замка)
стоишь цепочку из нескольких амбаров, удаляешь промежуточные , оставляя только первый и последний
Рабочие будут не в ближний амбар носить, а наполнять амбары попорядку.
Знал про все, кроме садов яблок) есть еще один, который я часто юзал для обороны: ставится большая квадратная башня, к ней лесенка и с другой стороны башни подпираем одним заборчиком, на такую башню ставил около 200 лучников, выбираем их всех и отправляем на тот один заборчик, итог - 1 лучник стает на тот забор, а все остальные мостятся в башню, когда они сформировались по местам, много выползает из башни, так как не влазят, проворачиваем так еще раз (если нужно - несколько раз) и они влазят все.. для добавления эффекта можно просто убрать лесенку и защита от пехоты готова, рубят всё и вся,что подходит на расстояние выстрела)
Спасибо тебе за то, что ты у нас есть! Люблю твои видосы
На днях вспомнил как в начале 2000-х часами просиживал за компом разнося замки противника. Скачал три дня назад снова. Теперь сижу и наслаждаюсь процессом игры. На мой взгляд это лучшая стратегия всех времён!!!
это хорошая стратегия о средневековье но есть еще Settelers(что думаешь?) а самая лучшая это Supreme Commander FA после неё даже StarCraft2 выглядит пластмассовым. что скажешь ?
+ лайф хак с памятниками (как с камнями)
памятники дают бонус к радосте жителей, но они сильно отвлекают их от работы (народ бегает к ним и там седит/стоит-любуется/отдыхает/отлынивает.
я памятники отсекал стеной. и народ доволен и не бегают к ним-тратя ценное время.
Ещё 1 баг, который я уже сам нашёл и наверное никто об нём не знает. На скорости игры 20 покупаете инженеров, очень быстро их выделяете и ставите на катапульту или баллисту. Когда они на неё садятся, из них появляются 2 дополнительных инженера, которые идут на площадку у гильдии инженеров. Вот такой достаточно интересный лайв хак!
если лесопилку поставить рядом с балистой он ее подожет и балиста сломается, затем ставишь еще одну лесопилку у входа и противник останется в своем замке пока не сломаешь стену или еще каким то образом не сделаешь проход
Ну и мой лайфхак - на месте где противник может построить свои производства ставишь группу одиночных стен, так чтобы там не поместилось производство.
Я впервые пойграл в эту игру еще в клубе когда у меня самого компа не было, году в 2002 как раз. Как же уютно было сидеть ночью и управлять свои замком))
если не ошибаюсь, также есть следующая фишка: Строя стены вокруг замка, специально оставляется брешь подальше от врага, после чего вражеские юниты не идут ломать стену, а идут в эту брешь, это можно использовать, поставив лукарей и арбалетчиков на стены, +баллисты и т.д.)
может не знал кто)
Мне кажется, все, кто играли в проклятую миссию с накоплением полторы тонны хлебов, открыли и ценят эту фишку))
Еще пятый лайфхак - когда начинается карта, скорость ставим на 10 игры и в месте где противник вокруг застраиваем ему хижинами, обычно они не строят постройки на других местах именно на этих. Так ему можно запороть начальное развитие.
есть ещё один баг,строим башню любую,поднимаем в неё своего лорда,копаем ров возле башни.при нападении врага,лорд будет спрятан в башне,а враг только будет в замке.тем самым спасаем лорда
О каких из этих багов вы знали?
Diodand, первый раз слышу об этой игре!)) скачал, прикольная)
3-ий баг знал, а вот остальные 3 -нет)
не обизательно полностю застраивать каменоломни можно только складик где складируется камень
Про сады и каменоломни не знал. Спасибо за лайфхаки, пойду нагибать))
Знал всё :)
Нехило.
Добавлю в копилку от себя, буду рад, если оцените.
1:
Ставим высокую стену.
Делаем от неё лестницу полную лестницу.
Стираем всё, кроме первой (низкой) ступеньки.
Обносим двойной зубчатой стеной, оставляя при этом с одной из сторон проход.
Заводим по одному лучников и арбалетчиков на ступеньку.
Замуровываем получившийся пулемёт.
Фишка в том, что находящиеся в такой позиции стрелки почти неуязвимы для огня других лучников и прочих.
Чтобы штурмовать такой ДОТ, нужна либо толпа пехоты/пикинёров/мечников, либо штурмовые орудия ака катапульты, требушеты и пр.
2:
Та же конфигурация, что и сверху, но сперва оставляем сквозной проход.
Делаем огневые баллисты.
Подводим по одной вплотную к лестнице.
Приказываем каждой переехать через ступеньку... и сразу стопорим их, как заедут.
После чего замуровываем.
Противотанковый / противомечниковый ДОТ готов.
3:
Строим замок, чтоб была стена без башен.
Возле стены огораживаем пространство другими стенами, оставляем проход.
Делаем лестницу с основной стены внутрь "огорода".
В "огород" заводим катапульты и/или баллисты.
Убеждаемся, что с основной стены есть выход через барбакан... неважно где, но главное - есть.
Приказываем всей машинерии в "огороде" покинуть "огород"... и сразу застраиваем проход из огороженного участка стеной.
Техника встретит лобешником стену...
...подумает...
...и попрётся на лестницу. Залезет наверх... по лестнице... по стеночке. И поедет дальше.
Ну, там главное - вовремя остановить.
Получим тяжёлую артиллерийскую батарею прямо на крепостной стене.
4:
Не застраивать замок полностью, а оставить небольшой проход-лабиринт из стен, в виде "завитушки".
Рассчитать так, чтобы воины противника в стремлении своём добраться до Лорда, будут прижиматься к одной из стен.
У той стены сделать выступ... основным элементом которого будет - см. пункт 1 и 2, но только с одним рядом зубчатки, а с угла, обращённого к проходящим мимо врагам, зубчатка будет вовсе удалена.
Вместо стрелков и баллист - поставить мечников, пехотинцев и прочих. Много.
Дождаться, когда враг начнёт штурм и попрётся мочить Лорда.
Жевать попкорн, глядя на бездушную мясорубку, которая укладывает вражеских штурмовиков одного за другим - аккурат возле той самой стеночки и "спиленного" ДОТа.
P.S.
Deus Vult!
In the Name of God - we come to Heaven!
Как давно я смотрел этот видос... Эх как время летит. Так классно смотреть как диоданд рассказывает про стронгхолд
Известно вам или нет, но в одну башню можно засунуть практически бесконечное количество юнитов. Ставим башню, понижаем скорость игры кнопкой "-" до 20(низкая скорость нужна для того, чтобы успеть), после этого небольшими порциями посылаем туда юнитов(количество зависит от типа башни). Вроде понятно написал. В hd ремастере работает, проверял пару дней назад.
Спасибо!
Самый любимый и "честный" лайфхак.
Если противников много, и они начинают с 10 000, то в самом начале игры, когда компьютер всех работников отправляет на производство, достаточно купить 15 ниндзя и убить ближайшаго лорда.
Проходит со всеми, даже с Волком.
Плюсы - минус один противник, десяток выживших ниндзя на прикрытие и полторы тысячи золота плюс товары врага навару.
2017 год, а ты вспомнил про такой шедевр как это игра)) красава!!! Лайк!!!!!!
Я тоже очень люблю эту игру если честно это самая первая игра в какую я поиграл на пк
есть лайф хак с травой (для ферм)
один из углов фермы привращает всю територию под фермой в траву (потом нажимаем отменить строение) ферма пропадает а трава остается. таким макаром можно застроить всю територию травой.
К стати. есть еще один маленький баг. Султан не умеет копать. можно обкопаться тончайшим рвом и он просто не сможет не чего. и второе. если у вас есть хоть один проход то враги пойдут по нему. я часто делаю змейку рвом, либо забором с лестницей, если нахожусь на горе.
Кирпичфейс))) Что это, переводчики решили пошутить?)
типа того. это дословный перевод)
Фаргус... хули
Там каждая вторая фамилия вызывает улыбку.
ору!
фейс бля фу!
@@marcusrain8506 ещё есть Эндрю Потаскунс)))
Одна из самых любимых стратегий, но знал баг только 1 и 3 а 2 и 4 первый раз вижу, спс
Ну это совсем читерский лайфхаки кроме склада, не интересно с ними проходить
Охххх, эта чарующая музыка... Просто прекрасно)))
Рабами, складом и "захватом территории" я давно пользовался. А вот о "бесконечных работниках" и привязях я не знал. Спасибо.
Ютубер! Зрители любят Вас!
Играю с 10 лет. Спасибо за лайфхаки.
О двух из них я не знал.
прикол в том, что можно так делать не только с яблоневым садом, а со всеми, и спшеницой, и с лесорубом. с всеми кто работает... получается экономия ресурсов строительных...заметил что садовники пиз...т яблоки у союзников, когда свои еще не созрели))))
И у врагов тоже пиздят. На карте где все против всех сегодня мои типы собирали яблоки и свои и чужие
Та фишка с кнопок Р может сработать даже на железной шахте... Только последствия будут шикарны... Но будет минус... Посю в том что рабочие спустя немного времени не будут ждать когда появится железло, а сразу будут брать и тащить его на склад пока мне не кончится, собственно отсюда вытекает и минус, место кончается быстро ( в зависимости от того сколько шахт и сколько рабочих работает) ну собственно второй плюс : это что можно столько бабла себе заработать на железе. Постоянный приток бабок без остановки.
Есть еще один полезный баг. На башню можно заводить неограниченное число юнитов. Разбиваете всех на группы. и посылаете по очереди. Главное успеть послать до того как первая группа заполнит башню.
Если бы я знал эти баги, мой хмель никогда не пожрал бы долгоносик
Аминь брат
Дио,пройди все 80 миссий в Stronghold Crusader./
Если я не ошибаюсь, нельзя строиться возле врагов. Если закрыт доступ к каменаломни то буйволы тупо будут стоя, у тебя по ходу самая первая версия игры с багами.
Промышленные здания (лесопилки и стойки для волов) можно строить возле врагов в любой версии.
возможно ты на каменоломню не всех работников запустил, вот и стоят
Кстати в крузейдере еще был баг со стенами....Если в стене вокруг замка оставить проход - то враг будет пытаться ломиться туда, и не нужно оборонять всю стену. (только Крыса пытается копейщиками ковырять ближайший участок стены.)
Ооо, этот баг очень сильно помогал в защите города Тир (из исторической кампании, третьей по счёту, вторая миссия, название правда забыл, но там ещё условие победы дикое - набрать 1500 хлебных буханок в амбарах).
Когда на отшибе берега стоит полуразвитый замок, на тебя прёт толпа арабов, а у самого времени, ресурсов, и вояк в дефиците. Каменные залежи - прямо возле указателя, откуда приходят враги. Оазиса всего 4, и они заросли деревьями. Зато тебе наконец-то разрешили строить и поджигать смоляные ловушки. Заранее выбираешь, где эти чудики пройдут - вообще красота!
Кстати, благодаря этому же багу враг не строит осадные орудия. Инжи тупо стоят и ничего не делают!! Что удобно, и способствует прохождению миссии. А если замок закрыт - они строят проклятые тараны, ломят ворота, и рабы-факельщики делают своё дело... :-(
@MZT oficial я в Путь Крестоносца особо не успел поиграть, потом наверстаю. Не спорю, там может тоже есть миссии, где нужно попотеть, но конкретно в исторических кампаниях сложнее осады Тира врят ли что-то можно найти. Без бага её, на мой взгляд, пройти нереально.
я в шоке в детстве столько часов просидел в эту игру ,потом вырос и прошел сюжетку ни одного бага такого не знал )
голос грамотный, тебе бы в дикторы)
Это же так АКУЕННО))) 10 лет играю в неё и ни разу об этом не знал))) Супер лайк
Лайфхак.... Красный ковёр.
Делаете подход к позиции лорда в виде зигзага и размещаете наверху наёмников с огненными горшками.
ИИ ставит лорда приоритетные огневюков на стенках и вся пехота врага будет тупо ломиться через этот корридор и сгорать до последнего. Ваши в безопасности при условии что нет лучников у врага.... Но 8 наёмников с горшками способны опрокинуть раш 200 мечников и любой другой не стреляющей пехоты.
Друг мой! Ты конечно же гений... не, ну серьезно... Заявить о баге со складом, а дальше - догадайся мол сама - гениально просто...)))
блин, как теперь играть, зная эти приколы
за склад знал с 2000х когда не было инета, сам понял, а с каменоломнями, я ставил несколько слоев впереди постройки, тем самым регулировал место склада каменоломни, конеш не так удобно как у тебя , но можно было прикрывать рабочих от гибели, за остальные темы порадовало))
etot chuvak nastolko kruto kommentiruet I obyasnyaet chto on naverno officialniy predstavitel Stronghold Crusader v Rossii)))
like
Ещё баг.... Сделать лорда невидимым.
Поставить мелкий барбакан и послать лорда через него. Пока лорд топает к нему - закрыть его с обратной стороны стеной и оставить 1 ячейку свободной чтобы у него не сбивался курс.... Когда лорд входит в барбакан - закрываем последнюю ячейку стеной, и сносим барбакан.
Всё.... Лорд надёжно спрятан в не существующей постройке и его никто не сможет убить))))
Только сел поиграть в неё и Дио тут же видео про неё выкладывает))
Александр Гамильтон что за мб?
мб - сокращённое "может быть"
Android Ultimate помоги с установкой плиз
Капец,я про баг с камнем сам нашёл, но не понимал как он работает)))
Спасибо тебе
спасибо за фичу с блокировкой проходов врагов, очень очень помогла со сложными миссиями!!
всем привет. по сей день эта игра считается самой топовой, и по этим багам я теперь даже в он-лай режиме многих нагибаю ахахах. спасибо друг за помощь с игрой
Про привязи вообще топ! Уже сколько лет играю в эту игру, сколько раз кампанию прошёл, но даже не знал про это всё. А вот блокировка выхода из замка любимой фишкой было)
И, да, действительно, в эту стратегию можно вечно играть!
Знал только про уничтожение склада, когда спецом хотел его переместить на другое место.
Моя любимая игра! да, Склад снесёшь, но теряешь тэ ресурсы что были на первом квадратике. поэтому, можно сначала построить что-то, в конце продать остальные ресурсы, а потом уже снести склад. за сад и каменоломни, спасибо! возле (и в) вражеского замка лучше построит привязь для волов. в добавок от меня: как знаем на высоких башнях вмешается только 5 стрелок. я, оправляю туда по четыре стрелка, до того, пока они поднимутся в самой башни, и таким образом у меня стреляет 6 или 8 стрелок...
Играю уже лет сто :D :D
И ещё один лайфхак....
Берём лорда, уводим в поле и с 4х сторон закрываем его чанами с водой. Все.... Враги будут бегать мимо и не замечать его. Так же он будет неуязвим для стрел и врагов. Можно ещё ров выкопать вокруг
Баловался данной игрушкой, времени правда отнимает и глаза сильно устают от пестроты красок.
+ если кто не знал-фичаа (+ к памятникам)
когда появляется много памятников то по замку начинает ходить призрок убиенного.
этот призрак мочит солдат не хуже лорда. а главное он не убиваемый )
Еще можно дот сделать: огневую балисту окружаешь со всех сторон стенами, она если вплотную к стене - может стрелять. А чтоб ее продамажить нужно стены снести.
попробовал лайфхак с фермой, действительно появляется еще один садовик
Лайфхак с каменоломнями работает так же с оружейниками и скотоводами. Что сначала коровы сами по себе режутся.... А потом в оружейную идёт караван кожевников прущих тонны брони. Притом оружейная должна быть так же стеной огорожена.
Работает со всеми типами оружия и брони. А если через паузу наспамить мастеров - будет нескончаемый телепорт, особенно, если он на вечном ресурсе типа железа.
прошу больше видео по Stronghold.
Этот баг не только с яблоками, а со всем что добываешь
Есть ещё один: можно загнать бесконечно много лучников в самую высокую башню, где помещается всего пять рекрутов. К башне нужно пристроить одну стену и выделив лучников нажать на эту стену, чтобы они поднялись, теперь наверху будет уже десять лучников.
на дворе 2023 год почти а игра все ещё легендарная
вопрос что делать если говорят мало рекрутов для создание войск
@@kevinking3939 ставить домики и твоего население будет больше
В начале миссии, пока противник не отстроился, строишь рынок и лагерь наёмников, дальше всё продаёшь (сырьё, продукты), чтоб было как можно больше бабла. Нанимаешь несколько тяжёлых пехотинцев, посылаешь убивать вражеского босса. Пока они идут, нанимаешь на оставшиеся деньги конных лучников, отправляешь их патрулировать вокруг вражеского замка. Они перестреляют всех вражеских юнитов (пока они в движении, их враги не достанут), потом будут отстреливать незанятых крестьян (чтобы не из кого было нанимать юнитов). Я даже одними лучниками вражеского босса валил.
Конные лучники это вообще дикие нагибаторы) Жаль что их нет в самой первой части, в некоторых особо сложных миссиях первой кампании понимаешь, как их не хватает.
есть ещё баг с башней , можно сколько угодно лучников посадить , если интересно могу обьяснить или видос запилить, а вот про фермеров и про чужую базу не знал , лайк )))
Брат ты красавчик отвечаю это моя самая любимая игра красавец
Строишь небольшой фрагмент стены, лестницу к ней, загоняешь туда лорда, сносишь лестницу, всё готово.
Склады так можно разделять под разные производства. Ведёшь несколько складов до куда-нибудь, а потом промежуточные удаляешь
Хммм, интересно , а возможно ли то , что в средневековье воюя друг с другом , всякие халифы и султаны юзали эти баги🤔
+ лайф хак. (есть недоступные возвышенности на територие)
ставим под горой стенку и теперь с помощи лестницы можно освоить отрезанные територии.
Пересмотрел кучу багов но моего не нашёл... Короче строим клумбы со цветами и забором обводим и вуаля рабочие не будут время терять на обход этих прекрасных клумб, а будут работать.
о, прикольно, спасибо, часть не знал)))
Круто. Закинул видео в закладки. Не пользовался этими багами, проходил сам
Полезные советы! Никогда бы не подумал об этом! С 2004 года на ней сижу!
чтобы сэкономить камень, можно просто закрыть именно точку куда складывается камень на каменоломне
ЭТА ИГРА ЛУЧШАЯ ЧЕМ ДРУГИЕ ИГРЫ СЕРИИ STRONGHOLD, ТУТ МОЖНО ВСЁ!!!
@УСПЕЛ ЗАСНЯТЬможет быть хотел сказать что в первой части в компании знакомят с лордами? Т.К. В crusader есть компания и миссии.
спасибо ,порадовал. всё это знал,всегда юзал) только про яблоневые сады не знал.
Я знаю много багов, но 3 из этих для меня просто открытие!
Блин, с такими лайфхакам аж переиграть захотелось !
Играя онлайн узнал еще одну фишку для быстрой победы,делаем 50 конных лучников,и 50 щитоносцев. Отправляем сначала пачку из щитов к стене врага,и сразу же в эту же точку пачку из коней. Итог вас попросту не пробить за щитами,а враг наматывая сопли на кулак, получает проигрыш.
Просто в главном меню зажмите на ctrl и напишите triblade2002 . Потом в игре нажмите alt+x и вам будут добавляться популярность и Золото .
Ну и ну. Сколько играю и не догадывался про эти баги....
первые 10 миссий можно пройти просто атакуя врага коницей убивая просто с самого начало битвы.Это же не интересно играть так станет
моя первая игра
склад-то снесли) но вместе с тем что было в нём :) а порой потеря части снабжения бывает критичной на начальном этапе
Очень редко получался у меня баг(всего 2 раза за игру) в базаре начать продавать весь камень и когда число доходила почти до нуля, то ка меня например останавливался на 7 и это число 7 каждый раз продовалась бесконечно раз до тех пор пока рука не устанет нажимать на мышь
просто супер, до сих пор играю, о многом не знал!!!
как я буду фэйсом об тэйбл, если у меня оно кирпич?
Разрушаем башню, но не до конца, а чтобы она просто обрушилась, но не исчезла. ИИ врага не будет ее убирать, построить на этом месте ничего не сможет, поэтому башня будет для нас не опасной
Запиши еще ролик по ней
+1