検証アップ助かる
検証お疲れ様です
数字を交えつつ具体的ですぐ使えるような分かりやすいまとめ方がとても好きです
かなりキャラを選ぶ冠みたいな装備に比べてスプーンは汎用性が高くていい持ち物ですね
持ち物3個持った時の相性で考えるとこだわり持つ時はスプーンよりも物知りとか進撃持った方が強そうだしアンプとか鈴持つ時はスプーンの方が強そう
コメントありがとうございます(^^)
そんな感じの用途でいいと思います!
ものしりや進撃は単品だとそこまでなんですけど複数ではちょっと状況違うので、そこがまた楽しいですよね👓
すりぬけスプーン、メイジの新たな可能性が見いだせるいい持ち物ですよね。ただ、ザシアン環境だから使うかと言われると微妙な気がする
コメントありがとうございます(^^)
ほんとにそれなんですよね、スカーフくらいの迫力があればなんですけど、低リスクの安定もちものなんでザシアンには刺さらないのが寂しいです😞
よく検証されており、それぞれの特徴がわかりやすくて良かったです。
ひとつだけ気になったのが進撃のところで、レベルが上がると効果が薄まるというのは誤りで、どちらかというとレベルが上がるとスプーンがどんどん強くなっていくという表現のほうが適切だと感じました。
夢食いゲンガーは結局3メガネ?
@@opachun
進撃、スプーンが確定枠で
ものしり、こだわりどちらにするか、
特攻依存で回復力が変わるなら物知りメガネの方がいいかなと思いましたがオススメの持ち物を教えて欲しいです
物知りは弱いの知ってたけど進撃もほとんどいらないねこれ。
スプーン実装のせいで中盤までに有利取るための持ち物と結論づけられたから、死に進撃とかやってるヤツの地雷度がより上がったね。
そもそも詰めなかったら序盤でもスプーンと五分なのに、特攻キャラの序盤ってベタ足ばかりでめっちゃ積みづらい。
味方には進撃積まないでほしいなー、特攻キャラは鈴や青バフ管理やアンプとかの特攻以外の要素で能力を上げるべきだわ
おぱーちゅんさんの動画見ながら(もう5周目くらい)ユナイトしてたら、おぱーちゅんさんとマッチングして(敵として)、声でました😂楽しかったです。
気まぐれ でした😌
嬉しいコメントありがとうございます😭
何回もみてくれてるのも嬉しいですが、ゲーム中にっていうのは初なのでなんだか不思議な気持ちです笑
ヘタクソなので、会った際は温かい眼差しでお願いしますww
参考になりました!マフォクシーで使ってみようと思います!
コメントありがとうございます😊また色々研究しますね!