КОМЕНТАРІ •

  • @hide6975
    @hide6975 Рік тому +1

    参考になりました!マフォクシーで使ってみようと思います!

    • @opachun
      @opachun Рік тому

      コメントありがとうございます😊また色々研究しますね!

  • @user-Cloe_CcL
    @user-Cloe_CcL Рік тому +2

    うぽつです。沢山の検証、お疲れ様でした
    とてもためになりました。ありがとうございます

    • @opachun
      @opachun Рік тому +1

      コメントありがとうございます!
      いつも励ましてくれるんで頑張れます笑
      またモヤっとしてるところ検証しますね!

  • @user-katabami200
    @user-katabami200 Рік тому +1

    検証アップ助かる

  • @menkakyo3168
    @menkakyo3168 Рік тому +2

    検証お疲れ様です
    数字を交えつつ具体的ですぐ使えるような分かりやすいまとめ方がとても好きです
    かなりキャラを選ぶ冠みたいな装備に比べてスプーンは汎用性が高くていい持ち物ですね

    • @opachun
      @opachun Рік тому

      コメントありがとうございます(^^)
      ほんとに励みになります!
      尖ってないけど、汎用性高いのも個性ですよね😎にや

  • @user-im1of8fj8t
    @user-im1of8fj8t Рік тому +6

    持ち物3個持った時の相性で考えるとこだわり持つ時はスプーンよりも物知りとか進撃持った方が強そうだしアンプとか鈴持つ時はスプーンの方が強そう

    • @opachun
      @opachun Рік тому +2

      コメントありがとうございます(^^)
      そんな感じの用途でいいと思います!
      ものしりや進撃は単品だとそこまでなんですけど複数ではちょっと状況違うので、そこがまた楽しいですよね👓

  • @user-ii6mk7nl6p
    @user-ii6mk7nl6p Рік тому +5

    すりぬけよく分かってなかったから助かる

    • @opachun
      @opachun Рік тому

      コメントありがとうございます(^^)
      励みになります!

  • @user-kv8rk4lz2i
    @user-kv8rk4lz2i Рік тому +4

    この検証結果だと進撃は高リスクで中盤強くなるならスプーンの方が毎試合安定するんじゃないかな

    • @opachun
      @opachun Рік тому

      コメントありがとうございます!
      そうかと思います、安定性ならスプーン、進撃は仲間のポケモンにも依存はあるのかなと思います😎

  • @Satoshi_304
    @Satoshi_304 Рік тому +3

    すりぬけスプーン、メイジの新たな可能性が見いだせるいい持ち物ですよね。ただ、ザシアン環境だから使うかと言われると微妙な気がする

    • @opachun
      @opachun Рік тому

      コメントありがとうございます(^^)
      ほんとにそれなんですよね、スカーフくらいの迫力があればなんですけど、低リスクの安定もちものなんでザシアンには刺さらないのが寂しいです😞

  • @seaweed_komboo
    @seaweed_komboo Рік тому +1

    よく検証されており、それぞれの特徴がわかりやすくて良かったです。
    ひとつだけ気になったのが進撃のところで、レベルが上がると効果が薄まるというのは誤りで、どちらかというとレベルが上がるとスプーンがどんどん強くなっていくという表現のほうが適切だと感じました。

  • @u-suke8862
    @u-suke8862 Рік тому +2

    おぱーちゅんさん!
    再生回数が一気にのびている!
    なんか嬉しい笑
    いつも応援しています\(^o^)/

    • @opachun
      @opachun Рік тому

      いつもありがとうございます(^^)
      いつもコメントいただけるので、ほんと励みになってます🥲
      少しずつ色んな人にみてもらえて嬉しいので、スタイルは変わらず頑張りますっ

  • @user-kt1qu7ix7l
    @user-kt1qu7ix7l Рік тому +1

    夢食いゲンガーは結局3メガネ?

    • @opachun
      @opachun Рік тому

      コメントありがとうございます!
      確かに気になりますねぇそれ!

    • @user-kt1qu7ix7l
      @user-kt1qu7ix7l Рік тому

      @@opachun
      進撃、スプーンが確定枠で
      ものしり、こだわりどちらにするか、
      特攻依存で回復力が変わるなら物知りメガネの方がいいかなと思いましたがオススメの持ち物を教えて欲しいです

  • @user-gk6cs1ds2g
    @user-gk6cs1ds2g Рік тому +4

    物知りは弱いの知ってたけど進撃もほとんどいらないねこれ。
    スプーン実装のせいで中盤までに有利取るための持ち物と結論づけられたから、死に進撃とかやってるヤツの地雷度がより上がったね。
    そもそも詰めなかったら序盤でもスプーンと五分なのに、特攻キャラの序盤ってベタ足ばかりでめっちゃ積みづらい。
    味方には進撃積まないでほしいなー、特攻キャラは鈴や青バフ管理やアンプとかの特攻以外の要素で能力を上げるべきだわ

    • @opachun
      @opachun Рік тому +4

      今回の伝えたいのはまさにそこで死に進撃が予想以上になにも意味がない、ということなんですよね
      ただコンボになると様相はかわるかもしれないのでまたそこは研究します🧪

  • @user-dz4xo7mf6e
    @user-dz4xo7mf6e Рік тому +2

    なるほど!つまり物知りとスプーンどっちもつけたら強いんですね!(多分違う)

    • @opachun
      @opachun Рік тому +2

      コメントありがとうございます!
      そうなんです!争わなくていいんですよ!笑
      実際二つ付けた場合は役立たずもちものではなくなる可能性はあるのであながち、ですよ🕶

  • @user-iz3iz9qe1s
    @user-iz3iz9qe1s Рік тому +1

    おぱーちゅんさんの動画見ながら(もう5周目くらい)ユナイトしてたら、おぱーちゅんさんとマッチングして(敵として)、声でました😂楽しかったです。
    気まぐれ でした😌

    • @opachun
      @opachun Рік тому

      嬉しいコメントありがとうございます😭
      何回もみてくれてるのも嬉しいですが、ゲーム中にっていうのは初なのでなんだか不思議な気持ちです笑
      ヘタクソなので、会った際は温かい眼差しでお願いしますww