Покажите, пожалуйста, процесс создания планеты для симуляции "космического путешественника". Методы возможной реализации. Процедурная генерация тиррейна. Совмещение процедурной генерации и ручной обработки локаций. Динамичной подгрузкой локаций. Настройка всей логики подгузки, настройка освещения и т.д.
Я больше офигел, что пространство с 22км расширилось аж до 88 миллионов км! Это просто... Всё равно, что раньше ты мог бы разместить лишь небольшой город в игре, а теперь можешь разместить карликовую планету...
Ну, тут смсл не в том, что ты эту планету целиком можешь отрендерить, а в том, что на ней система координат не будет ломаться. Это примерно как проблема "далёких земель" в старых версиях Майнкрафта.
Самое прикольное, что прошло всего ничего с момента, когда 3D деревья из двух полигонов вызывали фурор. Цель у всего этого, добиться реальности физических явлений и объектов. Растут "стандарты" вычислительных мощностей, растут и возможности. В любом случае, упрутся в потолок, когда невозможно будет отличить картинку с монитора и вид из окна. И тогда, будут упор делать на VR, а затем и человеческий организм. Всё для того, чтобы обмануть человеческий мозг. Кругом обман)) Брейнданс не фантастика, а лишь закономерное продолжение кинескопа.
Не будет никакого потолка. От того, что трава как настоящая - игра интересной не становится. Толковых игр всегда будет не больше среди игр, чем хороших книг среди книг. Технический прогресс ничего не даст.
@@Cool_K понимаешь, бро, если мир игры будет полностью реальным, в нем не нужно будет делать геймплей. Геймплей там будут придумывать сами пользователь, главное, дать неограниченные возможно. Это и будет метавселенная. Ведь лучшие игры, Майнкрафт, Скайрим, они в первую очередь хороши не геймплеем, а свободой. А любой геймплей, как бы он хорош ни был, со временем приедается. Даже шахматы и КС со временем надоедают. Только свобода не приедается никогда, ибо это каждый раз что-то новое
@@АрсенийФедоров-э5ж проблема в том что реалистичная графика на мониторе или в VR не даст того эффекта, слышал про мозг в банке? необходимо заменить реальность на фальш.
все гениальное просто) наниты сами собой напрашивались по мере развития технологий) думаю эта система в будущем станет основой для невероятных способов оптимизации
Люди, которые прошли школьный курс математики, геометрии и физики. То, о чем рассказывается в ролике, основано на самых примитивных понятиях, применяются самые простые идеи.
@@СергейМарков-е4л вопрос не идеи, а реализации. Подавляющее большинство наших технологий созданы благодаря примитивным и простым идеям, но реализация этих идей требовала как минимум финансирования
@@iiivanych2012 говносеть яндекса… лучше вообще не переводить, чем переводить так. Тем более яндекс скоро станет полностью православным и скрепным, как только его отожмут у Воложа. Тогда вообще не понадобятся эти автопереводчики, так как вражеские языки будут не нужны 😂 Уже рекламу на латинице хотят запретить. Скоро запретят и воспроизводить любой язык, кроме русского 😅
Божечки, осталось только дождаться нанитов для анимаций и будет шикарно) Если честно, я всегда думал, что уже давно была придумана технология дампа графики на расстоянии, без использования лодов.
@@mityadriveofficial Я понимаю о чем ты. Но я же говорю, что есть такие игры, где дамп почти не заметен при отдалении от текстуры, поэтому и считал, что есть одна моделька, которая плавно дампится. Странно что я об этом задумывался еще лет 5 назад, но эту технологию сделали недавно) Может 5 лет назад, было бы у меня ума побольше, может именно я и придумал бы эту технологию) Но увы, что есть то есть)
Не могу дождаться момента, когда станет возможным использование динамической погоды в ue5. Часть проекта приходится делать на ue4 из-за отсутствия возможности использования этой функции
Если переместить людей с о времён выхода гта 3 которые просто текли от реализма это части , то сейчас мы бы получили массовое вымирание людей от взрыва мозга , на сколько теперь игры станут выглядит в ближайшие годы. Это просто невыносимо круто. Игровые движки уже превзошли по качеству многомиллионы фильмы с графикой, которую просто рисуют и она не требует постоянно обрабатывать процесс происходящего и его нельзя менять
Не обошли. Физика жидкостей, волос и т. д. на полном дне в играх. До сих пор спрайты используются как в думе. Даже в терминаторе 2 91-го года физика жидкостей была лучше, чем сейчас в играх.
@@АрсенийФедоров-э5ж что то я не знаю игру на 5.1 анриле что бы такое говорить сейчас. Какой уровень жидкости тебя не устраивает ? На Лемке ясно видно что река там сделана отрадно. А в терминаторе жидкость выглядит как пластик растаявший
@@dejlatakue на дэмке иллюзия воды, сделано шейдером, это просто плоская текстура с вершинами движущими. В ней нет плотности и физики настоящей. В CGI вода имеет плотность и состоит из миллиона частиц, собсвенно, как и в реальности, где вода - это совокупность молекул с соответствующими физическими законами. Ты не можешь воду из демки условно "набрать" чашкой с колайдером, текстура будет просто проходить сквозь чашку и все. Если бы она была из частиц, то это было бы возможно
@@rokot это какой-то новый уровень извращенства. Заменять полноценный кодинг объектами еще ладно, сейчас можно, но писать на сверхмедленном и убогом языке программирования - странно
Есть ощущение, что автор русского языка толком не знает. Любому мало-мальски грамотному человеку слышно, что так просто не говорят. Перевод фразы "...you want to open this folder..." как "вы хотите открыть эту папку" - бляяя... Раз уж решил сэкономить время на перевод, пропустив через переводчик - хотя бы прочитай, что там написано, перед тем как пилить ролик. Атас.
Круто, что новые фичи можно добавить лишь одним щелчком мыши, не надо ничего переделывать. Я уже надеюсь, что скоро мы увидим ААА игры, где мощь ue5 раскроют на 100%.
@@reaperburnout5694 Я бы не назвал ps5 и xbox sx слабой. Консоли с большим запасом на будущее. Они способны выдать картинку, которая будет значительно лучше, чем в текущих играх, тут все зависит от рук разрабов. Сейчас просто из-за рынка все ещё продолжают поддерживать ps4 и xbox one.
Скажите какой нужен комп под Unreal 5? Старенький xeon 48 ядер и 128гб. оперативки, если к нему докупить мощную видеокарту, подойдет? Unreal же вроде процессор вообще не использует, тут важна видеокарта только? Или не так? какую надо видеокарту для быстрых рендеров?
Однажды люди внутри этого движка начнут задумываться. От Куда мать твою все эти горы и удивительные архитектурные технологии. О боги создали. А на самом же деле он не бог, он мой друг Вася который очень любит свою работу )
да боже какой огромный мир, там даже сам интерфейс лаги вызывает, а если шлепнуть 10 деревьев с новой технологией рендера полигонов - смерть наступает мгновенно. я хз что там оптимизировали если деревья в упор не лагают, а на расстоянии-да. будто нагрузка с расстоянием становится только больше. Все еще актуально сидеть на 4.7, он хоть не лагает
Перевод-то делается для тех, кто не знает английского. Тот кто знает как это звучит в оригинале, будет смотреть это разве что из академического интереса. Ничего нового он тут не увидит. А вот у тех, кто английский на слух не понимает, будет просто каша в голове. Переводчик красавчик. Сразу видна рука мастера. Ладно английский не знать, но родной-то язык знать надо. Так просто не говорят.
@@dragonliIIy да ради бога) Просто можно было бы проверить текст сначала же, отредактировать там некоторые моменты) Это времени-то займёт 15-20 минут. А с таким подходом лучше было бы в ПРОМТе зафигачить - было бы веселее)))
@@z483gk не, ты мб не понял. озвучка от нейросети. они втупую запускали видео в яндексбраузере с функцией синхронного перевода и захватывали аудиопоток. поправить там что-то невозможно
Скоро...В анриал энджин 10 не будет полигонов и нанитов. Будут реально атомы...Всё зависит от производительности машины. Квантовые ПК не за горами. Ну пока военные и иже с ними не наиграются. Только потом станут доступны)))
Это все хорошо, но как быть с тем, что через полчаса работы в ue5 постоянно вылезает texture streaming pool over 9000? При том, что на сцене не так много материалов, текстуры альбедо зарезаны на 2к, RMAO на 1к и все равно мало. Я уж молчу про 4к - там все 8 гб видяхи сожрутся влет.
С такими технологиями и требованиями для 5 анриала, мы скоро разоримся на электроэнергии для компов. По киловатту в час будет есть комп с последними видеокартами и корпуса как шкафы, из за размеров комплектующих.
Скорее из за размеров охлаждения этих комплектующих... вон, сороковые карты от инвидов во всю "текут". И это основная причина энергопотерь - слишком слабая проводимость для таких объёмов "цифр", гоняемых миллионы раз туда-сюда...короче, квантовый пк ждём. Именно ПК, а не то, что сейчас в лабах кроят. У них тоже пока потребление аховое, ну и вместо своего интерфейса, опять всё переводят в двоичку...🤦♂️ Лет 10-15 ещё ждать((
Нет, вы не поняли. Если заявленные возможности верны, то вы сможете без перегрузов смоделить ЛУНУ! Потому что у луны радиус 1737,1 км, а вы можете смоделировать поверхность 80 млн км^2, а сфера с такой поверхностью имеет радиус 2646,3 км.
Подскажите по железу пожалуйста. Хватит ли для UE 5.1 такого конфига. E5 2666v3 10ядер 3.5ггц, 32Gb озу и видео 1070ti. Или для нормального рисования отражений лучше продать 1070ti и взять что-то с rtx.
можно, пожалуйста, видео на тему экспорта 3D модели (предпочтительно блендер) в UE5. надо ли применять модификаторы, какая должна быть топология? Спасибо!
Хочу дать совет автору видео, хоть немного смотри, что получается после автоперевода и корректируй. Это займёт буквально 10 минут, зато не будет световых выпечек и рекламных щитов
Насчёт больше весить миф, потому что если раньше нужна была одна качественная модель и ещё пяток менее качественных + нормал слои к ним, то теперь достаточно просто одной качественной модели и всё
@@DesertEagle50 не совсем так, различные карты все еще необходимы даже для моделей с кучей полигонов, к тому же те же самые скан модели могут содержать миллионы полигонов, поэтому на вес, как ни крути влиять будет
@@-kuler882 видел тесты нанита, где чувак показал обратное. Конечно, можно упороться в миллион полигонов на ложке, чтобы вес файла превысил все разумные пределы, но на практике это делать незачем
@@-kuler882 я не думаю что для игр не будут оптимизировать модели. По типу милион и больше полигонов на какую нибуть лавочку. Будет просто качественная модель и только одна, как для Lod0, а с остальным справятся наниты. В прочем технология крутая. Было бы интересно посмотреть на полноценный проект с ней.
Вот к чему идёт Star Citizen… и почему так долго, что стык переходов в возможностях разработок игр и они готовятся к этому. Может поправьте меня, если я ошибаюсь, но насколько актуальны разработки Star Citizen , у них вроде свой движок делается и тогда сильно ли опережают Star Citizen разработки КрайЭндж 5?
88 миллионов километров - это хорошо, а как насчёт космических масштабов? Имею ввиду, 88 миллионов км - это уже, конечно, космический масштаб, но Солнечная система, не говоря уж о галактике намного больше. Спрашиваю, потому что периодически летаю в двух космосимах - Elite Dangerous и Star Citizen. И.-и... Как понимаю, движок Elite больше приспособлен к гигантских масштабам, но сейчас там неслабые проблемы с переходом на современное наполнение. У Star Citizen масштабы меньше и графику лучше, но там тоже своих проблем достаточно. И вроде как знающие люди говорили, что потенциальный переход обоих проектов на UE5 - это не столько решение проблем с графоном, сколько почти что бесконечность новых проблем, которые ещё не факт что можно решить. Поэтому интересует мнение автора. Как насчёт масштабов системы со звездой и планетами? Как насчёт скопления или галактики?
Забыли указать что площадь не просто в километрах измеряется а в квадратных километрах и забыли поставить знаки степени. Ну вы поняли... ) Задорнов был прав)
Коллеги, пишите какие темы вам нужны по анрилу 5.1 и мы будем эти темы снимать. Это будет уже не автоперевод, а наши собственные видеоуроки.
@user-ki6rv2dh2x
Интересно построение многослойных объектов, стены и т.д.
@@StanCooper_9 Это же не к анрилу имеет отношение, а к 3D моделированию объектов. И зачем многослойный объект, что бы ресурсов больше жрал?
Хотелось бы уроки по работе с Люмен, в общем с освещением.
@@snb_prod7271 Это есть у william faucher , крайне рекомендую
Покажите, пожалуйста, процесс создания планеты для симуляции "космического путешественника". Методы возможной реализации. Процедурная генерация тиррейна. Совмещение процедурной генерации и ручной обработки локаций. Динамичной подгрузкой локаций. Настройка всей логики подгузки, настройка освещения и т.д.
Световая выпечка и рекламные щиты шикарны в анрил энжин пять целых одна десятая!
До слез
Это очень больно… на все пять целых и одну десятую 😂 хорошо я не успел накуриться
Паххааххахахахахахахаха
Автоперевод
У вас неточность в написании, правильно так: "... в нереальном двигателе пять целых одна десятая"
Я больше офигел, что пространство с 22км расширилось аж до 88 миллионов км!
Это просто... Всё равно, что раньше ты мог бы разместить лишь небольшой город в игре, а теперь можешь разместить карликовую планету...
Ты прав, если перевести скачек в проценты, то можно охренеть
@@ПавелАндриенко-п8ь Ебать, и это просто нужно галочку поставить в настройках
Ну, тут смсл не в том, что ты эту планету целиком можешь отрендерить, а в том, что на ней система координат не будет ломаться. Это примерно как проблема "далёких земель" в старых версиях Майнкрафта.
@@maxpsyh3389 ну я вроде не такой далёкий от программирования, я понимаю о чём речь)
@@maxpsyh3389 Теперь на пятом анриле можно сделать свой собственный Space Engine
Перевод гениален. Сразу видна рука мастера!
Так это нейронка перевела
@@CounterNull ну так я бы, послушав перевод, лучше бы сам перевёл. Не для себя же выкладываю. Большая аудитория. Можно заморочиться на 15-20 минут.
@@CounterNull ну да.. по ходу для нейронки и перевела 🤪
@@virtualer Это перевод от Алисы в яндексе. Любое видео можно перевести
@@wowssshhhiiittt2221 нет уж, спасибо) нафиг такой "перевод"
(ещё годик, другой.. и ИИ обучится всему, конешн), тогда и посмотрим-послушаем))
Мир состоит из рекламных щитов! Я знал! 😁
думаю все и так поняли о чем речь идет)
@@UnityFAN_unity а что за рекламные щиты?
@@hunterking4580 LOD billboards
Самое прикольное, что прошло всего ничего с момента, когда 3D деревья из двух полигонов вызывали фурор. Цель у всего этого, добиться реальности физических явлений и объектов. Растут "стандарты" вычислительных мощностей, растут и возможности. В любом случае, упрутся в потолок, когда невозможно будет отличить картинку с монитора и вид из окна. И тогда, будут упор делать на VR, а затем и человеческий организм. Всё для того, чтобы обмануть человеческий мозг. Кругом обман)) Брейнданс не фантастика, а лишь закономерное продолжение кинескопа.
Возможно мы уже живем в такой искусственной созданной реальности и в ней же пытаемся построить новую
Не будет никакого потолка. От того, что трава как настоящая - игра интересной не становится. Толковых игр всегда будет не больше среди игр, чем хороших книг среди книг. Технический прогресс ничего не даст.
Прошло то как раз дохрена. Если бы не Эпики, кормили бы нас спрайтовым окружением ещё примерно вечность
@@Cool_K понимаешь, бро, если мир игры будет полностью реальным, в нем не нужно будет делать геймплей. Геймплей там будут придумывать сами пользователь, главное, дать неограниченные возможно. Это и будет метавселенная. Ведь лучшие игры, Майнкрафт, Скайрим, они в первую очередь хороши не геймплеем, а свободой. А любой геймплей, как бы он хорош ни был, со временем приедается. Даже шахматы и КС со временем надоедают. Только свобода не приедается никогда, ибо это каждый раз что-то новое
@@АрсенийФедоров-э5ж проблема в том что реалистичная графика на мониторе или в VR не даст того эффекта, слышал про мозг в банке? необходимо заменить реальность на фальш.
капец какие гении это все способны осознать и сделать )
Обычные люди...
все гениальное просто) наниты сами собой напрашивались по мере развития технологий) думаю эта система в будущем станет основой для невероятных способов оптимизации
Люди, которые прошли школьный курс математики, геометрии и физики. То, о чем рассказывается в ролике, основано на самых примитивных понятиях, применяются самые простые идеи.
@@СергейМарков-е4л вопрос не идеи, а реализации. Подавляющее большинство наших технологий созданы благодаря примитивным и простым идеям, но реализация этих идей требовала как минимум финансирования
@@viddjin кто этим людям дал технологии?
Конечно, поржал с "рекламные щиты"
Так билборд так и переводится рекламный щит. Автоперевод не понимает, что все уже привыкли называть билбордом и перевод тут не нужен.
А с пять целых одна десятая не поржал ?
Так нейросеть яндекса переводит, а не человек.
Ты откуда вылез, пигмей?
@@iiivanych2012 говносеть яндекса… лучше вообще не переводить, чем переводить так. Тем более яндекс скоро станет полностью православным и скрепным, как только его отожмут у Воложа. Тогда вообще не понадобятся эти автопереводчики, так как вражеские языки будут не нужны 😂 Уже рекламу на латинице хотят запретить. Скоро запретят и воспроизводить любой язык, кроме русского 😅
всегда знал что лоды это тупиковый путь. наконец-то эта эра прошла с лодами) тонны не нужных уроков
Мне тоже никогда не нравился этот подход)
Так понимаю Эпик намного обогнал остальные движки
@@GenievYear оч. сильно)
@@GenievYear абсолютно точно. Я этот движок трогал ещё в 99 году. С тех пор он очень сильно продвинулся (мягко говоря)
А с динамическими объектами как ? Пока ещё ЛОДы нужны. Но я тоже не рад им ) нанит сильно развязывает руки в плане моделей))
Как же круто на самом деле! Какие невероятные возможности открываются.
вы про мобилизацию?
@@Getoverhere666 😅
Очень крутое обновление.. Осталось только научиться в нем работать...))))
Да, на торренте Анрил скачаю и я вам покажу, как игры надо делать))
@@qwertas101 она бесплатная 😂
Самый крутой движок современности.
согласен
С развитием компьютерной графики разговоры о том, что наш мир иллюзорен, всё весомее)
Божечки, осталось только дождаться нанитов для анимаций и будет шикарно)
Если честно, я всегда думал, что уже давно была придумана технология дампа графики на расстоянии, без использования лодов.
дамп был, но он закодирован в движке подставкой других моделей, в реальном времени такого никогда не было.
@@mityadriveofficial Я понимаю о чем ты. Но я же говорю, что есть такие игры, где дамп почти не заметен при отдалении от текстуры, поэтому и считал, что есть одна моделька, которая плавно дампится. Странно что я об этом задумывался еще лет 5 назад, но эту технологию сделали недавно) Может 5 лет назад, было бы у меня ума побольше, может именно я и придумал бы эту технологию) Но увы, что есть то есть)
@@ЕвгенийДемьянов-х2ь То что не замечали - это просто *хорошо сделанные* ЛОДы. Это просто компромис между качеством и бюджетом.
@@ЕвгенийДемьянов-х2ь придумать одно - реализовать другое) вы можете придумать, но денег для реализации вряд ли бы у вас хватило)
Не могу дождаться момента, когда станет возможным использование динамической погоды в ue5. Часть проекта приходится делать на ue4 из-за отсутствия возможности использования этой функции
я использую плагин Ultra Dynamic Sky, в нем есть все и погода и звуки и сезоны..стоит он вроде 25
ее убрали после 4го анрила? С чем это связанно?
ua-cam.com/video/9-xxvUAXoUw/v-deo.html&ab_channel=ReadyLearnMore вот здесь вроде дождь идет в 5.0 у автора
@@egogogoriko да просто плагин еще не обновили для 5.1..в 5ке он работает а в 5.1 пока нет
Что за проект, так по секрету?)
*Не ну тут однозначно надо смотреть в 1080р*
Спустя 15 лет. В новом скайриме я прошел 10% всех квестов и изучил территорию площадью 100 тыс. км.кв.
Поднимаем видео в тренды!
Если переместить людей с о времён выхода гта 3 которые просто текли от реализма это части , то сейчас мы бы получили массовое вымирание людей от взрыва мозга , на сколько теперь игры станут выглядит в ближайшие годы.
Это просто невыносимо круто. Игровые движки уже превзошли по качеству многомиллионы фильмы с графикой, которую просто рисуют и она не требует постоянно обрабатывать процесс происходящего и его нельзя менять
Не обошли. Физика жидкостей, волос и т. д. на полном дне в играх. До сих пор спрайты используются как в думе. Даже в терминаторе 2 91-го года физика жидкостей была лучше, чем сейчас в играх.
@@АрсенийФедоров-э5ж что то я не знаю игру на 5.1 анриле что бы такое говорить сейчас. Какой уровень жидкости тебя не устраивает ? На Лемке ясно видно что река там сделана отрадно. А в терминаторе жидкость выглядит как пластик растаявший
@@dejlatakue на дэмке иллюзия воды, сделано шейдером, это просто плоская текстура с вершинами движущими. В ней нет плотности и физики настоящей. В CGI вода имеет плотность и состоит из миллиона частиц, собсвенно, как и в реальности, где вода - это совокупность молекул с соответствующими физическими законами. Ты не можешь воду из демки условно "набрать" чашкой с колайдером, текстура будет просто проходить сквозь чашку и все. Если бы она была из частиц, то это было бы возможно
Световая выпечка🤣. Это как сдоба диффузных отражений
Это что-то из научной фантастики)))
Когда-нибудь мы создадим свои вселенные неотличимые нами самими от реальности.
Отсыпь мне того, чего ты понюхал
Если мы сами уже не живём в такой симуляции вселенной
@@bitkov2118 а в чём проблема? Вселенная внутри вселенной.
Как раз на эту тему есть даже фильм 1999 года: "13-й этаж".Реж. Руснак.
Тупоиды, после смерти увидите реальный мир.
Как бы UE5 не упрощала разработку проектов на ней, разрабы будут говорить, что разработка усложняется и дорожает
Выглядит очень круто!
Очень Круто, перешёл с Unity и скажу так на Unity многое приходилось писать руками, в UE многое добавлено в движок
и зря. C++ мёртв. В юнити больше свободы и быстрее кодинг в C#.
@@deepfakescoverychannel6710 на UE можно python использовать вместо с++
@@deepfakescoverychannel6710 ua-cam.com/video/-95el2rAUpA/v-deo.html
@@rokot да ладно? А памятью как управлять? У питона же доступа к ней нет.
@@rokot это какой-то новый уровень извращенства. Заменять полноценный кодинг объектами еще ладно, сейчас можно, но писать на сверхмедленном и убогом языке программирования - странно
Я вообще первый раз на канале и первый раз посмотрел видео. Я нихрена не понял, но было интересно =)
Перевод, конечно, шикарен!
Это автомат
Раз уж залили машинный перевод, то могли бы в местах типа "рекламный баннер" писать правильное слово в субтитрах.
Есть ощущение, что автор русского языка толком не знает. Любому мало-мальски грамотному человеку слышно, что так просто не говорят. Перевод фразы "...you want to open this folder..." как "вы хотите открыть эту папку" - бляяя... Раз уж решил сэкономить время на перевод, пропустив через переводчик - хотя бы прочитай, что там написано, перед тем как пилить ролик. Атас.
@@z483gk это яндекс браузер переводит со встроенной нейросетью), автор просто записал это и все.
Добро пожаловать в новый ассасин на UE5.1, теперь к ближайшей вышке вам надо будет бежать 5 часов реального времени по пустыне, наслаждайтесь
Разработчики Юнити: обновляют, добавляют что то новое, фиксят баги в своём движке
Также разработчики Анрила: РЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА!!!
Перевод вернул мне мой 2002 и незаметно установил ПРОМТ на комп
Я даже представить не мог что у вас есть собственный ютуб канал с видео уроками🤯🤯🤯
Страшно даже представить Unreal Engine 5 и Neuralink вместе
Круто, что новые фичи можно добавить лишь одним щелчком мыши, не надо ничего переделывать. Я уже надеюсь, что скоро мы увидим ААА игры, где мощь ue5 раскроют на 100%.
ага, теперь ААА игры можно делать не выходя из дома , щелчками мыши
не увидим, всему виной слабые консоли
третий анрил не на 100% использован!!!!!
@@reaperburnout5694 Я бы не назвал ps5 и xbox sx слабой. Консоли с большим запасом на будущее. Они способны выдать картинку, которая будет значительно лучше, чем в текущих играх, тут все зависит от рук разрабов. Сейчас просто из-за рынка все ещё продолжают поддерживать ps4 и xbox one.
@@Player-qp7ow они слабые по сравнению с пк
Уже бы давно были бы игры с крутой графикой, если бы на консоли не был бы акцент
@@reaperburnout5694 Консоли мощнее, чем среднестатистический ПК в Steam. Так может ПК юзеры тормозят прогресс, а не наоборот ?
офигенно!
Круто!
Перевод зачётный)))
Каждые 15 секунд ржал, как конь)) Просто шедевр)))
@@z483gk пять целых одна десятая рекламных щитов этому господину!
вот черти.. молодцы ребята
Lumen - высокопроизводительное динамическое освещение с отскоком! :)))
Скажите какой нужен комп под Unreal 5? Старенький xeon 48 ядер и 128гб. оперативки, если к нему докупить мощную видеокарту, подойдет?
Unreal же вроде процессор вообще не использует, тут важна видеокарта только? Или не так? какую надо видеокарту для быстрых рендеров?
Однажды люди внутри этого движка начнут задумываться. От Куда мать твою все эти горы и удивительные архитектурные технологии. О боги создали. А на самом же деле он не бог, он мой друг Вася который очень любит свою работу )
Рекламные щиты 🤣🤣🤣👍
пять целых одна десятая крутая версия. спасибо!
Аж захотелось сразу запустить 5.1 чтобы получить реалистичные дикие отражения
Тот случай, когда перевод настолько плохо, что хорошо
Сцены требует настройки, сразу изменений вы не увидите, только после тщательной отладки
да боже какой огромный мир, там даже сам интерфейс лаги вызывает, а если шлепнуть 10 деревьев с новой технологией рендера полигонов - смерть наступает мгновенно. я хз что там оптимизировали если деревья в упор не лагают, а на расстоянии-да. будто нагрузка с расстоянием становится только больше. Все еще актуально сидеть на 4.7, он хоть не лагает
Потому что для ue5 ведро уже не подойдёт
да в демке ue5 на 1660 6 гиговой,уже в фулл хд на ультрах 60 фпс,оптимизация наилучшая,хз че все ноют.
на какой кукурузе ты это запустить пытаешься?
@@audio_customs 1050ti. на той же кукурузе 4.7 не лагает, а мега прорывные технологии-да. В чем смысл такого прорыва если он только сильнее нагружает
Перевод местами топорный, но приемлемый. Если знаешь как это звучит в оригинале - легко построить предложение в его исходном виде у себя в голове.
Перевод-то делается для тех, кто не знает английского. Тот кто знает как это звучит в оригинале, будет смотреть это разве что из академического интереса. Ничего нового он тут не увидит. А вот у тех, кто английский на слух не понимает, будет просто каша в голове. Переводчик красавчик. Сразу видна рука мастера. Ладно английский не знать, но родной-то язык знать надо. Так просто не говорят.
@@z483gk переводчик - нейросеть от яндекса)
@@dragonliIIy да ради бога) Просто можно было бы проверить текст сначала же, отредактировать там некоторые моменты) Это времени-то займёт 15-20 минут. А с таким подходом лучше было бы в ПРОМТе зафигачить - было бы веселее)))
@@z483gk не, ты мб не понял. озвучка от нейросети. они втупую запускали видео в яндексбраузере с функцией синхронного перевода и захватывали аудиопоток. поправить там что-то невозможно
@@dragonliIIy ааа, теперь понял)
окей, только это всё нагрузит процессор и тени от объектов интересно масштабируются?
"Если бы ты не мог проснуться, как бы ты узнал, что сон, а что действительность?"(с)
«Начало»?
Смерти мало?
первые кадры Видео можно спутать с Реальностью ))
Волшебство
РЕКЛАМНЫЕ ЩИТЫ. Перевод 10/10. Обычно их называют Билборды
это шикарно!
Ну всё, готовьтесь к погружению в виртуальную реальность как в Матрице.
Какие-то странные деревья. Зеленые колышатся, а жёлтые стоят неподвижно :) 3:13
Обновление Пять целых, одна десятая - это лучшее обновление за последний год!
Ну что теперь пора загрузить в анриал 5.1 карту рельефа земли и инфраструктурные карты городов и вуаля!!! Игруха для VR готова!!))
Спасибо, отлично!
Это же шедевер
Офигенно!!!!
Скоро...В анриал энджин 10 не будет полигонов и нанитов. Будут реально атомы...Всё зависит от производительности машины. Квантовые ПК не за горами. Ну пока военные и иже с ними не наиграются. Только потом станут доступны)))
Ага... они во всю уже ИИ осваивают, а нам одни семечки.. точнее шалушки, за бешеные бабки(
Изменений так много, что можно было бы назвать это обновление 6.0
Огонь
Грань между виртуальностью и реальностью стирается.
Это все хорошо, но как быть с тем, что через полчаса работы в ue5 постоянно вылезает texture streaming pool over 9000? При том, что на сцене не так много материалов, текстуры альбедо зарезаны на 2к, RMAO на 1к и все равно мало. Я уж молчу про 4к - там все 8 гб видяхи сожрутся влет.
Меня все время интересовало,почему на 4 серии движка постоянно плохо оптимизируют игры ?
"У меня открыта предыдущая версия движка и окна этого дома"
XDDDDDD я даже не знаю, как такой перевод получится
Рекламный щит! Щит, автор гений!
спасибо за видео
Поработить сознания всё пытаются, но это всё равно круто
С такими технологиями и требованиями для 5 анриала, мы скоро разоримся на электроэнергии для компов. По киловатту в час будет есть комп с последними видеокартами и корпуса как шкафы, из за размеров комплектующих.
Скорее из за размеров охлаждения этих комплектующих... вон, сороковые карты от инвидов во всю "текут". И это основная причина энергопотерь - слишком слабая проводимость для таких объёмов "цифр", гоняемых миллионы раз туда-сюда...короче, квантовый пк ждём. Именно ПК, а не то, что сейчас в лабах кроят. У них тоже пока потребление аховое, ну и вместо своего интерфейса, опять всё переводят в двоичку...🤦♂️
Лет 10-15 ещё ждать((
Облачный гейминг решение этой проблемы
@@АрчиМур-ф7с Нифига не решение, просто вот все это будет стоять не у тебя дома, а где-то в другом месте.
Нет, вы не поняли. Если заявленные возможности верны, то вы сможете без перегрузов смоделить ЛУНУ! Потому что у луны радиус 1737,1 км, а вы можете смоделировать поверхность 80 млн км^2, а сфера с такой поверхностью имеет радиус 2646,3 км.
Интерессно,можно ли обновиться на 5.1,если игра разрабатівалась на 5.0?
Думаю да
Подскажите по железу пожалуйста. Хватит ли для UE 5.1 такого конфига. E5 2666v3 10ядер 3.5ггц, 32Gb озу и видео 1070ti. Или для нормального рисования отражений лучше продать 1070ti и взять что-то с rtx.
5090ti хватит 🤗
у меня 16 озу, 1650. вроде норм идёт 5. но я пользуюсь 4)
4090 минимум!
1070 будет уничтожена только так
у самого 3090, и пришлось 4090 заказать (мне для vfx, игры не делаю, и в них не играю)
@@reaperburnout5694 печаль)) . Дороговато. Будем копить.))
Даже гугл переводчик такие фейлы давно не допускает. Перевод уровня "Промт" середины 90х )
Теперь ждём новые видео с "Марса"🤣😂
Наниты и Освещение, самое главное что есть... Ну и 88 лямов открытого пространства.
Наниты это прям огонь
Видеокарты 3080 хватит чтобы играть в 4к в игры на 5.1 с фпс 60+ или это задел уже на 4080 ?
Вы яндексом переводите и потом на ютуб выкладываете?
1:23 деревья обычно используют рекламные щиты xD
А ты видел чтобы деревья что-то другое использовали? Рекламные щиты это мастхэв
Лес со ста (100.000) деревьев просто супер!
really good!!
можно, пожалуйста, видео на тему экспорта 3D модели (предпочтительно блендер) в UE5. надо ли применять модификаторы, какая должна быть топология?
Спасибо!
А что в ютьюбе забанили или нужен еще сто тысячный плюс первый урок как к№кать?
Гугл переводчик?
5 целых 1 десятая. Я всегда знал, что анрыл в килограммах мерят
Наконец-то можно будет избавиться от рекламных щитов, сбросить листву так сказать, в нереальном двигателе пять целых одна десятая!
Хочу дать совет автору видео, хоть немного смотри, что получается после автоперевода и корректируй. Это займёт буквально 10 минут, зато не будет световых выпечек и рекламных щитов
Теперь можно не оптимизировать 3д модели, можно забить на количество полигонов, игры теперь ещё буду больше весить, кайф)
Насчёт больше весить миф, потому что если раньше нужна была одна качественная модель и ещё пяток менее качественных + нормал слои к ним, то теперь достаточно просто одной качественной модели и всё
@@DesertEagle50 не совсем так, различные карты все еще необходимы даже для моделей с кучей полигонов, к тому же те же самые скан модели могут содержать миллионы полигонов, поэтому на вес, как ни крути влиять будет
@@-kuler882 видел тесты нанита, где чувак показал обратное.
Конечно, можно упороться в миллион полигонов на ложке, чтобы вес файла превысил все разумные пределы, но на практике это делать незачем
@@-kuler882 я не думаю что для игр не будут оптимизировать модели. По типу милион и больше полигонов на какую нибуть лавочку. Будет просто качественная модель и только одна, как для Lod0, а с остальным справятся наниты. В прочем технология крутая. Было бы интересно посмотреть на полноценный проект с ней.
Вот к чему идёт Star Citizen… и почему так долго, что стык переходов в возможностях разработок игр и они готовятся к этому. Может поправьте меня, если я ошибаюсь, но насколько актуальны разработки Star Citizen , у них вроде свой движок делается и тогда сильно ли опережают Star Citizen разработки КрайЭндж 5?
Самая удивительная для меня игра, жду ее выхода больше чем деда мороза
Вау! Немедленно качаю версию пять целых одна десятая😉
Это самое большое количество изменений что я видел за 0.1 версию
блин почему eevee в блендере так отстает по сравнению с ue, обидно до жути
Ждем Unreal Engine 5.103.119003
Создайте лес из водяных деревьев и включите новые отражения. Создайте черную дыру характерным хлопком.)
это можно применить в метавселенной.и виртуальный мир ничем не отличаться будет от реального.
88 миллионов километров - это хорошо, а как насчёт космических масштабов? Имею ввиду, 88 миллионов км - это уже, конечно, космический масштаб, но Солнечная система, не говоря уж о галактике намного больше.
Спрашиваю, потому что периодически летаю в двух космосимах - Elite Dangerous и Star Citizen. И.-и... Как понимаю, движок Elite больше приспособлен к гигантских масштабам, но сейчас там неслабые проблемы с переходом на современное наполнение. У Star Citizen масштабы меньше и графику лучше, но там тоже своих проблем достаточно. И вроде как знающие люди говорили, что потенциальный переход обоих проектов на UE5 - это не столько решение проблем с графоном, сколько почти что бесконечность новых проблем, которые ещё не факт что можно решить. Поэтому интересует мнение автора.
Как насчёт масштабов системы со звездой и планетами? Как насчёт скопления или галактики?
нет слов.
а есть ли какие-то готовые сцены в UE 5 или 5.1.
Чтобы можно было там походить, протестить свою систему, так сказать
Забыли указать что площадь не просто в километрах измеряется а в квадратных километрах и забыли поставить знаки степени. Ну вы поняли... ) Задорнов был прав)
Анрил джей фай лучшее что я слышал
UE 5.0 - add hardware raytracing in console command and you will get correct water.